Kāpēc Diablo 2 ir pelnījis augšāmcelšanos

Diablo 2 augšāmcēlies

(Attēla kredīts: Blizzard Entertainment)





Noteiktai spēlētāju paaudzei Diablo 2 nebija videospēle — tas bija pārejas rituāls. Ja esat ticis garām Tumsas klejotāja caururbjošajām acīm, kas ir elles skeleta iemiesojums, kas iedegas kastes mākslā, pastāv liela iespēja, ka jums bija pienākums uz visiem laikiem tīrīt Sanctuary grēkus. Diablo 2 bija apsēstība, kuru varēja viegli audzināt; tās dēmoni ir neatgūstami, pat ja viņi apgalvoja, ka viņi dominē pār katru jūsu brīvā laika sekundi. Divas desmitgades vēlāk Diablo 2 ir pelnījis savu augšāmcelšanos, lai tikai aizrautu jaunu paaudzi.

Pēdējos gados Blizzard Entertainment ir izrādījusi vēlmi ienirt savā arhīvā. Tas nodrošināja StarCraft Remastered un Warcraft 3: Reforged — spēles, kurām ar katru gadu kļuva arvien grūtāk piekļūt, kā arī World of Warcraft Classic, kas centās saglabāt MMO agrākos gadus nevis dzintarā, bet gan dzīvā serverī. Kā atklājās BlizzCon 2021, ir pienācis laiks Diablo 2: Resurrected. 21 gads, viens turpinājums ir izlaists un otrs tiek izstrādāts, un nebeidzama iespējamo pēcteču parāde vēlāk, un joprojām nekas nav līdzīgs Diablo 2.

Noklikšķiniet, Nogalināt, Atkārtot

Diablo 2 augšāmcēlies



(Attēla kredīts: Blizzard Entertainment)

Sākotnējais Diablo centās samazināt RPG līdz visskaistākajiem kauliem. To darot, Blizzard North bija pietiekami daudz vietas, lai nodrošinātu vienu no labākajiem turpinājumiem interaktīvās izklaides vēsturē. Diablo 2 izstrāde sākās, balstoties uz dziļu pielāgošanu, pazīstamu mehāniku, vienkāršām vadības ierīcēm un patīkamu spēles ciklu. Katrs no šiem elementiem tika atkārtots, smalki pilnveidots un asināts. Rezultātā iegūtā pieredze paplašināja Diablo darbības jomu un ambīcijas, un tas tika darīts, neapgrūtinot tā darbību un nesamazinot tā būtību.

Tā rezultātā Diablo 2 izveidoja formulu un izveidoja ietvaru, ko apzināti vai citādi ir ievērojuši visi pēc 2000. gada izdotie ARPG. Tās ietekme iekļuva spēļu veidotāju paaudzē, tās mantojums izkaisīts visā mūsdienu spēlēs. Lai cik dziļas būtu tās saknes, Diablo 2 nekad nav ticis replicēts un tā burvība nav atgūta. Galu galā ir jābūt iemeslam, kāpēc jūs varat palaist 20 gadus vecu spēli un joprojām atrast vairāku spēlētāju serverus, kuros ir spēlētāji.



Varbūt tas ir tāpēc, ka Diablo 2 nav gala spēles, patiesībā ne. Tā vietā tas ir aprīkots ar efektīvi bezgalīgu spēles cilpu. Spēle norisinās, nepiekāpīgi meklējot laupījumu un pētot procesuāli radītu pasauli, kas joprojām spēj radīt šoku un bijību. Atskatoties uz to šodien, ir viegli būt bezgalīgi pārsteigtam par to, cik labi līdzsvarota ir tā galvenā pieredze — starp tās laupījumu, klases un izlīdzināšanas sistēmu struktūru un stingri definētajām spēlētāja un spēlētāju sacensībām tiešsaistē.

Diablo 2 bija lielāks un labāks par savu priekšgājēju visos aspektos, arī ātrāks un izaicinošāks, taču tas nav palīdzējis tam izturēt laika pārbaudi. Drīzāk tas ir tas, kā vieglā ritma spēle lika tai justies rituālistiskai. Tās dizains ir ekonomisks, kas palīdzēja sagādāt prieku, kā arī vienkāršība, kas var nomierināt dvēseli tā, kā citas spēles to nedarītu vai nevarētu. Noklikšķiniet, nogaliniet, atkārtojiet; tas ir cikls, kas darbojās 2000. gadā un darbosies tikpat spēcīgi arī 2021. gadā.

Diablo 2 ietekmes izsekošana

Diablo 2 augšāmcēlies



(Attēla kredīts: Blizzard Entertainment)

Pat ja jūs iepriekš neesat spēlējis Diablo 2, jūs būsiet sajutuši tās ietekmi citur. It īpaši, ja esat Blizzard spēļu cienītājs, jo Diablo pamatprasmes vienā vai otrā veidā ir iekļuvušas gandrīz visā, ko uzņēmums kopš tā laika ir ražojis. Diablo 2 prasmju koka sistēma pārņēma World of Warcraft talantu sistēmu, sākot no MMO pirmsākumiem līdz pat Cataclysm paplašināšanai. Tā spēcīgo ienaidnieku klāsts ar nejaušinātiem jaudas komplektiem iedvesmoja StarCraft 2 sadarbības komandas komandierus, un, protams, Warcraft 3: Reign of Chaos iedvesmoja Diablo 2 laupījumu tabulu struktūra, priekšmetu sadale un prasmju punktu piešķiršana.

Protams, mums nav jāstāsta, cik lielā mērā Diablo 2 mantojums ir ietekmējis Diablo 3 attīstību un gaidāmo. velns 4 . Tā vietā mēs ļausim komandai jums pastāstīt. '[Diablo 2] iznāca manas karjeras sākumā, un tā bija viena no spēlēm, kas man palīdzēja izaugt kā spēļu dizainerim, palīdzot man saprast vienkāršu, bet labi izpildītu spēļu cilpu un vadības ierīču nozīmi.' saka Džesija Makrī , Diablo 4 vadošais spēļu dizainers.



Tādu viedokli atkārto Diablo 4 asociētā spēļu producente Lilija Gārdnere: “Izteikt to, ko Diablo 2 man nozīmē īsos vārdos, kas nav līdzvērtīgi romānam, var būt nedaudz sarežģīti, taču, ņemot vērā tā ietekmi gan uz manu mīlestību pret spēlēm, gan mana karjera spēļu industrijā.

'Liela daļa [manas] mīlestības pret visu tumšo un dēmonisko, kā arī sevis iegrimšana spēlē nedēļām ilgi nav izzudusi, un lielāko daļu no tā es attiecinu uz Diablo 2,' turpina Gārdners. 'Bez manas pieredzes Sanctuary man, iespējams, nekad nebūtu vēlējies strādāt Blizzard vai spēlēs, vai arī mana nedaudz gotiskā gaumes sajūta, iespējams, nekad nebūtu attīstījusies.'

Diablo 2 ir veidojis videospēles divas desmitgades gan Blizzard iekšienē, gan ārpus tās. Tās izcelsme turpinās arī Diablo 3, tās mantojums ir atspoguļots visās jomās, sākot no Borderlands līdz pat Path of Exile, taču spēlētāji ir pelnījuši iespēju pašiem izjust aizsācēju. Tāpēc Diablo 2 ir pelnījis augšāmcelšanos, jo ir spēlētāju paaudze, kas vienkāršības dēļ vēl tikai vēlas iegūt pilnību.

Augšāmcelšanās spiediens

Diablo 2 augšāmcēlies

(Attēla kredīts: Blizzard Entertainment)

Patiesība ir tāda, ka jūs šobrīd varētu izrakt Diablo 2 kopiju un joprojām ar to lieliski pavadīt laiku. Es zinu, ka to daru reti. Man ir vecs klēpjdators, kas ir aprakts kastē šādam gadījumam, tas ir palicis pie manis starp neskaitāmām mājas pārcelšanās reizēm, lai es varētu turpināt savu gadiem ilgo gājienu pēc Svētā Grāla – centieniem vienpersoniski savākt katru komplektu. un unikāls priekšmets spēlē. Es beidzot tur nokļūšu. Droši vien.

Lieta ir tāda, ka Diablo 2: Resurrected eksistē tiem, kuriem nekad nav bijusi iespēja vai nevar, jo viņu dators vairs nesāks spēli. Vecākiem spēlētājiem nostalģija palīdzēs pārvarēt daudzus šķēršļus, kas pastāv, mēģinot spēlēt spēli tagad. Jaunākiem spēlētājiem, no kuriem daudzi, iespējams, ir dzimuši pēc spēles pirmās izlaišanas, iespējams, tas tā nav. Lai arī cik brīnišķīga ir vizuālā estētika manām nogurušajām acīm, es saprotu, kāpēc tā varētu būt nedaudz nepievilcīga spēlētāju paaudzei, kas noradināta ar fotoreālistisku vidi, izteiksmīgi atveidotiem mākslas līdzekļiem un spēļu izšķirtspēju, kas spēj pārsniegt 800x600p. Tāpēc Diablo 2 Resurrected ir tik nepieciešams šim brīdim.

'Kad mēs domājam par Diablo 2, mēs domājam par to kā par mūsu fonda galīgo pīlāru,' saka J. Alens Breks, Blizzard prezidents, runājot no BlizzCon. Diablo 2 Resurrected ir gan oriģinālās spēles, gan paplašinājuma Lord of Destruction remaster pilnībā HD. Tas izmanto 2D sprite balstītu klasiku, kas mums patīk, un ienes to tagadnē 3D formātā, izmantojot jaunākās grafiskās renderēšanas un apgaismojuma tehnoloģijas. Tas ietver arī modernizāciju, visas 27 minūtes kinematogrāfijas, kas tiek atjaunotas vienam kadram ar skaidru nolūku iekļaut gan oriģinālo filmu izskatu, gan ritmu.

Diablo 2: Resurrected (kas ietver teiksmaino Lord of Destruction paplašinājumu), kas ieradīsies vēlāk šogad, ir paredzēts iznākt uz PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X un Nintendo Switch — pilns 4K remaster ar jauniem 3D modeļiem. pārtaisīta kinematogrāfija un uzlabots audio. Tā ir iespaidīga izskata pakotne, kas izstrādāta, lai sniegtu Diablo 2 augšāmcelšanos, ko tas noteikti ir pelnījis.