211service.com
2004. gada Zvaigžņu kari: Battlefront joprojām ir izcilākā Zvaigžņu karu fantāzija, nevis redzama laupījuma kaste.
Klausieties, jo es to teikšu tikai vienu reizi. Aizmirsti Zvaigžņu kari: Battlefront 2 Runājot par to, ir tikai viena Battlefront versija, kuru ir vērts atcerēties un pārdomāt. Un — tikai nedaudz informācijas — tas iznāca 2004. gadā, nevis 2015. gadā, un to izstrādāja Pandemic, nevis DICE. Ak Jā mani draugi, šis ir karstā ņemšana, ko meklējāt.
Iespējams, ka DICE ir paveicis fantastisku darbu, videospēlē sniedzot atklāti autentiskāko Zvaigžņu karu Visuma versiju — tverot oriģinālās triloģijas skatus un skaņas tādā veidā, kas nekad agrāk nebija šķitis ticams, nemaz nerunājot par iespējamu. neizdevās precīzi nodot franšīzes vissvarīgāko preci: tās dvēsele .
Vairākām DICE spēlēm Star Wars Battlefront 1 un 2 ir mērogs, taču tās neizraisa nekādu reālu berzi starp pretiniekiem (neskatoties uz visiem strīdiem par laupījumu kastēm). Tajā var būt 40 spēlētāji, kas skraida uzticami atjaunotajās kartēs, taču nav reālas ārkārtas situācijas vai haosa sajūtas. Tās lielākie scenāriji ir balstīti uz acīmredzamām sliedēm un joslām, kas diktē atrakciju parka cīņu bēgumus un plūsmas tik dedzīgi, ka jūs nekad nejūtaties tā, it kā jūs ietekmētu citur notiekošo konfliktu jucekli. Taču tieši šeit Pandemic šķita izcils, gūstot prieku par iespēju piedāvāt spēli, kas pirmo reizi varētu patiesi piepildīt Zvaigžņu karu fantāziju gan priekšvēstures, gan oriģinālās triloģijas cienītājiem.
Pazemīga izcelsme
Battlefront sāka attīstīties 2002. gadā, un, atskatoties uz to šodien, ir viegli novērtēt ambīcijas, kas to veicināja. Tā ir šāvēja spēle, kas veidota, balstoties uz komandas stratēģiju un sinerģiju, un tajā būtu iekļautas cīņas, pasaules un varoņi no pirmajām sešām Zvaigžņu karu filmām. Tā tika izstrādāta galvenokārt tiešsaistes vairāku spēlētāju spēlei ar iekļautu viena spēlētāja režīmu, lai palīdzētu ņemt vērā ne tikai tos, kuriem nepatika jauki spēlēt kopā ar citiem, bet arī tiem, kuri reizēm nav uzticami. Xbox Live laikmeta serveri.
Tai bija jābūt autentiskākā Zvaigžņu karu pieredze, kas tajā laikā bija pieejama, pilnībā spiežot novecojošo konsoles aparatūru, cenšoties izmantot jaunas renderēšanas, animācijas un mākslīgā intelekta metodes un sistēmas. Un, protams, iespējams, bija Battlefront vissvarīgākais attīstības balsts: studija vēlējās, lai jūs varētu nokaut Ewoks un Gungans pēc sirds patikas. Ellē, Battlefront’s Clone Wars Campaign pirmā misija liek jums iznīcināt gunganus no impērijas viedokļa; tā, iespējams, ir viena no katarsiskākajām viena spēlētāja misijām, kāda jebkad redzēta videospēlēs.

Pandemic uzskatīja, ka Zvaigžņu kari ir vērtīgi ne tikai kā viens konkrēts komplekts, ģimene vai triloģija, bet arī kā spēcīgs kopums, kas tikai gaida, lai to izmantotu. Par iegūto pieredzi mēs runājam arī šodien. Satriecoša 3D vide, cīņas haotiskais sastāvs, sarežģītais mākslīgais intelekts, kas to veicina, un, godīgi sakot, diezgan smieklīgs daudzums atskaņojama satura, kurā iegrimt – Battlefront patiešām ir spēle, kas veidota spēlētāja un vecās skolas saglabāšanas taktika, nevis sezonas biļetes un mikrodarījumus . Tās atdzimšana var būt EA modernās šāvēju stratēģijas centrālais elements, taču tas ir kļuvis arī par mērķi lielai daļai sabiedrības dusmu, daļēji 2004. gada klasikas spēka dēļ. Neskatoties uz problēmām, Battlefront nosaka neiespējami augstu kvalitātes, satura un atkārtojamības kritēriju.
Daudzām Zvaigžņu karu videospēlēm ir bijusi tendence jūs iedzīt mežonīgā varoņu ceļojumā, lai piepildītu fantāziju, vai arī tās ir pilnībā izlaidušas Dagobas sistēmas teātrus un iestrēdzis rokās gaismas zobenu; Battlefront sniedz rezultātus, jo tā darbība ir pamatota.

Uz zemes
Spēle sagādā lielu prieku, nostādot spēlētāju situācijās, kurās pirmajā mirklī šķiet, ka ir maz iespēju pagriezt paisumu sev par labu – katrā ziņā ne pašam. Milzīgas ienaidnieku kopas mudzinās objektīvos punktus; Sauszemes transportlīdzekļi ieplūdīs no visām sulīgās 3D vides pusēm, kad slaveni kaujinieki sita garām virs galvas. Spert pirmos soļus tādās vietās kā Geonosis, Kashyyyk, Hoth un Bespin Cloud City ir satriecoši un ātri nāvējoši. Mērogs ir grūti uztverams, nevis iespaidīgā zīmēšanas attāluma vai grafisko triku dēļ (ne 2004. gadā), bet gan tāpēc, ka tie šķiet bezgalīgi izbraucami, un konfliktu kabatas izlien uz visiem karšu stūriem.
Katra sadursme ir smalka atskaņa tam, ko mēs esam redzējuši ekrānā daudzas reizes iepriekš. Visam ir ļoti reāla, taustāma īpašība; tiek dota brīvība jebkurā laikā komandēt transportlīdzekli un virzīt to uz komandpunktiem ar mākslīgā intelekta karavīru armiju, kas velk, nezaudē spēku, bet spēja faktiski pacelties un nolaisties X-spārnu un TIE iznīcinātāju vidū. cīņa joprojām ir tehnikas brīnums. Diemžēl daudzas no šīm funkcijām, iespējams, tika zaudētas 2015. gada izdevumā līdzsvara vārdā, taču noteikti ir patīkami nolaist AT-AT ar sniega ātrumposmu un pēc tam nekavējoties, nedomājot, pievērst uzmanību uzbrukumam uz zemes.


10 visu laiku labākās Zvaigžņu karu spēles
Bet tas viss ir Battlefront. Tas vienmēr nodrošina, ka ir daudz darāmā. Nāve nāk ātri, it īpaši, ja jums apkārt ir ienaidnieku kopa – termiskā detonatora uzliesmojums nozīmē vēl vienu ķeksīti no pastiprinājuma skaitītāja. Bet tas viss ir daļa no spēles šarma; mēģinājums palikt dzīvam visas kaujas laikā neskartam ir patiess lepnums, un tas viss ir tāpēc, cik ātri Battlefront konstatē, ka jūs vienkārši esat kara mašīnas zobrats un ka dažas cīņas jūs vienkārši nevarat uzvarēt, pat galaktikā tālu, tālu.
Tas ir skaidri parādīts Battlefront's Galactic Conquest spēles režīmā, kas jums uzdod pārmaiņus cīnīties ar ienaidnieka spēkiem, lai pilnībā kontrolētu galaktiku. Tas jūs aizvedīs viesuļvētra ceļojumā pa Zvaigžņu karu Visumu, mudinot jūs kļūt drosmīgākam un labākam ar savu kustību un pozicionēšanu, mēģinot kontrolēt slavenas planētas un kaujas laukus. Katrai planētai ir jānodrošinās divi kaujas lauki, un tikai tad, kad cīnīsities pret sāncensi, jūs redzēsit uzvaru — ar bonusiem, kas tiks piešķirti jūsu spēkiem, lai palīdzētu nākamajā kaujā, ja jūs uzvarēsit.
Tas galu galā nonāks līdz pēdējai cīņai uz dzimtās planētas – Kamino par republikas spēkiem, Hots par sacelšanos, Endor par impēriju un Geonosis par NVS. Šie ir Battlefront labākie brīži, un viss tiek apvienots vienā izmisīgā cīņā par izdzīvošanu; laiku pa laikam jūs redzēsit džedaju varoņus, kas vajā nogalināšanas stāviem, atgādinot, ka jūs esat tikai zemisks karavīrs, kad viņi ar nelielu sirdsapziņas pārmetumu šķērso kaujinieku vilni pēc viļņa. Fakts, ka šis režīms vēl ir jāatjauno Battlefront jaunajai dzīvei, joprojām ir kolosāla netaisnība.

Battlefront darbojas, jo jums nekad nav jājūtas kā Lūkam Skaivolkeram vai Dārtam Veideram, tāpat kā Han Solo vai Boba Fets. Pēc grūdiena Battlefront liks jums justies kā bēdīgi slavenajam Dakam Ralteram; blakus esošais varonis, kurš lepojas ar to, ka viens pats ir uzvarējis visu impēriju tikai dažus mirkļus, pirms tiek pieķerts ar nolaistām biksēm sniega ātruma aizmugurē.
Jau 2004. gadā Battlefront pretendēja uz uzmanību ar Battlefield 1942, kas tika izlaista aptuveni tajā pašā laikā, un salīdzinājumi bija piemēroti. Pandemic, kas sākotnēji tika izstrādāta arī kā vairāku spēlētāju šāvēja, mēģināja piesātināt savu titulu ar daudziem tādiem pašiem dizaina pīlāriem un īrniekiem kā tā tuvākajam konkurentam, taču to nenodrošināja tikai kopēšanas taktika.
Zvaigžņu kari, kā redzat, ir veidoti, balstoties uz komandas darbu. Ja jūs nepildat Midi-chlorians, jūs atklāsiet, ka ir nepieciešami divi, lai iznīcinātu AT-AT, un Pandemic gribēja šo sajūtu iekļaut spēlē. Tās nodarbību tīkls tika izveidots, lai mijiedarbotos savā starpā, pārklājot prasmes un ielādes, lai nodrošinātu maksimālu efektivitāti. Ietekmēt vienu kauju ir iespējams, taču tas prasa, lai komanda strādā vienoti, piloti izsniedz medicīnas un munīcijas krājumus, lai snaiperi un karavīri būtu labā formā, speciālistiem lūkojoties uz transportlīdzekļu un droideku attīrīšanu.

Muļķīga sezona
Atšķirībā no Battlefield, ko ierobežo tā nedaudz nopietnā vide, Battlefront bija pārāk laimīgs, lai aptvertu, cik smieklīgi var būt Zvaigžņu kari. Tas nenovēršas no Vilhelma kliedziena idiotisma, tā vietā nolemj aptvert šo Zvaigžņu karu fantāzijas pusi. Tas arī dod lielisku efektu. Lidojiet ar X-spārnu slēgtās telpās, kuras atradīsit dažās kartēs, un jūs lidosit ar visu Džeka Tono Porkinsa kompetenci, acumirklī ietriecoties ainavas daļā un eksplodējot uguns bumbā un skumjas. Tauntauns palaižas gaisā pēc pirmajām termiskā detonatora pazīmēm, un sauszemes transportlīdzekļi eksplodē komiski pārspīlēti, dažreiz palēninot kadru ātrumu līdz rāpošanai. Bet par to ir grūti rūpēties, jo tas tiešām vienmēr ir bijis Zvaigžņu kari. Aiz gludajiem vizuālajiem materiāliem, kosmosa drāmām un sprādzienbīstamām cīņām slēpjas vēlme nedaudz izklaidēties, lai ļautu jums izbaudīt dažas no Džordža Lūkasa smieklīgākajām idejām.
Xbox spēlētājiem Star Wars: Battlefront bija mājiens uz to, kas gaidāms nākotnē. Tas spēlētājiem deva pirmo pieredzi, kādu pieredzi var sniegt jaudīgākas konsoles un stabili tiešsaistes serveri. Tikai gadu vēlāk Pandemic to iztraucēja, nodrošinot turpinājumu, kas izvērsa visus Battlefront dizaina aspektus. Tas ieviesa kosmosa cīņu, paplašināja Galaktisko pilsoņu karu, ieviesa elementus, kas tika uzskatīti par veiksmīgiem 1942. gada kaujas laukā, un pat deva jums iespēju spīdēt kā vienam no Zvaigžņu karu teiksmainajiem varoņiem.
Lai gan 2005. gada Battlefront 2 tiek uzskatīta par sērijas galīgo versiju, oriģinālā joprojām ir palicis nedaudz spēka. Tas sniedz galveno Zvaigžņu karu fantāziju, ievedot jūs konfliktos, kuru izvēršanai un izpētei savās galvās esam pavadījuši tik daudzus gadus. Tas ir rotaļīgs, un tas dažreiz ir nedaudz neveikls; tas ir bijību iedvesmojošs un piesaista uzmanību. Tas ir Zvaigžņu kari, kas aizvilkti prom no sudraba ekrāna un ielikti mūsu plaukstās, un par to mums tas vienmēr patiks.
Šis raksts sākotnēji parādījās Xbox: oficiālajā žurnālā. Lai iegūtu vairāk lielisku Xbox pārklājumu, varat abonēt šeit .