211service.com
Ārprātīgas grūtības un joku beigas — atskatoties uz Altered Beast, 30 gadus vēlāk
Daži uzskata, ka Altered Beast ir viena no labākajām spēlēm, kas iziet no arkādes spēļu “zelta laikmeta”. Citi to labprāt nosodīs kā šausmīgu pieredzi, kas ir piepildīta ar sliktu mehāniku, sliktu kustību un nevienmērīgu cīņu. Apvienotās Karalistes žurnāls “Mega” iekļāva to visu laiku sliktāko Mega Drive (Genesis) spēļu desmitniekā, taču entuziasti bieži runās par to, cik tas bija revolucionārs. Tātad, kāpēc Altered Beast ir tik dalošs? Tā kā spēlei 2018. gada augustā aprit 30 gadi, esmu apskatījis, kāpēc spēle paliek atmiņā (labāk vai sliktāk), cik daudzi no mums ieradās, lai to spēlētu, un konfliktu starp diezgan sarežģītām spēlēm un klasisko trollēšanu. retro nosaukumi.
Jau 1988. gadā Altered Beast bija augsta profila projekts no Sega, kas publicēja gan arkādes korpusa, gan konsoles versijas. Viņi ražoja PCB plati skapjiem un veiks izlaišanu savās konsolēs - Master System un Genesis / Mega Drive . Tomēr patiesībā tā bija jauna Activision, kas izstrādāja mājas datoru (kas nav konsoles) reklāmguvumus no mazas studijas Sauthemptonā, Apvienotajā Karalistē.

Stjuartam Hibertam bija tikai deviņpadsmit gadi, kad Activision lūdza viņu vadīt projektu, lai šo spēli nodrošinātu Amstrad, Atari ST, Commodore 64 un Spectrum. Viņš bija jaunākais ražotājs, kurš strādāja uzņēmumā, taču viņš nejuta nekādu spiedienu. Mēs bijām ļoti pārliecināti par produktiem [no Sega]. Tobrīd tas nelikās grūti, ar Altered Beast viss sanāca ļoti labi. Lai gan gan Stjuarts, gan Džefs Gamons, kurš ieradās, lai kodētu spēli, pieminēja Atari ST — mājas datoru, kas pazīstams ar tā jaudas trūkumu. Sistēmas aparatūra nevarēja tikt galā ar paralakses ritināšanu, jo īpaši tāpēc, ka spēlei bija vairāki grafikas slāņi — fona spraiti, ienaidnieki un varonis, kas nozīmēja, ka līmeņi netiks automātiski ritināti. Džefam bija vajadzīgs zināms laiks, taču viņš paveica programmatūras uzlabojumus, kas pēc tam apstrādāja ritināšanu. Tam bija trūkums, atskatoties uz videoklipiem, kadru ātrums ir vienkārši šausmīgs. Spēle darbojās daudz labāk citās sistēmās, atzīmē Džefs.
Tomēr Activision ar Stjuarta starpniecību bija izveidojusi cieši saliedētu komandu, lai strādātu pie spēles, un viņi iepriekš bija pārveidojuši R-Type un Afterburner. Kad Stjuarts pārraudzīja producēšanu un Džefs par kodēšanu, Marks Džonss pievienojās, lai uzņemtos mākslu, un gan Martins Vokers, gan Deivs Lovs rūpējās par mūziku. Jā, tie ir tikai pieci cilvēki.
Mazajai britu komandai tas bija monumentāls uzdevums. Viņiem tika lūgts atkārtot vienu no populārākajām arkādes spēlēm Sega klāstā. Makoto Učida, sākotnējais dizainers, šajā nozarē bija slavens kā sānu ritināšanas darbības spēļu pionieris, jo viņš jau bija dāvājis pasaulei Golden Axe. Viņa jaunākais radījums — Altered Beast arkādes skapji — sāka parādīties visur 1988. gadā, un, lai gan spēle bija bēdīgi sarežģīta, spēles apēda santīmus, centus un jenas, jo spēlētāji mēģināja (un lielākoties neizdevās) glābt Atēnu no ļaunā Nefa.
Varoņa ceļš
Lasīt vairāk 
Visu laiku labākās Sega Master System spēles
Kad spēle sākas, Dievs Zevs izceļ šo nemirstīgo līniju Celies no sava kapa, un mūsu varonim, vārdā nenosauktam simtniekam lēnām jācīnās ar radībām, kas radušās no pazemes. Tas ir sižets, kas galu galā ir aizmirstams (jūs izglābāt Zeva meitu Atēnu), jo lielākā daļa no mums spēlēja par trim kvēlojošām lodēm, kas parādās cīņās. To savākšana pakāpeniski “pastiprinātu” simtnieku, palielinot viņa bojājumus, līdz viņš pārvēršas par zvēru, kas ir gatavs bosa cīņai. Daudzi atcerēsies pirmo iemiesojumu, vilku, kurš varēja skraidīties uz priekšu un atpakaļ trīsstūrveida spēka uzplūdā vai sist uz priekšu, atraisot enerģijas bumbu, lai nogalinātu savus ienaidniekus.
Ir grūti atrast daudz cilvēku, kas varētu nosaukt vārdu visi pārvērtībām, jo Altered Beast bija ārprātīgi grūts. Apspriežot grūtības, Džefs Gamons, kurš bija guļamistabas kodētājs, saka, ka mūsdienās spēles nav domātas viņu pārspēt. Tie ir par izklaidi. Tajos laikos tie bija apmierinoši, taču bija pietiekami grūti, lai turpinātu ieguldīt naudu. Šī attieksme no spēļu zālēm pārtapa mājas datoros. Grūtības bija viņu laikā. Džefs min, ka viņam izdevās diezgan labi apgūt spēli, taču viņa mājās bija arkādes skapis, kamēr viņš strādāja pie koda. Tas viņam ļāva ne tikai praktizēt, bet arī lieliski līdzināties spēles daļām.

Tas nebija viegls uzdevums, jo Atari ST bija pazīstams ar to, ka nespēj ritināt spēles aparatūrā, tāpēc Džefam tas bija jārisina. Spēles aizņēma apmēram piecus mēnešus, un Stjuarts devās ceļā starp Sauthemptonu un Horeli, kur Džefs atradās, lai pārbaudītu progresu. Atgriežoties Japānā, Sega bija sajūsmā par to, kā komandai klājas. Viņiem izdevās neticami labi atdarināt monētu operāciju, Markam Džounsam mākslu pārceļot pa pikseļiem. Tātad, neatkarīgi no tā, vai spēlējāt to mājas datorā, konsolēs vai pat arkādē, jums bija jāpiedzīvo tieši tas, ko Učida bija iecerējusi.
Tiem, kuri, tāpat kā daudzi, padevās pēc pirmās bosu cīņas, mūsu Centurions pārgāja uz citām radībām. Otrajā līmenī spēlētājs kļūtu par pūķi, kurš šāva ugunsbumbiņas vai ap savu ķermeni izraisīja dzirksteļojošu elektrības uzbrukumu. Trešajā līmenī tika turēts lācis, kurš lidoja pa gaisu bumbiņā, savukārt ceturtajā līmenī tika izcelts tīģeris, kurš specializējās vertikālās uzbrukuma kustībās. Pēdējais līmenis aizveda jūs atpakaļ pie vilka, taču šoreiz tas bija zelta vilks, īpašs vilks, kaut kas nedaudz spēcīgāks šim pēdējam priekšniekam. Lai gan priekšnieks katru reizi mainīja formu, Nefs vienmēr bija tas, kurš jūs gaidīja, izģērbies purpursarkanajā apmetnī, kā situ lords no pirkstgaliem izšaujot zibens. Viņa balss čīkstētu no skaņu dēļiem, Esiet sveicināti savā liktenī! pirms pārvērtās par zvērīgu radījumu, kuru lielākajai daļai aparatūras bija grūti atveidot pareizi.
Ar rozā brillēm
Kad spēle nesen tika izlaista mobilajās platformās, spēlētājiem bija grūtības to novērst, un Džefs norāda, ka dažas no šīm vecākajām spēlēm šķiet vislabāk atstātas mūsu prātā. Ja mēs to darītu, mēs atstātu šīs svarīgās spēles putekļainā pagātnē. Jā, tas bija grūti un, iespējams, mūsdienās neizskatās, bet 1988. gadā tas bija izdomas un tehnikas sasniegumu pārņemts.
Līmeņi bija piesātināti ar būtnēm, kuru pamatā ir mitoloģija, taču tie bija skaisti veidoti ar spilgtiem pikseļiem, kas attēlo puvi, haosu un šausmas. Zombiji traucās līdzi, lai tiem nogrieztu galvu, milzu klaburčūskas karājās pie griestiem kā želatīna lāses, kas uzlēca uz jūsu galvas, lai uz brīdi padarītu jūs nespējīgu. Vēlāk spēlē kazas un vienradža cilvēku hibrīdi metīsies pret jums, jo parādījās baltie buļļi, kas turējās pie šīm ļoti svarīgajām lodēm, lai pārveidotos.
Tas, ko lielākā daļa spēlētāju nekad neredzētu, bija spēles beigas, kuras Uchida plānoja diezgan nepiespiesti. Ja spēlētājs nokļuva spēles beigās, dēmoniskās būtnes noņēma galvas, atklājot kostīmā tērptu aktieri. Tas viss bija tikai filma, un dalībnieki izlauza alus krūzes, lai grauzdētu filmas iesaiņojumu. Altered Beast jeb Beast King Chronicle, kā tas bija pazīstams Japānā, visu laiku spēja trollēt spēlētāju. Ja tas nebija ar intensīvām darbības sadaļām vai sarežģītām platformas kustībām, tad tas bija smieklīgajās beigas.
Iebrukums popkultūrā
Tomēr Altered Beast nebija tikai spēle. Mitoloģijas un dēmonu vizuālais stils, ko atbalsta satriecoša mūzika, gadu gaitā iedvesmoja daudzus mūzikas darbus. Grupas sevi nosauca pēc spēles vai izvēlējās dziesmu nosaukumus, un Altered Beast iebruka citos popkultūras virzienos — Metjū Svīts nosauca savu albumu spēles vārdā, austrāliešu grupa King Gizzard and the Lizard Wizard izdeva deviņu daļu dziesmu ar nosaukumu Sega. spēle un Nefa degunradžu forma faktiski parādījās Disneja filmā Wreck-It Ralph. Tas bija atšķirīgais stils, kas to atšķīra no tik daudzām citām tā laika spēlēm. Lai gan standarta spēle bija līdzīga citiem kaujas platformas spēlētājiem, pārejas ainas, kad simtnieks pārveidojās, tika uzskatītas par brīnišķīgiem mākslas darbiem, kas gadu gaitā iedegās atmiņās tiem, kuri spēlēja Altered Beast.
Iespējams, tā nav labākā spēle, kas jebkad radīta, un tā reti tiek iekļauta klasisko retro nosaukumu sarakstos , taču nav šaubu, ka tā bija svarīga spēle. Daudziem cilvēkiem tā bija pirmā Sega pieredze, jo īpaši tāpēc, ka ar to bija komplektā pirmās Genesis un Mega Drive versijas, pirms Sonic parādījās 1991. gadā. Tā dominēja spēļu zālēs un bija viens no agrākajiem panākumiem topošajai Activision. Džefs ar mīlestību atskatās uz spēles laiku, sakot: Tas ir neaizmirstams brīdis, lai gan bija dažas negatīvas atsauksmes, spēlētāji, šķiet, patiešām mīl šo spēli, un Japānā viņi bija ļoti apmierināti. Stjuarts piekrīt, norādot, ka mēs vēlējāmies būt uzticīgi Segai un spēlētājiem. Tas bija augsta līmeņa projekts, viņi ticēja mums, un mēs panācām konversiju. Viņi noteikti to panāca, un neatkarīgi no tā, vai jums tas patika vai nē, cilvēki joprojām runā par spēli pēc 30 gadiem. Iespējams, tas ir tās lielākais, nozīmīgākais sasniegums.
Vai esat izsalcis pēc retro akcijām? Šeit ir labākās retro konsoles Jūs varat iegādāties 2018.