11 VR vīzijas, ka filmas ir kļūdījušās. Ļoti nepareizi





Gatavs Player One iznāks kinoteātros un sola iegremdēt skatītājus savvaļas, popkultūras piepildītajā Oasis pasaulē, ko pirmo reizi izsapņojis autors Ernests Klins un tagad atdzīvinājis pats Stīvens Spīlbergs. Kad Klins pirmo reizi rakstīja savu nozīmīgo romānu, virtuālās realitātes tehnoloģija, kas ļauj galvenajam varonim Veidam Vatam iekļūt Oāzē, izklausījās vairāk kā izdomājums, nevis fakts, taču mūsdienās VR austiņas var atrast miljoniem cilvēku mājās, un aparatūra kļūst par vienīgo. ar katru dienu arvien ambiciozāks.

Virtuālā realitāte tagad ir ļoti daļa no mūsu realitātes, pat ja tādi, piemēram, PlayStation VR, Oculus Rift un HTC Vive nevar apgalvot, ka tie ir gandrīz tikpat jaudīgi kā pārsteidzošie sīkrīki, kas redzami Ready Player One. Jebkurā gadījumā šis ir ideāls laiks, lai atskatītos uz filmām, kurās tehnoloģija jau iepriekš ir attēlota lielajā ekrānā, un noskaidrotu, cik precīzi tām ir izdevies būt savās prognozēs līdz šim.

Zāles pļāvējs (1992)



Filma: Breta Lenarda adaptācija Stīvena Kinga zāliena pļāvēja vīram bija vienīgā iespēja daudziem cilvēkiem saskarties ar VR 1992. gadā. Virtuālās kosmosa industrija pakļauj zemes sargu ar smagiem intelektuālajiem traucējumiem VR tehnoloģijām, tādējādi pārvēršot viņu par psihisku tirānu ar Žana Greja spējām, kas var efektīvi izbeigt. pasaule. Tāpat kā Google Cardboard to darīja vienu reizi.

Cik apdzīvojama ir tās virtuālā realitāte? Pat neskaidri apdzīvojams. Lawnmower Man’s VR pasaule būtībā ir kā iesprostots Magic Eye plakātā. Pats titulētais vīrietis pārvēršas par milzīgu, tīģera svītrainu dīvaini, kurš izskatās kā krustojums starp agrīnu 3D renderēšanas tehnoloģiju demonstrāciju un šo kaitinošo Deiva Metjūsa grupas ugunsdejotāja logotipu.

Esamība (1999)



Filma: Existenz nākotnē vairs nav regulāru videospēļu. Ir tikai spēļu podi, VR konsoles, kuras ar mākslīgo nabassaiti iespiež tieši mugurkaulā. Kāpēc nabassaite? Tāpēc, ka Deivids Kronenbergs. VR spēļu dizainera Allegra jaunā spēle Existenz sāk likt pasaulei ap viņu un viņas draugiem lēnām izjukt, līdz atklājas, ka visa viņu eksistenciālā krīze ir citas VR spēles sižets.

Cik apdzīvojama ir tās virtuālā realitāte? Daudzas videospēles notiek nepatīkamās pasaulēs — neviens īsti nevēlas dzīvot Fallout 4 's tuksnesis, bet Existenz ir daudz sliktāks. Neviens negribētu spēlēt šīs spēles vai dzīvot tajā vietā. Tā ir tikai īpaši netīra parastās pasaules versija, kurā jums ir jābūt lieciniekam ķermeņa šausmu freakouts ēdnīcās .

Šūna (2000)



Filma: Vincents D’onofrio ir sērijveida slepkava, Dženifera Lopesa ir bērnu psiholoģe, bet Vinss Vons ir detektīvs. Šūna jau ir smieklīga fantāzija, pat pirms tiek ieviesta tehnoloģija, kas psihologu un detektīvu nosūta sērijveida slepkavas prātā, lai noskaidrotu viņa pēdējā upura atrašanās vietu.

Cik apdzīvojama ir tās virtuālā realitāte? Smadzeņu virtuālā realitāte patiesībā būtu diezgan lieliska, pamatojoties uz filmas fantāzijas tehnoloģiju. Tas, ka Vincenta D’onofrio šausmu šovs, kurā attēloti izšķirti zirgi un dēmonu dēmonu prāti ar tieksmi izjaukt kādu no Wedding Crashers, nenozīmē, ka nebūtu lieliski ienirt savas zemapziņas fiziskajā izpausmē. Tas būtu diezgan biedējoši — personīgās privātuma robežas pazustu uz visiem laikiem, taču tas būtu arī potenciāli pārpasaulīgi. Tomēr neesmu pārliecināts, vai ir laba ideja ielaist Dž. Lo. Jūs varētu pamosties, veicot dažas neparastas modes izvēles.

Tron/Tron: Mantojums (1982/2010)



Filma: Džefs Bridžs ir lielisks hipiju spēļu dizaineris, kura programmatūru nolaupa viņa ļaunais bijušais partneris viņu uzņēmumā ENCOM. Kad viņš mēģina uzlauzt ENCOM, lai pierādītu, ka viņa preces ir nozagtas, ENCOM dreidel formas, saraustītais AI, ko sauc par galveno kontroles programmu, izmanto lāzeru, lai Džefu Bridžu fiziski nogādātu pasaulē datora iekšienē. Jo datorā ir pasaule. Neuztraucieties par to.

Cik apdzīvojama ir tās virtuālā realitāte? Tas viss ir atkarīgs no tā, ko vēlaties no dzīves. Ja jūs kādreiz tos skatījāties iPod reklāmas no 2005. gada un padomājiet, puika, ja viņiem būtu tikai dzīvībai bīstamas motociklu sacīkstes, pakavveida kosmosa kuģi un bārs, kurā Daft Punk spēlē mūziku kādam dīvainam majordomo, es tiešām varētu tur izklaidēties! tad tu droši vien būtu debesīs. Filmā Tron: Legacy Džefs Bridžs gadiem ilgi ir daļēji ērti pavadījis laiku. Tāpat kā parastā vecā realitāte, Trona virtuālā realitāte prasa, lai jūs mīlētu savu tuvāko, jo tur vienkārši parādās tīri digitālas saprātīgas būtnes.

Matrica (1999)

Filma: Tātad izrādās, ka šīs kaitinošās jaunības sacelšanās sajūtas, ko piedzīvo visi, ka priekšstats, ka pasaule ir radīta, lai jūs apspiestu, patiesībā ir balstīta uz kaut ko citu, nevis uz hormonālo attīstību un vispārēju matrici Matricā. Ļaunie roboti pārņēma pasauli jau senos laikos, cilvēki mēģināja iznīcināt atmosfēru, lai roboti nevarētu izmantot saules enerģiju, un roboti savukārt paverdzināja visu cilvēci, lielāko daļu no tiem ievadot pastāvīgā virtuālajā versijā. 20. gadsimta beigās un izmantojot to bioelektrisko enerģiju kā enerģijas avotu. Viņi atstāj dažus no tiem ārpus sistēmas, lai apmierinātu kādu algoritmiski neizbēgamu sacelšanos. Vai kaut ko.

Cik apdzīvojama ir tās virtuālā realitāte? Triloģijas sākumā tas ir vissliktākais: visas pasaules sliktākās vietas 1999. gadā, saglabātas uz visiem laikiem, un ikviens, kuru pazīstat, jebkurā laikā var pārvērsties par slepkavniecisku Rivendelas Elronda versiju ar saulesbrillēm, un viņš var ievietot tehnoszirnekli. vēdera daļās, lai saglabātu tevi. Tomēr, ja apzināties virtuālās realitātes maldīgumu, varat to pielāgot savai gribai un automātiski absorbēt sarežģītu informāciju tieši savā apziņā. Jūs varat, kā saka, zināt kung fu, nevis lasīt par to Vikipēdijā. Filmas beidzas ar atzīšanu, ka daži cilvēki izvēlēsies palikt bezgalīgu digitālo iespēju ainavā, kamēr vien nebūs spiesti to darīt.

Star Trek: First Contact (1996)

Filma: Šī ir pirmā Star Trek filma, kurā tiek demonstrēts Holodeck — standarta VR komplekts, kas ir aprīkots ar zvaigžņu kuģiem visā pasaulē Star Trek: The Next Generation. Šajā piedzīvojumā kapteinis Pikards piemāna Borgu, tehno-organisku stropu iebrucēju baru, liekot domāt, ka viņi 20. gadsimta 40. gados apmeklē swank-ass deju klubu.

Cik apdzīvojama ir tās virtuālā realitāte? Izcili apdzīvojams, ārkārtīgi bīstams. Ja jums ir programmēšanas iespējas, Holodeck var atveidot visu, ko varat iedomāties, un piešķirt tam fizisku realitāti. No vienas puses, tas nozīmē mākslas, daiļliteratūras, kas neatšķiras no realitātes un sapņiem, pilnīgu iegremdēšanas pieredzi. No otras puses, ir pārstāvētas visas šīs tehnoloģijas blakusparādības. Pikards izslēdz drošības pasākumus, un Holodekā izgatavotais pistole Borgā šauj ļoti reālas lodes, taču tā ir tikai aisberga redzamā daļa no briesmām. Daži cilvēki kļūst atkarīgi no Holodeck, citi to izmanto, lai radītu reālu cilvēku kopijas un iesaistītos nepiemērotās fantāzijas attiecībās (saņemiet to kopā, Barclay), un dažreiz Holodeck AI kļūst jūtīgs un mēģina aizbēgt. Tātad... jā. Varbūt iztiksim bez.

Hackers (1995)

Filma: Daudzi L33T HAX0RZ kopā apmeklē vidusskolu un sacenšas savā starpā, lai slepenā klubā veiktu sīkus kibernoziegumus. Pēc tam, kad nejauši atklājuši cita hakera slepeno plānu izmantot datorvīrusus, lai izraisītu vides katastrofu un izkrāptu miljonus no uzņēmuma, viņi apvienojas un cīnās ar viņu. Uzlaužot planētu. Izmantojot telefona kabīnes, rullīšus un VR brilles, kas vizualizē uzlaušanas procesu. Tāpat kā jūs.

Cik apdzīvojama ir tās virtuālā realitāte? Ja 10. gadu VR tehnoloģiju revolūcija kaut kādā veidā novedīs pie pasaules, kurā kodēšana un programmatūras manipulācijas faktiski darbojas šādi, ikviens IT jomā pusi dienas pavadīs vemjot. Vienkāršas lietotnes rakstīšana ir saistīta ar pārvietošanos pa ainavu, kuras vienīgās noteicošās ģeogrāfiskās iezīmes, šķiet, ir kopētas no vecajiem Trapper Keepers. Un datorvīrusi, kas izskatās pēc Cookie Monster, ir lietas, kuras var fiziski apsteigt? Aizveries, Hakeri. Vienkārši aizveries.

Informācijas atklāšana (1994)

Filma: Demija Mūra pavedina Maiklu Duglasu un apgalvo, ka seksuāla uzmākšanās ir daļa no shēmas, kuras mērķis ir graut viņa autoritāti un kāpt pa korporatīvajām kāpnēm. Viņas plāns darbojas, taču pierādījumi par daudzām citām šaubīgām uzņēmējdarbības darbībām slēpjas lielākajā daļā 90. gadu tehnoloģiju artefaktu: VR datubāzē. Tas, protams, ir prototips, kas skenē jūsu ķermeni, ielaiž jūs katedrālē (ko?) un dod jums noderīgu eņģeli, kas jums palīdzēs, ja jums ir kādi jautājumi (ne īsti, kas?).

Cik apdzīvojama ir tās virtuālā realitāte? Pozitīvi ir tas, ka šajā virtuālajā pasaulē jūs izskatāties pēc precīzas sevis kopijas, bet negatīvajā pusē viss ir zelta krāsā un zāles ir pilnas ar dokumentu skapjiem. Tas būtībā ir visu laiku sliktākais birojs. Nav krēslu, nav uzkodu automāta, nav ūdens dzesētāja, pat ne tās patiešām neglītās gleznas reģistratūrā, kas izskatās kā no vidējās klases viesnīcu kolekcijas. Tātad, apdzīvojama, bet neticami garlaicīga. Tāpat kā zobārsta kabinetā.

Nirvana (1997)

Filma: Džimijs, neparastais virtuālās realitātes spēļu dizainers, kurš aizdomīgi izskatās pēc Hailendera (jo patiesībā viņš ir Hailenderis Kristofers Lamberts), atklāj dziļi satraucošu patiesību: viņa jaunās spēles Nirvana varonis ir kļuvis jūtīgs. Tagad, kad viņš apzinās sevi, varonis Solo jūt visu, kas notiek spēlē, kas ir tik eksistenciāli un fiziski mokoši, kā varētu domāt. Jūtot līdzjūtību pret savu digitālo pēcnācēju, Džimijs vēlas dzēst spēli, kurā viņš iedziļinās tās realitātē.

Cik apdzīvojama ir tās virtuālā realitāte? Sākumā tas šķiet šausmīgi. Džimija VR maska ​​izskatās kā Beina galvassega no The Dark Knight Rises, taču jums tā jāvalkā uz acīm, nevis uz mutes. Pasaule Nirvanā, kurā viņam ir jāklīst, ir nejauks MC Escher gleznu un Klaiva Bārkera minimālisma šausmīgo murgu sajaukums. Tomēr Džimijs piedzīvo arī nopietnu garīgu atdzimšanu, atdalot savu vēsturi, ego un pasaulīgās pieķeršanās, jo viņš dodas dziļāk virtuālajā pasaulē, sasniedzot filmas un spēles titulēto pilnīgas apziņas stāvokli. Tātad viņam tas ir jādara.

Džonijs Mnemoniks (1995)

Filma: Distopiskā tālajā nākotnē 2021. gadā pār zemi pārvalda kibergrupas, un Kīns Rīvss ir neprātīgs kurjers, kuram ir jāpārvieto dati, izmantojot savas smadzenes. Viņa smadzenes var saturēt tikai 80 GB. Taisnība. Acīmredzot visi vienkārši pārtrauca lietot torrentus? Vai pamata failu koplietošana. Vai viņu tālruņi. Vai jebkas, ko mēs jau zinājām, ka internets spēj paveikt filmas uzņemšanas laikā 1995. gadā. Neatkarīgi no pasaules veidošanas loģikas, Džonija datu kurjera darbs ir atņēmis viņam identitāti, tāpēc viņš turpina pēdējo darbu, pirms pamet darbu. Minētais darbs ir saistīts ar interneta izmantošanu, kas 2021. gadā ir virtuāla telpa, kas jums jāizpēta, izmantojot greznus cimdus un kas izskatās pēc Oculus DK2, kas krāsots ar sudraba krāsu.

Cik apdzīvojama ir tās virtuālā realitāte? VR3 tiešsaistē ir tas, ko cilvēki izmanto pārlūkprogrammas Johnny Mnemonic Chrome un Firefox vietā, un tas izskatās neciešami. Iedomājieties, ja katru reizi, kad vēlaties pārbaudīt Twitter, jums būtu jāuzliek austiņas un pēc tam jālido cauri Coruscant no filmas Star Wars: Attack of the Clones? Filmai par to, kā cilvēka prāts uzglabā un apstrādā informāciju, tās nākotnes vīzija ietver pastāvīgu virtuālās realitātes telpas izmantošanu, kas padara piekļuvi pat pamata informācijai par grūtu darbu.

Trīspadsmitais stāvs (1999)

Filma: Datoru magnāts Hanons Fullers izstrādā milzīgu virtuālās realitātes telpu, kas kaut kādu iemeslu dēļ ir precīza 30. gadu beigu Losandželosas kopija. Ne tikai pilsēta, bet arī tās cilvēki. Visi simulētie pilsoņu AI nezina, ka viņi dzīvo viltus digitālajā pasaulē. Pēc Fullera noslepkavošanas viņa labā roka Dags Hols tiek apsūdzēts slepkavībā, un viņš vēlas noskaidrot savu vārdu un atrast īsto slepkavu VR pasaulē, lai uzzinātu, ka pasaule, kurā viņš dzīvo, ir tikai viena virtuālā realitāte. līdzās daudziem citiem.

Cik apdzīvojama ir tās virtuālā realitāte? Kura brīnišķīga? The Thirteenth Floor ņem vērā virtuālās realitātes murgaino beigu scenāriju un darbojas līdzi, attēlojot pasauli, kurā nav iespējams atšķirt digitālo pasauli un reālo fizisko pasauli. Tās varoņus pastāvīgi novirza virtuālās pasaules citās virtuālajās pasaulēs, un šķiet, ka viņiem nav garantijas, ka vieta, kur viņi beigās nonāk, ir reālāka par to, kas bija iepriekš. Tomēr galu galā, ja tie visi nav atšķirami no parastās realitātes, tiem ir jābūt diezgan apdzīvojamiem. Kamēr eksistenciālie satricinājumi jūs nesaņem, paņemiet tasi virtuālās kafijas un dodieties virtuālā pastaigā.