Assassin's Creed Unity varbūt nav labākā sērija, taču tā ir lielākā Assassin's Creed, kāda vien ir.

Slepkava

(Attēla kredīts: Ubisoft)





Ubisoft, iespējams, netīšām kārdināja ironijas dievus, kad tas savu astoto daļu nosauca par Assassin's Creed Unity, jo tas ir uz visiem laikiem lemts palikt atmiņā kā ieraksts, kas ne visai sanāca. Izstrādātājs izstrādāja spēli, lai pilnībā izmantotu jaunā PS4 un Xbox One priekšrocības, un izpildīja savu vēlmi, taču ne tā, kā tas gribēja. Assassin's Creed Unity palaišanas mēnesī spēlētāji izmantoja konsoļu sociālās kopīgošanas rīkus, lai pārpludinātu Twitter ar neglaimojošiem galvenā varoņa Arno attēliem. Tur atradās galvenais slepkava, kas karājās pie dzegas, kuras tur nebija, bija stingri iestrēdzis siena ķīpā un bija tik labi nomaskēts, ka visa viņa seja bija neredzama, atstājot viņa vienīgos acs ābolus un lūpas rāpojoši karājoties zem svārstoša šinjona. Dažu nedēļu laikā Ubisoft Canada izpilddirektors Yannis Mallat bija uzrakstījis atvainošanos par “samazināto” spēli un apsolīja katram spēlētājam bezmaksas DLC.

Tas bija pēdējais strīds izlaišanas kampaņā, kas, tāpat kā Assassin’s Creed's laikapstākļu programmētāji, bija sasniegusi perfektu vētru. Uz Unity vāka bija redzami četri vieglbārdaini džeki ar identisku uzbūvi un sejas krāsu – neveiksmīgs blakusefekts Ubisoft plānam ļaut ikvienam spēlēt Arno lomā kooperācijā, nodrošinot solo kampaņas nepārtrauktību. Daudziem attēls rezumēja uzņēmuma problēmu ar dažādību. Gadus vēlāk, avoti, kas runā ar Bloomberg apgalvoja, ka Ubisoft mārketinga nodaļa un galvenais radošais darbinieks Seržs Haskoets bija aktīvi pretojies jebkādiem grūdieniem, kas vērsti pret Assassin's Creed galvenajām sievietēm. Haskoets un Malats galu galā atkāpās pēc ziņojumiem par seksuālu pārkāpumu Ubisoft studijā.

Turklāt Vienotībai bija Ubisoft apolitiskā posma pazīmes – a mandāts no augšienes ka tās spēlēm ir jāparāda daudzas perspektīvas un tās neatbalsta. Tādējādi Vienotība plānoja ceļu cauri Francijas revolūcijai, nekad neizvēloties kādu pusi — iespējams, stāstu vingrošanas varoņdarbu, bet tas, kas satracināja kreiso franču politiķi Žanu Liku Melenšonu, kurš sauc par rezultātu 'propaganda'. Tā bija reputācijas kaitējuma trifecta, kas apraka Vienotību. Bet iedziļinieties katakombās, un jūs atradīsiet slepenu spēli, kas, lai gan ir stulba, nodrošina Assassin's Creed sākotnējo pārdošanu kā neviens cits šīs sērijas ieraksts.



Pūļa psiholoģija

Slepkava

(Attēla kredīts: Ubisoft)

Pirms Unity Assassin's Creed jau bija sākusi attālināties no pilsētas maskēšanās, kas savulaik bija tās galvenā iezīme. 2013. gada Melnais karogs un 2014. gada Rogue bija mazāk veltīti sociālajai slepenībai, nevis tirdzniecībai un ciešanām atklātā jūrā. Bet Unity vadīja Aleksandrs Amansio, kurš vadīja Revelations — tajā brīdī pēdējo pilsētā bāzēto Assassin's Creed.



Unity turpina tur, kur Revelations pārtrauca, tikai ar labāku konsoļu spēku un Parīzes varenību. Pūlis, kas bija Assassin's Creed pirmās E3 demonstrācijas centrālais punkts, tagad ir cilvēku upes, kas ir dzīva straume, kurā Arno pārvietoties. Atšķirībā no garās zāles, kas ir visnogurdinošākā maskēšanās spēle, masām ir noskaņojums, kas ir jārespektē. Izšauj ieroci, un viņi aizskrien prom, paņemot līdzi tavu aizsegu.

Ievērojamās ēkas, kas tikko svētītas ar pilnu interjeru, vairs nav tikai kūku dekorācijas, kurām jākāpj pāri. Dievmātes katedrāle kļūst par Hitman vai Dishonored līmeni, liekot spēlētājiem atklāt vairākus iebraukšanas un izbraukšanas maršrutus, dažos gadījumos risinot blakus mērķus. Papildus tam Ubisoft Montreal iekārto maskēšanas sistēmu, kā arī Splinter Cell stila slepeno masku, kā arī virkni šāviņu, kas maina NPC uzvedību.

Slepkava



(Attēla kredīts: Ubisoft)

Lasīt vairāk

Diablo 2 augšāmcēlies

(Attēla kredīts: Blizzard Entertainment)



Kāpēc Diablo 2 ir pelnījis augšāmcelšanos

Tas ir rīku komplekts, kas var viegli tikt prom no jums. Arno konkrētajā brīdī ir tik daudz iespēju, ka ar kontrolieri ar 18 ieejām ir grūti pateikt tieši to, ko vēlaties, lai spēle darītu. Mēs dzīvojam kontekstuālas darbības spēles laikmetā, kurā pogas veic dažādas funkcijas atkarībā no tā, ko jūs tuvumā atrodaties vai uz ko skatāties, un Unity, iespējams, ir ekstrēmākais piemērs.

Tā nepārtraukti interpretē, izdarot vislabāko minējumu par to, vai vēlaties nodurt apsargu uz jumta, kas atrodas jūsu priekšā, vai arī noslepkavot to, kas patrulē pagalmā trīs stāvus zemāk. Dažreiz spēle kļūst nepareizi. Stingri, ka Watch Dogs, ko arī izstrādājis Ubisoft Montreal, ieviesa kursoru — līniju, kas stiepās no tālruņa, lai precīzi noteiktu, ko jūs cerējāt ietekmēt ar nākamo pogas nospiešanu.

Iefiltrēšanās reibinošā Parīzes pilī jau prasa pārcilvēcisku, trīsdimensiju savas vides apzināšanos. Vienlaikus atceroties, ka ir jāšūpojas pa atvērtu logu L2 un tad L2 atkal lai ieietu slepenajā režīmā, ir liels jautājums. Saprotams, ka kritiķi Vienotību noraidīja kā niecīgu, un seriāls vēlāk atkāpās no šī blīvuma līmeņa.

Kontrapunkts ir atrodams vietnē YouTube, kur labākajiem spēlētājiem patīk Zevik parādīt, kā pašiem atrisināt četriem spēlētājiem paredzētās misijas, ne reizi neieceļoties atklātā konfliktā. Labākos slepkavas ir patīkami skatīties: mērķtiecīgi un precīzi savās kustībās, gandrīz nekad neielaužas skrējienā. Viņi viegli pārslēdzas starp vairākiem instrumentiem, saliekot kopā maskas, dūmu bumbas un pūļa darbu, lai nokļūtu no viena ielas gala līdz otram bez redzamiem. Un tā kā Vienotība atņēma lētos atkritumus, piemēram, svilpošanu, lai pievērstu aizsarga uzmanību, tā ir ļoti prasmīga spēle. Tieši šī iemesla dēļ Unity ir iemīļota sēriju cienītāju vidū: tā ir galvenā slepkavas spēle, kas sniedz jums visvairāk apgūstamo.

Tāla atmiņa

Slepkava

(Attēla kredīts: Ubisoft)

'Unity piedāvā Assassin's Creed sākotnējo pārdošanu kā neviens cits šīs sērijas ieraksts.'

Problēma ir tāda, ka lielākā daļa spēli nekad neredzēs šādā veidā. Vienotības galvenā piekāpšanās galvenajam virzienam ir tāda, ka tā jūs reti soda par to, ka esat pamanīts, ļaujot jums kļūdīties kampaņā. Tādējādi ir mazs spiediens dzīties pēc platoniskā sociālās slēpšanās ideāla, kas atrodams vietnē YouTube.

Ikviens zina, kas notika tālāk: uzvarēja Assassin's Creed savdabīgais Black Flag modelis, un spēles virzījās tālāk uz darbības RPG teritoriju. Mūsdienās slepenība ir neobligāts papildinājums, nevis galvenais priekšnoteikums. Varbūt tā arī ir jābūt. Unity piedāvā īpašu un stingru ekstrēmu — diez vai AAA spēles šaušanas iespējas lielākajai auditorijai.

Bet tagad, kad 2014. gada seriāla nogurums ir senču atmiņa un vissliktākās kļūdas ir izraidīta, Vienotību var novērtēt kā lielākā daļa Ir Assassin’s Creed spēle — ar visaugstākajām ēkām, visdziļāko slepenību un visgrūtāko izaicinājumu.

Skatiet mūsu padziļinātās šī gada gaidītākās spēles Liels 2021. gadā priekšskatiet vai skatieties tālāk, lai iegūtu padomus, kā tikt galā ar Assassin's Creed Valhalla.