211service.com
Zelda leģenda 1986–2016: Link evolūcija
Pirms 30 gadiem stulbam elfu puisim zaļā vējjakā teica, ka ir bīstami iet vienam. Viņš paņēma savu zobenu, pacēla to augstu un klīda pasaulē, paņemot līdzi mūs. Mēs nekad neatskatījāmies. The Legend of Zelda ir pavadījusi trīs gadu desmitus, definējot piedzīvojumus videospēlēs, un katrs sērijas ieraksts ir dubultojies gan kā jauns uzdevums, gan galīgs paziņojums par Nintendo aparatūras iespējām, kurā tas parādās.
Link, kas atbilst viņa vārdam, saista sēriju kopā. Viņš vienmēr ir klāt, ar jautri zaļu cepuri un zobenu, kas ir gatavs glābt situāciju. Taču tāpat kā konsoles, kurās parādās viņa spēles, arī Links ir mainījies un audzis gan smalkā, gan dramatiskā veidā. Lūk, kā viņš ir attīstījies no 1986. līdz 2016. gadam.
Leģenda par Zelda
Saistībā ar Famicom Disk System niecīgu spraitu, kā arī silto vāka noformējumu, kas rotāja viņa debiju, Links patiešām bija īsts puisis. To, kas viņam pietrūka augumā, viņš kompensēja ar manevrētspēju un daudzpusību. Sākotnējais Links bija ātrs darbības RPG varonim, un kazemā atrasto vai veikalos iegādāto priekšmetu arsenāls sniedza viņam iespaidīgu sasniedzamību. Bumerangs paplašināja viņa spēju sagrābt maldīgas rūpijas un sirdis no ekrāna, bumba ļāva viņam izsist cauri sienām, un spēka aproce ļāva viņam pārvietot smagus priekšmetus, lai nosauktu tikai dažus. Viņš ne tuvu nebija tik izteiksmīgs, cik veikls, taču viņa paraksts lika uz leju: ikreiz, kad viņš atrada jaunu priekšmetu vai Tri-spēka gabalu, viņš turēja to taisni gaisā kā čempions. Lai gan lielākā daļa saišu parādās vairākās spēlēs, oriģināla dizains nekad nav parādījies. Viņa mazais izmērs un brūnais matu trieciens visciešāk atspoguļojas 3DS saiknē starp pasaulēm.
Leģenda par Zelda 2: Linkas piedzīvojums
Links uzauga spēcīgs, un viņš uzauga uzreiz pēc visām tām sliktajām Hairulas naktīm. Zelda 2 viss mainījās. Piedzīvojumi pārcēlās uz dīvainu hibrīdu, kas ietver klejošanu kartē, pilsētnieku meklēšanu un sānu ritināšanu, platformas darbību. Arī pats Links auga, pārvēršoties par garu jaunekli ar mūžīgu smīnu elfa sejā. Swordplay attīstījās, lai gan Linka sasniedzamība tika saīsināta. Viņš varēja sadurt uz augšu vai uz leju, lecot, un pat uzlabot savu veselību un uzbrukuma spēku, gūstot pieredzi, notriecot spēles neprātīgi agresīvos ienaidniekus. Viņš arī iemainīja savu uzbrukuma priekšmetu arsenālu pret virkni burvestību, kas piešķīra fiziskās spējas, piemēram, pastiprinātu aizsardzību vai pārvēršanos par feju. Viņš arī satika puisi mežā vārdā Error. Tas ir diezgan forši. Šī saite kopā ar savvaļas sānu ritināšanas elementiem pazuda pēc šī ieraksta.
Zelda leģenda: saite uz pagātni
Atgriežoties pie oriģināla viengabalainās augšējās struktūras, saite uz pagātni pārveidoja saiti no lielākoties nesalasāma iemiesojuma par izcili pievilcīgu multfilmas varoni. Pazuda 1. un 2. Saites tukšie skatieni. Šis puisis grozījās uz augšu un uz leju, skrienot apkārt Hairulai un Ganona tumšajai pasaulei, viņa mazā cepure plīvo uz dīvaini pankroka rozā matiem. Pateicoties lielajam viņa preču veikala jauninājumam, Linkam bija arī dažādas jaunas kustības. Viņš varēja skriet, pateicoties plaisām zābakiem, peldēt, pateicoties dažām pleznām, un pat iet tuksneša svētnīcā pēc senas grāmatas atrašanas. Viņš arī vienā brīdī pārvēršas par zaķi. Saite starp pasaulēm 3DS var aizņemties Link izskatu no sākotnējā NES, taču tā ir saite uz pagātni, kas ir pamatā lielākajai daļai viņa gājienu un viņa gandrīz identiskā Hairula.

Zeldas leģenda: Linkas atmoda
Visdīvainākais Linkas 1993. gada pārejā uz tehnoloģiski zemāko, melnbalto Game Boy bija tas, ka tā pirmo reizi spēlē ļāva mums aplūkot varoni dažādos mākslas stilos. Zelda 2 ļauj mums redzēt Linku, kas ir mazs visā pasaulē un liels darbības posmos, bet Link’s Awakening sākas un beidzas ar īstām sižetiem, kuros Links tiek attēlots kā anime varonis ar platām acīm. Šis varoņa iemiesojums saglabāsies vēl divas spēles Game Boy Color, Oracle of Ages un Oracle of Seasons. Game Boy Link gājiens neatšķīrās no spēles A Link to the Past, taču viņš spēja spēlēt vairākus instrumentus, nevis tikai parasto vienu flautu. Šī bija arī pirmā reize, kad pārsvarā augšējais skats Link ieguva iespēju lēkt. Viņš arī pavada laiku kopā ar pūci, kas slepeni ir burvju kosmosa vaļa dvēsele.
Zeldas leģenda: Laika Okarīna
Nintendo 64 ienesa Linku trešajā dimensijā, ievērojami paplašinot viņa kaujas prasmes. Nintendo 90. gadu garšīgi nosauktā Z mērķēšanas sistēma bloķēja Linka perspektīvu pret ienaidnieku, ļaujot viņam riņķot kā kārtīgam zobenu cīnītājam. Varonis varēja izvairīties, ripot, nirt un veikt dažādus swipes un dūrienus. Tomēr dramatiskāka bija spēja spēlēt Linka lomā divos dažādos dzīves posmos. Sākumā jūs spēlējat kā pusaudzis Link, īss un var izmantot tikai ierobežotu skaitu priekšmetu. Tomēr vēlāk jūs spēlējat kā Links kā jauns pieaugušais, kad viņš var lietot smagākus ieročus un jāt ar zirgu. Ceļošana uz priekšu un atpakaļ laikā piešķīra šim Linkam iepriekš nepieredzētu fiziskumu, intīmu sajūtu par to, kā viņš attiecās uz apkārtējo vidi. Šī jaunā Saite vēlāk parādījās dziļi satraucošajā Majoras maskā. Viņa draudzene arī ir zivju dāma.
Zelda leģenda: vēja modinātājs
Kad Zelda pārgāja uz Gamecube, tā pārdomāja Linka pasauli kā primārās krāsas multfilmu arhipelāgu, kura emocionālie iedzīvotāji izskatījās pilnīgi unikāli. Pietupies un tikko tīņa gados, Toon Link pārvietojas ātrāk nekā Nintendo 64 Link, kuģojot no salas uz salu virs sen nogrimušās Hairulas. Kamēr šis Links ņurd un kliedz kā tikko vokālā Okarina Linka, viņa seja bija vēl komunikablāka, plašās multfilmas iezīmes pauda bailes, šaubas, nepacietību, apņēmību un patiesu reiboni. Pirmo reizi viņš arī sadarbojās ar citiem varoņiem, garīgi vadot draugus Medli un Makaru pa kazemām, izmantojot titulēto Vēja modinātāja zizli. Toon Link atkal parādījās divos Nintendo DS piedzīvojumos, The Phantom Hourglass un Spirit Tracks. Viņa padomdevējs ir arī kāda veca vīra īpašniece laiva.

Zelda leģenda: četri zobeni
Tas, kas sākās kā blakusspēle Game Boy Advance versijā Link to the Past, galu galā izvērsās vēl divās spēlēs Gamecube un Nintendo DSi, kā arī lieliskajā GBA piedzīvojumā The Minish Cap. Kā norādīts virsrakstā, šī saite izmantoja mistisku Četru zobenu, kas ļāva viņam sadalīties četros dažādos ķermeņos. Papildus savai tradicionālajai zaļajai tunikai viņš sadalās arī sarkanās, zilās un purpursarkanās drēbēs. Daudzi no četriem zobenu uzdevumiem ir saistīti ar mīklu risināšanu, izmantojot vairākus ķermeņus, kas ir neparasts telpisko izaicinājumu apgrieziens, kas ierasts Zelda spēlēs. Minish Cap versija ir vēl dīvaināka, jo Linka cepure ir aizkaitināms burvis, kas var saraut viņu līdz vecas vecas zeķes izmēram.
Zelda leģenda: Krēslas princese
Pēc gadiem ilgas skraidīšanas kā bērns, pieaugušais Links atgriezās sirreālajā Krēslas princesē. Un, tāpat kā lielākajai daļai jaunu pieaugušo, viņam bija diezgan smags darbs. Šī saite ir kazu gans, un nekas neliecina par tādu piedzīvojumu kā kazu ganīšana! Patiesībā viņš pārtrauc ganīt kazas un dodas uz meklējumiem, lai glābtu Hairulu no mūžīgas saplūšanas ar spokaino Krēslas valstību, taču augšpusē joprojām ir daudz kazu. Lai gan kostīmu pielāgošana neatvedināja šo saiti pārāk tālu no pieaugušajiem paredzētās Ocarina of Time versijas, viņam bija viena nozīmīga jauna iezīme. Atrodoties Krēslas valstībā, viņš piespiedu kārtā pārvēršas par vilku, kurš izkož ienaidniekiem mirdzošās ēnu sirdis tieši no viņu krūtīm. Diezgan hardcore. Viņš satiek arī jetiju, un viņam jāpalīdz pagatavot zupa savai slimajai sievai, jo viņš ir tāds jauks.
Zelda leģenda: Skyward Sword
Labāk vai sliktāk, Link daudz ko mainīja savā teltī Wii ekskluzīvajā. Konsoles kustību kontrolieris pārveido Zelda zobenu spēli kā sarežģītu mīklu sēriju, katru jūsu faktiskās rokas kustību ekrānā atdarina Link, un tai ir nepieciešams konkrētos veidos sagriezt ienaidniekus. (Vismaz teorētiski. Skyward Sword kustības vadības ierīču precizitāte var ievērojami atšķirties atkarībā no vides, kurā tas tiek atskaņots.) Taču šī saite bija atšķirīga arī citos veidos. Vispirms viņam ir izturības mērītājs, kas var beigties, ja viņš pārāk ilgi sprints vai pārāk ātri uzkāpj klints sejā. Tagad viņš ir arī amatnieks, vāc izejmateriālus, lai izgatavotu jaunus priekšmetus un uzlabotu vecos. Skyward Sword Link pavada arī milzu sarkanu putnu ar smieklīgi lielu knābi, un viņa zobens ir arī kairinošs, pārmērīgi izplatīts mākslīgais intelekts, kuram patīk slidot.