Zirnekļcilvēks: Miles Morales var būt atsevišķs paplašinājums, taču šis mazākais mērogs bieži ir ideāli piemērots interaktīvai stāstīšanai

(Attēla kredīts: Insomniac Games)





Lasīt vairāk

(Attēla kredīts: Insomniac Games)

Ar Spider-Man: Miles Morales un Ratchet & Clank: Rift Apart Insomniac draud kļūt par PS5 studiju, no kuras jāuzmanās.



Atsevišķs paplašinājums ir retākais zvērs; spēļu nozares uzņēmējdarbības prakse, kas parasti uzlabo, nevis mazina pašas pamatā esošās pieredzes kvalitāti.

Šīs spēles parasti tiek klasificētas kā mazākas, izolētas sērijas galvenajai daļai pievienotās spēles, un tās parasti ir pārāk lielas, lai tās izdotu kā papildinājumu DLC, taču tās nav pietiekami lielas, lai tās varētu piedāvāt kā pilnvērtīgu turpinājumu. Līdz ar to tie piedāvā formātu, kas ļauj AAA studijām būt radošākām stāstu stāstīšanā, bet arī disciplinētāk, ar plānākiem, mierīgākiem sižetiem, kas reti tiek gaidīti.

Nesenie piemēri ir Uncharted: The Lost Legacy , Negoda: nepiederošā nāve , un (atskatoties nedaudz tālāk) Assassin's Creed: Freedom Cry. Visi trīs paaugstināja bijušos blakus varoņus līdz spēlējama galvenā varoņa statusam, piedāvājot jaunas perspektīvas pazīstamajā pasaulē un attiecīgi pielāgojot spēli. Rezultātā tie izskatās un spēlē kā svaiga pieredze, kas, vēl svarīgāk, stāsta stāstus ar atšķirīgu sākumu, vidu un beigām, katrs no tiem ilgst aptuveni septiņas līdz desmit stundas.



Īss un mīļš

(Attēla kredīts: nerātns suns)

'Īsums ir asprātības dvēsele,' raksta Šekspīrs grāmatā 'Hamlets', kas ir visilgākā viņa jebkad iestudētā luga. Tas ir diezgan trāpīgs ironijas atspoguļojums, ka rakstnieki ir tie cilvēki, kuri labāk nekā jebkurš cits saprot kodolīguma nozīmi, taču viņi, visticamāk, ļauties daudzvārdības viltus burvībai. Aksioma attiecas arī uz videospēlēm. Tik daudz kā daži nozarē nepatīk to dzirdēt, video spēles ir , diezgan bieži, pārāk ilgi, par prioritāti izvirzot cenas un kvalitātes attiecību uz noteikto tempu, plānošanas un struktūras principu rēķina.



Šī problēma daļēji ir paša medija blakusprodukts. Neskaitāmu faktoru dēļ videospēlēm ir daudz augstākas ieejas izmaksas nekā citiem izklaides veidiem, un tādējādi auditorija sagaida, ka iekļautā satura apjoms to atspoguļos. Rezultātā izstrādātāji pilnveido savu pasauli un stāstus ar neskaitāmiem blakusstāstiem, neveidojumiem un pārmērīgi izvērstām sekvencēm, lai spēlētājs būtu ieguldīts, bet ne vienmēr iesaistīts.

Taču es iebilstu, ka neviens stāsts nav labāks par to, kas ir nevajadzīgi ievilkts, un — tāpat kā Šekspīrs spītīgi turas pie sava jambiskā piecmetra — videospēlēm būtu prātīgi pieņemt pašu uzliktus ierobežojumus, lai saglabātu kvalitātes konsekvenci, un nesanāk uzpūsts laba un sliktā midzenis. Šeit atsevišķie paplašinājumi var sevi piedāvāt kā noderīgu strukturālu rīku.



(Attēla kredīts: Bethesda)

'Insomniac ne tikai tagad ir izveidota arhitektūra, lai izveidotu jebkāda veida Spider-Man spēli, ko tā vēlas, bet arī PlayStation politiskais kapitāls, lai to paveiktu.'

Kas mūs labi ved uz Zirnekļcilvēks: Mailzs Moralss . Kad gaidāmā PS5 spēle tika paziņots, daudzi pamatoti uzskatīja, ka Insomniac jaunākais nosaukums ir pilns Marvel's Spider-Man turpinājums, taču slikti formulēts Sony vadītāja komentārs vēlāk liecināja, ka tas tiks iekļauts DLC kopā ar šī 2018. gada nosaukuma remastered versiju. Insomniac ātri noskaidroja, ka Spider-Man: Miles Morales ir “atsevišķa spēle”, kurā spēlētāji “piedzīvos pilnu stāsta loku ar Milesu, kas vairāk līdzinās spēlei Uncharted: The Lost Legacy kopējā vēriena ziņā”.

Šīs nebija ziņas, kuras noteikti gribēja dzirdēt visi fani, un, lai gan es saprotu pamatotās bažas par melnādaino varoņa stāsta pārcelšanu uz atsevišķa paplašināšanas statusu, ir visas iespējas, ka Mailza Moraless spēle varētu būt lielāka nekā Pītera Pārkera spēle. stingrākas struktūras un intīmāka mēroga dēļ, ko nodrošina spēles dizaina mērogs.

Insomniac jau ir runājis par to, kā tas, tāpat kā Death of the Outsider un Freedom Cry, izmanto jauna varoņa iespēju ieviest kontekstuālus pavērsienus savā iedibinātajā spēlē. Mailzs ir bijis Zirnekļcilvēks tikai dažus mēnešus, kad spēle sākas, piemēram, un tas atspoguļosies viņa spēlēšanas veidā, jo viņa mobilitāte ir neparedzamāka nekā Pīteram, jo ​​viņš turpina apgūt supervaroņa dzīvesveidu.

(Attēla kredīts: Insomniac Games)

Arī pati Ņujorka izskatīsies un jutīsies radikāli atšķirīgi, jo spēle ir vērsta uz vienu konkrētu gadalaiku, ziemu, klājot atvērto pasauli dzirkstošā sniegā un ledū. Lai gan mēs nezinām daudz par šo stāstu, mani jau tagad interesē Insomniac koncentrēšanās uz konkrētu periodu Mailza kā Zirnekļcilvēka amatā un ko tas varētu nozīmēt pašpietiekamākam stāstam, kas nav tik ļoti norūpējies par pasaules veidošanu, jo tas pārbauda šī nozīmīgā Marvel panteona varoņa sirdi un dvēseli.

Kamēr izbaudīju Spider-Man PS4 Neizmērojami, tās negodīgo neliešu galerija dažkārt jutās pārpildīta, jo to radīja vajadzība atdzīvināt 20 stundu stāstu ar jaunām bosu cīņām un blakusuzdevumiem pēdējās spēles nodaļās. Turpretim Zirnekļcilvēkam: Mailzam Moralesam nevajadzētu piesaistīt tik daudz antagonistu, lai pilnveidotu šo galveno stāstījumu, tā vietā saprātīgāk izmantot ierobežoto ekrāna laiku, lai pastāstītu stāstu bez aizkustinājuma piezīmes.

Nostājas

Klīst dažas nepamatotas baumas, kas liek domāt, ka Sony cenšas Insomniac panākt, lai Spider-Man: Miles Morales laicīgi atbrīvotu PS5 tiks palaists vēlāk šogad, tādējādi liekot studijai dominēt spēles tvērumā, lai radītu kaut ko vairāk līdzīgu atsevišķam papildinājumam, nevis pilnam turpinājumam. Atklāti sakot, man ir grūti saskatīt šī argumenta ticamību.

(Attēla kredīts: Ubisoft)

Insomniac ne tikai tagad ir izveidota arhitektūra, lai izveidotu jebkāda veida Spider-Man spēli, ko tā vēlas, bet arī PlayStation politiskais kapitāls, lai to paveiktu. Spider-Man PS4 tika pārdots un turpina pārdot, neticami labi, tik daudz, ka Sony iegādājās studiju drīz pēc tās izlaišanas. Pat ja šim pirmajam titulam bija kāda mikropārvaldība no augšas, es iedomājos, ka komandai tagad ir piešķirta pietiekama izvēles pakāpe tās turpmākajiem pasākumiem, un PlayStation un Marvel Games uzticas, lai radītu šo jauno stāstu atbilstoši saviem noteikumiem.

Ar pārbaudīto infrastruktūru, populāro mandātu, lai veidotu šo klasisko komiksu tēlu, un izveidotajām darba attiecībām ar partneriem, Insomniac ir lieliska iespēja izveidot tieši tādu spēli, kādu vēlas. Jā, no biznesa perspektīvas arī savrupajam paplašināšanas formātam ir jēga, ļaujot Insomniac īsā laikā pabeigt Spider-Man: Miles Morales, vienlaikus attīstot Ratchet & Clank: Rift Apart, taču nemaldieties ar studijas gudrību. darba struktūra ciniskajai ekonomikai.

Vai tas varēja būt pilnīgs turpinājums? Varbūt, bet es esmu daudz sajūsmā par to, ko izdomā studija, kad tā novērš uzpūšanos, pārvērš stāstu līdz svarīgākajiem elementiem un sniedz mums kaut ko tādu, kas liek katrai ekrāna laika sekundei būt nozīmīgai.

Lai iegūtu vairāk, noteikti pārbaudiet visus lielākos 2020. gada gaidāmās spēles pa ceļam vai skatieties filmas Spider-Man: Miles Morales treileri zemāk.

(Attēla kredīts: nākotne)