Zvaigžņu kari: Squadrons apskats: 'Dīkstāves sapņus pārvērš taustāmos pieredzēs'

(Attēls: EA)

Mūsu spriedums

Zvaigžņu kari: Squadrons piedāvā aizraujošu skatījumu uz suņu cīņām tālu, tālu galaktikā, kas palīdz uzlabot funkcionālu viena spēlētāja stāstu un nodrošina spēcīgu pamatu koncentrētai vairāku spēlētāju spēlei.





Pros

  • Sarežģītie Starfighters ir atalgojošs izaicinājums
  • Stratēģisks dziļums vairāku spēlētāju spēlē
  • VR nodrošina patiesus burvju mirkļus

Mīnusi

  • Stāstu ritmi nav gluži piezemēti
  • Misijas var justies kā liela mēroga apmācības

GamesRadar+ spriedums

Zvaigžņu kari: Squadrons piedāvā aizraujošu skatījumu uz suņu cīņām tālu, tālu galaktikā, kas palīdz uzlabot funkcionālu viena spēlētāja stāstu un nodrošina spēcīgu pamatu koncentrētai vairāku spēlētāju spēlei.

Pros

  • + Sarežģītie Starfighters ir atalgojošs izaicinājums
  • + Stratēģisks dziļums vairāku spēlētāju spēlē
  • + VR nodrošina patiesus burvju mirkļus

Mīnusi

  • - Stāstu ritmi nav gluži piezemēti
  • - Misijas var justies kā liela mēroga apmācības
  • -
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 12,29 ASV dolāri vietnē CDKeys 16,90 ASV dolāri vietnē Amazon 27,99 ASV dolāri vietnē Walmart

Star Wars: Squadrons gandrīz šķiet kā reakcija uz veselu Zvaigžņu karu spēļu paaudzi. Slick spectacle ir bijusi EA laika vizītkarte sērijā, kas nozīmēja, ka tādas spēles kā Battlefront izskatījās svarīgas, pat ja tās dažreiz to nejuta. No otras puses, šis pirmās personas suņu cīņas simulators vēlas, lai jūs to darītu tiešraide to. Iekāpjot X-Wing vai TIE cīnītāja sēdeklī, katra detaļa un lēmums ir izstrādāts tā, lai jūs iegremdētu zvaigžņu iznīcinātāja kabīnē, lai pārvērstu dīkstāves sapņus par svilināšanu cauri tālu, tālu galaktikai par taustāmu pieredzi.

Tas, ka tai regulāri izdodas uzburt augstāko vēlmju piepildījuma mirkļus, liecina par izstrādātāja Motive pieeju. Nodrošinot jums astoņus dažādus kuģus, kas vienmērīgi sadalīti starp New Republic un Empire, ir sarežģītības līmenis, kas saistīts ar pilotēšanu, ar detalizētām detaļām, kuras jūs varētu sagaidīt spēlē Elite: Dangerous, nevis Star Wars spēlē. Neatkarīgi no tā, vai tā ir jaudas novirzīšana uz kuģa lāzera vai vairoga sistēmu, droseļvārsta iestatīšana uz pusi ātruma, lai padarītu kuģi manevrējamāku, vai mācīšanās dreifēt kosmosā, lai jūs varētu veikt ātru 180 grādu pagriezienu un pārsteigt citus uzbrucējus. dziļuma līmenis līdz fantāzijai par X-Wing lidošanu filmā Star Wars: Squadrons, ko jūs, iespējams, negaidāt.



X-Wing iezīmē vietu

(Attēla kredīts: EA)

Tomēr šis detalizācijas līmenis ir saistīts ar kompromisu, ka jūsu pirmie lidojumi noteikti tiks pavadīti, mācoties lasīt savu kabīni. Jaudas mērītāji ir neliela LED lampiņu josla pa kreisi, jūsu kuģa vairogi un veselība uz ekrāna labajā pusē, jūsu munīcija nodrošina nelielu kastīti tieši zem vējstikla… vai tas ir vējstikls kosmosā? Jebkurā gadījumā jūs zināt, ko es domāju. Mana lielākā nozīme ir tāda, ka Zvaigžņu kari: Squadrons vēlas, lai jūs iemācītos lidot, un, lai gan sākotnēji tas var šķist biedējoši, it īpaši, ja jūs sagaidāt kaut ko līdzīgu tam, ko EA ir sniegusi pēdējos gados, taču, turoties pie tā, adatas ieduršanas manevrs vai vistas spēle ar ienaidnieka cīnītāju ir vēl jo vairāk atalgojoša.



Šī sajūta uzlabojas tikai tad, ja uzvelkat VR austiņas. Squadrons ir pilnībā atskaņojams PC VR vai PS VR (es to spēlēju ar pēdējo), un tas vienkārši palielina aizrautību un iedziļināšanos kabīnē. Lai gan ir nedaudz klibs teikt, ka, lidojot cauri ienaidnieka X-Wing atlūzām, es dzirdu elsu, tas ir viens no tiem brīžiem, kad es uz īsu brīdi aizmirsu, ka sēžu savā viesistabā. Lai gan tas varētu būt pilnībā atskaņojams VR, es atklāju, ka tas vislabāk darbojas viena spēlētāja misijām. Nelielie ieguvumi, piemēram, iespēja pagriezt galvu, lai redzētu, uz kurieni ir aizlidojis ienaidnieks, palīdz jums pārdot fantāziju, taču tas ir saistīts ar to, ka jūs nevarat pievērst pārāk daudz uzmanības sava kuģa vadības ierīcēm. Kā jau varat iedomāties, tiešsaistes vairāku spēlētāju spēlē tas nav nekas tāds, ko jūs patiešām varat atļauties. Spēle, ko izmēģināju virtuālās realitātes režīmā, lika man justies kā autovadītājam, kas mācās, un acis novirzīja no skatuves uz vadības paneli zem acu līnijas, lai nodrošinātu komfortu.

Protams, tam nav nozīmes, ja šķiet, ka katrs jūsu vadītais kuģis ir vienāds, un Motive ir paveicis izcilu darbu, ne tikai radot atšķirīgus amatus, bet arī ļaujot jums tos izmantot. Tādas klasikas kā X-Wing, A-Wing un TIE Fighter piedāvā ievērojamas atšķirības, un tās var uzlabot ar dažādiem komponentiem, ko varat iegādāties kuģiem. Man īpaši patīk rotējošie lielgabali, kuriem ir īss uztīšanas laiks, taču tas rada ārkārtīgi lielus bojājumus, ja ienaidnieks pieļauj kļūdu, šķērsojot to. Citi jauninājumi, kurus atbloķējat, izmantojot tikai spēles valūtu, ko sauc par Requisition, var ļaut tirgot veselību un vairogus mobilitātei, un ir daudz iespēju eksperimentēt, lai noteiktu, kā vēlaties, lai katrs kuģis lidotu.

Lido Solo



(Attēla kredīts: EA)

Tātad, jā, lidošana ir pieredzes spēcīgākā daļa, kā jūs varētu cerēt. Diemžēl spēles struktūra īsti neatbilst tās pamatspēkam. Sāksim ar to, kas jums būs jādara, palaižot spēli, ar viena spēlētāja stāstu. Prologa misija, kas darbojas arī kā pamatu pamācība, veido galdu pasakai, kurā jūs spēlējat kā divi pielāgoti varoņi abās notiekošā galaktikas kara pusēs. Notiek pēc džedaju atgriešanās Endoras kaujas, un impērija laiza brūces, savukārt Jaunā Republika izdomā, kā no nemierniekiem kļūt par līderiem. Tās centrā ir divi karojošie komandieri, republikas Lindons Džeivss un impērijas Terisa Kerila, kuru personīgā vēsture virza darbību.

Tas ir vienkāršs stāsts, ko funkcionāli stāsta un paaugstina eskadras, ar kurām jūs lidojat. Abās cīņas pusēs jūs esat daļa no piecu cilvēku vienības, un Motive labākais lēmums ir dot jums dīkstāves laiku, kad katrs varonis ir prom no darbības. Šīs mazās sarunas iekrāsojas katrā aizmugurējā stāstā, atklājot, kāpēc tās lido uz ( klepus bijušais) nemiernieki vai impērija. Piemēram, viens no izcilākajiem ir Shen, impērijas pilots, kurš, pēc viņu pašu atziņas, šobrīd ir vairāk mašīna nekā cilvēks. Viņš atsakās novilkt savu daļēji sadedzināto ķiveri un, stāstam ritot uz priekšu, viņš lēnām atklāj arvien vairāk par savu centību šim mērķim. Lai gan tajos nekad nav īpaši atklājuma, šīs mazās vinjetes ar katru varoni piešķir tiem personību, kas padara lidojumu ar viņiem saistošāku.



Neraugoties uz spēcīgajiem varoņiem un intriģējošo priekšnoteikumu, dažkārt var šķist, ka ģērbies uz skatuves, lai iegūtu paplašinātas apmācības spēles vairāku spēlētāju režīma režīmiem. To papildina misijas dizains, kas šķiet pārāk caurspīdīgs, mēģinot iemācīt jums smalkākus spēles jēdzienus. Vienā mirklī agrīnā līmenī notiek īpaši pēkšņa pauze darbībā, kad viens varonis mudina jūs dreifēt, pirms jūs izlidojat uz vairāk suņu cīņām. Lai gan vēlākām misijām ir dažas jautras lietas, piemēram, mīnu lauka lamatas uzstādīšana peldošu gružu jūrā, tā kalpo savam mērķim kā ievads spēles koncepcijai, nevis kā stāsts par sevi.

Vairāku spēlētāju Mauls

(Attēla kredīts: EA)

Tātad, kas tiek piedāvāts vairāku spēlētāju režīmā? Ir divi režīmi, Dogfight un Fleet Battles, kas abi piedāvā stratēģisku un uzmundrinošu darbību. Dogfight ir vienkārši komandas nāves mačs, jo divu 5 vienību mērķis ir būt pirmajiem, kas gūst 30 nāves. Lai gan sākotnēji varētu šķist, ka Jaunajai Republikai ir negodīgas priekšrocības — viņu kuģiem parasti ir vairogi, turpretim imperatoriem nav, šis režīms ļauj ātri atrast sev piemērotu spēles stilu neatkarīgi no tā, vai tā ir bruņu konstrukcijas atrašana, kas ļauj daudz ko darīt. no bojājumiem, būt ātram un izveicīgam un pārvarēt savus ienaidniekus, nepaliekot viņu redzeslokā. Būtībā, neskatoties uz to, ka manos vairogos ir daudz jaudas, mani satrieca daži veikli TIE cīnītāji.

Tomēr visi ceļi ved uz Flotes kaujām. Šis ir spēles paraksta režīms un tas, kas piedāvā visvairāk stratēģiskās domāšanas. Tās pamatā ir virves vilkšanas spēle, kurā komandas cīnās, lai cīnītos un nopelnītu iespēju uzbrukt opozīcijas galvaspilsētas kuģim. Spēlētāju izņemšana iegūs jūsu puses morāli, un, ja jūs aizpildīsit šo latiņu, jūsu komanda virzīs cīņas priekšējo līniju. Spēles neizbēgami beidzas ar kautiņu, kad jūsu komanda mēģina cīnīties ar MC-75 vai zvaigžņu iznīcinātāju, kas ir spēcīgi kuģi, kas jūs sagraus, ja tikai mēģinātu tiem lidot. Vērot, kā zvaigžņu iznīcinātājs lēnām pārvēršas no jūgnauta par kūpošo vraku, ir milzīgs prieks, it īpaši, ja tu čīkst gar korpusu, nometot pēc iespējas vairāk protonu bumbu.

(Attēla kredīts: EA)

Fleet Battles ir garas spēles, kas parasti ilgst aptuveni 30 minūtes, un, neskatoties uz to sarežģītību, ir ārkārtīgi jautras pat tad, ja neesat ace pilots. Varat koncentrēties uz komandas biedru dziedināšanu ar atbalsta klases kuģiem vai bojājumu nodarīšanu, ielecot bumbvedējā un koncentrējoties uz AI Capital Ships, nevis citiem spēlētājiem. Stratēģijas iespējas ir uzreiz redzamas, un ir skaidrs, ka šis režīms ir paredzēts pastāvīgai saziņai, tāpēc tas ne vienmēr var patikt spēlētājiem, kuri vēlas vienkārši iegremdēties pāris vienkāršā lidojuma kārtā. Tomēr es nevaru sagaidīt, kad ieraudzīšu, kāda veida kopiena ap to izaugs, it īpaši, ja spēlētājiem ir laiks atklāt dažādus plānus, kas neietver tūlītēju cīņu.

Turklāt šķietami reaģējot pret Battlefront II palaišanu, visu Star Wars: Squadrons var atbloķēt, tikai izmantojot divas spēles valūtas. Nav mikrotransakciju, un jūs varat atbloķēt visu, ko redzat izvēlnēs, spēlējot spēli. Ir skaidrs, ka liela daļa no spēles vairāku spēlētāju astes būs vērsta uz jaunu kuģa detaļu vai kosmētikas iegūšanu savam varonim un amatniecībai. Tā ir vecās skolas pieeja, taču sabiedrība to neapšaubāmi novērtēs.

SASIET to visu kopā

(Attēla kredīts: EA)

Ja EA Star Wars spēles bija sākušas kļūt pazīstamas ar savām milzīgajām ambīcijām, tad Squadrons ir savlaicīgs atgādinājums par to, ko īpaša uzmanība var sniegt pieredzei. Šī vēlas būt nekas vairāk kā lieliska vieta, kur lidot ar zvaigžņu iznīcinātāju. Labākajos brīžos tas sasniedz šo mērķi, apmierinot kādu no senākiem klasiķiem, kurus spēlētāji iemīlēja. Lai gan viena spēlētāja spēle nesniedz neko pārliecinošāku par iespēju pierast pie spēles stila, šķiet, ka vairāku spēlētāju spēle var piedāvāt daudz tiem, kuri jau ilgu laiku ir gaidījuši šādu pieredzi. Ja ar to ilgtermiņā pietiks, tas vēl būs redzams, bet pagaidām es ķeros pie saviem jonu lielgabaliem.

STAR WARS: Squadrons PC Datoru piedāvājumi Pieejami 1 piedāvājumi CDKeys Lejupielādēt 47,88 ASV dolāri 12,29 ASV dolāri Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai atrastu labākās cenas, ko nodrošina The Verdict 3.5

3,5 no 5

Zvaigžņu kari: eskadras

Zvaigžņu kari: Squadrons piedāvā aizraujošu skatījumu uz suņu cīņām tālu, tālu galaktikā, kas palīdz uzlabot funkcionālu viena spēlētāja stāstu un nodrošina spēcīgu pamatu koncentrētai vairāku spēlētāju spēlei.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasPS4, Xbox One, dators
Mazāk