211service.com
Atlasa priekšskatījums: vai Grapeshot Games Pirate MMO var gāzt Zagļu jūru, lai iegūtu pārākumu?
(Attēla kredīts: Grapeshot spēles)
Pirms 2018. gada pavasara man nebija radniecības pret pirātiem. Atšķirībā no daudziem spēlētājiem, Assassin's Creed: Melnais karogs savās sērijās neietilpst manu reitingu augšgalā. Es arī nekad neesmu ticis pie Risen vai Sida Meiera pirātiem. Heck, es pat neesmu redzējis Karību jūras pirātu filmas. Tas nebija iestatījums, kas man īpaši rūpēja, bet Zagļu jūra to visu mainīja. Kopš tā laika esmu pavadījis simtiem stundu, kuģojot pa jūru, meklējot zeltu un palaidnīgi dzīvojot savu labāko dzīvi, būdams zvērināts.
Kad pēc vairākus mēnešus ilgas personālo datoru ekskluzivitātes Xbox One parādījās jauna pirātu spēle, es zināju, ka man ir jāiedziļinās. Godīgi sakot, atlants nav Grapeshot Games atbilde uz jautājumu Sea of Thieves. Runājot par spēles veidu, Atlas un Sea of Thieves lielāko daļu lietu dara pavisam savādāk. Taču, tā kā pirāti nav tik visuresoši kā, piemēram, zombiji, viņi joprojām jūtas kā sadursmes kursā attiecībā uz daļlaika lietojumu starp Xbox One un PC spēlētājiem. Šī iemesla dēļ es biju sajūsmā salīdzināt un pretstatīt abus, un, lai gan mani secinājumi labākajā gadījumā ir pretrunīgi, man bija sajūta, ka okeāns būs pietiekami liels abiem kuģiem... kad Atlas pareizi aizlāps caurumus savā korpusā. .
Altas atklāšanas minūtes ir biedējošas. Pēc tam, kad padziļināts rakstzīmju pielāgošanas rīks ļāva man pielāgot gandrīz katru mana pirāta collu no galvas līdz kājām, es tiku iespiests PvE serverī ar savu tikko kalto blakni Waffles Portsmith. Sākot no ievada salas, es biju atstāts pašplūsmā, lai sāktu izdomāt savu pirātu leģendu. Vienīgā problēma bija spēles daudzās izvēlnes un stulbā vadības shēma padarīja šos sākotnējos mirkļus reibinošus.

(Attēla kredīts: Grapeshot spēles)
Cilvēki runā par to, ka Sea of Thieves iemet spēlētājus tieši lietās, īpaši neturoties rokās, taču tam nav nekā Atlas, kura ekrānā redzamās HUD opcijas un izvēlnes vienumi ir vairāki desmiti. Sea of Thieves ir klasificēts kā MMO, taču tas nav tāds MMO, kas ir orientēts uz personālo datoru, kas patiešām var jūs aizraut, kā to dara Atlas. Tomēr, ja esat spēlējis ARK: Survival Evolved, jūs jutīsities daudz ērtāk, izmantojot visas mazās kastītes, skaitītājus un ziņojumus visā ekrānā. Atlas savu vizuālo prezentāciju daudz aizņemas no ARK, tāpēc Studio Wildcard iebūvētie fani būs kāju augšā.
Kad es sāku saprast visas izvēlnes un to, kā tajās pārvietoties, man bija laiks mazliet izpētīt - varbūt pat atrast bikses. Atlasā jums nekas netiek nodots. Jums ir jāizgatavo vienkārši instrumenti, jāaizdedzina savi ugunskuri un galu galā jābūvē kuģi no nulles. Šeit nav saliekamo galeonu. Sešas pamata veidnes nedaudz palīdz jums palīdzēt, taču tās ir paredzētas daudzos veidos pielāgot. Kopiena ir apņēmusies veidot ceļvežus, kam sekot līdzi, un pareiza kuģu būve ir kļuvusi par modi, kā arī funkcionālu nepieciešamību. Atšķirībā no Thieves, kur iegādājaties vai nopelnāt noteiktu kosmētiku, programmā Atlas varat izveidot savas buras, tetovējumus un daudz ko citu.
Lasīt vairāk 
(Attēla kredīts: Microsoft)
The labākās Xbox One spēles visu laiku
Taču, tāpat kā šīs agrīnās ēdienkartes, izpēte nav viegla. Es nevarēju atturēties no sajūtas, ka esmu noslīcis visā, ko spēle piedāvā ārpus vārtiem, taču tā ne vienmēr ir laba problēma. Pārāk liela satura lāsts var šķist ideāli piemērots virtuālajiem nemierniekiem, taču patiesībā tas ir pārāk daudz, pārāk ātri, un spēles daudzās sistēmas diez vai var saprast bez dažiem YouTube ceļvežiem. Palikusi bez ieročiem, pārtikas vai pat šo netveramo bikšu pāra, manas pirmās dažas dienas, spēlējot Atlas, patiesībā bija tikai video skatīšanās, lai saprastu Atlasu. Vai es esmu kāds vājprātīgs MMO iesācējs? Droši vien, bet iekāpšanas atlants nodrošina vairāk kā staigāšanu pa dēli.
Ja Zagļu jūra ir liela pirātu fantāzijas raksts, Atlass vairāk jūtas kā pirātu realitāte, neskatoties uz to, ka piedāvā daudzus mitoloģiskos radījumus un burvju infūziju, un šī ir viena no jomām, kur tas labā nozīmē izceļas no sava līdzinieka jūrniecībā. Cīņa pret skorbutu, priekšmetu izgatavošana un pamatu celtniecība uz jebkuras no spēles daudzajām salām ir saistīts ar priekšnoteikumu, ka jūs izdomājat visus šos mulsinošos pamatu slāņus, taču, tiklīdz tas ir izdarīts, sistēmas ir dziļas, radot patiesu sajūtu. pirātu dzīves sim fantastiskā pasaulē.
Neatlaidīga laupīšana

(Attēla kredīts: Grapeshot spēles)
Viena no Atlas labākajām priekšrocībām ir neatlaidīgas pasaules izmantošana, kas turpinās ar jums vai bez jums. Spēles ambīcijas konkurē ar kaut ko līdzīgu EVE Online, kur spēlētāju vadīta stāstu stāstīšana ir dominējusi daudzus gadus. Atlasam ir potenciāls stāstīt leģendārus stāstus pats par sevi. Spēlētāji var būvēt bāzes un pretenziju zemes kā savas, lai tikai pārbaudītu viņu iejaukšanos visiem spēlētājiem, kuri vēlas iebrukt.
Jūs varat pievienoties komandām ar citiem un drīz patrulēt jūrā ar priekšnojautu Jolly Rogers floti, kas vicinās sāļajos vējos, un intensīvi iesaistītā prasmju koka dēļ jūs varat izveidot tieši tādu pirātu, par kādu vēlaties būt. Šie pirāti vienmēr būs klāt, kad atgriezīsities, un arī masīvā pasaule, lai gan līdz ar konfliktu notiek pārmaiņas, un šodienas Atlasa ainava neapšaubāmi izskatīsies pavisam citāda pēc gadiem vai pat tikai mēnešiem. Šis solījums ir tas, kas liek justies pāri kuprai vērtīgai.
Man būtu neprātīgi, ja atlasītu vairāk nekā 1000 vārdu un nepieminētu, cik nestabils tas šobrīd ir. Satraucoši, ka nesenā spēles galvenā dizainera emuāra ierakstā tā tiek saukta par līdz šim vissmalkāko [un] visstabilāko Atlas versiju. Ja tas ir pareizi, tā iepriekšējam stāvoklim ir jābūt tādam, ka nevar atskaņot. Kadru nomaiņas ātruma samazināšanās un izvēlnes aizkave ir garantija Xbox atlantam šobrīd, un spēles agrīno palaišanu ir skārušas dažādas kļūdas, tostarp tādas, kas neļāva spēlētājiem apvienot komandas, kas ir reāla problēma, jo īpaši šajā spēlē. . Godīgi sakot, izstrādātāji jau ir izlaiduši spēles ielāpu, un nāks vēl vairāk.

(Attēla kredīts: Grapeshot spēles)
Ir arī fakts, ka spēle joprojām atrodas Xbox spēles priekšskatījumā. Tas vienmēr nāk kopā ar atrunu, ka jūs sākat izmantot pirmsizlaides programmatūru, un līdz ar to rodas žagas, taču bieži vien šķiet, ka Atlas ir savā galā. Ja biedējošais ievads jūs neatbaida, var būt sliktais sniegums, un tas ir pārāk slikti. Atlas sirds ir iespaidīga, un es ilgojos redzēt, kā šī spēle izskatīsies pēc gada. Studio Wildcard ARK cieta no līdzīgi nestabilas palaišanas un, lai gan joprojām ir nepilnīgs, tagad lepojas ar uzticamu fanu bāzi, kas konkurē ar dažām lielāka budžeta AAA spēlēm. Atlasam ir visas iespējas izveidot savu leģendu nevis pretstatā Zagļu jūrai, bet gan tai līdzās. Viņi uzvedas diezgan atšķirīgi, un, lai gan tas nozīmē, ka lielākajai daļai spēlētāju patiks viens vai otrs, tiem, kas ir uzticīgākie dzīvei jūrā, ir vērts braukt ar abiem kuģiem.
Zagļu jūra jau sen ir balstīta uz savu rīku, nevis noteikumu kredo, un tā ir dizaina filozofija, kas ir palīdzējusi spēlei atrast īpašu auditoriju. Atlasa pirātisma versija ir daudz pazīstamāka MMO skatītājiem, un līdz ar to spēles gaita ir padziļināta, un gandrīz nekas cits konsolēs netuvojas. Izstrādātāji ir piegājuši katram pirātu dzīves elementam kā milzīgai salai un ir izrakuši caurumus visā smiltīs. Savukārt šeit ir daži aprakti dārgumi, taču, kamēr spēle nav uzlabojusi savu darbību un uzlabos tā veiktspēju, pirātiem vajadzētu izvairīties no šīs salas.
Lai iegūtu vairāk, skatiet visus lielākos Melnās piektdienas spēļu piedāvājumi sagaidāms vēlāk šajā mēnesī, vai skatieties mūsu jaunāko Dialogue Options sēriju zemāk.