17 svarīgi padomi, kas jāzina pirms spēles





Par godu Centrā ir viduslaiku tuvcīņa starp karavīriem, kas meklē trīs dažādas cīņas tradīcijas: bruņiniekus, samurajus un vikingus. Tās galvenajai kaujas sistēmai ir cīņas spēles dziļums, kas ļauj brīvi viesabonēt dueļus starp varoņiem, kuru pieeja cīņai ir atšķirīga, bet kuru pieeja vienmēr ir vienāda: sitiet otram puisim ar smailu lietu, līdz no tiem nokrīt gabaliņi. Šo viegli uztveramo koncepciju tomēr ir grūti apgūt, un neatkarīgi no tā, kā jūs spēlējat For Honor, jūs to noteikti vēlēsities apgūt. Neatkarīgi no tā, vai mēģināt pārvarēt viena spēlētāja spēli visgrūtākajos apstākļos, iekarot uz mērķi balstītos Dominion režīma kaujas laukus vai kļūt par divkauju laukuma meistaru, jūsu panākumi ir atkarīgi no jūsu spējas apgūt kaujas sistēmas pamatprincipus. Uzlabojiet to, un viss kļūs vieglāk.

Prakse pret AI, tostarp viena spēlētāja spēli, patiesi uzlabos jūsu prasmes

Ja esat iesācējs pakalpojumā For Honor, tas patiešām palīdzēs, sākot ar viena spēlētāja spēlēm un sadursmēm ar mākslīgo intelektu. Atšķirībā no daudzām vairāku spēlētāju spēlēm ar viena spēlētāja elementu, For Honor AI ir diezgan gudrs. Tas zina, kā bloķēt, viltot, atvairīt un satvert, un ik pa laikam tas jūs pat ņirgās. Kampaņas izspēlēšana piedāvā strukturētu ievadu daudzās spēles klasēs, lai gan jūsu mērķi un ienaidnieki, ar kuriem jūs cīnāties, ne vienmēr būs tieši saistīti ar vairāku spēlētāju spēli. Varat izvēlēties spēlēt kādu no galvenajiem vairāku spēlētāju režīma režīmiem salīdzinājumā ar AI, nospiežot tieši pēc režīma atlasīšanas. Par to jūs nopelnīsit XP un laupīsit, sadarbosieties ar komandas biedriem, un, to darot, ir jāizpilda pat rīkojumi (lasīt: ikdienas izaicinājumi). Spēlējiet šādi, līdz esat ērti uzvarējis visās spēlēs.



Izvēlieties galveno un iepazīstieties ar tiem…

For Honor palaišanas brīdī ir 12 rakstzīmju klases, un katra no tām cīnās savādāk. Galu galā jums būs jāzina, kā viņi visi tiek saukti, kas viņiem padodas un kādas ir viņu vājās vietas. Lai gan, izlasot visas kustības kopas lapas un noskatoties visus spēles mācību video, pusdienu pārtraukums var lieliski izmantot, tas nav vispraktiskākais veids, kā mācīties. Tā vietā izvēlieties tēlu, kura izskats un darbība jums patīk, un spēlējiet tos daudzus. Iegūstot dziļu izpratni par vienu varoni, jūs daudz iemācīsities par to, kā spēle patiesībā darbojas, un, iemācoties tikt galā ar visām pārējām nodarbībām, ar kurām saskaraties, jūs arī uzzināsit kaut ko par tām. Kad esat izveidojis veiksmes plānu ar savu iecienītāko varoni katrā mačā, lēmums par to, ko apgūt tālāk, kļūst vieglāks: jūs zināt, kuri varoņi cīnās jums patīkamā veidā un kuri nē, kuri ir spēcīgi šajā spēlē. pašreizējais ielāps un kuri nav. Sasniedzot 20. līmeni ar savu galveno, jūs būsiet labāks par For Honor kopumā — ne tikai jūsu izvēlēto varoni.

...bet nekas neliedz jums attīstīties!



Lūk, Šugoki izmēra “bet” — jebkurā laikā varat izvēlēties jebkuru citu varoni un ļauties spēlei ar viņu, lai redzētu, kā viņi jūtas. Honor “vervēšanas” sistēma, kurā jūs maksājat 500 tērauda vienības, lai atbloķētu personāžu, ir nedaudz maldinoša. Neviens no varoņiem pēc noklusējuma nav bloķēts: viņu pieņemšana darbā vienkārši ļauj mainīt viņu izskatu un uzlabot aprīkojumu, kas ir svarīgi noteiktos režīmos. Ignorējiet šo dzelteno zīmi “nav pieņemts darbā”: ja vēlaties uzzināt, kā spēlē Valkyrie, varat to izdarīt. Labs veids, kā pārvarēt grūto spēli, ir iejusties tā varoņa vietā, pret kuru jums ir problēmas. Pastāv iespēja, ka jūs zaudēsit savās pirmajās cīņās vai dueļos: kam vajadzētu kaut ko iemācīt par šī varoņa vājajām vietām. Un, ja jūs to izvēlēsities, jūs atradīsit sev stabilu jaunu alternatīvu.

Gear nedarbojas visos vairāku spēlētāju režīmā

Aprīkojuma aprīkošana ļauj pielāgot dažādus statistikas datus dažādos virzienos. Piemēram, jūs varat palielināt savu atriebības guvumu no bloķēšanas, lai ļautu biežāk aktivizēt cīņu un atriebības spēku, vai pagarināt atriebības ilgumu, vai palielināt nodarīto bojājumu apjomu pēc tās aktivizēšanas. Atdzesēšanas samazināšana ir spēcīga Skirmish un Elimination, ļaujot biežāk izmest cīņas pagrieziena spējas. Tomēr paturiet prātā, ka pārslēgšanās notiek tikai Dominion, Skirmish un Elimination režīmos. Duelī un kautiņā spēlētāji tiek atiestatīti uz noklusējuma statistiku, lai palīdzētu saglabāt līdzsvaru. To var redzēt, atverot jebkura režīma iestatījumu lapu un pārbaudot iestatījumu “Gear Stats”. Savos pielāgotajos vestibilos varat iespējot vai atspējot aprīkojumu, kā vēlaties. Rezultāts ir šāds: ja spēlējat daudz dueļu, jūsu izskats ir svarīgāks par to, ko patiesībā dara jūsu aprīkojums. Tāpēc iedomājies.



Aprīkojuma komplektu atvēršana ir atkarīga no rakstzīmēm

For Honor pārnesumu komplektu sistēma ir nedaudz dīvaina. Katra varoņa izvēlnes ekrānā ir iespēja iztīrīt rīkus, kam nav nekā kopīga ar vienumu sadalīšanu daļām — to veic, izmantojot “pielāgošanu”, bet tā vietā ir runa par paku atvēršanu. Daži no tiem tiek iegādāti tēraudam, taču pēc pasākumiem un pasūtījumiem bieži vien jūs saņemsiet augstākās kvalitātes paketes bez maksas. Tie var saturēt dažas noderīgas lietas. Tomēr to saturu nosaka tas, kuru rakstzīmi esat atlasījis pirms to atvēršanas. Tas ir atkarīgs no jums, vai sadalīsit savus lodziņus starp varoņiem vai ieguldīsit to visu savā galvenajā dzīvē.

Vairāku spēlētāju spēlē varat iestatīt vēlamos režīmus, lai palīdzētu veikt pasūtījumus



Lai gan jūs vienmēr varat izvēlēties stāties rindā uz Dominion, Brawl un Duel, Elimination un Skirmish ir apvienoti atskaņošanas sarakstā “deathmatch”. Tas var būt apgrūtinoši, ja jums ir pasūtījums nogalināt kādā no šiem režīmiem, jo ​​patiesībā nav iespējams pilnībā garantēt, kuru no tiem spēlēsit. Tomēr varat iestatīt preferenci, dodoties uz iestatījumu lapu deathmatch vestibilā un noklikšķinot uz vienas no lielajām sirsniņām blakus vēlamajam režīmam. Pro padoms: izvēlieties izslēgšanu. Tas ir labāks par Skirmish, ja vien neesat liels pūļa skriešanas cienītājs.

Cīnoties ar sabiedrotajiem, nesūtiet surogātpasta uzbrukumus

Ja jūs patiešām esat liels pūļa skriešanas cienītājs — un tas attiecas arī uz citiem komandas režīmiem, esiet piesardzīgs. Programmā For Honor pēc noklusējuma ir iespējota draudzīgā uguns, un jūs varat un trāpīsit saviem sabiedrotajiem, ja mēģināsit iejaukties bez izšķirības. Jūs viņiem nenodarāt tik lielu kaitējumu kā ienaidniekam, taču jūs pārtraucat sagrābšanu un nāvessodu izpildi, kā arī izjauksit kombinācijas un kopumā radīsit sev neērtības. Tas, ka jūsu Raider kliedz kaut ko jautru, kad veicat lielo labās puses cirvja slaucīšanu, nenozīmē, ka jūsu draugi vēlas, lai viņiem iesita ar cirvi. Tāpēc esiet uzmanīgi. Dažreiz pareizi ir ļaut vienam vai diviem sabiedrotajiem pašiem pabeigt cīņu un doties tālāk. Dažreiz pareizi ir gaidīt, lai viņus atdzīvinātu, ja iet slikti. Ja jums patiešām ir jāiesaistās, uzbrukumi virs galvas parasti ir nedaudz drošāki, it īpaši, ja spēlējat varoni, kuram patīk nedaudz šūpoties, uzbrūkot no sāniem.

Izturībai ir nozīme

Cīņas tiek uzvarētas, samazinot pretinieka veselību, un tās tiek zaudētas, iztērējot visu savu izturību, un nekas netiek parādīts. Pārguris karavīrs uzbrūk palēninājumā un nokrīt pie mazākās provokācijas. Jūs nevēlaties nokrist. Uzbrukums patērē izturību, tāpat kā aizsargu pārtraukumi, izvairīšanās no ripas un progresīvākas metodes, piemēram, viltības. Bloķēšana ir bez maksas, tāpēc darbs pie aizsardzības spēles bieži vien ir galvenais, lai mainītu izturības līdzsvaru sev par labu, spēlējot viens pret vienu.

Jūs neizsūtīsit surogātpastu slepkavam

Runājot par surogātpastu: kad sāksit spēlēt For Honor, jūs, iespējams, notrieks kāds vai divi slepkava. Miera sargs, Berserkers un Oroči ir trausli, taču nāvējoši, saskaroties ar vienu pret vienu, un, pirms jūtaties mierā ar bloķēšanu, ir viegli justies satriektam no vieglo uzbrukumu viļņa, ko esat spiests pieņemt. Un, kad jūtaties satriekts, var rasties kārdinājums sākt šūpoties atpakaļ. Nevajag. Viņi ir slepkavas: viņi jūs pārtrauks vai pārspēs ātrāk, nekā jūs varat viņiem trāpīt, neatkarīgi no tā, cik ļoti vēlaties viņiem trāpīt. Šeit galvenais ir pacietība un bloķēšana (un atkarībā no jūsu rakstura neliela attāluma). Viņi smagi sit, bet nevar izturēt, un viņiem ātri pietrūkst izturība. Nogurušu slepkavu ir daudz vieglāk iedzīt stūrī, aizslēgt un nogalināt.

Cilvēki mēģinās likt jums doties jūrā/ugunī/smailēs

Jūs nevēlaties doties jūrā, ugunī, smailēs vai no tās klints, taču dažreiz jūs dodaties uz turieni. Ja jums tiek salauzts aizsargs un jūs nedodat pretspēku, jūs esat pretinieka žēlastībā, ja viņš izvēlēsies jūs mest. Ja jūs stāvat blakus dzegai, viņi bieži vien ķersies pie vieglas nogalināšanas. Vienkāršākais veids, kā to novērst, ir izvairīties no stāvēšanas blakus jebkam, kas jūs varētu nogalināt, ja nokristu vai tajā nokristu. Tas nozīmē, ka, piemēram, dueļa sākumā nevajadzētu akli lādēt šo puisi uz virvju tilta. Labi spēlētāji cīnās tikai tiem piemērotos kaujas laukos, un jūsu galvenās spēles meistarība iemācīs, kas tie ir.

Lai gan ir vilinoši mēģināt piespiest savu dzegas nogalināšanu, nāvējošākie metieni bieži vien ir tie, kas izraisa ienaidnieku sadursmi ar sienām. Tie ir piespiedu kārtā, kas jums dos bezmaksas sitienu vai divus, un, iespējams, pēc tam. Tādā veidā jūs nogalināt cilvēkus, nepaļaujoties uz gravitāciju, lai veiktu smago celšanu. Vai arī smags kritums, es domāju.

Uzziniet savus aizsargu pārtraukumu skaitītājus

Ērti apsargājot aizsargu pārtraukumus, jums būs grūtāk izmest lietas, taču tas ir viens no iekārojamākajiem spēles elementiem. Pareiza pretdarbība nozīmē aizsarga pārtraukuma pogas nospiešanu tieši tad, kad tiek izveidots savienojums, bet pirms viņi ir veikuši citu ievadi. Laika noteikšana ir sarežģīta, un tam ir rūpīgi jāizlasa pretinieka nodomi — pogas surogātpasta izsūtīšana nedarbosies, jo jums ir jānospiež logs. Parasti mēģiniet nospiest pogu brīdī, kad jūsu ķermenis savienojas. Apsardzes pārtraukumu skaitītāji kļūst daudz vienkāršāki, jo jūtaties ērti, paredzot pretinieka nākamo gājienu. Ja viņi makšķerē jūs pret apmali vai spēlē aizsardzībā no tuva attāluma, iespējams, ka viņi vēlas jūs salauzt. Jūs nevarat redzēt nākotni, bet varat lasīt nodomus, un, ja esat tam gatavs, skaitītājs ir daudz vienkāršāks.

Iemācieties arī parierēt

Parrying ietver bloķēšanu pretinieka uzbrukuma virzienā un pēc tam smaga uzbrukuma uzsākšanu tieši tajā brīdī, kad tas savienojas. Dariet to pārāk agri vai pārāk vēlu, un jūs saņemsit sitienu, ja vien jūsu pašu uzbrukumu nevarēs bloķēt, un tādā gadījumā jūs apmainīsit sitienus — tas nav ideāli. Dariet to pareizi, un jūs satricināsit savu pretinieku un iztukšosiet no viņa izturības, kas ir ļoti izdevīgs rezultāts. Būtiski, ka paringēšana ļauj bloķēt uzbrukumus, kas citādi nav bloķējami — tos masīvos triecienus ar liesmojošu efektu, kas rada tik daudz nepatikšanas. Pārvarot novārgušu pretinieku, viņi arī apgāzīsies. Nogurušie ienaidnieki nedosies uzbrukumiem, ja jūtas neaizsargāti, bet, ja jums ir mazāks skaits, viņi bieži to darīs. Šajā scenārijā izšķiršanās ir lielisks veids, kā radīt vietu, lai uzvarētu, nevis vienkārši izdzīvotu pārspīlētajā tikšanās reizē.

Arī viltošana ir lieta

Viltošanās ir atcelts smags uzbrukums, kas var maldināt jūsu pretinieku, lai viņš apsargātos virzienā, no kura jūs neplānojat viņam uzbrukt. Lai to izdarītu, nospiediet B vai apli, lai nekavējoties atceltu to, ko varat apvienot ar citu uzbrukumu no cita virziena, lai gan tas maksā izturību. Dažas nodarbības nevar atcelt, taču tām ir citi atiestatīšanas veidi: tie ir detalizēti aprakstīti katras rakstzīmes pārvietošanas kopas lapā.

Oroči un Nobuši šobrīd ir karsti, bet ar viņiem var tikt galā

Jūs, iespējams, redzēsit daudz no šiem diviem: Orochi ir For Honor nindzja, veikls samuraju slepkava. Nobuši ir naginatas karojošas sievietes, kuras specializējas ienaidnieku noturēšanā (tālā) attālumā un valkā lieliskas cepures. Tie ir populāri daļēji sava izskata dēļ un tāpēc, ka atvērtās beta versijas laikā tie kļuva par ļoti grūti lietojamiem varoņiem jaunākiem spēlētājiem.

Nobushi specializējas spēlēšanā aizsardzībā, vienlaikus veicot sitienus, kas apvieno novājinošus asiņošanas efektus. Viņi ir neaizsargāti, ja jūs tos steidzaties, taču, to darot, jūs varat saņemt attālumu, kas rada tvērienu un sitienu. Pareizā pieeja atšķiras atkarībā no jūsu rakstura, taču ir svarīgi būt pacietīgam, bloķēt un atvairīt un gaidīt, līdz viņiem būs zema izturība.

Kā uzmākšanās raksturs Oroči ir līdzīgi, lai gan viņi labprātāk iesaistās no tuva attāluma. Ir svarīgi liegt viņiem atkāpšanās un steigas uzbrukumu. Viņu popularitāte daļēji ir saistīta arī ar viņu īpašo spēju lietderību izslēgšanas spēlē, kur viens tālsatiksmes šāviens var viegli beigt dueli. Pats par sevi nevar iebilst: tas ir tikai kaut kas, kas jāapzinās. Ja ienaidniekam ir Orochi un viņiem klājas labi, apzinieties, ka no sāniem var parādīties bulta, un mēģiniet izmantot to mazo segumu, ko piedāvā lielākā daļa karšu.

Neļaujiet Shugoki sagrābt

Redzi to lielo puisi? Viņš var tevi nogalināt ar vienu šāvienu. Viņš patiešām vēlas tevi nogalināt ar vienu šāvienu. Šugoki veic lādiņu un satveršanas kustību, ko sauc par dēmona apskāvienu, kur viņš tevi uzlādē, paceļ un salauž muguru. Parasti tas jums sāp un dziedina Šugoki, lai gan viņš saņem papildu bojājumus, ja lādiņš netiek veikts. Tomēr, ja Shugoki ir ļoti vāja veselība, Demon's Embrace ir garantēta viena šāviena nogalināšana, ja tā savienojas. Uz jebkuru spēles varoni. Jums ir jāizturas pret vājas veselības Shugoki tāpat kā pret jebkuru citu varoni, kurš var jūs nomest no dzegas: lai kas arī notiktu, jūs nevarat ļaut viņam nolaisties. Trešās personas šāvēja spēlē izturieties pret viņu kā pret minibosu: ļaujiet viņam lādēties, nokāpjiet no ceļa, sitiet viņam pa pakaļu.

Treniņiem izmantojiet pielāgotas spēles

Ja vēlaties tikai vingrināties vai pievērst uzmanību pirms ieiešanas rindā, ielādējiet pielāgotu spēli. Varat iestatīt robotprogrammatūras, lai tās spēlētu noteiktas nodarbības, izvēlēties kartes un iestatīt dueļus līdz 99 raundiem — tas ir bezgalīgs treniņu režīms bez ielādes ekrāniem. Kad sāc nopietni uztvert For Honor, šāda iesildīšanās ir labāka nekā pirmā sarūsējusi spēle pret īstiem pretiniekiem.

Ir tāds neizteikts goda kodekss

Nosaukumā “Par godu” ir apzināta ironija — tajā attēlotajam karam tā ir bēdīgi maz, sākot no milzu bruņiniekiem, kas situši notriektos pretiniekus, līdz nindzjām, kas met cilvēkus no parapetiem. Tomēr kopiena For Honor uztur (un bieži pārtrauc) sava veida kodu, galvenokārt bezrespawn režīmos: duelis, kautiņš un izslēgšana.

Parasti spēlētāji pieklājības dēļ izvairās no vides nogalināšanas vai dueļa sākumā jautā pretiniekiem, vai šī taktika ir godīga spēle. Līdzīgi kauliņos divi pret divi pastāv neizteikta paraža sadalīt spēli divās atšķirīgās cīņās un gaidīt, kad katrs viens pret vienu beigs, pirms nākamais pretinieks piekāpjas. Ātra un tīra dueļa uzvara joprojām ir priekšrocība. jo tas ļauj jums gūt panākumus, ja jūsu partneris krīt, taču biežāk spēlētāji izvairīsies no grupēšanās ar savu vientuļo izdzīvojušo pretinieku.

Tas nozīmē, ka neviens no šiem noteikumiem nekur nav rakstīts, un spēle jums netiek atalgota par to ievērošanu. Ir daudz spēlētāju, kuri uzskata, ka tam, kā tu uzvar, nav nozīmes, kamēr tu uzvarēsi. Ir spēlētāji, kuri priecājas par sliktā puiša atveidošanu, cilvēku izsviešanu no klintīm un surogātpasta emociju sūtīšanu. Tas ir labi — tas ir pat lieliski. Daļa no filmas For Honor drāmas ir izdomāt, kur jūs iekļaujaties tās papēža un sejas dihotomijā. Un, kad jūsu pretinieki neizrāda godu, arī jums nav iemesla to darīt. Bet tomēr ir vērts apzināties pastāvošās paražas, lai jūs neizdarītu viltus un neizraisītu iespējamo jaunu draugu saraksta papildinājumu. Tas vienmēr ir neērti, kad tas notiek.

Lētākās cenas par godu: 62 Amazon klientu atsauksmes Par godu — Xbox One Walmart 18,78 ASV dolāri Skatīt Pazemināta cena Par godu — Xbox One Digital... Amazon 39,99 ASV dolāri 29,99 ASV dolāri Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai iegūtu labākās cenas