Asins radītie priekšnieki: kā pārvarēt lielākās briesmas Jarnemā

Asiņaini priekšnieki





Tātad jūs esat ticis cauri Asins nesējs ’s atvēršanas rāpošana. Tas nebija tik slikti, jūs domājāt. Par ko visi vienmēr runā, sakot, ka šī spēle ir tik grūta? Tad jūs to atrodat — pilnmēness gaismā, visi taustekļi un zobi: garīdznieka zvērs. Ak, tu saki. ES redzu.

Mums ir labas un sliktas ziņas: sliktās ziņas ir tādas, ka spēle no šī brīža nekļūs vieglāka. Labā ziņa ir tā, ka mēs esam sadalījuši visus bosus, ar kuriem jūs varētu saskarties spēlē, un izklāstījuši galvenās stratēģijas un padomus, kā tos uzvarēt. Izlasot tālāk esošās rokasgrāmatas, pašiem priekšniekiem var nebūt vieglāk, taču viņi noteikti dos jums iespēju cīnīties tumšajās un netīrajās Yharnam arēnās.

Kleriks zvērs

Kamēr jūs nekļūstat mantkārīgs, Bloodborne pirmais priekšnieks nav pārāk grūts. Sāciet ar pārbaudīto metodi “izvairieties pa kreisi un apvelciet priekšnieku”. Pēc dažiem sitieniem Cleric Beast būs atvērts uzbrukumam. Izmantojiet šo brīdi, lai nedaudz sabojātu, taču noteikti atkāpieties, pirms viņš pagriež rokas atpakaļ. Šī taktika arī palīdzēs jums izvairīties no tā, ka zvēra uzbrukums sagrauj roku.



Riņķošanas stratēģija vadīs jūs gandrīz visu cīņu, taču zvēram ir vēl daži triki. Kad tas sit pret zemi tieši viņam priekšā, palieciet atpakaļ un pagaidiet, līdz sitieni norims. Visbeidzot, uzmanieties no viņa trīs sitienu kombinācijas — tas, visticamāk, jūs nogalinās, ja viss savienosies. Kamēr jūs šajā laikā nokāpsit sānis un ievērosit distanci, jums viss būs kārtībā.

Tēvs Gaskoins

Jūs atradīsiet sevi nelielā kapsētā tieši pirms ieiešanas Katedrāles palātā. Kapsētas sargs? Nolādētais tēvs Gaskoins. Šī ir daudz trakāka cīņa nekā iepriekšējais priekšnieks, taču to var uzvarēt. Galvenā taktika ir šāda: turpini kustēties. Tēvs Gaskoins izmanto Hunter Axe un Blunderbuss, parasti pēc kombinācijas ar bises sprādzienu. Izmantojiet kokus un kapu pieminekļus kā vairogu starp jums abiem un dziediniet, kad jums ir brīvs brīdis - nepaļaujieties uz veselības atgūšanu šajā cīņā. Kombināciju laikā ievērojiet distanci un, kad iespējams, veiciet dažus sitienus.

Kad viņa veselība ir aptuveni 50%, tēvs Gaskoins kļūs par savu zvēru. Koki un kapakmeņi viņam vairs nestāvēs ceļā, tāpēc atkal turpiniet kustēties. Šī veidlapa balstās uz vilkšanas un lēciena uzbrukumiem. Pārvilkšanai izmantojiet to pašu taktiku kā viņa cilvēka formai. Kad viņš atkāpjas, lai veiktu lēcienu, pagriezieties un skrieniet. Pēc viņa piezemēšanās jūs saņemsit brīdi, lai uzbruktu, taču jūs nevēlaties tikt pieķerts sitienā.



Asins izsalcis zvērs

Izpētot Old Yharnam, jūs sasniegsiet ieleju, kurā atrodas veca baznīca. Iekšā jūs atradīsiet ļauno zvēru, kam ir asins bads. Līdzīgi kā viņa brālēns, garīdznieks, arī asinsizsalkušo zvēru var notriekt bez lielām grūtībām, ja vien jūs nekļūstat mantkārīgs. Arī šajā cīņā jums ir jāņem līdzi Antidots, jo zvērs var jūs saindēt ar dažādiem uzbrukumiem. (Dažus varat atrast kaujas laikā aiz statujas pašā baznīcas aizmugurē.)

Pamata shēma ir šāda: apejiet viņa svilpšanas uzbrukumus, noņemiet nedaudz HP un atkāpieties. Izmantojiet šo stratēģiju pat pēc tam, kad viņš ir iedarbināts — vienīgā reālā atšķirība ir tā, ka viņš radīs papildu indes bojājumus. Viņš var arī iegrimt niknumā un izraisīt uzbrukumu niknumu, tāpēc atturieties, līdz viņš nomierinās. Visbeidzot, mēģiniet palikt ieslēgts nelielā vai vidējā attālumā no zvēra visas cīņas laikā; viņa plaušu uzbrukums nosūtīs viņu ārpus ekrāna, ārpus jūsu bloķēšanas diapazona.

Vikārs Amēlija

Katedrāles palātas augšpusē mīt vikārs Amēlija. Sastopoties ar viņu, jūs redzēsit, kā viņa ir pārvērtusies par šausminošu, apsēju ietītu vilku briesmoni. Jā. Lai arī cik šausminoša viņa izskatās, Amēliju var ātri noņemt, ja esat uzmanīgs. Atrodoties tuvu, viņa uzbruks ar visu veidu nagiem un plaukstu sitieniem. Izvairieties no tiem un izmantojiet mirkli pēc viņa uzbrukuma, lai nodarītu sev kaitējumu. Esiet ieslēgts, lai salīdzinoši šaurajā kapelā netiktu apgriezts. Ja atrodaties tālu no Amēlijas, izmantojiet sānsoli, lai izvairītos no viņas tāldarbības uzbrukuma.



Vienīgais īstais triks Amēlijas piedurknē ir pašas dziedināšana. Izmantojiet šo laiku, lai nodarītu tik daudz bojājumu, cik vien iespējams, neitralizējot summu, ko viņa atgūs. Drīz pēc tam viņa, iespējams, nonāks dusmu stāvoklī. Nemēģiniet viņai uzbrukt, kad tas notiek – vienkārši palieciet atpakaļ.

Hemvikas ragana

Izpētot Hemwick Charnel Lane, jūs saskaraties ar lielu, šķietami tukšu māju. Kurš ir iekšā? Ļaunā Hemvikas ragana. Sliktas ziņas, šis priekšnieks patiesībā ir trīs atsevišķas Hemvikas raganas. Labas ziņas, viņi nav īpaši spēcīgi. Cīņa sākas ar to, ka pirmā ragana izsauc ienaidnieku ar sirpi. Tas ir viņas vienīgais spēks, tāpēc izņemiet lakeju un tad sitiet virsū pašai priekšnieku. Viņa teleportēsies prom pēc dažiem sitieniem, tāpēc turpiniet samazināt minionus un vajāt īsto priekšnieku.

Pēc pirmās raganas uzvarēšanas nāks otrā. Vienīgā atšķirība ir tā, ka šī ragana var veikt burvestību, kas uz īsu brīdi sasaista jūs savā vietā. Pievērsiet uzmanību zilajām lodēm, lai varētu tām apiet, un turpiniet izņemt sirpjveida minionus, koncentrējoties uz Raganu. Trešā parādīsies, pirms otrs nomirst, bet atkal viss, ko viņa darīs, ir izsaukt ienaidniekus un laiku pa laikam teleportēties. Turiet kameru kustībā, lai zinātu, kur visi atrodas telpā, un jums viss būs labi.



Moceklis Logarijs

Forsaken Cainhurst Castle ir pilnīgi neobligāts apgabals, taču, ja jums izdodas atrast šo sasalušo valstību, esiet gatavs izaicinājumam. Uz pils jumta sagaida moceklis Logarijs. Logariusa rīcībā ir plašs uzbrukumu klāsts. Visvienkāršākie ir viņa milzu izkapti sitieni un sitieni. No tiem vislabāk izvairīties, izvairoties viņam apkārt. Viņš var arī izsaukt ēterisku galvaskausu tieši sev priekšā, kas pēc tam jūs steidzinās. Vēl viens sānsolis darīs to triku, taču logs šeit ir īss. Viņš var arī uzkrāties par masīvu sprādzienu iedarbības zonā — šajā gadījumā ievērojiet distanci — tas arī palielina viņa uzbrukumu un ātrumu atlikušajā cīņas laikā.

Runājot par diapazonu, Logarius ir dažas iespējas. Pirmais ir izsaukt vairāk to galvaskausu, kas atrodas jūsos, un labākais veids, kā izvairīties no bojājumiem, ir noturēties pret viņu. Viņš var arī uzlēkt gaisā, lai veiktu sitienu uzbrukumu. Ritiniet prom, lai izvairītos no bojājumiem, un pēc tam izmantojiet logu, lai iegūtu dažus savus trāpījumus. Visbeidzot, viņš var iespiest zobenu zemē un izsaukt lidojošu asmeņu mākoni. Tie ieradīsies arī tevī, un mākonis nepazudīs, kamēr tu neuzbruksi zemē iestādītajam zobenam. Paturiet prātā visus šos uzbrukumus, un jums būs pienācīga iespēja notriekt mocekli Logariju.

Yharnam ēna

Ceļojums cauri Aizliegtajiem mežiem ir garš un nogurdinošs, taču, pirms varat atstāt mežu aiz sevis uz Bīrgenvertu, jums būs jātiek garām tā aizbildņiem: Yharnam ēnai. Jā, tāpat kā Hemvikas ragana, arī Yharnamas ēna patiesībā ir trīs priekšnieki vienā, un katrs cīnās ļoti atšķirīgi. Viens no tiem ir tuvcīņas lietotājs, kurš uzbrūk ar vienkāršām zobena šķēlītēm un lādiņiem, otrs ir vidējas distances cīnītājs, kuram ir katana-pātaga un svece, kas var izsmidzināt uguni, un pēdējais ir burvestības, kas arēnā apvij arēnas bumbiņas. Pirmais solis ir izvēlēties vienu, ko izņemt pirmo — tuvcīņa Shadow ir laba likme, jo viņš bieži no jums iekasēs maksu.

Kad esat nodarījis ievērojamu kaitējumu trijotnei (vai gandrīz nogalinājis vienu no viņiem), čūskas izsprāgs no kapucēm, un tās aktivizēsies. Tas palielina uguns bojājumus tuvcīņas zobenam un vidējas klases kitanas pātagai. Burtnieks iegūs arī izsaukšanas burvestību: ja redzat, ka parādās burvju mākoņi, skrieniet – no zemes izcelsies milzu čūsku galvu trijotne un mēģinās jūs iekost. Turpiniet koncentrēties uz vienu ēnu vienlaikus, cik vien iespējams atdalot grupu (ja nepieciešams, varat izmantot milzu kapu pieminekļus kā aizsegu). Izvairieties no ieskaušanas, un jūs varēsit iznīcināt šo tumšo trijotni.

Roms, tukšais zirneklis

Bīrgenvertas balkons ar skatu uz ezeru varētu šķist strupceļš, taču tas ielec mēness atspulgā uz ūdens, lai dotos uz dīvainu dimensiju. Kas tevi tur sagaida? Roms, tukšais zirneklis. Roms pats ir stūmējs, taču viņš izsauc mazāku zirnekļu armiju, lai sagādātu jums nepatikšanas. Pirmā lieta, kas jums jādara, ir izņemt šos mazos kaitēkļus. Lieta tāda, ka tie ir smagie galvaskausi, kas novērš lielāko daļu frontālo bojājumu — jums būs jāapiet tiem sānis un jāuzbrūk viņu vēderam, lai nodarītu pienācīgus bojājumus. Apturiet pūli, līdz skaidri sašaut Romu, pēc tam nolieciet smagus bojājumus viņa mīkstajam vēderam (tāpat kā minioniem, arī viņa galvaskausam ir liela aizsardzība).

Pēc brīža Roms teleportēsies uz citu ezera pusi, taču turpinās izmantot to pašu stratēģiju. Kad esat nodarījis pietiekami daudz bojājumu, viņš saņems dažus reālus uzbrukumus, tāpēc esiet piesardzīgs. Pirmais ir kristālu aizsprosts, ko viņš izšaus no vidēja līdz liela attāluma. Jūs varat tos apsteigt vai apiet, taču labākā aizsardzība ir pietuvoties pietiekami tuvu, lai viņš to neizmantotu. Tomēr, atrodoties tuvu, jūs riskējat ar citu viņa uzbrukumu. Kad viņš apgāzīsies, izvairieties no ziliem plankumiem, kas parādās uz zemes - tie uzplīsīs ar vairāk kristālu. Turpiniet nogalināt zirnekļu komandu, un jums nebūs problēmu iznīcināt Romu.

Darkbeast Perl

Dziļi zem Yahar'gul kapelas atrodas Hipogejas cietums — jūs, iespējams, esat nokļuvis šeit pēc tam, kad miris rēga rokās daudz agrāk spēles laikā. Caur alas ieeju cietuma aizmugurē izkļūst ļauns briesmonis: Darkbeast Paarl. Ja jūs būtu nogādāts šajā apgabalā agri, Pērls būtu bijis diezgan grūts. Bet, ja jūs cīnījāties ar priekšniekiem šīs rokasgrāmatas kārtībā, viņš būs īsts. Viņa galvenie uzbrukumi ir nagi, no kuriem viegli izvairīties ar sānsoli. Pateicoties viņa slaidajai struktūrai, jūs pat varat ripot tieši zem viņa, lai izvairītos no tā. Vienīgā grūtā daļa patiesībā ir viņu satriekt — ja vien viņš nav apdullināts un apgāzies, jums būs jātiecas uz viņa ekstremitātēm.

Nodarījis pietiekami daudz bojājumu, Pārls ieslēgsies, pievienojot uzbrukumiem skrūvju bojājumus. Turpiniet to pašu izvairīšanās stratēģiju, taču ņemiet vērā, ka vidējā un lielā diapazonā viņš arī izspiedīs bultskrūves lodes (arī no tā var izvairīties, veicot sānsoli). Uzbrūk Pārlam viņa sitienu starplaikos, un tu viņu nolaidīsi, atverot ērtu īsceļu atpakaļ uz Old Yharnam! - īsā laikā.

Viens atdzimis

Iela zem Yahar'gul kapelas ir bīstama, taču jūs varat sasniegt Advent Plaza, ja labi cīnaties. Jūsu balva par to, ka esat tur nokļuvis? Sastapšanās ar riebīgo One Reborn. The One Reborn ir ļoti iebiedējošs priekšnieks, taču īstā problēma šeit ir raganu grupa, kas no augšas līst uguns bumbas — uzkāpiet pa kāpnēm laukuma aizmugurējos stūros, lai tās sasniegtu un izņemtu tās ārā, pirms darāt ko citu. Kas attiecas uz Vienoto, viņš stutēs ar savām daudzajām kājām tuvplānā; vidējā attālumā viņš pavilks jums no savas priekšējās puses. Labākais variants ir ļaut viņam uzbrukt pirmajam, izvairīties un gūt dažus sitienus. Ja viņš sabrūk apdullinātā stāvoklī, izmantojiet iespēju uzmest viņam vaļu.

Vēl viena lieta, kam jāpievērš uzmanība, ir viņa asiņu burvestība. Tuvā attālumā (pat tad, kad Viens ir apdullināts) no tumšiem mākoņiem, kas parādās virs viņa, līs asinis un kauli. Uzmanieties, lai viņš virs galvas uzbur kādu burvību — tā ir šī kustība. Turklāt esiet gatavs atkāpties, ja viņa ķermeņa priekšējā daļa sāks spoži mirdzēt, jo tas gatavojas atlaist kaitīgu iedarbības apgabalu. Visbeidzot, viņa aizmugure var izšļakstīt skābi pa visu zemi, tāpēc pasteidzieties uz to, kur ir vērsta priekšējā puse, lai izvairītos no pārāk lieliem bojājumiem.

Debesu emisārs

Augšējās katedrāles palāta ir bīstama vieta, taču, lai jūs varētu atpūsties Lumenflower Gardens, jums būs jāuzvar tās aizbildnis: Debesu sūtnis. Šī cīņa nedaudz atšķiras no citām ar to, ka tā ir vairāk mafijas bosa. Kad sāksies kauja, ieradīsies vairāki lielgalvaini zilie citplanētieši. Ar tiem var cīnīties kā ar parastiem ienaidniekiem, bet viens no viņiem patiesībā ir priekšnieks – jūs uzzināsiet, kad viņa lielais ZS stienis sāks kristies. Valis uz viņu, tāpat kā jebkuru citu citplanētiešu, un viņš cīnīsies tikai ar smalkiem sitieniem, ko standarta minions met. Turpiniet izņemt citplanētiešus, kad tie nārsto, koncentrējoties uz līdera līderi.

Kad viņš būs pusvesels, viņš vairākas reizes pieaugs par savu parasto izmēru. Cīņa noritēs tāpat, taču viņš sitīs stiprāk, iegūs mazāk bojājumu un viņam būs lielāka sasniedzamība. Paturiet to prātā, turpinot viņu sabojāt, un noteikti izvairieties no viņa sitieniem un roku sitieniem.

Ebrietas, Kosmosa meita

Sasniedzot Lumenflower Gardens, jūs varat izsist logu pie laternas un doties lejup uz Izmisuma altāri. Jūs gaida paša Bloodborne lidojošais spageti briesmonis: Ebrietas, Kosmosa meita. Ebrietu nav grūti sabojāt, taču viņa sit ļoti smagi: aptuveni divi sitieni tev palīdzēs. Jūs varat riņķot ap viņu un uzbrukt viņas ķermenim, bet jūs varat gūt nopietnus savainojumus, uzbrūkot viņas galvai - triks ir sitiens. Viņas pavilkšanu un satvērienu var viegli izvairīties, atkāpjoties atpakaļ, taču, ja viņa pavirzīs taustekļus virs galvas, jums būs jāpārvietojas uz sāniem. Ja viņa atkāpjas, lai veiktu lādiņu, arī jums būs jāatbrīvojas no smagā ceļa. Uzmaniet arī viņas sejas stādīšanas uzbrukumu. Pārejiet no ceļa, pēc tam izmantojiet brīvo brīdi, lai uzbruktu viņas maigajai galvai. No attāluma viņa var arī izspļaut jums asinis. Turpiniet kustēties, lai netiktu trāpīts.

Kad viņa sasniegs pusi veselības, Ebrietas aktivizēsies, piešķirot viņai nosaukumu dusmu lēkme — jums būs jāturpina apiet sānis, lai izvairītos no daudzajiem nagiem un taustekļu sitieniem. Viņa arī iegūst lidojoša lādiņa uzbrukumu, tāpēc jums būs jāizvairās tāpat kā viņas zemes lādiņam. Visbeidzot, viņa var izveidot zvaigžņu kopu virs galvas. Kad tas notiek, turpiniet sprintu un izvairieties, jo zvaigznes šaudīs tieši pret jums kā lāzera stari.

Amygdala

The Nightmare Frontier ir diezgan vētraina, taču pirms jūs varat doties prom, jums būs jāsaskaras ar ļoti dīvainu priekšnieku. Jūs esat redzējuši milzīgos zirnekļu radījumus, kas pieķērušies Yahar'gul ēkām, un tagad jūs cīnīsities ar vienu: amigdalu. Amygdala ir milzīga, kas nozīmē, ka jūs varat viņai uzbrukt gandrīz jebkurā vietā. Diemžēl viņas ekstremitātēm ir ļoti augsta aizsardzība — jums būs jātiecas uz galvu, kad viņa noliecas. Tas nozīmē, ka viņai ir jāizvairās no daudzajiem švīkumiem un plaukstu mārciņām, ripojot tieši zem viņas, kad iespējams. No liela attāluma viņa raidīs pret jums lāzera staru. Jūs varat izvairīties no tā, steidzoties.

Pēc pietiekami daudz bojājumu Amygdala izvilks četrus milzu ieročus, pa vienam katrai rokai. Izmantojiet to pašu stratēģiju, ripojot zem viņas slīpsvītrām, taču ņemiet vērā, ka šajā laikā viņas uzbrukumi skars daudz spēcīgāk. Palieciet kustībā, uzbrūkiet viņas galvai, kad iespējams, un jūs uzvarēsit šausminošo zirnekļu dāmu.

Mikolašs, murga vadītājs

Uzkāpjot Mergo's Loft, jūs sasniegsit dīvainu priesteri, kurš valkā ķiveres būru. Šis ir Mikolašs, Murgu vadītājs. Šī bosa cīņa atšķiras no visām pārējām: tā ir vairāk vajāšana nekā cīņa. Pirmā puse norisinās kāpņu telpu un grāmatu plauktu labirintā. Micolash izpētīs apkārtnē esošās lelles, tāpēc veltiet laiku, lai tās izņemtu, ja tās nārsto jūsu tuvumā. Kad pamanāt Mikolašu, dzeniet viņu lejā, līdz viņš nonāk strupceļā. Šeit jūs varēsiet ātri noņemt pusi viņa veselības bāra. Vienkārši uzmanieties no viņa vidējā diapazona taustekļu uzbrukuma vai sitieniem — no abiem var izvairīties ar vienkāršiem izvairīšanās veidiem.

Sasniedzis pusi veselības, Mikolašs teleportēsies prom. Dodieties atpakaļ uz kāpnēm, pa jauno izeju pa labi un pa spirālveida kāpnēm ārā, lai sasniegtu otru labirintu. Atkal Čeiss Mikolašs — šoreiz viņš nometīs dažas dzegas — līdz aizslēgsies aiz lieliem vārtiem. Tagad jums ir jādodas uz šīs zonas augšdaļu un jāmeklē neliela eja, kas jūs ievedīs istabā kopā ar viņu. Kad esat tur nokļuvis, izmantojiet to pašu uzbrukuma stratēģiju kā iepriekš, taču uzmanieties no šī jaunā burvestības uzbrukuma: lodes pārsprāgs visā telpā, tāpēc pēc iespējas labāk izmantojiet izvairīšanās ripu, lai izvairītos no smagiem bojājumiem. Atbrīvojieties no viņa atlikušās veselības, lai izbeigtu neprātu un uzvarētu cīņā.

Mergo mitrā medmāsa

Kad beidzot sasniegsiet Mergo's Loft virsotni, viņas gultiņā atradīsiet titulēto bērnu Mergo. Vai arī jūs? Mergo mitrā medmāsa iestāsies, gatava kaujai. Medmāsa izskatās ļoti biedējoši ar saviem neskaitāmajiem asmeņiem, taču labākā vieta, kur atrasties, ir tuvplānā. Tādā veidā jūs varat slīdēt ap viņu, kamēr viņa griežas, atverot muguru saviem uzbrukumiem. Viņa var griezties virpuļviesuļa kustībā, trīs slīpsvītru kombinācijā vai pusaplī sev priekšā. Visos šajos gadījumos nostājies viņai aiz sāniem un izmanto iespēju nodarīt kaitējumu. Viņa var arī atbrīvot niknumu, kas virzās uz priekšu. Ja tiks izveidots savienojums, tas atņems lielāko daļu jūsu veselības, tāpēc, iespējams, vēlēsities uz brīdi dublēt.

Vienīgais cits triks medmāsas piedurknē ir purpursarkana migla, kas aptver visu arēnu. Kad tas notiks, nejauši parādīsies viņas klons un atraisīs kādu no viņas uzbrukumiem. Šī migla pēc kāda laika pazūd, tāpēc jūs, iespējams, vēlēsities izvairīties no visiem konfliktiem, līdz tas norims. Pretējā gadījumā meklējiet īsas iespējas, lai gūtu dažus sitienus — vienkārši neļaujiet sev nokļūt starp medmāsu un viņas klonu.

Gehrmans, pirmais mednieks

Pēc atgriešanās no Mergo's Loft jūs satiksit Gehrmanu iepriekš aizslēgtajā Hunter's Dream daļā. Atsakies no viņa piedāvājuma, un tu sāksi episku pēdējo cīņu ar savu mentoru. Saprotams, ka šī ir ārkārtīgi grūta un ātra cīņa. Ar divām rokām izkapti, Gērmans regulāri uzbruks ar vērienīgām kustībām, parasti divas pēc kārtas. Pirms mēģināt viņam uzbrukt, jums ir jāizvairās no abiem, un pat tad jūs gūsit tikai divus sitienus, pirms viņš metīsies prom. Ja viņš pārslēdzas uz vienu roku un savu stulbumu, kombinācijas var ilgt četrus sitienus: trīs sitienus un ieroča sitienu. Atkal, jums būs jāizvairās no tiem visiem, pirms mēģināt pats nodarīt kaitējumu. Pat ja viņš neizdara visu kombināciju, turiet pirkstu uz šīs izvairīšanās pogas visu cīņas laiku. Vislabāk ir atkāpties no viņa uzbrukumiem, pēc tam metieties uz priekšu, lai gūtu sitienu vai divus, pirms viņš aizlec.

Kad viņa veselība ir daļēji iztukšota, Gērmans aktivizēsies, pievienojot saviem lēcieniem vēl lielāku attālumu. Šeit tiek piemērota tā pati stratēģija, taču viņš pārvietosies vēl ātrāk. Viņš var arī iekasēt maksu par masīvu sprādzienu iedarbības zonā. Atkāpieties, ja redzat, ka tas notiek. Visbeidzot, viņš palaidīs triecienviļņu kustību pēc lēciena un karājās gaisā. Labākais veids, kā izvairīties no smagajiem bojājumiem, ir trāpīt tieši zem viņa — triecienvilnis veidojas visur, kur viņš ir pavērsies.

Mēness klātbūtne

Cīņa ar Mēness klātbūtni var notikt tikai spēles trešajā (daži saka 'patiess') noslēgumā, ko panāk, tikai patērējot trīs vienu trešdaļu nabassaites priekšmetu un uzvarot Gērmanu, pirmo mednieku. Dariet to, un spēles galvenais boss būs gatavs cīņai. Neskatoties uz to, ka Klātbūtne ir spēles galīgais vadītājs, patiesībā tas nav pārāk grūts. Tas pārvietojas ātri, bet atstāj sevi atvērtu daudziem atgūšanas uzbrukumiem. No tuva attāluma tas uzbruks ar satvērienu un švīkšanu — paspēs apkārt un uzbruks viņa astēm. Vidējā diapazonā tas izgāzīsies, taču, ātri pārvietojoties, varat paripoties zem tā.

Tas, kas jums jāuzrauga, ir tā neizbēgami sarkanās enerģijas sprādziens — šī kustība katru reizi samazina jūsu ZS līdz 1. Par laimi, tas kādu laiku stāv nekustīgi, tāpēc izmantojiet laiku, lai dziedinātu vai atgūtu veselību ar dažiem uzbrukumiem. Visbeidzot, Klātbūtne var izsaukt peldošas lodes. Tie uzsprāgst un nokrīt asinis kaujas laukā, tāpēc noteikti izvairieties no šļakatām. Ja jūs saņemsiet triecienu, jūs nevarēsit dziedēt ierobežotu laiku.