211service.com
12 lieli veidi, kā videospēles ir atņēmušas filmas Alien

Iedvesmojošs kino
Uzskaitiet cilvēkus, kuriem ir bijusi vislielākā ietekme uz videospēlēm kopš 80. gadu sākuma. Tieši tagad. Izdari to.
Kuru tu esi izdomājis? Mijamoto? Kodžima? Carmack? Ņūvels? Mikami? Nepareizi visos aspektos. Vienīgie vārdi, kas jums nepieciešami, ir Ridlijs Skots, Džeimss Kamerons, Dens O' Banons un H. R. Gigers. Jo brutāli godīgi, citplanētiešu filmas, iespējams, ir paveikušas tikpat daudz, lai veidotu videospēļu izskatu un sajūtu, kā jebkad jebkurš spēļu industrijas pārstāvis. Vēlaties pierādījumu? Noklikšķiniet uz, un mēs uzskaitīsim 12 lietas, ko spēles pēdējo 30 gadu laikā ir palielinājušas vairumtirdzniecību.
Iepriekšējā 1. lapa no 14 Nākamais Iepriekšējā 1. lapa no 14 Nākamais
1. Citplanētiešu ieroču komplekts
Skatieties citplanētiešus un izveidojiet sarakstu ar ieročiem, kurus redzat, kā Colonial Marines izmanto filmas laikā. Pistole, bise, triecienšautene, impulsa šautene, liesmu metējs, granātmetējs. Tas ir saraksts, ar kuru jūs nonāksit. Un kas ir šis saraksts, ja ne tradicionālā FPS ieroču hierarhija, ko standartizē id Software starp Wolfenstein 3D un Doom?
Sākotnēji Doom tika iecerēta kā citplanētiešu licencēta spēle. Nejaušība? Pah.
Iepriekšējā 2. lapa no 14 Nākamais Iepriekšējā 2. lapa no 14 Nākamais

2. “Atpakaļskaitīšanas līdz iznīcināšanai” beigas
Citplanētietis, Citplanētieši un Citplanētiešu augšāmcelšanās beidzas ar to, ka Riplijs izmisīgi, sekundes līdz rezerves skrien cauri sprāgstošai, sirēnas skaņas iekārtai, skaitot atpakaļ tās Saules sistēmu uzliesmojošo detonāciju. Spēles tiek spēlētas ar šo komplektu ļoti daudz, it īpaši kā kulminācija pēc fināla. Metal Gear Solid izmantoja šo ideju, un Resident Evil to ir izmantojis tik daudz reižu, ka tas ir kļuvis par sērijas tropu. Un, kas attiecas uz Super Metroid, vai tā ir nejaušība, ka 'Aran' izklausās tā, it kā kāds murminātu 'Ellen' ar pilnu muti ar cepumiem? Mēs domājam, ka nē.
Iepriekšējā 3. lapa no 14 Nākamais Iepriekšējā 3. lapa no 14 Nākamais
3. Gaisa atveres
Tumšā, rāpojošā gaisa atveres rāpošana ir kļuvusi par ilgstošu FPS klišeju, lai gan tā joprojām izraisa klusu pavlovisku baiļu reakciju visos, kas tai tuvojas, un tas aizsākās ar šo ilgi apspiesto incidentu, kas saistīts ar galvas krabjiem un piespiedu urinēšanu. Un, lai būtu godīgi, tam ir liela jēga kā spēļu mehāniķim.
Gaisa atvere ir lieliska, lai ātri pārslēgtos uz klusas, saspringtas ritma periodu. Bēgšanas vietas trūkums un raksturīgā tumsa padara tos vemjīgi biedējošus, kaut kam faktiski nav jānotiek. Un, galvenais, tie ir patiešām piemēroti, lai maskētu lētu pāreju starp vidēm, pārāk nedomājot par vides fizisko ģeogrāfiju. Tās arī sniedz tādas pašas priekšrocības filmu veidotājiem, tāpēc Alien tos izmantoja 1979. gadā, bet citplanētieši tos izmantoja atkārtoti 1986. gadā. Sagaidiet, ka Aliens: Colonial Marines būs pilns ar ventilācijas rāpuļiem, piemēram, Šveices siers ir pilns ar caurumiem.
Iepriekšējā 4. lapa no 14 Nākamais Iepriekšējā 4. lapa no 14 Nākamais

4. Baltās kiborgas asinis
Sērija Alien jau agri atklāja, ka ne tikai var eksistēt reālistiski androīdi, bet arī tie ir jābaro ar 50/50 atšķaidīta dabīgā jogurta un carbonara mērces maisījumu. Baltās asinis ir de facto pildījums staigājošiem, runājošiem robovīriem, un, vai jūs to nezinātu, tas pats attiecas uz Metal Gear Solid 's sagriež, sagriež kubiņos Robo-Raidens.
Iepriekšējā 5. lapa no 14 Nākamais Iepriekšējā 5. lapa no 14 Nākamais
5. Sgt. Apone
Halo sgt. Eiverija Džonsone ir pilnīgi oriģināls radījums, un jebkāda līdzība ar citiem citplanētiešu visuma tēliem ir tīri nejauša.
Iepriekšējā 6. lapa no 14 Nākamais Iepriekšējā 6. lapa no 14 Nākamais
6. Mobilie lielgabalu torņi
Tā kā Half-Life 2 piešķīra mijiedarbībai ar vidi stingru, ar HEV zābaku aprīkotu spēku, izvietojamie aizsardzības torņi ir mūsdienu FPS taktikas galvenā sastāvdaļa. Tie ir standarta izdevums spēlēs BioShock 2 un Team Fortress 2, kas ir Borderlands Soldier klases kaujas pamatelements un ierocis Modern Warfare vairāku spēlētāju spēlē. Taču, lai arī cik aizdomīgi Xenomorphous Antlions Black Mesa labākie būtu gājuši bojā Half-Life 2: Episode 2 drūmajos tuneļos, kaprālis Hiks vienmēr būs tas, kurš to izdarīja pirmais.
Iepriekšējā 7. lapa no 14 Nākamais Iepriekšējā 7. lapa no 14 Nākamais

7. Facehuggers
Gandrīz katrā zinātniskās fantastikas vai šausmu spēlē ir mazs, šausmīgs ienaidnieks, kas kompensē savu augsto sprādzienbīstamības pakāpi ar nepatīkamu ātruma pagriezienu un lielu tieksmi lēkt pa galvu ar atvērtu muti. Un tie visi, neatkarīgi no tā, vai krabis, metroīds, atsperīga zombiju dēle vai tas šausmīgais zirneklis ar galvu uz leju Doom 3 , ir iedvesmojušies no Alien's Facehuggers.
Jā, prieks par to, Facehuggers.
Iepriekšējā 8. lapa no 14 Nākamais Iepriekšējā 8. lapa no 14 Nākamais
8. Neprātīgas sekundārās uguns iespējas
Labi, īstām, mūsdienu militārajām šautenēm dažkārt ir pievienoti granātmetēji vai šaujamieroči, taču spēles ir pilnīgi apsēstas, kad runa ir par jau fantastisku ieroču aprīkošanu ar smieklīgi jaudīgiem, pilnīgi neatbilstošiem un krāšņi nevajadzīgiem sekundāriem piederumiem.
Mums ir sprāgstošie elektrošķēpu ieroči. Mums ir triecienšautenes, kas izšauj katru klipā esošo lodi uzreiz, ja nospiežat pareizo slēdzi. Mums ir ieroči, kas darbojas kā granātas. Bet, lai arī cik ekstravagants tas būtu, tas noteikti ir parādā mirklim citplanētiešiem, kad Riplija pierādīja, ka DIY un slepkavība ir saderīgas, jo viņa salīmēja kopā pulsa šauteni un liesmas metēju, lai izveidotu ložu izsviešanu, grilēšanu un granātu lobēšanu. monstru iznīcināšanas ierocis.
Iepriekšējā 9. lapa no 14 Nākamais Iepriekšējā 9. lapa no 14 Nākamais
9. Kustību izsekotāji
Neskaitot torņu ieročus, ikoniskākā tehnika otrajā filmā ir Colonial Marines kustības izsekošanas radars. Pirmajai filmai ir sava veida kustības sensors, taču tā vairāk atgādina lielu, plūstošu putekļu sūcēju, nevis vēsu reāllaika radaru par gaidāmo nāvi.
Šīs lietas pastāv visā spēļu pasaulē, taču diemžēl tās nepastāv reālajā pasaulē neatkarīgi no tā, ko Modern Warfare 2 jums pastāstīs. Tāpēc katra vairāku spēlētāju mini karte, katrs Metal Gear radars un noteikti MW2 sirdsdarbības sensors ir daudz parādā citplanētiešiem gan funkcionalitātes, gan vizuālā stila ziņā.
Iepriekšējā 10. lapa no 14 Nākamais Iepriekšējā 10. lapa no 14 Nākamais
10. Paši citplanētieši
Pirms citplanētieša nebija bijis tāds briesmonis kā Ksenomorfs. Ideja par H.R.Gigera briesmoņa izmantošanu Denam Obanonam bija tik raksturīga, ka organismi unikālie un šausminošā daba iegriež filmas atmosfērā kā uzasināta biometāla astes stieņa. Daļēji ķirzaka, daļēji kukainis, daļēji murgs un ar visu saistīto auksto, nesalīdzināmo plēsoņa instinktu, citplanētietis ir tik unikāls pēc savas fiziskās būtības un iezīmēm, ka ir viens no retajiem briesmoņiem savā žanrā, kas ir patiesi svešs.
Bet tad Contra nolēma, ka vēlas savus monstrus ar garām galvām, daudzžokliem (kopā ar savu Rambo un Predator plakātu versiju). Un tad Alien Breed domāja, ka varētu tos aizņemties, ja tas paslēptu tos no augšas uz leju (tas nevarētu). Un tad katrs FPS kādreiz nolēma, ka slēptās, bruņotas šausmas, kas spēj uzkāpt uz jebkuras virsmas un uzbrukt no jebkura leņķa, ir lieliska ideja. Un tad Resident Evil 4 pielīmēja baltu gāzmasku uz Xenos korpusa un izveidoja vienu no labākajām spēlēm. izgatavots izcili komplekti.
Iepriekšējā 11. lapa no 14 Nākamais Iepriekšējā 11. lapa no 14 Nākamais
11. Bioloģiskā vides projektēšana
Problēma, kas saistīta ar to, ka esat unikāls mākslinieks sapņotājs ar oriģinālu estētiku, jo reiz jūsu darbs pārsteidz pārējo pasauli ar savu ietekmi, pārējai pasaulei ir nepieciešamas apmēram 14 sekundes, lai padarītu jūsu šokējoši svaigu estētiku. parādās vecā cepure, noplēšot to dažādās nekaunīgi atvasinātās konfigurācijās.
Videospēles, jūs raudāt H.R. Gigeru.
Iepriekšējā 12. lapa no 14 Nākamais Iepriekšējā 12. lapa no 14 Nākamais
12. Metroīds. Tikai Metroid
Ja vēlaties apkopot visus iepriekšējos punktus vienā sērijā (piemēram, ja esat advokāts, kas pārstāv uzņēmumus 20th Century Fox un H.R. Gigeru lietā pret visām videospēlēm, un vēlaties piezvanīt slepkava liecinieks), tad Metroid ir jūsu spēle.
Paskatīsimies. Izolēta varone sieviete, kas ir iesprūdusi dīvainā un naidīgā citplanētiešu pasaulē. Parazītiskas citplanētiešu dzīvības formas, ar kurām viņai veidojas sarežģītas ilgtermiņa attiecības. Klaustrofobiska, bioloģiski iedvesmota ainava. Valdības biotehnoloģijas iniciatīvas. Antagonists vārdā Māte. Antagonists vārdā Ridlijs (nosaukts acīmredzami citplanētiešu režisora Ridlija Skota vārdā). Izkaltētas noslēpumainu citplanētiešu civilizāciju relikvijas. Kulminācijas cīņa ar citplanētiešu karalieni otrajā daļā. Citplanētiešu gēnu savienošana, glābjot varoni vēlākā turpinājumā. Atpakaļskaitīšana līdz iznīcināšanai aptuveni ik pēc 1,7 sekundēm. Vai mums jāturpina? Nē tiešām. Bet, ja vēlaties vairāk, tur ir daudz vairāk Metroid Wiki .
Iepriekšējā 13. lapa no 14 Nākamais Iepriekšējā 13. lapa no 14 Nākamais
Spēle beigusies?
Tātad, kaut ko mēs esam palaiduši garām? Vai ir kādi citi svarīgi citplanētiešu mītu vai tropu elementi, kurus, jūsuprāt, spēles ir nepārprotami izmantojušas savām? Paziņojiet mums komentāros.
Jebkurā laikā, kamēr esam ksenomorfā, varat apskatīt kādu no mūsu gardā saistītā satura, piemēram, 13 faktus, kas jāzina par citplanētiešu Visumu? Vai arī vienmēr varat apskatīt mūsu Aliens: Colonial Marines centra lapu, lai uzzinātu visu, kas līdz šim ir pieejams par spēli.
Iepriekšējā 14. lapa no 14 Nākamais Iepriekšējā 14. lapa no 14 Nākamais