7 agrīni padomi, kas palīdzēs jums dominēt Titanfall 2 vairāku spēlētāju beta versijā





Jūs varētu nākt pie Titanfall 2 ievērojami paplašinātajai viena spēlētāja kampaņai , taču jūs paliksit pie neprātīgās vairāku spēlētāju spēles. Ātrās FPS akrobātikas sajaukums kā ārkārtīgi mobilie piloti un smagnējais titānu augums un smagais bruņojums ir tas, kas definēja sākotnējo Titanfall, un šīs pamatformulas uzlabojumi gandrīz noteikti saglabās spēlētājus piesaistītus turpinājumam. Nesen es guvu plašu praktisko pieredzi ar vairāku spēlētāju režīma pirmsalfa versiju, kas jūtas lieliski, pateicoties apmierinošajam ugunsspēkam un veiklajai kustībai.

Par laimi, jums nebūs ilgi jāgaida, pirms izmēģināt to pats; Uzņēmums Respawn Entertainment rīko atklātu vairāku spēlētāju tehnoloģiju testu, lai zvanītu saviem tiešsaistes serveriem, pirms Titanfall 2 iznāks 28. oktobrī. Lai sniegtu jums ieskatu par to, kas gaidāms, esmu apkopojis dažus svarīgus padomus no spēles laika — tos, kas tieši tā gadījās, lai parādītu dažus no Titanfall 2 uzlabojumiem un papildinājumiem, un tie ļaus jums pārspēt. vairāku spēlētāju kara zona.



Izmantojiet Grapple, lai kļūtu par bona fide rodeo klaunu

Ja neesat pazīstams ar pirmā Titanfall mehāniku, 'rodeo' ir process, kurā, spēlējot kā pilots, tiek uzlēkts virsū trakojošam Titānam, pēc tam izjaucot mehānismu, to izjaucot vai iemetot lūkā granātu. lecot prom. Un tā ir sagadījies, ka Titanfall 2, ieviešot noteiktas klases vairāku spēlētāju ielādei, ir iekļauta Grapple loma, kurai ir tikai saķeres āķis, kas taisnā līnijā savieno jūs līdz kontaktpunktam. Lai gan cīņas āķis ir lieliski piemērots, lai pārvietotos, tas ir arī vienkāršākais veids, kā iestatīt rodeo pieejas; Līdz brīdim, kad spēlētājs, kurš kontrolē Titānu, pamanīs, ka esat tiem pieķēries, jūs jau būsit uzkāpis uz viņu korpusa, lai nodarītu kādu kaitējumu. Pēc tam, kad esat nometis dzīvu granātu pa Titāna skursteni, varat vienkārši cīnīties drošībā (vai virs cita ienaidnieka Titāna), pirms lielais robots var atriebties.

Izvietojiet dažas ērces, lai stiprinātu savu aizsardzību

Burn Cards vairs nav Titanfall 2; to vietā ir Boosts — īslaicīgi pastiprinājumi, kurus jūs nopelnāt, nogalinot un gūstot mērķus (līdzīgi kā Titānam). Manis spēlētajā demonstrācijā pieejamie Boosts ietvēra Amped Weapons, kas uz īsu brīdi vienkārši palielina jūsu ieroču bojājumus, un Ticks, kas ir patiesi lielisks papildinājums spēlētājiem, kuriem patīk ik pa laikam kļūt par vientuļo vilku. Lai izsauktu ērci, jūs vienkārši izmetiet to, kas izskatās pēc mazas sarkanas mīnas, kas pārvēršas par mazu droīdu, kas sekos jums apkārt, uzbruks visiem tuvumā esošajiem ienaidniekiem un galu galā pats uzspridzinās (cerams, virs nenojaušam pretiniekam). Ērču pāra izmešana ir ideāli piemērota, ja vēlaties iegūt punktu un ir nepieciešama tūlītēja dublēšana vai kad esat atradis ideālu snaipera asari, bet vēlaties mieru, lai jūsu mugura būtu aizsegta. Tie nav ilgi, bet tie ir ideāls atbalsts šķipsnā.

Aktivizējiet Stim, lai steigtos kaujā (vai prom no tās).

Grapple klase šajā posmā ir vispopulārākā Titanfall 2 vairāku spēlētāju spēlē, taču es patiešām pievērsos Stim, koši sarkanam androidam, kura īpašās spējas piešķir tai ievērojamu ātruma palielinājumu un veselības atjaunošanas bonusu, kas nodrošina ātru papildu izdzīvošanas uzliesmojumu. Atzīšos, ka sākumā es neapdomīgi izmantoju Stimu, lai ar galvu mestos apšaudēs – tā ir saprātīga taktika mača sākuma momentos, taču tā noteikti liks jums nogalināt, ja akli ieskrienat ienaidnieka teritorijā, un ar papildu dziedināšanu nepietiks, lai glābtu jūs no tiešas uguns viļņa. Galu galā es pielāgojos Stima patiesajam spēkam: sitiena un skriešanas taktikai. Ideāls Stim scenārijs ir tad, kad jūs veicat dažus šāvienus, lai gūtu vienu vai divas nogalināšanas, tad, kad ienaidnieka komanda jūs pamana, aktivizējiet Stim, lai ātri notīrītu jebkuru atbildes uguni, un pēc tam izmantojiet palielināto kustības ātrumu, lai steigšus dotu sānis visiem, kas nāk. lai tevi iegūtu. Pareizi lietojot, Stim var radīt vairākas lietas, kas nav neviena darīšana.



Fling Gravity Stars vienkāršai nogalināšanas iestatīšanai

Viens no labākajiem Titanfall 2 jauno rīkojumu elementiem ir Gravity Stars: augsto tehnoloģiju shuriken, kas rada miniatūru melno caurumu to trieciena punktā. Faktiskais kaitējums, ko tie nodara, ir niecīgs, taču Gravity Stars ir vienkāršs veids, kā noapaļot mākslīgā intelekta rēcienus par kaušanu, un traucējumus, ko tie var izraisīt vairāku spēlētāju spēlē, nedrīkst novērtēt par zemu. Jaunākiem spēlētājiem nebūs ne mazākās nojausmas, kas notiek, kad Gravity Star ievilinās tos jūsu vietā, un pat FPS veterāniem būs grūti tikt galā ar pēkšņu uz priekšu virziena apturēšanu, jo viņi izmisīgi mēģina sevi aizstāvēt, gaidot vakuumu. efekts nodilst. Tomēr Gravity Stars ir smags pretstats: ja spēlējat kā Grapple, varat vienkārši izkļūt no kaitējuma un liegt uzbrucējam gandarījumu.

Pretojieties kārdinājumam izveidot savu nometni

Kempinga dalībnieku nogalināšana ir viena no neapmierinošākajām lietām, kas var notikt FPS, tāpēc Titanfall 2 gudri stimulē spēlētājus palikt aktīviem spēles laikā. Mērītājs HUD apakšējā kreisajā stūrī parāda, cik tuvu jūs esat zvanīšanai ar savu Titānu, un dažreiz virs parastās zilās procentuālās daļas pamanīsit skaitītāja oranžu segmentu. Paskatieties tuvāk, un pamanīsit, ka šis oranžais paplašinājums galu galā nokrīt un pazūd, taču tikai tad, ja pēdējos brīžos neesat izdarījis neko konstruktīvu. Šī stieņa daļa faktiski ir bonuss par visām jūsu darbībām, un, ja jūs varat to turpināt ar pastāvīgu agresiju vai aizsardzību pret galvenajiem mērķiem, jūs krasi samazināsit laiku, kas nepieciešams, lai nopelnītu Titānu. Viss, kas jāsaka: spiesties stūrī un gaidīt, lai saņemtu dažas laimīgas nogalināšanas, ir viens no vismazāk efektīvajiem spēles veidiem.



Iedarbiniet komandas biedra Titānu ar nozagtām baterijām

Tagad ir arī taktisks iemesls uzlēkt uz komandas biedra Titāna pleciem, ne tikai aizraušanās ar braukšanu virs draudzīgā mehāniķa. Tas attiecas uz rodeo mehāniķi: katru reizi, kad uzsākat rodeo ar ienaidnieka Titānu, pirmā uzbrukuma animācija būs tāda, ka jūs izvelkat no Titāna šasijas kvēlojošu zaļu akumulatoru, kas acumirklī izsitīs daļu no tā veselības. Tas, kas nav pilnīgi skaidrs, ir fakts, ka šo akumulatoru var izmantot atkārtoti uz augšu sabiedroto Titānu, ievietojot to vietā tajā pašā vietā un atjaunojot tā ZS. Jūs varat arī atrast akumulatorus starp notriekta Titāna atlūzām un paziņot saviem sabiedrotajiem, ka jums ir gatavs akumulators sulas spiešanai, ja viņi varētu noturēties un ļautu jums tos panākt.

Vienmēr sagatavojieties bankas aktivizēšanai Bounty Hunt režīmā

Šis padoms attiecas tikai uz vienu konkrētu režīmu: Bounty Hunt, 5 pret 5 šaušanas spēle, kurā ir trīs AI minionu viļņi, kurus jebkura komanda var nogalināt, lai iegūtu punktus, kā arī negodīgs titāns katra viļņa beigās, kas nodrošina naudas atlīdzību komandai, kas. pārvērš to lūžņos. Ikviena nogalināšana, ko jūs gūstat, neatkarīgi no tā, vai tas ir spēlētājs, mākslīgā intelekta grāvējs vai ienaidnieks Titāns, palielinās jūsu komandas kopējo punktu skaitu, taču tas arī uzkrās jums raksturīgu papildu punktu skaitu. Ir ļoti svarīgi, lai jūs vienmēr zinātu, cik daudz bonusa naudas jūs nēsājat, jo, ja kāds cits spēlētājs jūs nogalinās, viņš nozags daļu jūsu bonusa, un jūsu rezerves tiks samazinātas uz pusi. Ja saiņojat kādu nopietnu mīklu, ir pienācis laiks pāriet uz pašsaglabāšanās režīmu, līdz varēsiet nopelnīt savus papildu punktus bankā, mazos mezglus, kas īslaicīgi kļūst pieejami starp viļņiem un dod iespēju abām komandām mainīt rezultātu. viņu labvēlību. Esiet piesardzīgs, veicot naudas iemaksu, jo ienaidnieka spēlētāju vienkārša taktika ir nometināt bankas atrašanās vietu un upurēt turīgus pilotus, kad tie tuvojas, tādējādi nopietni iedragājot bonusu, ko varat sniegt savai komandai. Protams, pret viņiem varat izmantot to pašu stratēģiju, tāpēc plānojiet atbilstoši.