211service.com
Atkarība no videospēlēm tagad ir traucējums. Bet ko tas nozīmē un kāpēc tas ir svarīgi?
(Attēla kredīts: Getty Images)
Pasaules Veselības organizācija (PVO) ir pievienojusi 'spēļu traucējumus' jaunākajam Starptautiskās slimību klasifikācijas (ICD-11) izdevumam. Tas notika pēc tam, kad Amerikas Psihiatru asociācija 2013. gadā Garīgo traucējumu diagnostikas un statistikas rokasgrāmatas 5. izdevumā (DSM-5) iekļāva “interneta spēļu traucējumus” kā “nosacījumu turpmākai izpētei”.
Tas ir liels darījums. ICD piešķir unikālus slimību kodus, un to izmanto desmitiem valstu valdību, tostarp Apvienotajā Karalistē, lai piešķirtu resursus visās veselības sistēmās. Un, lai gan DSM-5 uzliek jautājuma zīmi par (interneta) spēļu traucējumiem, ICD-11 šādas šaubas nepaliek.
Tam varētu būt milzīga ietekme uz spēļu nozari, tostarp nākotni, kurā spēlēm varētu būt obligātas brīdinājuma zīmes par to atkarību izraisošajām īpašībām. Tas arī nozīmē, ka cilvēkiem, kuri ir saskārušies ar nopietnām dzīves grūtībām spēļu atkarības dēļ, varētu būt lielāka pieeja palīdzībai. Bet kā mēs šeit nokļuvām?

Kredīta: Getty Images (Attēla kredīts: Getty Images)
Kas ir spēļu traucējumi?
SSK-11 galīgais projekts tika publicēts 2018. gada 18. jūnijā, un tas definē spēļu traucējumus kā :
1) traucēta spēļu kontrole (piemēram, sākums, biežums, intensitāte, ilgums, izbeigšana, konteksts); 2) azartspēļu prioritātes palielināšana tādā mērā, lai azartspēles būtu svarīgākas par citām dzīves interesēm un ikdienas aktivitātēm; un 3) azartspēļu turpināšana vai eskalācija, neskatoties uz negatīvu seku iestāšanos. Uzvedības modelis ir pietiekami nopietns, lai radītu būtiskus traucējumus personīgajā, ģimenes, sociālajā, izglītības, darba vai citās svarīgās darbības jomās. Spēļu uzvedības modelis var būt nepārtraukts vai epizodisks un atkārtots. Spēļu uzvedība un citas pazīmes parasti ir redzamas vismaz 12 mēnešu laikā, lai varētu noteikt diagnozi, lai gan nepieciešamo ilgumu var saīsināt, ja ir izpildītas visas diagnostikas prasības un simptomi ir smagi.
Kas tad īsti ir “traucējums” un kā tas atšķiras no slimības? Marks Kulsons, Londonas Midlseksas universitātes psiholoģijas asociētais profesors, man to paskaidroja: traucējumi attīstās laika gaitā un reti rodas pēkšņi. Tā, piemēram, ICD-11 pieprasa, lai simptomi būtu vismaz gadu, pirms var noteikt 'diagnozi'. Tāpat nav infekcijas izraisītāja (baktērijas vai vīrusa) ar traucējumiem. Tomēr atkarību izraisoša uzvedība (un ICD-11 spēļu traucējumus klasificē kā atkarību izraisošu uzvedību) dažkārt tiek ārstēta ar narkotikām, tāpēc šī atšķirība, iespējams, nav tik noderīga. Joprojām ir svarīgi atšķirt atkarību (tāpat kā alkohola, nikotīna vai citu narkotiku gadījumā) no atkarības, jo pirmā ir bioķīmisks process.
Tapšanas jaunāko pārskatīšanu ICD process bija garš un izsmeļošs: tas sākās 2011. gadā, un gadiem ilgi zinātnieki un veselības speciālisti no visas pasaules ir izvērtējot pierādījumus un apspriežot pa kādiem nosacījumiem būtu jāatzīst un kā tās būtu jādefinē . Attiecībā uz spēļu traucējumi, debates tika īpaši karsē.
Spēļu traucējumu gadījums
Profesors Coulson bija viens no 26 zinātnieki, kas līdzautors darbam 2016. gadā apgalvojot, ka spēļu traucējumus nevajadzētu iekļaut SSK-11. Viņi apgalvoja, ka: Spēļu traucējumu priekšlikuma empīriskais pamats, piemēram, jaunajā ICD-11, cieš no fundamentāliem jautājumiem. Jo īpaši viņi bija nobažījušies par to, ka pētījumu kvalitāte šajā jomā ir zema, ka nav vienprātības par problemātisko spēļu simptomiem un novērtējumu un ka pastāv pārmērīga paļaušanās uz simptomu piemērošanu spēļu uzvedībai, kas atgādina vielu lietošanas traucējumus, lai gan pastāv būtiskas atšķirības starp ķīmisko atkarību un uzvedības atkarību, kā iepriekš atzīmēja Kulsons.

Attēls no Fortnite
Rakstā tika saņemtas aptuveni desmit oficiālas atbildes, galvenokārt no akadēmiķiem, kuri atbalstīja spēļu traucējumu formalizēšanu ICD-11 — argumenti, uz kuriem atbildēja autori februārī publicēts turpinājuma dokuments . Jāpiebilst, ka autori izdarīja atzīstiet, ka dažiem spēlētājiem ir nopietnas problēmas, ko izraisa videospēļu spēlēšanai pavadītais laiks. Viņu arguments bija vienkārši tāds, ka šīs problēmas nevajadzētu saistīt ar jauniem traucējumiem.
Patiešām, zinātnieki abās pusēs debašu atzīst, ka, ja kāds spēlē spēles, tik daudz, ka tā ir negatīva ietekme uz viņu veselību, darba un sabiedriskajā dzīvē, tad tā ir problēma. Bet tas ir ne tikai spēles, kas var izraisīt to, saka Coulson. Es domāju, ka jebkurš patīkami darbība var kļūt par atkarību, un domāju, ka tas būtu muļķīgi stāvoklī citādi. Tāpēc es piekrītu, ka cilvēki var kļūt atkarīgi spēļu, es tikai domāju, ka ICD-11 klasifikācija ir kļūda, lai dažādu iemeslu dēļ.
Profesors Marks Grifits ir diplomēts psihologs un Notingemas Trentas universitātes Starptautiskās spēļu pētniecības nodaļas direktors, un viņš bija daļa no PVO darba grupas, kas sniedza ieguldījumu lēmuma pieņemšanā par spēļu traucējumu pievienošanu ICD-11. Viņš saka, ka ir pārliecinoši pierādījumi par spēļu traucējumiem:
Simtiem pētījumu, kas ir parādījuši, ka nelielai daļai cilvēku, spēlējot pārmērīgi, dzīvē ir lielas problēmas. Esmu publicējis vairāk rakstu par videospēļu atkarību nekā jebkurš cits pasaulē. Mums ir valsts pēc valsts, pētījums pēc pētījuma, kas būtībā parāda, ka nelielai, bet ievērojamai cilvēku daļai, kur spēles ir kaut kas tāds, kas pilnībā pārņem viņu dzīvi, un mēs nerunājam par bērniem, kuri spēlē 3 vai 4 stundas dienā. , tam nav nekāda sakara ar spēļu traucējumiem. Mēs runājam par kaut ko tādu, kas pilnībā apdraud šīs personas dzīvi. Cilvēkiem ir abstinences simptomi, ja viņi nevar iesaistīties šādā uzvedībā, laika gaitā viņi ir attīstījuši toleranci, un viņiem ir nepieciešams arvien vairāk spēļu, lai iegūtu tādus pašus garastāvokli mainošos efektus. Tie ir cilvēki, kuri izmanto šo uzvedību galvenokārt kā pašārstēšanās veidu: viņi to izmanto, lai uzmundrinātu, uzbudinātu, satraukti, vai arī viņi to izmanto tieši pretēji, lai nomierinātu, aizbēgtu, sastindzis, destress.

Attēls no PUBG
Viņš vēlas norādīt, ka atkarība no spēlēm nekādā ziņā nav tas pats, kas vienkārši spēlēt spēles. Tam nav nekāda sakara ar laiku, ko jūs kaut ko darāt, tas ir saistīts ar negatīvo ietekmi uz šīs personas dzīvi. Esmu publicējis vienu gadījuma izpēti, kurā puisis spēlēja vairāk nekā desmit stundas dienā, bet acīmredzami nebija atkarīgs. Viņš uzsver, ka, pamatojoties uz viņa pētījumiem, tikai neliela daļa spēlētāju — no 1 līdz 4% — varētu tikt uzskatīti par “riskam” saslimt ar spēļu traucējumiem, norādot, ka risks saslimt ar to nav tas pats, kas to rašanās. No šiem 1–4% tikai 0,1–0,2% būtu, viņaprāt, spēļu atkarība. Taču viņš atzīmē, ka tas, ka tā nav liela problēma, nenozīmē, ka tā neeksistē.
Es nekādā ziņā neesmu pret spēlēm, viņš brīdina. Es to daru, mani bērni to dara. Tas ir mazliet kā alkohola lietošana: nav pierādījumu, ka, veicot kādu no šīm darbībām mēreni, būtu kāda negatīva ietekme, piebilstot, ka spēlēm var būt lielas terapeitiskas priekšrocības.
Ietekme uz spēļu nozari
Es jautāju profesoram Grifitam, vai spēļu traucējumu oficiāla atzīšana novedīs pie etiķešu uz spēļu kastēm, kas brīdinātu par spēļu atkarību, tāpat kā azartspēļu automātiem ir pievienoti brīdinājumi. Viņš norādīja uz satraukumu par gaismjutīgu epilepsiju un videospēļu spēlēšanu 90. gadu sākumā, kas pēc tam izraisīja brīdinājumus, piemēram, brīdinājumus, kas sveic PS4 lietotājus, kad viņi palaiž savas mašīnas, un ierosināja, ka spēļu etiķetes varētu brīdināt, ka neliela daļa cilvēku varētu galu galā attīstās traucējumi, kas negatīvi ietekmē viņu dzīvi.

Attēls no Candy Crush Saga
Datorspēļu nozarei viņiem būs jādara tas, ko ir izdarījusi azartspēļu nozare, viņš apgalvo. Apvienotajā Karalistē Azartspēļu komisija jums nepiešķirs azartspēļu licenci, ja vien jūs nevarēsit parādīt, ko darāt attiecībā uz spēlētāju aizsardzību, kaitējuma mazināšanu, atbildīgām azartspēlēm un sociālo atbildību. Esmu rakstījis vairākus redakcionālus rakstus atkarības žurnālos, apgalvojot, ka spēļu uzņēmumiem vajadzētu rīkoties tāpat.
Savukārt spēļu industrija ar zināmu trauksmi ir reaģējusi uz spēļu traucējumu iekļaušanu ICD-11. Sešas spēļu nozares organizācijas, tostarp ASV Izklaides programmatūras asociācija (ESA), nāca klajā ar kopīgu paziņojumu paužot bažas par to, ka PVO ICD-11 jaunākajā versijā joprojām ir iekļauti 'spēļu traucējumi', neskatoties uz ievērojamo medicīnas un zinātnes aprindu pretestību. Paziņojums beidzas ar asu brīdinājumu: spēļu klasificēšana kā traucējumi garīgās veselības un atkarības kategorijā ICD-11 sarakstā radīs morālu paniku un var izraisīt diagnozes ļaunprātīgu izmantošanu, jo iekļaušana nav balstīta uz augsta līmeņa pierādījumiem. , kā tas būtu nepieciešams, lai formalizētu jebkuru citu traucējumu.
Morālā panika medijos
Lasīt vairāk 
Mikrotransakcijas un laupījumu kastes spēlēs - tīra alkatība vai mūsdienu nepieciešamība?
Šis apgalvojums ir tieša Kulsona un līdzautoru raksta atbalss, kurā teikts, ka pašreizējās morālās panikas klātbūtne attiecībā uz videospēlēm var likt medicīnas aprindām veikt nepārdomātus soļus, neskatoties uz neviennozīmīgiem pētījumu pierādījumiem, kas nodara vairāk ļauna nekā labums globālajai videospēļu kopienai, patoloģizējot normālu uzvedību. Pats Kulsons man teica, ka morālā panika par spēlēm atgādina līdzīgas bažas par rokmūzikas, kino un televīzijas parādīšanos — un ka tas, iespējams, ir nonācis SSK-11: Manuprāt, tas ir ļoti atklājoši, ka šāda veida cilvēki, kas raksta ICD, visi izmanto sociālos tīklus un viedtālruņus, bet, iespējams, nespēlē. Tā rezultātā mēs redzam, ka pēdējais tiek identificēts kā traucējums, bet atkarība / pārmērīga lietošana / piespiešana pret pirmo tiek lielā mērā ignorēta. Tā kā spēles kļūst visuresošas un vairāk kļūst par parastās dzīves sastāvdaļu, es domāju, ka ICD-12 (šobrīd spēlē Xbox) autori pasmiesies par šo naivo kustību.
Ir skaidri redzama morālā panika saistībā ar videospēlēm galvenajos plašsaziņas līdzekļos. Šonedēļ vietnes ir pārpildītas ar stāstiem kā novērst spēļu traucējumus jūsu bērniem Un ziņu portālos ir ātri saistīt popularitāti Fortnite ar spēļu atkarību. BBC ievietojis video ar nosaukumu PVO: Spēļu atkarība ir garīgās veselības stāvoklis ”, kurā bērni atzinās, ka spēlē 20 stundas Fortnite nedēļā — tas nepārprotami liecina, ka viņi ir atkarīgi.

Attēls no GTA 5
Grifits ir satraukts par “spēļu atkarības” atspoguļojumu galvenajos plašsaziņas līdzekļos, kas acīmredzami nav atkarība. Viņš norāda, ka, ja tiktu ziņots par bērniem, kas trīs stundas naktī skatās televizoru, nevienam tas būtu vienalga, taču spēļu spēlēšana tiek uztverta kā morāli nosodāma, laika tērēšana. Mans dēls šobrīd spēlē divas vai trīs stundas Fortnite dienā, viņš atzīmē. Tas ir tikai kaut kas, kas uzlabo dzīvi, dzīvi apstiprina, neietekmē viņa izglītību, mājas darbus vai mijiedarbību ar draugiem, taču plašsaziņas līdzekļi ir pārņēmuši būtībā normālu uzvedību, un tā ir patoloģizēta. Tam nav nekāda sakara ar spēļu traucējumiem.
Esmu komentējis stāstu pēc stāsta par cilvēkiem, kuri ir tā sauktie “atkarīgi” no Candy Crush, un vienkārši cilvēki to spēlē pārāk daudz. Tā nav atkarība, tā nav spēļu traucējumi. Kad mēs runājam par azartspēļu traucējumiem, mēs runājam par darbību, kas klīniski pasliktina kāda cilvēka dzīvi tādā mērā, ka viņam ir jāmeklē ārstēšana, un to cilvēku skaits, kuri to dara šajā valstī, ir maz. .
Kāpēc spēļu būtne izcelta?
Mani pārsteidza, ka SSK-11 azartspēļu traucējumu definīcijā vārdu 'spēle' var viegli aizstāt ar vārdiem 'ēšana', 'sekss', 'vingrošana' vai jebkas, ko cilvēki dara pārlieku. Tātad, kāpēc spēlēšanai ir nepieciešams atsevišķs traucējumi?
Grifits uzskata, ka atšķirība ir attaisnojama: es domāju, ka katrai atkarībai galu galā ir savas īpatnības — azartspēles ir vienīgās, kurās tiek meklēti zaudējumi. Spēļu traucējumos būs lietas, kas rodas tikai šajā konkrētajā darbībā. Bet jums ir taisnība, iemesls, kāpēc tagad ir spēļu traucējumi, un, kā jūs sakāt, jūs varētu to aizstāt ar vārdu azartspēles vai jebkas cits, ir tāpēc, ka tās citas lietas, par kurām jūs runājat, ir arī citas lietas, kas var izraisīt atkarību. .

Attēls no Overwatch
Es uzdevu Kolsonam to pašu jautājumu. Viņa atbilde: Mana atbilde uz šo jautājumu (tas nozīmē, ka es zinu, ka daži cilvēki tajā dalās, bet citi to noraida) ir, ka es jums piekrītu. Tagad azartspēļu atkarība ir ļoti rūpīgi izpētīta, un neviens nešaubās, ka tā pastāv kā atsevišķa parādība. Kad mēs virzāmies uz leju pa pierādījumu ķēdi (t.i., kurš atkarības traucējums ir nākamais vislabāk izpētītais), daži iebilst, ka nākamā ir spēle. To, vai tas tā ir, var interpretēt. Vai laika gaitā mēs turpināsim papildināt šo sarakstu? Droši vien. Viena no galvenajām lietām saistībā ar iekļaušanu ICD-11 ir tāda, ka traucējumi tiek oficiāli atzīti, kas nozīmē, ka tas piesaistīs vairāk finansējuma gan pētniecībai, gan ārstēšanai. Patiešām, tas ir viens no iemesliem, kādēļ mēs uzskatām, ka spēļu traucējumus nevajadzētu iekļaut. Ja PVO būtu ierosinājusi “digitālo mediju lietošanas traucējumus”, es pilnībā atbalstītu.
Spēļu traucējumi NHS?
Neskatoties uz ko daži tabloīdi ir taurējuši , tagad jūs nevarat pēkšņi saņemt NHS ārstēšanu no spēļu traucējumiem. Pašreizējo ICD-11 versiju PVO locekļi neapstiprinās līdz sanāksmei 2019. gada maijā, un joprojām pastāv iespēja, ka tā tiks grozīta pirms tam. Pēc tam valstu valdībām joprojām varētu paiet gadi, lai oficiāli pieņemtu ICD-11, un tās var pievienot savus grozījumus.
Pat tad Grifits ir skeptisks par to, ka mēs redzēsim bezmaksas NHS ārstēšanu spēļu traucējumu gadījumā: katram veselības fondam ir ierobežots budžets. Vai jūs tiešām domājat, ka kāds tiks ārstēts no spēļu atkarības, nevis pret vēzi, diabēta ārstēšanu, Parkinsona slimību, hipertensiju, sirds slimībām? Tas nenotiks. Cilvēki, kas pašlaik tiek ārstēti, maksā privāti, un iemesls, kāpēc viņi maksā privāti, ir tāpēc, ka tas ir pilnībā izpostījis viņu dzīvi, un viņi izmanto katru pēdējo santīmu, lai to sakārtotu.

Attēls no Call of Duty: Black Ops 3
Taču Amerikas Savienotajās Valstīs lietas varētu būt savādākas, viņš apgalvo. Amerikā tas varētu būtiski mainīt, jo, ja kādam tiek diagnosticēts spēļu traucējums, tad tehniski veselības apdrošināšana segs šo ārstēšanu. Tomēr viņš atzīmē, ka daudzas veselības politikas var pievienot spēļu traucējumus kā izņēmumu, tāpat kā daudzi pašlaik izslēdz azartspēļu traucējumus.
Šī problēma nepazūd
The paziņojums, apgalvojums no ESA un citām spēļu institūcijām uzsver, ka videospēles visu veidu žanros, ierīcēs un platformās droši un saprātīgi bauda vairāk nekā 2 miljardi cilvēku visā pasaulē, secinot, ka spēles tiek klasificētas kā traucējumi garīgās veselības un atkarību kategorijā. ICD-11 saraksts radīs morālu paniku, taču tam trūkst jēgas. Spēles netiek klasificētas kā “traucējumi” — tiek atzīti traucējumi, kas skar nelielu daļu spēlētāju. Un neatkarīgi no tā, vai viņi vēlas, lai spēļu traucējumi tiktu iekļauti ICD-11, akadēmiķi abās debašu pusēs piekrīt, ka spēļu atkarība ir problēma, kas noteikti pastāv.
Turklāt tā ir problēma, kuru, iespējams, ir veicinājusi spēļu industrija. Kā šis Guardian raksts norāda, ka mūsdienu spēles ir aprīkotas ar mehānismiem, kas palielina atkārtojamību, sākot no līderu saraksta un beidzot ar laupījumu kastēm. Tāpat kā ar alkoholu vai azartspēlēm, lielākā daļa cilvēku varēs paņemt vai pamest šāda veida lietas, taču neliela daļa varētu tikt piesaistīta. Un atkal, spēles noteikti nav pelnījušas paredzamo demonizāciju, ko tās bieži saņem no galvenās preses.
Tomēr tas ir tikai sākums. Gaidiet daudz vairāk morālās panikas, nemaz nerunājot par sašutumu, ja (kad?) sāk parādīties brīdinājuma uzraksti par atkarību.