211service.com
Battlefield 5 pirmais gads ir bijis grūts, taču 2019. gads beidzas ar augstu rezultātu
(Attēla kredīts: DICE)
Kad Battlefield 5 Manā pārskatā, kas tika izdots pagājušā gada novembrī, DICE Otrā pasaules kara turpinājums tika nosaukts par 'izturīgu, vizuāli satriecošu un nevainojami baudāmu šāvēju', lai gan tas 'nespēj pacelt augstāko latiņu, ko izvirzījuši tā priekšgājēji'. Pat toreiz spēle jau bija izraisījusi daudz strīdu un neskaidrības, ar a klaigas atklāšanas treileris kas fanus vairāk satrauca nekā sajūsmināja, kaujas karaļa paziņojums, kas kliedza par pēdējā brīža pārņemšanu, un pakāpeniska palaišana, kas pārvērta izlaišanas datumu nevajadzīgi sarežģītā izlaidumā. nedēļa , viss ir saistīts ar daudz apvainoto EA Origin platformu.
Pirms palaišanas DICE arī ļoti reklamēja Battlefield 5 kā tiešraides spēli ar vērienīgu pēcizlaišanas ceļvedi ar nosaukumu Tides of War, liekot daudziem domāt, ka spēle laika gaitā vismaz paplašināsies un ievērojami uzlabosies. , nelīdzsvarotā pieredze, kas tika atklāta pirmajā dienā, neatspoguļotu pieredzi, ko spēlētāji atrastu, ja viņi sāks spēli nākamajās nedēļās un mēnešos.
Diemžēl Tides of War nav bijis nedz Battlefield 5 dūzis bedrē, nedz arī tās glābējs, jo spēles pirmo gadu ir pārņēmuši vairāki negaidīti ugunsgrēki, kuru dzēšanai DICE ir nācies nejauši novirzīt resursus. Rezultātā tiek iegūta galvenā spēlētāju bāze, kuru viens no iecienītākajiem izstrādātājiem ir pievīlis, lai gan daudzi atzīst, ka joprojām izbauda satura būtību, kas veido Battlefield 5 vairāku spēlētāju cīņas.
Kara migla

(Attēla kredīts: EA Games)
Lasīt vairāk 
(Attēla kredīts: DICE)
The labākās Battlefield spēles , ierindota
Jau no paša sākuma Battlefield 5 saskārās ar grūtībām pirmajā izlaišanas mēnesī, kad DICE vairākkārt netrāpīja spēles Time to Kill koeficienta (TTK) noteikšanai vairāku spēlētāju režīmā, gan paaugstinot to, gan atgriežoties pie šīm izmaiņām spēles laikā. tajā pašā nedēļā. Izstrādātājs beidzot publicēja paziņojumu vietnē Reddit, paskaidrojot u-pagriezienu, atzīstot, ka tas 'nebija pareizi' pirmajā reizē, un viņš rūpīgāk pētīs Battlefield metadatus, lai noskaidrotu precīzas izmaiņas, kas vairāk bija saistītas ar kopienas atsauksmēm. .
DICE ir joprojām līdz pat šai dienai jāmācās ar spēles TTK, taču šī agrīnā neveiksme bija pirmā no daudzajām mācībām, ko nākamā gada laikā studija iemācīsies visgrūtāk. Protams, nav nekāds noslēpums, ka Battlefield spēles palaišanas laikā bieži ir piesātinātas ar kļūdām, taču Battlefield 5 satricinājumu izlīdzināšana joprojām ir īpaši izaicinošs darbs DICE, kas jebkādu iemeslu dēļ ir cīnījies, lai novērstu spēles pamatā esošo kvalitāti. dzīvības problēmas, kas radušās to sākotnējā ceļveža ūdeņu duļķošanā.
Lielākā daļa ielāpu un satura atjauninājumu ir radījuši tikpat daudz problēmu, cik tie ir atcelti, savukārt vairākas apsolītās funkcijas, režīmi un kartes ir aizkavētas vai pilnībā atceltas, jo DICE turpina optimizēt spēles arhitektūru. Piemēram, uzlaušana jau no paša sākuma kļuva par ievērojamu problēmu gan personālajos datoros, gan konsolēs, un, lai gan DICE tagad ir izstrādājusi skaidri formulētu politiku un pieeju krāpnieku apkarošanai, tās novēlotā reakcija uz šo problēmu ir pārāk maza. pārāk vēlu, atsvešinot ievērojamu skaitu likumpaklausīgo dalībnieku šajā procesā.

(Attēla kredīts: DICE)
Arī tehniskie sarežģījumi nav vienīgā joma, kurā Battlefield 5 ir novērsis skatienu no bumbas. Jūnijā reklāmas rullī debitēja jauns spēles Elites varonis ar nosaukumu Vilhelms Franke, kurš tika prezentēts kā aukstasinīgs nacistu virsnieks teātra nelietībā. Diemžēl drīz atklājās, ka Vilhelms Franke ir a īsts Otrā pasaules kara pretošanās cīnītājs, kurš savu Drēzdenes cigāru veikalu izmantoja kā slēptuvi slepenām antifašistu sanāksmēm Vācijā, pirms gestapo viņu arestēja 1944. gadā.
Vai nu DICE to zināja un ar nolūku sabojāja Frankes reputācijas mantojumu (Drēzdenes pilsēta viņu godina līdz pat šai dienai), vai arī studija nebija veikusi izpēti. DICE ātri paziņoja, ka mainīs varoņa vārdu, lai izvairītos no nepiemērotām asociācijām ar reālo dzīves kara varoni, taču kaitējums jau bija nodarīts. Citās spēlēs tas varētu būt norakstīts kā neērts, bet piedodams viltojums. Tomēr, ņemot vērā visu pārējo, ar ko Battlefield 5 līdz šim bija paslīdējis, tas tikai pastiprināja priekšstatu par spēli, kuru raksturo nekompetence.
Perfekta vētra
Tas viss mūs noved pie Firestorm. Battle royale režīms, ko EA E3 2018 preses konferences laikā solīja vecākais producents Larss Gustavsons, nākamā gada martā kā bezmaksas atjauninājums parādījās Battlefield 5, un, lai gan agrīnās reakcijas bija pozitīvas, Firestorm nav pieredzējis tādu popularitātes līmeni kā galvenais. fanbase, DICE un režīma partneris izstrādātājs Criterion bija gaidījis vai paredzējis.

(Attēla kredīts: DICE)
'DICE joprojām strādā ar Battlefield 5 TTK līdz pat šai dienai...'
Tāpat kā galvenais vairāku spēlētāju komponents, arī Firestorm tika palaists ne tuvu nevainojamā stāvoklī, un kopš tā laika tas nav pietiekami uzlabojies, lai saglabātu ilgtspējīgu spēlētāju bāzi. Maijā ziņojumi no spēlētājiem Austrālijā un Jaunzēlandē liecināja, ka Oceanic serveri bija gandrīz nespēlējami, un komunikācijas trūkums no iekšējiem liecināja, ka nekas netiek darīts, lai to labotu. Pat tagad Firestorm gaidīšanas laiki ir maigi izsakoties nekonsekventi, un Oceanic spēlētājiem pašiem jāorganizē tikšanās, lai vienā mačā būtu pietiekami daudz cilvēku.
DICE arī bija apsolījis, ka Firestorm šausmīgā laupīšanas sistēma tiek pārskatīta, taču, tāpat kā daudzi citi spēles aspekti, tagad tā ir apturēta uz nenoteiktu laiku, kamēr studija strādā pie 'kvalitātes atjaunošanas Battlefield pieredzes kodolā'. Daudzi spēlētāji to ir uztvēruši kā norādi, ka komanda ir samazinājusi savus zaudējumus un atteikusies no režīma atbalstīšanas vispār. Fakts, ka prognozes izklausās pilnīgi ticamas, neskatoties uz jebkādiem oficiālajiem pierādījumiem, tikai parāda, cik liela uzticēšanās DICE ir noslīdējusi pēdējo 12 mēnešu laikā.
Ņemot to vērā, joprojām ir iemesls uzticēties DICE un Battlefield 5 notiekošajai attīstībai. Saturs, kas ir kas tika izlaists pēdējā gada laikā, sākot no fanu iecienītākajām kartēm un beidzot ar Rush režīma atgriešanos, ir bijis viens no labākajiem, ko Battlefield 5 var piedāvāt; visaptveroša, patīkama un lielākoties pilnīgi bez maksas.

(Attēla kredīts: DICE)
Pavisam nesen DICE sāka izplatīt Tides of War piekto nodaļu, Karš Klusajā okeānā , kurā ir vairākas fanu iecienītāko karšu remiksētas versijas (tostarp ļoti iemīļotā Veika sala ) un vairāki jauni ieroči, transportlīdzekļi, spēlējamas frakcijas un daudz kas cits, tas viss ir pilnīgi bez maksas. Vēl labāk, vēl ir pieejamas tādas funkcijas kā privātie serveri, pat ja tiek ievērots brīdinājums, ka kādu no tiem vai visu to var atcelt/aizkavēt vēl vairāk, kamēr DICE turpina strādāt aizkulisēs, lai spēle darbotos nevainojami.
Kad beidzas pirmais Battlefield 5 gads, beidzas arī tās Tides of War kampaņas pilnā rotācija. DICE jau sāk vairāku spēlētāju šāvēja otro gadu ar War in the Pacific paplašināšanos, taču ir pārstājis atklāt detalizētus spēles plānus pēc 2019. gada (lai gan EA ir apstiprinājusi, ka tiks izlaista jauna Battlefield spēlePS5unXbox projekts Skārletalīdz 2022. gadam).
Jebkurā gadījumā var droši teikt, ka ir jādara vairāk, ja Battlefield 5 plāno atjaunot nemateriālo vērtību savā apniktajā, bet joprojām aktīvajā spēlētāju bāzē. Ja paskatās uz brīnumaino pavērsienu, ko DICE ir panākusi ar Star Wars Battlefront 2 pēdējo divu gadu laikā, es teiktu, ka studija ir vairāk nekā spējīga panākt vēl vienu pārsteidzošu atgriešanos.
Atklājiet vairāk par labākās FPS spēles ko varat spēlēt tieši tagad, vai skatieties mūsu pilno Battlefield 5 apskatu tālāk esošajā videoklipā.