211service.com
Diablo 4: viss, ko mēs zinām par Blizzard turpinājumu
(Attēla kredīts: Blizzard Entertainment)
Diablo 4 iznāks ne agrāk kā nākamgad, taču Blizzard uztur augstu ažiotāžu, sniedzot daudz informācijas par spēles attīstības gaitu un informāciju par spēles gaitu. Pirmo reizi tas tika paziņots 2019. gadā, un jūs varat uzzināt visu, ko esam iemācījušies kopš tā laika — un tas ir daudz — šeit.
Diablo 4 notiek dažus gadus pēc tam Velns 3 , un tā stāsta centrā ir antagoniste Lilita, Mefisto meita. Diablo bhaktas atpazīs šo vārdu, jo Lilita jau ir parādījusies Diablo 2 DLC Pandemonium Event, kā arī komiksos un romānos, kuru pamatā ir šī sērija. Mēs vēl nezinām par šo stāstu, taču mēs zinām, ka daži viltīgi kultisti viņu ir pamodinājuši un viņa ir izveidojusi jauku, mazu elles caurumu Sanctuary.
Diablo ir apstiprināts tikai personālajam datoram, PS4 un Xbox One, taču versija PS5 un Xbox Series X ir neizbēgama. Kamēr gaidāt 2023. gadu, uzziniet vairāk par laupījumu, klasēm un briesmoņiem, ar kuriem saskarsities Diablo 4.
Diablo 4 izlaišanas datuma vēl nav
Blizzard vēl nav norādījis Diablo 4 izlaišanas datumu, un maz ticams, ka tas to darīs kādu laiku. Activision Blizzard nesen aizkavēja to no 2022. gada, kas nozīmē, ka tas nebūs pieejams agrākais 2023. gadā.
Uzziņai Blizzard paziņoja par Diablo 3 2008. gadā, un, kā mēs visi zinām, tas tika izlaists tikai 2012. gada maijā. Tas nebūt nenozīmē, ka Diablo 4 iznāks 2023. gadā, taču tas papildina kontekstu. Turklāt Blizzard tiek galā ar nepieredzētiem sarežģījumiem, strādājot pandēmijas apstākļos. Īsi sakot, saņemieties garam ceļam uz priekšu līdz Diablo 4.
Diablo 4 kinoreklāma
Diablo 4 spēles treileris
Ir atklātas četras Diablo 4 klases

(Attēla kredīts: Blizzard)
Blizzard BlizzCon 2019 atklāja trīs Diablo 4 klases: Barbarian, Sorceress un Druid, un 15 mēnešus vēlāk BlizzConline tika atklāta atgriešanās Rogue klase. Mēs vēl nezinām, kāda būs piektā klase. Pirmās trīs klases tika diezgan plaši sadalītas specializētos spēļu reklāmkadros, izmantojot Game Informer, savukārt jaunā Rogue klase ieguva stabilu demonstrāciju izstādē BlizzCon 2021. Pārskatīsim katru Diablo 4 klasi, par kuru mēs šobrīd zinām.
Barbaru klase ir tieši tā, kā izklausās - vētra, kurā šūpo gan strupu, gan asu ieroču; netaktisks, brutāls un nepiedodami efektīvs. Viņa īpašās spējas ietver tādas, kas projicē enerģijas vilni, lai sabojātu apkārtējos ienaidniekus, kā arī tādas, kas nomierina uzbrukumus un apsedz barbaru liesmojošās rūnās.
Burve izmanto taktiskāku pieeju cīņai, izvēloties uzbrukt ienaidniekiem no tālienes, izmantojot šāviņus, tostarp ugunsbumbas, ledus bultas un zibens strāvu. Un, kā mēs uzzinājām izstrādātāja atjauninājumā, burvju klasei ir unikāla Enchantment sistēma, kas ļauj 'apburt' prasmes, tādējādi padarot tās par papildu, pasīvām kustībām. Piemēram, jūs varat izmantot Meteor kā parastu, aktīvu prasmi vai arī varat to izmantot kā burvību, kas periodiski izsauktu ugunīgus kosmosa atkritumus no debesīm un uz jūsu ienaidniekiem.
Atgriežoties pie Diablo 2 sērijas, Druīdu klase ir atgriezusies ar jaunu dizainu un maģijas prasmēm. Uguns maģijas vietā vētras un zemes burvju spēks nodrošina druīdu uzbrukumus. Formas maiņas maģija pārveido druīdu starp cilvēku, vilkaci un lāci, kas, iespējams, būs galvenais vairumā druīdu būvju.
Diablo fani noteiktā vecumā atcerēsies Rogue klasi no Diablo 1, taču izklausās, ka Diablo 4 Rogue ir pilnīgi jauns zvērs. Rogue spēlē Diablo 4 ir daudzpusīga klase, kas kalpo kā sava veida hibrīds no oriģinālā Rogue tāldarbības prasmju kopuma un slepkavām no spēles Diablo 2: Lord of Destruction. Šeit varat apskatīt Diablo 4 Rogue treileri.
Lilita atgriežas kā galvenā Diablo 4 antagoniste

(Attēla kredīts: Blizzard)
Naida meita, domājams, ir atzīta par Diablo 4 lielāko ļaundari numur viens. Lilita ir ārkārtīgi izaicinošs dēmons, kuru pēdējo reizi redzējām Diablo 2 pasākumā Pandemonium, un tā ir pazīstama kā “Nelaimes māte”, “Sukubi karaliene”, “Maldības māte” un “Nodevības saimniece”.
Izklausās, ka Lilita ir absolvējusi no uber priekšnieka Diablo 2 un ieguvusi vienu no Diablo 4 galvenajiem antagonistiem, vismaz spriežot pēc atklājuma treilera. Šis ir līdz šim labākais Lilitas izskats ar pienācīgi animētu kinematogrāfisku, pagātnes stāstu un vēsturi. Dizains krasi atšķiras no tā, ko mēs redzējām atpakaļ Diablo 2, šoreiz ar daudz mazāku ekstremitāšu skaitu (vismaz no tā, ko mēs varam redzēt).
Diablo 4 pastāv vienmēr tiešsaistes koplietošanas pasaulē

(Attēla kredīts: Blizzard)
Šķiet, ka Diablo 4 aptver savu MMO pusi, jo jaunajam ierakstam būs nepieciešams pastāvīgs interneta savienojums, lai spēlētāji varētu spēlēt kopā kopīgā pasaulē. Dungeons ir instances, kas nozīmē, ka jūs neatradīsiet nejaušības reidu laikā ar savu partiju, kā arī citi spēlētāji nepārtrauks galvenos stāsta mirkļus. Bet jūs sastapsit cilvēkus, kas klīst pa pilsētām un piedalās pasaules notikumos.
Sīkāka informācija ir neskaidra, taču Blizzard saka, ka viņi strādā pie tā, lai izveidotu kopīgu pasauli ar nejaušām spēlētāju tikšanās reizēm, neapdraudot studijas mērķi radīt spēlei tumšāku atmosfēru, kas vairāk līdzinās Diablo 2.
Diablo 4 nav pilnīgs MMO

(Attēla kredīts: Blizzard)
Diablo 4 dev atjauninājumā spēles direktors Luiss Barriga veltīja laiku, lai precizētu, ka Blizzard turpinājums noteikti nav MMORPG, neskatoties uz dažām līdzīgām funkcijām. 'Mūsu mērķis vienmēr ir bijis iekļaut elementus no kopīgām pasaules spēlēm, lai spēle nekad nejustos tā, it kā tā nonāk masīvā vairāku spēlētāju teritorijā,' skaidroja Barriga.
'Lai būtu skaidrs, tā ir filozofija, nevis tehnisks ierobežojums. Mēs atklājam, ka spēle pārstāj justies kā Diablo un pasaule jūtas mazāk bīstama, ja redzat citus spēlētājus pārāk bieži vai pārāk daudz,' viņš turpināja.
Neskatoties uz to, ka tehniski pastāv kopīgā pasaulē, visi cietumi un galvenie stāstu ritmi tiek pieredzēti privāti starp jums un jūsu ballīti — bez nejaušības radītiem pārtraukumiem. Tomēr jūs atradīsiet citus spēlētājus, kas klīst pa pilsētām, kad nenotiek stāsts, un jūs, iespējams, vēlēsities sazināties ar nejaušiem spēlētājiem lielu pasaules notikumu laikā.
Lūk, kā darbojas Diablo 4 PvP

(Attēla kredīts: Blizzard)
Vecās skolas RPG fani, tostarp pirmās divas Diablo spēles, kā arī MMO, piemēram, World of Warcraft un Ultima Online, novērtēs, ka Blizzard ir apstiprinājis Diablo 4 PvP. Šīs funkcijas diemžēl trūka, kad Diablo 3 izlaida pirms septiņiem gadiem. tas nekad netika pareizi ieviests. Mums arī jānorāda, ka tiem, kuri dod priekšroku saviem vienīgajiem ienaidniekiem NPC, ir iespēja vispār nepiedalīties PvP.
Uzstājoties BlizzCon 2021, viņš apstiprināja, ka būs PvP zonas, ko sauc par naida laukiem, kurās spēlētāji var izvēlēties iekļūt, un tas, vai viņi to dara, neietekmē galveno uzdevumu vai stāstu. Tas nozīmē, ka jūs saņemsiet atlīdzību par ieiešanu PvP zonā ar Hatred Shards — īpašu valūtu, kuru varat savākt, nogalinot monstrus, pabeidzot notikumus, atverot lādes un, jā, nogalinot citus spēlētājus.
Ieiešana PvP zonās ir augsta riska un augstu atalgojuma darbība, jo, lai izmantotu Hatred Shards, vispirms tās ir jāattīra, un tādējādi jūs kļūstat par galveno mērķi citiem PvPer. Bet, ja jums izdodas aizbēgt ar dažām attīrītām naida skaidiņām, varat tās iztērēt pie īpašiem kostīmu, ieroču un stiprinājumu tirgotājiem.
Tātad Diablo 4 PvP ir neobligāts, taču atalgojošs darījums, un Fields of Hatred neattiecas tikai uz PvP. Ir arī PvP notikumi un bosi, kas jānoņem, jums vienkārši jāuzrauga, vai citi spēlētāji neskatās. Vai arī, ja esat tāds, no kā citiem spēlētājiem ir jāuzmanās, jūs varat saņemt milzīgu dāvinājumu mugurā. Diablo 4 ir ieviesta sistēma ar nosaukumu Vessel of Hatred, kas uzliek mērķi naida laukos asiņainākajam PK-spēlētāja galvai un lieliski maksā spēlētājam, kurš izbeidz viņu šausmu valdīšanu.
Atcerieties, kā es pieminēju naida lauku augsta riska un augstu atalgojuma raksturu? Nu, tas nav tik liels risks, ka, mirstot, jūs zaudējat visu savu laupījumu. Miršana PvP zonās nozīmē tikai to, ka pazaudējat visas neattīrītās naida šķembas, kas var būt diezgan postošas atkarībā no tā, cik daudz esat savācis. Un, man par lielu prieku, kritušie spēlētāji zaudēs ausi, lai viņu slepkava varētu savākt. Tas neko nedod, tā ir tikai trofeja uzvarētājam un katalizators atriebībai mirušajam spēlētājam.
Diablo 4 būs mikrotransakcijas

(Attēla kredīts: Blizzard Entertainment)
Šķiet, ka galvenais spēles dizainers Džo Šels apstiprināja mikrotransakciju esamību Diablo 4, sarunājoties ar Twitch straumētāju Quin69 BlizzCon 2019 (izmantojot PCGamesN ).
Uz straumētāja jautājumu par mikrotransakcijām, Šelija atbildēja: “Diablo IV būs pieejama kā bāzes spēle, un… mums būs paplašinājumi. Spēlē varēsiet iegādāties arī kosmētiku.' Pēc tam straumētājs jautā: 'Tātad, MTX? Vai tas notiks caur kādu veikalu? Šelija neskaidri atbild: 'Ir ļoti agri... bet jā.'
Tāpēc izklausās, ka kosmētiskie mikrotransakcijas būs Diablo 4 funkcija, taču cerams, ka Blizzard ir pietiekami gudrs, lai atturētos no mikrotransakciju pievienošanas, kas spēlētājam ir labvēlīgas spēles situācijās, jo mēs esam redzējuši iepriekš, ka maksāšanas par uzvaru mehānika bieži vien var izraisīt likteni. pat populārākajām spēlēm.
Diablo 4 rakstzīmju veidotājs piedāvā 'padziļinātāku pielāgošanu nekā jebkurš iepriekšējais Diablo'

(Attēla kredīts: Blizzard)
Blizzard jaunākais ceturkšņa atjauninājums izskaidro, kā Diablo 4 rakstzīmju veidotājs ir daudz padziļināts nekā citas sērijas spēles. Protams, tā nav augsta latiņa. Vienīgais, ko varat izlemt, veidojot tēlu pašreizējās Diablo spēlēs, ir dzimums, taču tas viss mainīsies Diablo 4, kas ļaus jums pielāgot sava varoņa ādu, matus, acis, kažokādu, metālu un acīmredzot pat upes. svīšana uz ādas.
'Mēs izveidojām spēcīgu personāžu pielāgošanas sistēmu, kas ir pilnīgi jauna Diablo, un tas bija biedējoši liels tehniska rakstura darbs,' skaidroja mākslas direktors Džons Millers. 'Šiem risinājumiem bija jāstrādā ne tikai vienam personāžam, bet arī simtiem komponentu bruņu komplektu, dažādu ķermeņa tipu, desmitiem unikālu personu un pilnīgi unikālas mākslas piecām atšķirīgām klasēm (sākumā).'
Diablo 4 būs izvēles režīms

(Attēla kredīts: Blizzard)
Tāpat kā Diablo 3, arī Diablo 4 nebloķēs noteiktas prasmju kategorijas nevienai pogai vai taustiņiem. Izvēles režīms ļauj piešķirt taustiņiem prasmes neatkarīgi no jūsu vēlmēm, kas BlizzCon atklājumā netika skaidri norādīts.
Tāpat kā daudzas citas lietas demonstrācijā, lietotāja saskarne nav galīga, un mēs atbalstīsim izvēles režīma stila prasmju atlasi. Prasmju atlase un piešķiršana vienmēr būs pilnībā atvērta visiem spēlētājiem,” kopienas atjauninājumā raksta vadošais sistēmu dizainers Deivids Kims.
Diablo 4 nebūs seno priekšmetu

(Attēla kredīts: Blizzard)
Blizzard izstrādātāja atjauninājumā apstiprināja, ka Diablo 4 nebūs senie vienumi, ko izraisa kopienas atsauksmes par šo tēmu. Tā vietā Blizzard ievieš jaunu izejmateriālu, ko var atrast tikai monstriem vēlīnā beigu spēlē. Patlaban nenosauktajam palīgmateriālam būs viens nejaušs leģendārais afikss, ko pēc tam var lietot jūsu izvēlētai precei, kas nav leģendāra.
Diablo 4 vienumi ietver unikālos un leģendāros elementus

(Attēla kredīts: Blizzard)
2020. gada decembra Diablo 4 izstrādātāja atjauninājums bija dziļa iegremdēšana laupīšanā, detalizēti aprakstot dažādus ieroču veidus un priekšmetu pielikumus, ko izmantosit, lai precizētu sava aprīkojuma iestatījumu. Pirmkārt, atcerieties mītiskus priekšmetus? Ir pienācis laiks tos neatcerēties, jo Blizzard tos aizstāj ar Uniques, kas ir atšķirīga izskata preces ar statiskiem pielikumiem un galvenokārt klases specifiskiem efektiem.
Leģendāri arī saņem lielu kapitālremontu, pateicoties jauniem, nejauši ritošajiem leģendārajiem efektiem, kurus var izmantot vairākām bruņu slotām. Leģendārajiem priekšmetiem ir četri parastie afiksi un viens leģendārais efekts, un daži no tiem ir specifiski klasei, savukārt citus var izmantot visas klases.
Blizzard arī plāno padarīt atsevišķus afiksus uz Magic priekšmetiem jaudīgākus nekā uz jebkura cita vienuma un palielināt maksimālo afiksu skaitu uz retajiem priekšmetiem līdz pieciem. Mērķis ir nodrošināt, lai Leģendāri nebūtu vienīgie jūsu laika vērti kritumi, ja esat sasniedzis maksimālo līmeni vai tuvu tam.
Visbeidzot, dažādiem vienas klases ieročiem būs unikāls ātrums un īpašības. Piemēram, nūjiņas būs ātrākas, bet mazāk nāvējošas nekā nūjas, un arī zobeniem un vālēm vajadzētu justies atšķirīgiem vienam no otra.
Diablo 4 prasmju koks ir sadalīts aktīvajās un pasīvajās prasmēs

(Attēla kredīts: Blizzard)
Diablo 4 ļoti kokam līdzīgais prasmju koks ir sadalīts pasīvajās un aktīvajās prasmēs. Blizzard teikts, ka izstrādes uzlabojums tika veikts, reaģējot uz fanu atsauksmēm, ka prasmju sistēmai trūkst dziļuma. Tagad jūsu pasīvās prasmes var atbloķēt no prasmju koka burtiskām saknēm, savukārt aktīvās prasmes ir ietvertas zaros.
Pēc tam prasmju kokā ir izvietota atsevišķa “jaunināšanas mezglu” sistēma, kas atver jaunu funkcionalitāti aktīvām prasmēm un uzlabo esošās prasmes. Kvadrātveida mezgli atbloķē jaunas prasmes, bet apļveida mezgli uzlabo prasmes, kuras jau esat atbloķējis. Blizzard saka, ka ir noteikts ierobežojums, cik mezglus jūs varat atbloķēt vienlaikus, un mērķis ir, lai spēlētājiem spēles beigās būtu atbloķēti 30–40% mezglu, lai spēlētājiem būtu ļoti atšķirīgi un dažādi veidi, kā izveidot raksturs.'
Diablo 4 crossplay multiplayer ir Blizzard mērķis, taču tas nav apstiprināts

(Attēla kredīts: Blizzard)
Mēs zinām, ka Diablo 4 sākotnēji tiks izlaists PS4, Xbox One un personālajā datorā, taču mēs vēl nezinām, vai spēlētāji dažādās platformās varēs spēlēt kopā. Tā vienmēr ir cerība, taču šobrīd tā ir nekas cits kā apstiprināts.
Par laimi, Diablo 4 izpildproducents Alens Adems cer, ka spēlēs starp platformām notiks. Runājot ar Telegrāfs BlizzCon Adham teica, ka ir jāpārvar tehniski šķēršļi, taču 'mūsu mērķis ir sasniegt krusta spēle .
Diablo 4 couch co-op ir Blizzard uzmanības centrā

(Attēla kredīts: Blizzard)
Blizzard klausās atsauksmes no Diablo kopienas un ievieš izmaiņas, lai uzlabotu spēlētāju pieredzi ar Diablo 4. Tāpat uzņēmums saka, ka viņi strādā pie vietējās vairāku spēlētāju spēles pieredzes uzlabošanas, īpaši attiecībā uz lietotāja interfeisu.
'Diablo IV mēs nolēmām koncentrēties uz iecienītās 2 spēlētāju sadarbības pieredzes uzlabošanu un iestatījām galvenos progresēšanas lietotāja interfeisa ekrānus tā, lai tos varētu atvērt neatkarīgi vai vienlaikus.'
Diablo 4 būs kontroliera atbalsts personālajam datoram

(Attēla kredīts: Blizzard)
Lai gan ir risinājumi, kā spēlēt Diablo 3 ar kontrolieri datorā, tā nav oficiāla Blizzard ieviesta funkcija. Tas viss mainās ar Diablo 4, jo Blizzard ir apstiprinājis vietējo spēļu paneļa atbalstu datorā.
Saskaņā ar a dev atjauninājums no 2020. gada februāra lēmums pievienot kontroliera atbalstu personālajam datoram bija stimuls, lai vienlaikus izstrādātu Diablo 4 personālajam datoram un konsolēm. 'Mēs vēlējāmies sniegt spēlētājiem iespēju brīvi pārslēgties starp abām opcijām, tāpēc mūsu lietotāja interfeisam bija jābūt pietiekami vienotam, lai aparatūras ievades maiņa lidojuma laikā neatstumtu cilvēkus pilnībā. Vienota lietotāja saskarne nozīmē, ka mūsu izkārtojumi ir vairāk balstīti uz režģi, lai atvieglotu navigāciju, taču tas ne vienmēr nozīmē identisku mijiedarbības plūsmu.
Diablo 4 ļaus jums atkārtoti saistīt kreisās pogas pogu

(Attēla kredīts: Blizzard)
Blizzard saka, ka izplatīts fanu pieprasījums ir iespēja primāri izmantot pogu, kas nav noklikšķināta ar peles kreiso taustiņu, un tāpēc ir apstiprināts, ka Diablo 4 tiks nodrošināta kreisā klikšķa pārsaistīšana. Turklāt visi prasmju sloti varēs atgūt atslēgas.
Tam vajadzētu iepriecināt spēlētājus, kuri nevēlas izmantot vienu un to pašu pogu, lai pārvietotu savu raksturu un izmantotu savas galvenās prasmes uzbrukumā. Personīgi man ir kļuvis tik otršķirīgi nojaukt manas kreisās pogas pogas uzlaušanu pa cietumiem, ka es to nevarēju iedomāties citādi, taču ir patīkami dzirdēt, ka Blizzard dara visu iespējamo, lai pielāgotos visiem spēles stiliem.
Diablo 4 ir kanibālu monstri

(Attēla kredīts: Blizzard)
Kā jūs, iespējams, jau uzzinājāt, Diablo 4 grupē savus monstrus dažādās ģimenēs. Februārī Blizzard atklāja jaunu briesmoņu ģimeni, un es nevaru vien sagaidīt, kad varēšu iegremdēt savu dunci pēc iespējas vairāk ļaundaru. Paskatieties uz viņiem — viņi ir patiesi nožēlojami.
Blizzard saka, ka kanibālu ģimenē ir divi standarta tuvcīņas cīnītāji, no kuriem viens ir aprīkots ar divu roku lielo zobena nazi, bet otrs ar vieglu alebardu. Pēc tam ir zilums, kas izmanto nūju katrā rokā, lai sabojātu un apdullinātu spēlētājus. Visbeidzot, spietotāji izmanto divkāršus cirvjus un izmanto brūces apdullināšanas priekšrocības, lai notvertu jūs un pēc tam mielotos ar jūsu iekšām.
Diablo 4, iespējams, būs 'daudz' atgriežošu un pārveidotu varoņu

(Attēla kredīts: Diablo 2)
Twitter lietotājs nopludināja lapu no nesen izdotās mākslas grāmatas 'Diablo māksla'. Vāja Auras un iekļauts citāts no Diablo 4 mākslas direktora Džona Millera, kas apstiprināja, ka 'daudzi' tēli no iepriekšējām Diablo spēlēm atgriezīsies Diablo 4. Saskaņā ar fragmentu, atgriežošie varoņi būs vismaz parādās šoreiz principiāli savādāks. Noplūdē ir iekļauts Muellera citāts, kas izskaidro, kā radošā komanda plāno atgriezt personāžus no iepriekšējām Diablo spēlēm.
“Man tas vienmēr ir ļoti paticis attiecībā uz jebkāda veida IP: ļaut patiešām talantīgiem māksliniekiem saprast lietas un ļaut viņiem darīt savu versiju. Mēs to darām ar daudziem varoņiem jaunajā spēlē.