211service.com
Par godu pārskata dienasgrāmata
Ātri fakti
- For Honor izlaišanas datums: iznācis tagad
- Formāts(-i): PlayStation 4, Xbox One, PC
- Izstrādātājs: Ubisoft
- Cena: 59,99 $/44,99 £
For Honor, Ubisoft trešās personas zobens-'em-up, tagad ir iznācis. Krisam bija tikai dažas dienas ar spēli tiešraidē, un tāpēc viņš šonedēļ atgriezīs pilnu spriedumu. Pa to laiku viņš ierakstīs savu pieredzi ikdienas pārskata dienasgrāmatā.
Trešā diena
Esmu iegājis sava For Honor medusmēneša nopietnajā biznesa fāzē. Es pieņemu, ka medusmēnešiem ir nopietnas biznesa fāzes - es nekad neesmu bijis. Jebkurā gadījumā vieglie dueļi ir pagātnē, un mans uzvaras koeficients izlīdzinās, kas liecina, ka mači ir labi un patiesi sākušies. Lielākā daļa spēlētāju, ar kuriem es saskaros viens pret vienu, ir pieklājīgi, prasmīgi un runīgs, un tā šķiet ļoti veselīga vieta spēlei.
Tas ir grūti un dažreiz nomākta, jo cīņas spēles vienmēr pārsniedz noteiktu līmeni. Ja esmu noguris vai īsti nekoncentrēšos, es padošu savu dupsi. Uzvarēt nozīmē atcerēties, kuras stratēģijas izmantot attiecībā pret kurām klasēm un pielāgojot tos konkrētajam spēlētājam, pret kuru es cīnos, un viņu spēles stilam. Un tas attiecas tikai uz Warden — tagad esmu prestižs ar savu galveno, un es domāju, vai drīz būs vērts uzņemt otru varoni.
Ja jūs gatavojaties gūt labumu no For Honor ilgtermiņā, tad es domāju, ka jums ir jāpiesaista šāda veida slīpēšana: grūts, pilnībā uz prasmēm balstīts veids. Jūs zaudēsit, ja spēlēsit slikti, un uzvarēsit, ja spēlēsit labi. Ja savienojums ir labs (un es esmu atklājis, ka tas kopumā ir bijis labi, bet nobraukums, kā ziņots, atšķiras), šeit nav veiksmes elementa: ja atrodat, ka ierakstāt 'tas bija lēti', tad patiesībā jūs domājat: 'Es būtu varējis izdarīt labāk'. '. Pēc noteikta punkta kļūt labākam dueļos nozīmē pavadīt laiku sāls raktuvēs. Ja esat kādreiz mēģinājis kāpt pa cīņas spēles kāpnēm, jūs zināt, kā tas darbojas.
Man ir zināmas bažas par metaspēles attīstību. Kad es rakstīju mans spēles ceļvedis pirmajā dienā es atzīmēju, ka jaunpienācējiem vajadzētu sagaidīt daudz Orochi un Nobushi, taču patiesībā pēdējo dienu laikā problēma nav bijusi tik izteikta kā pēdējās atvērtās beta versijas stundās. Tomēr, ņemot vērā dažas dienas, tiešraides spēle ir panākusi. Lielākā daļa no izslēgšanas spēlēm, kuras esmu spēlējis kopš vakardienas, ir 50% no Nobushi un Orochi un 50% no visiem citiem spēles varoņiem.

Es domāju, ka tam ir daži konkurējoši iemesli, sākot no izturīgā samuraju foršā faktora un beidzot ar to, ka ar viņiem abiem ir grūti tikt galā spēlētājiem, kuriem patīk iesist un dauzīt lietas (tas ir daudz spēlētāju). Es esmu ieguva ticību, ka līdzsvara ielāpi ir ceļā - Orochi tika nerfed jau beta laikā - tāpēc mana galvenā neapmierinātība ir atkārtotas spēles. Es vienmēr priecājos redzēt Valkīru vai Iekarotāju, jo es vienkārši necīnos ar šiem varoņiem tik bieži. Tagad esmu pavadījis daudzas stundas, cītīgi cenšoties cīnīties pret Nobuši duršanas, atkāpšanās, duršanas, atkāpšanās stratēģiju.
Arī komandas režīmi mani arvien mazāk piesaista. Dominion ir labi, taču tajā trūkst kautiņa un dueļa tūlītējuma, jo abi man uzreiz sniedz tādu cīņu, kādu vēlos. Es vairāk spēlētu Elimination, ja jūs varētu stāties rindā uz to tieši, bet lielāka par nulli iespēja spēlēt Skirmish (kas joprojām ir muļķība) mani atbaida. Tomēr es domāju, ka komandas režīmiem ir nozīme šajā spēlē, jo īpaši jaunpienācējiem. Tie ļauj jums skriet apkārt un sist cilvēkiem ar zobeniem lielā arēnā, kur neveiksmes ir mazāk sodāmas, un jūs varat izvēlēties savu pieeju katrai cīņai. Ne daudzās cīņas spēlēs tiek piedāvāta šāda veida alternatīva, ar komandas biedriem, kas var atslābt, un lielu skatuvi, kurā zaudēt sevi – patiesībā For Honor hibrīda daba ir tieši tāda. kāpēc tas var to darīt tur, kur Street Fighter, piemēram, nevar.
Es jūtu, ka ar šo spēli tieku ievilkts garā ceļojumā. Es vienmēr vēlos to spēlēt, pat ja tas rada vilšanos, jo es zinu, ka varu darīt labāk. Un tiešām nav nekas līdzīgs sajūtai, ka uzvar, ja esi pārliecināts, ka zaudēsi, vai vēro, kā pretinieks skrien ap tevi, un jāatzīst, ka viņi vienkārši ir labāki. Tas nāk par labu dvēselei, ja ne sirdsdarbībai. Vai es ieteiktu šo pieredzi ikvienam? Nē. Tas ir īpašs cilvēku tips, kurš visspēcīgāk sasaucas ar fantāziju, ko pārdod For Honor, un tās vērtības piedāvājums, iespējams, ir vairāk apšaubāms cilvēkiem, kuri vēlas vienkārši ienirt, spēlēt kampaņu, izmēģināt dažus vairāku spēlētāju spēles posmus, un ej tālāk. Taču mani pārsteidz tas, ka Ubisoft ir izveidojis spēli tik precīzi: tā ir ļoti tālu no atvērtajām pasaulēm, uz kurām viņi ir pievērsušies pēdējos gados. For Honor necenšas būt par visiem, bet es neesmu pārliecināts, ka kādai spēlei kādreiz būtu jācenšas būt.
Otrā diena
Atgriežoties pie viena spēlētāja, es pabeidzu Knight kampaņu — sešu misiju karu, kas stiepjas no zaļiem viduslaiku cietokšņiem līdz ledus vikingu ātrumam. Dažas pirmās misijas jūs iepazīstina ar Warden, bet pēc tam ir arī izbraukumi ar Lawbringer un Peacekeeper. Ar karoti barot jaunus varoņus šādā veidā ir labs veids, kā atklāt, kuros no tiem vēlaties ieguldīt vairāk laika. Tomēr ir nedaudz dīvaini, ka neiegūst arī iekarotāja lomu — šeit ir kāds ievērojams tēls. stāsts, bet viņš nesaņem savu misiju.
Spēlējot uzcītīgi, es atklāju, ka grūtības strauji pieauga pēc apmēram ceturtās misijas, lai gan tas var būt tikai tāpēc, ka esmu tik labi pazīstams ar Warden, ka šīs misijas bija salīdzinoši nenozīmīgas. Reti kontrolpunktu noteikšana var novest pie kaitinošas atkārtošanās, kad tu nomirsti, bet spiests atkārtot vienu noteiktu secību, kā miera uzturētājs piespieda mani kļūt labākam: kad es beidzot to izlauzu, tas, kas sākotnēji bija ļoti spraigs dueļu gājiens, kļuva par gludu. nāves deja.

Ir dažas iespaidīgas vietas, jo īpaši aplenkums, kas tiek veikts virs ledainas gravas, izmantojot katapultas, lai ar virvju tiltiem iešautu vikingu cietokšņa pamatnēs. Tomēr For Honor nenomaldās no savas pamatkompetences, kas dod jums daudz cilvēku, ar ko trāpīt, un liek jums turpināt ar to. Dažreiz jūs cīnīsities līdz pogai un nospiedīsit to, dažreiz jūs cīnīsities apgabalā, lai to aizstāvētu: bet jūs noteikti cīnīsities daudz. Bez vairāku spēlētāju režīma, lai gūtu maksimālu labumu no spēles dziļuma, šī kampaņa, lai arī tā ir labi izveidota, nebūtu ilgmūžīga.
Tas nozīmē, ka ir brīži, kad tas patiešām saplūst. Viena bosa kauja apvieno noteiktas vikingu klases — karavadoņa — gājienu kopumu ar jaunu gājienu kopumu, kas raksturīgs leģendārajam karavīram, ar kuru jūs cīnāties. Jūs varat veiksmīgi izmantot dažas no savām karavadoņu pārvarēšanas stratēģijām, taču jums ir jāiegūst arī dažas priekšnieka specifikas. Tā ir eleganta vairāku spēlētāju un viena spēlētāja loģikas apvienošana, kas iemāca kaut ko noderīgu, vienlaikus izaicinot atrisināt konkrētu izaicinājumu — ja tas būs vēl vairāk, es būšu priecīgs.
Es vēlētos arī izcelt For Honor apbrīnojamo, visaptverošo un neizteikto apņemšanos nodrošināt dažādību. Gandrīz katru varoņu klasi var spēlēt kā vīrietis vai sieviete, un visievērojamākās balsis stāstā ir sievietes - it īpaši, ja jūs izvēlaties sievietes Warden pašā sākumā. Neparasti gandrīz visi vienmēr ir maskās vai ķiverēs, un ķermeņa tipi ir dažādi un reālistiski – nu, reālistiski, ciktāl tas attiecas uz hiperspējīgiem karavīriem. Ir atsvaidzinoši redzēt, ka spēle ignorē tradicionālo vīriešu un sieviešu tēlu dizaina ortodoksiju un dara savu.
Papildus viena spēlētāja spēlei es esmu spēlējis daudz Duel un nedaudz Elimination. Ir sākusies saspēle, un man kļūst arvien grūtākas cīņas. Iepriekš redzamais gifs bija moments, kurā gūti panākumi divcīņā (sānu viltojums Warden satriecošajā skaitītājā, nezinu), taču esmu piedzīvojis dažus brutālus zaudējumus pretējā virzienā un daudzas spēles, kas tika zaudētas pēdējā swingā. . Man liekas, ka tiešām esmu sācis mācīties, tāpēc man nav nekas pretī.
Šajā laikā mani izcēla tas, cik ļoti draudzīga ir kopiena For Honor. Es gadiem ilgi spēlēju Jedi Knight vairāku spēlētāju spēli un vēlāk Blade Symphony — divus dueļu spēles veidus, kas uzturēja intīmas kopienas. Taču tās bija nišas spēles, un šī ir liela budžeta Ubisoft spēle kā pakalpojums. Slēgtajā beta versijā es varētu sagaidīt, ka cilvēki būs jauki un komunikabli. Bet tiešraidē? Nē, nekad.

Tomēr šeit mēs esam. Personālajā datorā, kur teksta tērzēšana ir viegli pieejama, cilvēki to izmanto. Un viņi ir jauki. Dienas laikā man bieži ir nācies lūgt cilvēkus pārliecināties, vai vides nogalināšana ir godīga spēle, pirms mēs spēlējam. Man ir bijuši cilvēki, kuri man pateicas par lieliskām cīņām, uzvarām vai zaudējām, un novēl veiksmi manā pēdējā duelī. Divas reizes esmu sastapis pretiniekus, kuri vēlas pārtraukt cīņu pusceļā, lai mēs abi varētu trenēt kādu kritisku mūsu tehnikas aspektu, kura trūkst. Piemēram, mans Ahileja papēdis ir mans aizsargs, lai lauztu skaitītājus — es vienkārši nevaru tos veikt uzticami, turpretim ar mani atvairīti ir labi. Divi atsevišķi pretinieki to ir pamanījuši tuvcīņā, bet, nevis liesmu, viņi abi piedāvāja man vienkārši mest aizsargbreikus, līdz es to izdarīšu.
Līdzsvara labad ir bijuši arī nikni un liesmotāji, taču daudz, daudz mazāk, nekā es sastaptu jebkurā Overwatch spēlē. Fakts, ka viņus līdz šim ir pārspējis pienācīgi cilvēki, man ir prātam neaptverami. Es zinu, ka spēle saucas For Honor, bet jēziņ.

Pirmā diena
Grēksūdzes laiks: šī nav mana pirmā diena kopā ar For Honor. Tas ir apmēram mans divdesmitais: es spēlēju spēli kopš paša pirmā slēgtā alfa testa, izmantojot slēgto beta versiju, līdz pagājušās nedēļas nogales atvērtajai beta versijai, kas ir bezmaksas visiem. Man šķiet, ka esmu diezgan labi iepazinies ar spēles vairāku spēlētāju komponentu — pietiekami labi, lai justos ērti, ieejot, pēc visa spriežot, ļoti nepielūdzamajā viduslaiku kara kaujas laukā.
For Honor ir cīņas spēle tās sirdī, prātu, spēles zināšanu un tehnisko prasmju cīņa, kas simulē asiņainu cīņu starp smagi bruņotiem viduslaiku karavīriem. Tāpat kā cīņas spēlē, ir daudz jāmācās un daudz neizbēgama vilšanās, kad jūs novietojat kājas uz tās garo, garo kāpņu zemākajiem pakāpieniem. Vairāku spēlētāju spēlē jaunpienācējus iznīcina nebloķējami sitieni, nomāc vieglie uzbrukumi, kā arī tiek uzsāktas Spartas stila aizsargbarjeras.

Tas izskatās un jūtas lieliski, ar kuplām un reaktīvām animācijām, kas attēlo brutālus sitienus un divcīņas pagriezienus. Tās saraksts ar desmitiem varoņu ir daudzveidīgs un interesants, lai gan dažus ir vieglāk spēlēt nekā citus, un ar dažiem ir grūtāk tikt galā jaunpienācējiem nekā citiem. Vairāku pārbaužu laikā ir bijušas arī līdzsvara problēmas, no kurām dažas ir novērstas, bet dažas apdraud spēles tiešraidi. Tomēr šis projekts turpinās, un beta versija liecina, ka izmaiņas var un tiks veiktas.
Manas pirmās pāris stundas spēlējot tiešraidi tika pavadītas, iekārtojoties ērtajās dradās kopā ar savu galveno varoni Vordenu — ar garu zobenu rokājošo noklusējuma varoni, ar kuru esmu pieķēries kopš brīža, kad pirmo reizi izturēju apmācību, un līdz šim man tas ir bijis. laba pieredze gan vairāku spēlētāju režīmā, gan sabiedrībā. Spēles ir viegli atrodamas, un manas spēles, it īpaši dueļi viens pret vienu, ir jūtami pietiekami tuvu, kas liek domāt, ka pircēju meklēšana dara savu darbu (kas radīja bažas beta versijā). Fakts, ka tas ir vienādrangs nevis uz servera balstīta spēle joprojām ir problēma, prāts un kavēšanās var patiešām sabojāt labu spēli, kad tā parādās.

Man ir paveicies, jo es saprotu visas For Honor frakcijas kara metaspēles sastāvdaļas, tās pārnesumu sistēmu un ikdienas pasūtījumu uzdevumus, taču es domāju, ka dažviet šeit varētu būt pārāk daudz sarežģītības. Jaunpienācēji vairāku spēlētāju režīmā ir aprīkoti ar apbrīnojamu rīku komplektu, ar kuru palīdzību var trenēties pret robotiem vienatnē vai kopā ar draugiem, taču viņiem joprojām tiek lūgts izvēlēties pusi, piešķirt kara punktus teritorijām lielā kartē un atbloķēt kastes, lai iegūtu jauni zobenu rokturi. Tas viss ir otršķirīgi, salīdzinot ar patieso spēles būtību, un, lai gan skaidrojumi ir pieejami gan spēlē, gan tiešsaistē, tas, iespējams, vairāk novērš uzmanību, nekā tam vajadzētu būt.
Bez spēles režīma ierobežojumiem dažādos beta posmos, palaišanas spēles vairāku spēlētāju piedāvājumam ir maksimumi un kritumi. Dominion, uz mērķi balstītais komandas režīms, ir spēles maigākais ievads, un tas labi darbojas, kad saprotat tās taktiskās sarežģītības: kartes centrā vienmēr notiek stumšanas un vilkšanas cīņa starp minioniem, un divi uztveršanas punkti ir izslēgti. uz abām pusēm. Punktu gūšana jūsu komandai nozīmē pūles sadalīšanu starp visiem šiem punktiem, spēlējot gan individuālos, gan komandas mēroga koordinācijas pasākumus. Sarežģītāki dueļu režīmi bez atgriešanās — Duel, Brawl un Elimination — visi parāda spēles cīņas sistēmu tās vislabākajā veidā, nodrošinot daudz spriedzes un īstu spēlētāja prasmju pārbaudi.
Vājais posms šeit ir Skirmish — nāves mača režīms 4 pret 4, kas biežāk pārvēršas par haotisku pūļa cīņu un Benija Hila stila vajāšanu kombināciju — tas īsti nedarbojas, un, diemžēl, tas ir vienā atskaņošanas sarakstā ar daudz labāka likvidēšana. Varat iestatīt priekšroku vienam vai otram, bet ne pilnībā atteikties no Skirmish.

Lielākā spēles daļa, kas man ir pilnīgi jauna, ir viena spēlētāja spēle, kas izpaužas kā lineāra kampaņa ar vairākiem galvenajiem varoņiem no visām trim grupām – bruņiniekiem, vikingiem un samurajiem. Ir sižets un labi producētas sižetas ar stabilu balss atveidi: Dženifera Heila spēlē uzraugu un veic tādu darbu, kādu varētu sagaidīt no komandiera Šeparda balss. Priekšstats par milzīgu karu starp reāliem vēsturiskiem arhetipiem pilnīgi izdomātā vidē ir nedaudz dīvains, taču ar to pietiek, lai jūs no vienas tikšanās uz otru vadītu.
Pašas misijas ir labs ievads spēles kaujas sistēmai un tās dažādajām klasēm ar vairākiem grūtības līmeņiem un atlīdzību par labu sniegumu, lai veicinātu atkārtotu spēli. Tomēr slēptās kolekcionējamās lietas šķiet mazliet piedomātas, un tās pamatā joprojām ir spēle par sitienu cilvēkiem ar zobeniem: šķiet, ka jūs nevarat paveikt daudz vairāk. Tas ir labāk ražots nekā lielākā daļa cīņas spēļu kampaņu, taču, iespējams, to vislabāk ir domāt šajā gaismā. Iespējams, mans skatījums mainīsies, iedziļinoties tajā.
Atgriezieties rīt, lai uzzinātu vēl vienu Krisa dienasgrāmatas daļu. Mēs centīsimies drīzumā saņemt pilnīgu un novērtētu pārskatu.