Assassin's Creed III apskats

Desmonda Milesa pēdējais ceļojums uz Animus ir nevienmērīgs, taču tā vērts

Pros

  • Jaunu zonu saplūšana ar pazīstamiem pilsētas izkārtojumiem
  • Šķidra un jautra cīņa
  • Gluda šķērsošana

Mīnusi

  • Uzpūsti vaibsti
  • Pacing problēmas
  • Desmonda sekcijas izpaliek

Pros

  • + Jaunu zonu saplūšana ar pazīstamiem pilsētas izkārtojumiem
  • + Šķidra un jautra cīņa
  • + Gluda šķērsošana

Mīnusi

  • - Uzpūsti vaibsti
  • - Pacing problēmas
  • - Desmonda sekcijas izpaliek
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI $5 vietnē Walmart 10,95 ASV dolāri vietnē Walmart 11,99 ASV dolāri vietnē Amazon

Ar Matrix līdzīgas zinātniskās fantastikas saplūšanu un rūpīgo uzmanību vēsturiskajām detaļām Assassin’s Creed franšīze ir viena no populārākajām spēļu sērijām kādu laiku. Assassin’s Creed III noslēdz triloģiju. Tas ir turpinājums, kas pilns ar lieliskiem spēles uzlabojumiem un dažiem fantastiskiem mirkļiem, taču tas nav arī bez problēmām.





Kā Desmonds Mailss jūs esat daļa no mūsdienu slepkavu komandas, kas cīnās, lai neļautu ļaunajiem templiešiem (maskētājas par korporāciju Abstergo) īstenot savus gadsimtiem ilgos plānus par pasaules kundzību. Desmonds ir gatavojies 2012. gada galējai cīņai, ielecot Animus — mašīnā, kas ļauj viņam pieskarties atmiņām par saviem senčiem, lai no jauna izdzīvotu viņu pieredzi. Šie meklējumi viņu aizved uz Jaunangliju, kur viņš iegrimst atmiņās par Ratohnhake:ton (pazīstams kā Konors), pa pusei indiāņu, pa pusei angļu karotāju. Laiks ir 1770. gadi, vieta ir koloniālā Bostona, un gaisā virmo nemiers. Drīz sāksies karš, un Konors ir daļa no dzirksteles, kas aizdedzinās Amerikas revolūciju.

Noklikšķiniet šeit, lai noskatītos video apskatu.

Tāpat kā iepriekšējās spēlēs, Assassin’s Creed III ir īsts skaistums. Lai gan sižetos ir daudz detaļu, tieši smalkumi izceļ tās estētiski pievilcīgo stilu. Kamēr Konors salnas Jaunanglijas ziemas laikā tuksnesī kāpj kokā (šajā turpinājumā ir iekļauti laikapstākļi un sezonālās izmaiņas), jūs vienkārši varat pārsteigt, cik lieliski izskatās blanšētais reljefs. Kad uzkāpjat masīvā katedrālē, lai apskatītu zemi vienā no franšīzes preču zīmju sinhronizācijas punktiem, tas ir satriecoši.



AC3 spēle tagad pazīstamajā formulā ir ieviesusi jaunas grumbas; brīvā palaišana ir viens no lielākajiem uzlabojumiem, jo ​​tagad tas ir racionalizēts vienā pogā. Citu uzlabojumu rezultātā kļūdainu lēcienu un gulbja niršanas skaits ir ievērojami samazināts, tāpēc jūs pastāvīgi esat iesaistīts un koncentrējies. Tas arī palīdz cīnīties, jo jūs varat skriet pa rosīgu ielu un uzlauzt aizsargu, nepārkāpjot savu soli.

Runājot par cīņu, AC3 kautiņš ir fantastisks. Ekrānā nav kombinēto zīmju, piemēram, pogām, piemēram, God of War, taču tai ir brīvas plūsmas sajūta cīņās. Cīņas ir plūstošas ​​un atsaucīgas, pateicoties lieliskām vizuālām norādēm — veiksmīgs skaitītājs vai bloķēts uzbrukums tiek parādīts kā dažu sekunžu lēna kustība, kas palīdz izlemt, vai uzbrucēju atbruņot, grūstīt vai nogalināt. Tas lieliski papildina izcilo brīvo skriešanu un sagādā patiesu saviļņojumu, tiklīdz esat izveidojis Redcoat līķu kaudzi.



AC3 ir arī lielisks jauns reljefs. Pārceļoties no tipiskās pilsētas vietas uz Robežu, plašo tuksneša daļu, spēle parāda īstu briedumu, pārņemt pazīstamu spēli un iestrādājot to jaunā un sākotnēji nepazīstamā vietā. Kad būsiet apguvis pamatus, jūs varēsiet skriet pa koku galotnēm tikpat viegli kā pa jumtiem. Un, lai gan mežā joprojām sastapsiet apsargus, jūs lielākoties būsiet iesakņojies savvaļas dzīvnieku medībās, kuras pēc tam varēsiet apstrādāt, lai iegūtu izdevīgas daļas un kažokādas. Spēlei ir arī jūras segments, kas darbojas labi un ir diezgan jautri spēlēt. Kuģa vadīšana un lielgabala lodes šāvienu sakārtošana ir patiesa intensitāte, kad tuvojas ienaidnieka flote.

Tomēr daudzi jauni elementi, kas padara Assassin’s Creed III par aizraujošu pieredzi, ir citi, kas to ļoti mazina. Kopš Assassin’s Creed II padeves 2009. gadā, Ubisoft ir ieviesis vairāk kolekcionējamo priekšmetu un vairāk ekonomisko iespēju. 2011. gads AC: Atklāsmes cieta no raksturīgām vēdera uzpūšanās un banāla pildvielas pārpalikuma. AC3 lielākais trūkums ir tas, ka tas ļoti nokrīt ar tām pašām funkcijām un nespēj tos organiski saistīt ar Konora krusta karu.



Iepriekšējās spēlēs ekonomika jutās kā daudz dabiskāks un nepieciešamāks izaugsmes process. Konora sēta (iepriekšējo spēļu villu AC3 versija) ļauj pieņemt darbā kolonistus ar dažādām prasmēm — kažokādu ķērājus, mežstrādniekus, amatniekus —, lai palīdzētu izgatavot priekšmetus, kurus varat nosūtīt ar konvoju pārdevējiem Bostonā. Tomēr tā ir smagnēja sistēma, kas nav īpaši jautra vai saistoša, un, godīgi sakot, jūs varat viegli notīrīt spēli bez papildu ienākumiem. Tā vietā lauku sēta šķiet kā izvēles funkcija, nevis svarīgs spēles segments, kuru jūs aktīvi vēlaties attīstīt. Tā ir ļoti garām palaistā iespēja.

Turklāt izvēlnēs ir apgrūtinoša navigācija, kas var likt jums palaist garām citas iespējas. Lai veiktu tik vienkāršu uzdevumu kā slepkavas nosūtīšana misijās, lai gūtu pieredzi (kas spēlē nav minēts), jums būs jāienirst vairākās apakšizvēlnēs, lai to atvērtu. Tā ir neveikla un sarežģīta sistēma, kas paņem jautru blakus saturu un padara to tik neskaidru, ka jūs, iespējams, izlaidīsit lielu daļu no tā, cenšoties izjaukt templiešus.



Vēl viena problēma, ar ko saskaras AC3, ir tā ritms. In-Animus pasaka ir diezgan interesanta, kas ir pilna ar intrigām un sižeta pavērsieniem. Lai gan paiet vairākas stundas, pirms Konors beidzot uzvelk preču zīmi balto slepkavas kapuci, tas ir jautrs vēsturisku figūru un Forrestam Gumpam līdzīgo rotājumu salīdzinājums, kā arī daži negaidīti sociāli komentāri par Ameriku. Tas ir saistoši, taču dažreiz pasaules pārāk dinamiskais raksturs to grauj. Ja jūs interesē dažu templiešu nogalināšana, jums būs jācīnās, lai izvairītos no daudzajiem blakusuzdevumiem, kas, šķiet, lido jums pa seju.

Ir grūti koncentrēties uz savu stāstu misiju, kad dažu pēdu attālumā no Konora parādās dinamiska attura no Redcoats no atklātas nāves sodīšanas cilvēku grupai uz ielas. Citas atvērtās pasaules spēles paveic labāku darbu, lai saglabātu dinamiskus (un mazāk morāli apgrūtinošus) mirkļus perifērijā, kamēr jūs veicat veicamo uzdevumu. Tas arī pilnībā pārtrauc spēles plūsmu un negatīvi ietekmē jūsu spēju sekot saskaņotam sižetam.

Turklāt, lai gan spēlei pēc palaišanas var būt daudz ielāpu, izlaišanas dienā tā ir diezgan kļūdaina. Reizēm kartē tiks parādītas vēlamās zīmes, kuras varat nojaukt, lai samazinātu atpazīstamību, taču tās nebūs pieejamas. Retos gadījumos blakus uzdevumi pazūd no jūsu kartes, kad ierodaties uz tiem. AI problēmas liks jums atkārtot vienu un to pašu misiju vairākas reizes. Neviena no šīm kļūmēm nav spēli graujoša, taču to ir pietiekami daudz, lai tos varētu pieminēt.

Taču neapšaubāmi sliktākais Assassin’s Creed III elements ir tas, kā Desmonda stāsts aptver Konora stāstu. Dažos punktos Desmonda ņirgāšanās ir izklaidējoša; tomēr pārāk bieži tas iznāk nesakarīgi. Šīs spēles sadaļas ir vāji salīdzināmas ar 1700. gadu Ameriku, un jums būs niez atgriezties pie šī iestatījuma ikreiz, kad no tā atkāpsities. Turklāt pēc visām iepriekšējo spēļu nopietnām beigām Desmonda atdeve ir mazāka, nekā jūs varētu cerēt.

Noklikšķiniet šeit, lai skatītos Assassin's Creed III Bostonas tējas ballītes treileri

Lai gan pēdējās divās spēlēs sērijai tika ieviesta vairāku spēlētāju spēle, bet jaunie dominēšanas un Wolfpack režīmi papildina vēl vairāk apmierinošu komandu iepriekšējo spēļu standarta deathmatch un team deathmatch. Dominēšana lieliski uzlabo parasto nometni mezglpunktā, lai to aizsargātu, izmantojot seriāla uzsvaru uz sociālo sajaukšanos, lai pieķertos savai komandai. Wolfpack ir četru cilvēku sadarbības slepkavības režīms, kas līdzinās horde režīmam citās vairāku spēlētāju spēlēs. Ir aizraujoši veikt vienlaicīgu četru cilvēku slepkavību un skatīties jūsu slepkavības palēninājumā. Abi režīmi lieliski papildina jautru vairāku spēlētāju spēli.

Kopumā Assassin’s Creed III ir jautrs un aizraujošs seriāla noslēgums. Lai gan tajā ir sava daļa dīvainu sadaļu — tas ir pārpildīts ar pārāk daudzām funkcijām un kolekcionējamiem priekšmetiem, tā ritms ir izslēgts, un Desmonda sadaļas neatbilst cerībām, tas patiesi atspoguļo aizraušanos, kas ir padarījusi sēriju tik veiksmīgu. Brīvās skriešanas uzlabojumi, izsmalcināta un labi realizēta kaujas sistēma un krāšņs jauns lauku rotaļu laukums ir fenomenāli spēles gaitas atjauninājumi. Tā jaunās vairāku spēlētāju funkcijas nodrošina, ka ir saturs, pie kura ir vērts atgriezties pēc tam, kad esat nogalinājis pēdējo ļaundari. Assassin’s Creed III izpildījums ir nevienmērīgs, taču tas ir ceļojums, kuru joprojām ir vērts doties.

Šīs spēles viena spēlētāja daļa tika pārskatīta PlayStation 3. Šīs spēles vairāku spēlētāju daļa tika pārskatīta Xbox 360.

Assassin's Creed III — dators Datoru piedāvājumi 549 Amazon klientu atsauksmes Pieejami 1 piedāvājumi Amazon Prime 39,95 ASV dolāri Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai atrastu labākās cenas, ko nodrošina

Vairāk informācijas

ŽanrsDarbība
AprakstsAssassin's Creed III sērija pāriet uz 1700. gadu Ameriku revolucionārā kara laikā, kad 2012. gadā cīņa starp templiešiem un slepkavām nonāk pie gala.
Franšīzes nosaukumsAssassin's Creed
Platforma'Xbox 360', 'PS3', 'PC'
ASV cenzora reitings'Nobriedis',','
Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums'','',''
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk