211service.com
4 iemesli, kāpēc šīs nedēļas PS4 bezmaksas nedēļas nogalē vajadzētu spēlēt jauno un uzlaboto Doom
ATJAUNINĀJUMS, 2017. gada 28. jūlijs. Sākot ar neseno atjauninājumu 6.66, Doom tagad ir jaunināts, pārstrādāts vairāku spēlētāju režīms, jocīgi zema cena, un visi DLC ir bez maksas. Tā kā bezmaksas nedēļas nogale PS4 versijā darbojās līdz pulksten 23:00 Sunday CT / 5:00 Monday, UK — kurā ietilpst pirmie divi kampaņas līmeņi, visi vairāku spēlētāju režīms un SnapMap — mēs jutām, ka ir pienācis laiks ienirt jaunā pārvērtībā.
Sākotnējais raksts turpinās zemāk.
Doom ir lieliska spēle. Viegli viens no labākais FPS patiesībā, un tāpēc tas saņēma vieglāko piecu zvaigžņu vērtējumu, ko jebkad esmu saņēmis. Nodrošinot milzīgu, iztēli bagātu, nežēlīgi gudru un bezgalīgi attīstošu kampaņu, virkni vairāku spēlētāju režīmu un satriecoši dziļu SnapMap līmeņa redaktoru, tas viss kopā veidoja ļoti dāsnu un brīnišķīgi izstrādātu piedāvājumu.
'Pievienots'? Pagātnes forma? Jā. Jo tas bija palaišanas brīdī. Doom tagad ir vēl lielāks. Un tas ir labāks un vēl pilnīgāks. Tam ir jauni režīmi, jaunas iespējas, jauni jauna satura palīglīdzekļi un ievērojami atjauninātas to lielisko lietu versijas, kas ir bijušas lieliskas kopš pirmās dienas. Tāpēc ir pienācis laiks pārskatīt, pārvērtēt un atkārtoti ieteikt. Tā kā spēles oficiālā digitālā cena tagad ir samazināta līdz 14,99 $/11,99 £, sezonas abonements ir anulēts un visi DLC tagad ir pieejami bez maksas, jums jāspēlē Doom neatkarīgi no tā, vai esat zaudējis Slayer vai plaukstošs Doomguy, kurš joprojām gaida spēli. sāc.
Otro reizi kampaņa ir pilnīgi atšķirīga

Šis ir visvienkāršākais Doom ilgmūžības līmenis. Ja kampaņu esat pabeidzis tikai vienu reizi, kampaņu neesat pabeidzis. Uzticies man. Jā, tas ir garš, un jā, tas kļūst arvien intensīvāks, un jā, līdz brīdim, kad šie — ļoti foršie kredīti ritēs, jūs, iespējams, saritināsit reibinošā, augļa kamolā, svīdīsit adrenalīnu un rīsīsit to, kas jums šķiet pēdējais. Bet ticiet man. Kad esat fiziski un emocionāli spējīgs, jūs gribu vēlaties veikt vēl vienu izspēli.
Jo Doom kampaņā ir trīs brīnišķīgi, maldinoši gudri dizaina elementi. Pirmkārt, tā ir milzīga neparedzamība. Neatkarīgi no tā, cik reižu jūs tos spēlējat, neviena spēle Doom nenotiks vienādi divreiz. Tīri sistēmiskais Doom kaujas cēlonis un sekas, ko pilnībā virza mākslīgā intelekta, ieroču un kustību izvēle, kā arī spirālveida, neierobežota cēloņsakarība, padara kampaņu par bezgalīgu Doom ģeneratoru. Turpmākajās atskaņošanas reizēs tas nav “redzēts iepriekš”. Nav “Es precīzi zinu, kā ar to rīkoties”. Šoreiz notiks viss, kas notiks.

Otrkārt, ir perfekta sarežģītības līkne. Jūs varētu domāt, ka Hurt Me Plenty atskaņošana ir vairāk nekā pietiekama, taču nebaidieties. Redziet, Doom sarežģītības iestatījumi — izslēdzot smieklīgi sodošo Ultra Nightmare triku — ir pielāgoti, lai netraucēti sekotu viens otram. Pabeidziet kampaņu HMP, un jūs atklāsiet, ka esat lieliski pielāgojies Ultra Violencei. Un tas nenozīmē vienkāršu skalošanu un atkārtošanu. Tā kā paaugstinātās grūtības, ko veido pastiprināti ienaidnieka bojājumi un samazinātas uztveršanas vērtības, apvienojumā ar pilnībā sistēmisko veidu, kā notiek Doom kampaņas cīņa, nozīmē, ka jūs iegūsit vēl intensīvāku, mērķtiecīgāku, prasīgāku un atalgojošāku garšu. Doom, ti. Doom lietas, kas jums patika Doom, būs vēl vairāk Doom. Tas vienkārši nebūs tik sods, kā jūs to iedomājaties.
Un visbeidzot, ir pilnīgas spēles izmaiņas, ko nodrošina dažādas ieroču ielādes. Lai cik smagi jūs meklētu visus jaunināšanas droīdus savā pirmajā spēlē, pastāv iespēja, ka jūs neatbloķēsit visas piedāvātās sekundārās ugunsdzēsības iespējas. Un neatkarīgi no tā, cik daudz jūs saņemsiet, jūs, ļoti iespējams, visu kampaņu pavadīsit, izstrādājot un pilnveidojot konkrētas ieroču stratēģijas konkrētiem monstriem un situācijām no saviem tiešajiem iecienītākajiem, izceļot dziļuma dziļumu tikai pusi no arsenāla. Tas ir labi. Jo tas nozīmē, ka, veicot otro spēli un pārejot uz citu komplektu, jūs atklāsiet, ka tie burtiski maina spēli. Jūs spēlēsit pavisam citu Doom versiju ar dažādām prasībām, dažādām taktiskām iespējām un pilnīgi jauniem izklaides veidiem. Šīs lietas nav tikai uzlabojumi. Tā ir pilnīgi jauna kaujas vārdnīca, ko izmantot karstās sarunās ar elles vergojošajiem spēkiem. Tāpēc atgriezieties tur un izmantojiet tos. Tas būs lieliski.
Arkādes režīms atkal padara kampaņu pilnīgi atšķirīgu
Un zini ko? ir cits veids, kā spēlēt Doom kampaņu. Arkādes režīms, kas vēlāk tika pievienots kā bezmaksas atjauninājums, pilnībā maina veidu, kā tiek spēlēts Doom, nodrošinot visas kampaņas racionalizētu versiju — jau no paša sākuma atbloķējot visus ieročus un rūnu spējas — ar vienīgais mērķis ir izkļūt cauri tik ātri, radoši un pēc iespējas iznīcinošāk, ar medaļām, rezultātu reizinātājiem un līderu saraksta rekordiem, kas līst pār jums kā spīdīgs zelta lietus Skrūda Makdaka naudas tvertnē (jo, nu, šai lietai jau ir attīstījies savs ūdens cikls).
Tas ir Doom destilēts. Tas ir Doom pastiprināts. Tā ir Doom būtība, kas ir pārstrādāta un pārfokusēta vēl tīrākā, tiešākā un bezjēdzīgākā formā. Un jūs varat berzēt tajā savu draugu sejas, ja objektīvi sadalīsit lielo briesmoni ātrāk un labāk nekā viņi dara. Tātad tas ir labi.
Godīgi sakot, vairāku spēlētāju spēle ir laba. Un tas ir tikko veikts liels jauninājums

Doom multiplayer ir labs, es apsolu. Es zinu, ka kopš spēles palaišanas tas ir bijis daudz neveiksmīgs, un es zinu, ka modē valda uzskats, ka tā ir muļķīga. Bet tā nav. Godīgi. Es jau esmu veltījis tam desmitiem stundu, trīskāršs prestižs ar minimālu satraukumu un vēl mazāku piespiešanos apstāties, un es pat neesmu liels tiešsaistes vairāku spēlētāju puisis. Nedaudz no Halo, diezgan veca Crucible domuzīme, un viss. Mani neievelk tiešsaistes šāvēju spēlēs. Tomēr esmu veltījis vairāk laika Doom daudzspēlētāju spēlei, nekā man ir daudz spēles pēdējo pāris gadu laikā.
Es domāju, ka, iespējams, daļa no iebildumiem ir tas, ka, lai gan Doom vairāku spēlētāju spēle virspusēji izskatās pēc Quake, tā nenodrošina pilnīgu Quake pieredzi. Es domāju, ka tas daudzus cilvēkus aizrāva. Un tas ir saprotami. Galu galā nekas nav satraucošāks par to, ka kaut kas ir gandrīz līdzīgs tam, ko jūs atpazīstat, bet ne gluži. Un, lai gan Doom sāka darboties kā ātrs, anarhisks, uz gaisu vērsts šāvējs ar atpazīstamu ieroču komplektu, tas noteikti nav tas pats, kas Quake. Tās kartes ir šaurākas, tikpat daudz kā aizrīšanās punktu un koridoru atšķirību rezultāts, kā arī plaši, atklāti, debesīm augsti kaujas lauki. Bet spēlējiet nedaudz ilgāk un atlaidiet savus aizspriedumus, un Doom vairāku spēlētāju spēlei pati par sevi ir ļoti daudz.
Tas ir ieroču ielādes, kas to dara tikpat daudz kā jebkas cits. Es zinu, ka daudzi atteicās no pilnīgas, 12 ieroču konfigurācijas un daudzveidīgu ieroču nomešanas ar laiku trūkuma, bet Doom izkraušanas sistēma, kurā ir brīva izvēle starp diviem ieročiem, granātu un privilēģiju, rada veselumu. dažāda veida dziļums viss savs. Šķietami tā ir liela, plaša arēna, taču patiesībā tā ir daudz sarežģītāka zibens mikrostratēģijas spēle. Ņemot vērā katru pieejamo FPS ieroču arhetipu, šajā spēlē Doom ir daudz ko pārdomāt, un, ja jebkurā brīdī var spēlēt tikai ar diviem ieročiem, ir ļoti jautri eksperimentēt, lai izstrādātu labvēlīga sistēma. Tā izskatās nekaunīga un iespaidīga, taču tā ir sarežģīta un īpaši spēlētāju vadīta spēle.
Un, kad Id pārņēma vairāku spēlētāju dizainu no Certain Affinity vēlākajiem (tagad pilnīgi bezmaksas) paplašinājumiem, Doom ir atradis daudz skaidrāku savu identitāti. Jaunākās kartes ir ievērojami sarežģītākas, stratēģiskas lietas, jaunie ieroči lieliski un precīzāk spēlē slāņveida, stratēģiskā metaspēlē, un jaunās dēmonu transformācijas spējas sniedz visai ekosistēmai milzīgu daudzumu jaunu, taktisku izaicinājumu, kam pievērsties.
Ne tikai tas, bet arī kopš atjauninājuma 6.66 ir bijis patiešām jauks režīma vispārējās struktūras remonts. Tagad apkārtējās vides spējas aktivizē pastāvīgi aprīkojamas rūnas, nevis patērējami uzlaušanas moduļi, kas nozīmē, ka iecienītākās versijas var palikt noturīgas un tās ir daudz vieglāk pārvaldīt. Ir veiktas arī izmaiņas bruņu detaļu un apvalka modifikāciju atbloķēšanas sistēmā, kas paredz, ka konkrēti spēles izaicinājumi ļaus jums izmantot jebkuru konkrētu komplektu, ko vēlaties, nevis gaidīt, kad nākamais XP balva būs nejaušs kritums. Ieviesiet labāku, informatīvāku lietotāja interfeisu un iespēju daudz ātrāk pārslēgties starp kampaņu un vairāku spēlētāju spēli, un jums ir daudz lielisku dzīves kvalitātes atjauninājumu jau tā lieliskajam vairāku spēlētāju komplektam.
Uzticies man. Doom Multiplayer ir jautri. Dodiet to vēlreiz.
SnapMap katru dienu sniegs jums bezgalīgas jaunas Doom garšas

Papildus kampaņai un vairāku spēlētāju režīmam, SnapMap kopienai katru dienu izplūst vēl viens jauns Doom vilnis. Doom modificēšanas aizstājējs, SnapMap līmeņa veidošanas rīki kopš spēles palaišanas ir tikai paplašinājušies, uzlabojušies un kļuvuši jaudīgāki (un jautrāki).
Rezultātā tagad SnapMap komplekta kopienas portālā pastāvīgi tiek piedāvāti jauni Doom gabali, jauni Doom griezieni un pilnīgi jauni veidi, kā spēlēt Doom. Jūs atradīsit daudz jaunu, tradicionālu Doom līmeņu. Jūs atradīsit daudz jaunu sadarbības un vs. režīmu. Jūs atradīsit daudz pilnīgi jaunu spēļu ideju, kas balstītas uz Doom sistēmām, bet piedāvā pilnīgi jaunu pieredzi. Interaktīvas, darbības sitcoms? Jā. Lauksaimniecības simulatori ar negodīgām cietuma sekcijām? O jā. Stāstījuma staigāšanas simulatora RPG? Arī tādu daudz. SnapMap ir izcili. Jūs neatradīsit absolūtu zeltu katru reizi, kad ieiesit tur, taču ilgtermiņā tur ir daudz jaunu lietu, ko spēlēt.

Un tas neattiecas tikai uz spēlēšanu. Ir arī jābūvē. Doom kampaņa aizņem apmēram 15 stundas, un es pie tā strādāju vismaz tik ilgi viens SnapMap līmenis. Un man patika katra tā minūte. Aizmirstiet, ka vienkārša lietu gatavošana vienmēr ir jautra pati par sevi. Milzīgais Doom's SnapMap rīka noteikumu mācīšanās un izpratnes, pārstrādāšanas un pārkāpšanas process ir sava spēle. Šeit ir dažas ļoti spēcīgas lietas, ar kurām var nodarboties pat visvienkāršākajā līmenī, taču, tiklīdz būsiet iepazinies ar dziļākām, sarežģītākām, bet tomēr pārsteidzoši pieejamām iespējām, SnapMap kļūs par radošu atklājumu trušu bedrīti, no kuras jūs, iespējams, nekad neizkļūsit. bēgt.
Ja jums ir nepieciešams pārliecinošs, vienkārši izspēlējiet SnapMap apmācības uzdevumus. Nekādu sausu, praktisku prezentāciju — šī ir pilnvērtīga un ģeniāli izstrādāta mīklu spēle. Piedāvājot virkni kaujas un šķērsošanas izaicinājumu telpu ar “salauztu” uzdevumu kritērijiem, tajās tiek lūgts pāriet uz līmeņa redaktora režīmu (vienkārša pogas nospiešana prom no tūlītējas spēles), lai izpētītu, kā telpa ir uzbūvēta, kā darbojas tās noteikumi un kā. tā AI reaģēs uz dažādiem dažādiem scenārijiem. Pēc tam “viss”, kas jums jādara, ir jāpārstrādā līmeņa dizains, lai izaicinājums būtu iespējams.
Daļēja instrukciju rokasgrāmata, daļa praktiskas apmācības, daļa šāvēja un daļēji portāla stila darbības mīkla. Izaicinājuma pamācībās ir pietiekami daudz jautrības, lai jūs turpinātu darboties visu vakaru vai ilgāk, neapzinoties, ka kaut ko mācāties, bet justies kā spēles dizaina ģēnijs līdz beigām. Un ar diviem jauniem līdzenuma telpu komplektiem, kas ir izlaisti kopš izlaišanas — pievienojot āra, Hell-set vidi un klasiskās Doom tēmas rotaļlietas, ar kurām spēlēties — līdztekus virknei atjauninātu vadības iespēju jūsu radošais apjoms tagad ir daudz plašāks, nekā tas bija izlaišanas brīdī. .