211service.com
7 filmas, kas iedvesmoja Resident Evil 7 (un neviena no tām patiesībā nav Resident Evil)
Resident Evil 7 ir revolucionāra spēle. Pazuduši Holivudas komplekti, spēcīgā spēle, insta-fail pogu uzvednes un steroīdu sūknētie superkaravīri, kas spēj dauzīt akmeņus ar kailām dūrēm. Capcom atcēla franšīzi līdz tās saknēm, padarot to par lielisku vietu jauniem spēlētājiem, kur iesaistīties, nevelot veselus vakarus franšīzes sarežģītās vēstures izpētei. Tas esi tikai tu, spokaina māja, sauja ložu un daudz duļķainu monstru ar masīviem zobiem. Ko vēl var vēlēties?
Tomēr, ja tas tik ļoti neatšķiras no saviem priekšgājējiem, tas smeļas iedvesmu; filmas. Daudz un daudz šausmu filmas . Lai gan agrīnās franšīzes spēlēs kā atskaites punkts tika izmantotas Džordža A. Romero zombiju filmas, vēlākajos ierakstos tika meklētas vairāk uz darbību orientētas būtnes funkcijas, lai palīdzētu ieplūst vecajām radošajām sulām. Izmantojot Resident Evil 7, Capcom atkal pievērsās kino kā iedvesmas avotam, un es esmu nolēmis ieskatīties šausminošajā vecajā DVD kolekcijā un apskatīt, kas palīdzēja izveidot vienu no gada izcilākajām spēlēm. tik tālu.
1. Teksasas motorzāģu slaktiņš

Vislabāk vispirms novērst acīmredzamo. Tobe Hoopera 1974. gada šausmu klasika tika radīta ar 300 000 $ lielu budžetu, un tā pilnībā pārrakstīja kinematogrāfiskā terora noteikumu grāmatu. Tagad tiek uzskatīta par vienu no labākajām amerikāņu šausmu filmām, kas jebkad uzņemta, Teksasas motorzāģu slaktiņā ir slepkavniecisku bijušo lopkautuves strādnieku ģimene un pusaudžu ceļotāju grupa, kam nav paveicies nejauši nokļuvis savā brūkošajā ģimenes mājā, un tā ir lielākā ietekme uz Resident. Ļaunums 7. No slimīgi nodzeltējušā krāsu palete, amerikāņu gotiskā noslēgtība, elkiem, kas izgatavoti no kauliem un dzīvnieku daļām, līdz pat noplicinātiem ģimenes locekļiem, kuri tiek vazāti kā vietnieki, satraucoši sargi, tas viss ir iekšā. Beikeru ģimenes vakariņu aina spēles sākuma daļā tika gandrīz pilnībā aizgūta no filmas, un tā tiek izmantota, lai iepazīstinātu jūs ar izkropļotajām briesmām, par kurām jums būtu jāmaksā par izbēgšanu.
Taču tieši ar pašu Leatherface, ikonisko, bērniem līdzīgo maniaku, kurš ir atbildīgs par lielāko daļu vardarbības filmā The Texas Chainsaw Massacre, Capcom guva vislielāko ietekmi. Kamēr ceļotāji ierodas mājā, viņa ierašanās ir garantēta, viņi atrodas uz viņa zāliena, un šo pārsvaru viņš atkal un atkal izmanto savā labā. Spēlē Resident Evil 7 jūsu pirmais pastāvīgais drauds ir Džeks Beikers, necilvēcīgi spēcīgais, šķietami neapturamais, mūrus sagraujošais Beikeru ģimenes patriarhs. Vajājot jūs, viņš uzsauc, vāji apzinoties jūsu atrašanās vietu un tīksminoties ar bērnišķīgu jautrību, kad jūs iegrimstat stūrī. Viņa pārtapšana par Leatherface ir pabeigta, kad upuru nokautu mirstīgo atlieku ieskauts viņš iedarbina motorzāģi, un jūs dodaties viens pret otru pagaidu morgā.
2. Blēra raganas projekts

Resident Evil 7 nav pirmā sērijā, kas tiek spēlēta pirmās personas skatījumā. Šis (nedaudz apšaubāms) gods tiek piešķirts 2000. gada mazāk par zvaigžņu vieglo ieroču spēlei Resident Evil Survivor, taču tā ir pirmā ne-spinoff spēle, kas tiek spēlēta šādā veidā. Aizverot skata leņķi, Capcom spēja ierobežot to, ko spēlētājs var redzēt, kas nozīmē, ka tam ir vairāk kopīga ar agrīnās spēles CCTV stila statisko kameru, kas nekad nesniedza skaidru priekšstatu par to, kas jūs gaida. Pirmās personas skatījums šķiet taisnīgāks variants, jo jūtat, ka vairāk kontrolējat to, ko redzat, vienlaikus saglabājot informāciju par to, kas atrodas aiz nākamā stūra.
Kad 1999. gadā tika izlaists Blēra raganas projekts, tajā tika izmantots līdzīgs redzes ierobežojums, visu darbību filmējot iemūžinot paši aktieri. Tas popularizēja “atrasto kadru” žanru, no kura izauga tādas filmas kā Cloverfield, REC un Troll Hunter, un sniedza iedvesmu Resident Evil 7 skatījuma maiņai. Spēles laikā ir izkaisītas videokasetes, ko filmējuši citi Beikeru ģimenes upuri, kas sniedz ieskatu gaidāmajās šausmās. Šajās kasetēs mēs dzirdam jūsu pazudušās draudzenes Mias nožēlu un bailes. Šo ainu uzreiz atpazīst ikviens, kurš ir redzējis lāpas aizdedzināto un puņķaino Hītera atzīšanos no Blēra raganu projekta. Šīs dizaina izvēles jēga ir samazināt soļu skaitu starp spēlētāju/skatītāju un antagonistu, lai jūs būtu tuvāk darbībai, ko viņi abi sasniedz līdz elsas samitrinošam panākumam.
3. Se7en

Beikera rezidence nav viesmīlīga vieta. Sienas ir noklātas ar netīrumiem un rūsu, tapetes karājas mitrās dzeltējošās sloksnēs, ledusskapji lobās vaļā, to sašķidrinātais saturs izplūst kā desmitgadi veca ābolu mērce. Galdi pārplūst ar pūstošu pārtiku, kukaiņi liek sienām kustēties un rāpot, un vannas ir piepildītas ar to, kas izskatās pēc darvas un Bovrila kombinācijas. Tas ir rupji, patiešām rupji un veido priekšstatu par sagrozīto cilvēcības trūkumu, kas slēpjas gaidībās. Se7en ir stāsts par diviem detektīviem, kas meklē apjukušu sērijveida slepkavu Džonu Dū, kurš ironiski nogalina savus upurus, iedvesmojoties no septiņiem nāves grēkiem. Tā kā Dū tiekamies tikai filmas pēdējā ceturksnī, scenogrāfu ziņā ir palīdzēt mums izprast viņa pasauli.
Lai gan filmām Seven un Resident Evil nav līdzīgas vides (Se7en darbība norisinās plašā lietus piesātinātā pilsētā, kas izskatās pēc Ņujorkas un pēc tam pēkšņi Losandželosas), filmas interjera dekorēšana ir bijusi nepārprotama iedvesma. . Vienā ainā Stirniķis piesējis pie virtuves galda aptaukojušos vīrieti un piespiedis viņu ēst spageti, līdz viņam saplīsa vēders (nav tādu, kas paredzēts vājprātīgajiem). Cietušā virtuve ir nosmērēta ar taukiem, nodzeltējušas avīzes aizsedz logus ar vemšanas katliem un pannām, un, Dievs zina, kas vēl punktēts ap šo vietu. Vēlāk mēs satiekam cita upura izžuvušo gliemežvāku, kurš uz gadu bija piesiets pie gultas, viņa dzīvoklis atstāts sagraut un sagraut tikai ar Magic Tree gaisa atsvaidzinātāju mežu, lai cilvēki jautātu par trūduma smaku. Un tad ir sērijveida slepkavas pazemīgā mājvieta. Piesēts ar ikonogrāfiju, piepildīts ar žurnāliem un avīžu izgriezumiem, kas piestiprināti pie sienām. Gan spēlē, gan filmā tiek izmantots vides stāsts, lai sniegtu jums priekšstatu par šausmām, kuras jūs gatavojaties atklāt.
4. Atbrīvošana

Atbrīvošanās ir filma par apmaldīšanos, ne tikai fizisku apmaldīšanos, piemēram, es ar draugiem pārāk dziļi ieklīdu šajā mežā un tagad mēs nevaram atrast izeju, bet esam kultūras izolēti. In Deliverance, Jon Voight, Burt Reynolds un co. Dodieties izbraucienā ar kanoe laivu Ziemeļdžordžijas tumšajā centrā, lai jūs sagaidītu bandžo striningojošie vietējie iedzīvotāji. Kad trupa vijas gar upi, viņiem pamazām ataust, ka viņi ir iemaldījušies kādā Amerikas daļā, ko viņi ne tikai neatpazīst un nesaprot, bet arī uz ko viņiem nav nekādas atsauces. Viņi ir apmaldījušies, tiek medīti, un neviens viņiem nenāk palīgā.
Resident Evil 7 izmanto līdzīgu pieeju spēlētāja izolēšanai. Kad jūs saprotat, ka Beikera māja ir kaut kā nepasaulīga centrs, jums tiek dota iespēja agri celt trauksmi. Šī iespēja tiek brutāli atņemta, un jūs paliekat pilnīgi viens, apzinoties, ka citus ir piemeklējis līdzīgs liktenis. Agrāk Resident Evil spēles jūs saderēja ar kolēģi, taču šoreiz jūs esat viens pats un pilnībā nevarat tikt galā ar savām problēmām. Tieši šī neaizsargātība un izolētība, kā arī ausmā apziņa, ka esat nokodis daudz vairāk, nekā spējat sakošļāt, padara spēli tik pārliecinošu, un nav labāka piemēra apziņai, ka esat nokodis vairāk, nekā spējat sakošļāt, nekā Neda Bītija varoņa pieredze. in Deliverance. Čīkst cūciņa!
5. Ziemas kauls

Tā var šķist dīvaina izvēle, taču visā Resident Evil 7 laikā man atgādināja šī filma. Winter’s Bone ir 2010. gada trilleris, kura darbība risinās nabadzīgā kopienā, kas dzīvo Ozarkas kalnā, un kurā pusaudze vārdā Rī Dollija (atveido Dženifera Lorensa) mēģina izsekot savu narkotiku tirgotāja tēvu. Rī Dollija, kas tiek uzskatīta par mazliet nepiederošu, sastopas ar pretestību un atklātu naidīgumu no savas matriarhālās ģimenes, kas valda šajā reģionā. Tā nav šausmu filma, tajā nav spoku mājas un zobainu darvas zombiju, no kuriem bēgt, taču tai ir kopīga tēma ar Resident Evil 7: ģimene.
Filmas laikā Rī Dollija (šis vārds kļūst arvien svešāks katru reizi, kad es to rakstu) ir spiesta samierināties ar savas ģimenes neveselīgo dzīvesveidu un arī briesmīgo noslēpumu, ko tā slēpusi. Beigu beigās Lorensa varonis nonāk pie saprašanās ar ģimeni, jo savā ziņā asinis ir biezākas par ūdeni. Ģimene un šausmīgie noslēpumi, kas saista ģimenes, ir Resident Evil 7 galvenā tēma. Beikeru ģimeni saista kas daudz vairāk... neparasts... nekā izaicinājumi, ar kuriem saskaras Rī Dollija, bet ģimenes saites un kā tas notiek. saite ir pārbaudīta, darbojas kā filmas un spēles galvenā tēma.
6. Gredzens

Ringu zina, ka bērni ir biedējoši. Īpaši bērni ar tumšiem noslēpumiem, šausminošām spējām un spēju izrāpties no statiskiem televizoriem un nogalināt, skatoties tikai uz jums. Spokainais garmatainais japāņu mazulis ir bijis filmu un videospēļu iemīļots kopš tā pirmsākumiem 1998. gadā (motīvs tika izmantots vairākos gadījumos, pirms Ringu nonāca kinoteātrī, taču tas bija tā ievads plašākai auditorijai), un Resident Evil 7. nebija imūna pret tā pievilcību (Resident Evil 7 ir spocīga meitene, viņa ir tieši uz kastes attēla, ja jums radušās šaubas). Ringu ir stāsts par nolādētu videokaseti, kuru noskatoties, skatītājs saņem telefona zvanu, kurā teikts, ka viņiem ir atlikusi dzīvot nedēļa. Kad jūsu laiks ir beidzies, jūs apciemo rāpojošs spoku bērns, kurš izrāpjas ārā no televizora un nobiedē jūs līdz nāvei. Burtiski. Izklausās smieklīgi, bet ar to pietika, lai man būtu panikas svīšana, zobu griešana un tendence, kad eju gulēt, pārvilkt televizoru ar kapuci.
Ringu atšķiras no pusaudžu šausmu filmu paisuma viļņa, kas pārpludināja tirgu 90. gadu vidū un beigās (liels paldies, Scream), ir tas, ka tā balstījās uz prātojošu atmosfēru, atvēsinošu tautas leģendu aizmugures stāstu un lēni attīstošu stāstījumu pretstatā. uz izšļakstītajiem lēcieniem bailēm. Lai gan Resident Evil 7 joprojām zināmā mērā paļaujas uz to, ka ik pa laikam no nekurienes uznirst briesmonis un sasmērē ekrānu ar asinīm, tas ir daudz ērtāk, ļaujot nomācošajai atmosfērai, kas strādā tik smagi, lai lēnām noslīpētu jūsu nervus, tik ļoti, ka kļūst. atvieglojums, kad beidzot parādās (un košļā tavu seju) viss, kas tevi ir vajājis.
7. Zāģis

Apmēram divas trešdaļas no spēles sākuma sacentīsies ar Lūkasu, Beikera radoši apjukušo dēlu. Acīmredzot Lūkasam bērnībā nebija neviena, ar ko spēlēt Lego, un tāpēc viņš labprātāk rotaļātos ar tevi kādā no saviem viltīgajiem darbiem, nevis vienkārši sistu tevi ar āmuru kā viņa vecais vīrs. Jūsu pirmā tikšanās ar viņu notiek caur kādu no atrastajām lentēm. Tas stāsta par nenosaukta agrākā upura nožēlojamo stāvokli, kura uzdevums bija nodrošināt savu atbrīvošanu, atrisinot sadistisku mīklu, kurā iesaistīta eļļas muca, ļaunais klauna automāts un gāzes plīts. Tas neiet labi. Vēlāk jūs atkārtoti apmeklējat slazdu un citus Lūkasa izliktos slazdus, izmantojot šīs lentes iegūtās zināšanas, kas jums sniedz vairāk iespēju cīnīties nekā viņa iepriekšējie upuri.
Zāģis un tā septiņi turpinājumi ietvēra līdzīgu slazdu vidi, kas piespieda gūstekņus izprast savas grūtās situācijas risinājumu un veikt (parasti šausminošu) uzdevumu, kas noveda pie viņu brīvības. Lai gan Capcom uzdevumi Lūkasa sadaļā bija jāpadara nedaudz sarežģītāki nekā tikai “Nospiediet X, lai izvilktu aci un atgūtu aiz tās ķirurģiski implantēto atslēgu”, ir skaidrs, ka ideja ievietot upurus istabas izaicinājumu vidē un noskaidrot, vai viņi var saprast viņu izeju, tika izņemta no Saw franšīzes.