211service.com
Zagļu jūra Uguns sirds: kā apturēt Flameheart
(Attēla kredīts: reti)
The Sea of Thieves Uguns sirds ir divpadsmitais Tall Tale, un tas ietver pazīstamu seju; Kapteinis Flamehearts. Bēdīgi slavenais kaptenis vervē armiju, cenšoties atgūt varu un atkal valdīt pār jūrām ar Makjavelliskām bailēm. Tas ir atkarīgs no jums un jūsu Zagļu jūra apkalpe, lai apturētu viņu Uguns sirdī, vienā no līdz šim racionālākajām un darbības bagātākajām Tall Tales. Ja meklējat palīdzību, lai tiktu galā ar Velna slāpēm, mēs piedāvājam visu, kas jums nepieciešams, soli pa solim rokasgrāmatā par zagļu jūras meklējumiem Uguns sirds.
1. Dodieties uz Morrow's Peak priekšposteni

(Attēla kredīts: reti)
Stāsts sākas ar Morrow's Peak priekšposteni, kas ir vienīgais priekšpostenis Devil's Roar, vulkāniskajā reģionā kartes tālākajā austrumu daļā. Dodieties uz krogu un nobalsojiet par pasaku barkeep priekšā. Viņa sāks stāstīt par vēsturi ar šo žurnālu, kā tas pieder Greisai Morovai un kā jums to vajadzētu viņai atgriezt. Kapteinis Morovs parasti atpūšas tieši pie kroga, tāpēc, sekojot monologam, dodieties ārā un atdodiet viņai žurnālu.

(Attēla kredīts: reti)
Morrow paskaidros, kā žurnāls tiek izmantots, lai izsekotu Stitcher Jim, kuram viņa nekādā veidā neuzticas. Lore hounds zināja, ka viņu attiecības jau ir saspīlētas, un šeit jūs varat uzzināt vairāk par šo konfliktu.
Kapteinis Pendragons atkal parādās savā garīgajā formā, un abi lūdz jūs vajāt Štičeru Džimu, jo viņš atkal nepārprotami nav kārtībā. Šeit jūsu piedzīvojums sākas nopietni.
2. Buru uz Liar's Backbone

(Attēla kredīts: reti)
Jūs esat paredzēts Liar's Backbone, kas atrodas uz kartes elementa S11 Wilds. Ierodoties šajā mazajā salā, pamanīsit, ka tā ir uzbūvēta kā mazs kalns. Pusceļā kalnā ceļš sazarojas, pa kreisi līdz virsotnei vai pa labi līdz tam, kas izskatās kā strupceļš. Palieciet pa labi un meklējiet sviru klintīs.
Pavelciet šo sviru, un jūs redzēsit, ka tur ir slepena ieeja. Iekšā ir Stitcher Jim slēpnis. Neveiksmīgais dubultbraucējs ir atstājis kapteiņa Flamehearta svētnīcu, kā arī pirmo no pieciem žurnāla ierakstiem.

(Attēla kredīts: reti)
Savāc žurnālu un dodies uz alas aizmuguri, lai atrisinātu mīklu. Trīs griežami akmens bluķi šeit atrodas slazdā un neatklās savus noslēpumus bez pareizās atbildes. Saskaņojiet akmeņus ar mūsu ekrānuzņēmumu zemāk. Mācību cienītājiem marķējums nozīmē 'Lord Flame Heart'. Džima apsēstība nav smalka.

(Attēla kredīts: reti)
Ievietojot pareizo atbildi, glabātuve tiks atvērta un atklās divus vienumus: citas dienasgrāmatas lapas, kas jāpievieno jūsu inventāram, kā arī mirdzoša sarkana 'noslēpumaina atslēga'. Patveriet abus un noteikti turiet atslēgu, jo atšķirībā no dažiem citiem uzdevuma priekšmetiem varat to pazaudēt. Turot to rokās, atgriezieties savā kuģī.

(Attēla kredīts: reti)
3. Bura uz Velna slāpēm

(Attēla kredīts: reti)
Iepazīstoties ar saviem jaunajiem dienasgrāmatas ierakstiem, var nojaust, ka Flameheart slepenais slēpnis atrodas Velna slāpēs. Nākamais brauciet turp (kartes flīze W21). Kad jūs ierodaties, jūs meklējat virsotni ziemeļu pludmalē. Paceliet galvu uz augšu un aizdedziet biķeri. Lai gan kausa iedegšana nav obligāta, tā nodrošina arī foršu kinematogrāfisku mirkli, kurā Flameheart ņirgājas ar savu plaukstošo ēterisko balsi.
4. Nirst Flameheart's Hideout

(Attēla kredīts: reti)
Dodieties uz pludmali kuģa priekšā un nirstiet zem ūdens. Atpūta zem virsmas ir ieeja Flameheart slēptuvē. Paņemiet līdzi noslēpumaino atslēgu un novietojiet to uz akmens staba, lai atvērtu slēpni. Savāc elpu virs ūdens un tad dodies cauri jaunatvērtajai slepenajai ejai.
Kad esat izkļuvis pa durvīm, jūs turpināsiet pa līkumotu, bet lineāru ceļu. Turpiniet iziet cauri jums piedāvātajām atverēm, un laiku pa laikam ir nepieciešams nirt no pieticīgām klintīm vai platformas pāri vulkāniskajiem laukakmeņiem. Esiet droši, taču arī neuztraucieties, ja jums neizdosies. Šis Tall Tale gūst labumu no labākas kontrolpunktu noteikšanas. Ja tu nomirsi, tu neatgriezīsies uz sava kuģa, bet parasti tikai mirkļa attālumā no vietas, kur biji iepriekš.
Galu galā jūs nonāksit pie lielās stāsta daļas, trīs aizslēgtām durvīm, kā redzat tālāk.

(Attēla kredīts: reti)
5. Ieejiet vienā no trim durvīm

(Attēla kredīts: reti)
Pirms izvēlaties durvis, savāciet otro no pieciem žurnāliem uz akmens pa labi no vidējām (zaļām) durvīm. Katras durvis var atvērt, iemetot ugunsbumbu uz atbilstošajiem skeleta klinšu grebumiem. Skatieties pa labi vai pa kreisi no attiecīgajām durvīm vai virs centrālajām durvīm, ja vēlaties tajās iekļūt. Ja jums nav ugunsbumbu, pārbaudiet stobrus visu durvju priekšā. Viņi ir piekrauti ar tiem. Ņemiet arī papildus, jo tie drīz noderēs.
Kad jūsu izvēlētās durvis ir atvērtas, jūs gaida nāvējošs cimds neatkarīgi no tā, kādu ceļu jūs izvēlēsieties. Ja spēlējat ar apkalpi, faktiski varat izvēlēties dažādus maršrutus, taču tam ir tikai viena priekšrocība. Aiz katrām durvīm stāv viens jauns žurnāls. Lai savāktu visus piecus, spēlētājiem jebkurā gadījumā būs jāpārredz visi trīs ceļi vai arī jāsadalās un jālūdz jūsu komandas locekļiem savākt pa vienam. Tomēr, lai apkopotu visas atzinības par Uguns sirdi, jums pašam ir jāredz katrs ceļš, lai labāk būtu turēties kopā un stāties pretī gaidāmajām briesmām kā komandai.
Neatkarīgi no tā, kuru ceļu jūs izvēlējāties, lineārais ceļš ir piepildīts ar uguns un tapas lamatām, kā arī kaujas arēnām. Mēs neesam izklāstījuši, kā soli pa solim pārspēt šīs sadaļas, jo tās visas ir diezgan pašsaprotamas. Vienkārši turpiniet vienīgo veidu, kā varat iet, risinot visus šķēršļus, kad tie rodas.

(Attēla kredīts: reti)
Pēc vairākiem mēģinājumiem jūs apturēt un, tā kā Flamehearta ņirgāšanās kļūst arvien mazāk pārliecināta par katru jūsu panākumu, jūs galu galā nonākat grandiozā vulkāniskā alā, kur jūsu acu priekšā tagad paveras dzīvs kino. Labajā pusē ir Flameheart spokains kuģis, viņš sola drīz atkal kuģot. Uz dzegas pa kreisi ir Stitcher Jim, kurš mēģina atvērt dusmu lādi, lai iznīcinātu dvēseles, un pievienotos Flameheart uzticības lokam pēc viņa uzticības izrādīšanas.

(Attēla kredīts: reti)
Diemžēl divreizējie plāni kļūst greizi, jo viņš bija tikai bandinieks Flameheart grandiozākajā plānā. Stitcher Jim viņa ķermeņa formā nav noderīga Lielajam sliktajam, bet Flameheart notver Džimu un sāk viņa pārtapšanu par Ashen Lord, patiesajiem Flamehearta armijas labās rokas vīriem. Jādomā, ka Džims ir tikai pirmais no daudzajiem Flameheart plāniem, ko viņa atdzimšanas laikā plāno radīt, taču Džims metās prom, pirms mēs varam gūt ieskatu par to, kā izskatīsies šis jaunais ienaidnieks — mēs domājam, ka tas ir gaidāms nākamajā stāstā.
6. Savāc dusmu lādi

(Attēla kredīts: reti)
Tā kā Džims ir aizgājis un Flamehearta plāns tuvojas piepildījumam, jūs joprojām varat atbrīvot dažas no nolādētajām dvēselēm, kas iesprostoti dusmu lādē. Dodieties uz vietu, kur bija Džims, un pieprasiet lādi sev. Tagad jums tas ir droši jāizvāc no slēpņa. Tāpat kā visas dusmu lādes, arī šī īpašā lāde uzsprāgs, ja tā netiks regulāri atdzesēta. Par laimi, jūsu evakuācijas ceļš atkal ir lineārs un tagad ir piepildīts ar maziem ūdens baseiniem.
Dodieties cauri nākamajai slazdu un ienaidnieku kārtai, regulāri nometot lādi ūdens baseinos, kur varat. Ir arī gudri, kad ūdens spainis ir pilns, kad vien iespējams, tāpēc piepildiet to pie katras izdevības. Tādā veidā jūs varat atdzesēt krūtis pat starp ūdenstilpnēm.
7. Bēdziet un atnesiet lādi Pendragonam

(Attēla kredīts: reti)
Pēc vēl vairākiem šūpošanās asmeņiem, liesmu metējiem un skeleta zobenu cīņām jūs izkļūsit no ūdeņainā slēpņa, kas joprojām atrodas Velna slāpēs. Pendragons gaida jūsu drošu atgriešanos un pieprasa dusmu lādi. Dodiet to viņam un skatieties, kā viņš strādā ar savām burvībām.
Ar jūsu palīdzību Pendragons ir atbrīvojis savu bijušo komandu un droši atgriezis viņu dvēseles no zem Flameheart sakāmvārda zābaka. Joprojām pastāv haoss par Ashen Lords un Flameheart pieaugošo ietekmi pāri Zagļu jūrai, taču pagaidām jūs un jūsu komanda varat pretendēt uz šo nelielo uzvaru. Uguns sirds ir pabeigta.