211service.com
Katra Battlefield spēle, tostarp Battlefield 5, tika ierindota no sliktākās līdz labākajai
Kā Battlefield 5 sāk nonākt datoru un konsoļu atskaņotāju rokās visur, nepārliecinātajiem var rasties jautājums, vai DICE WW2 turpinājums patiešām var atbilst vairāku spēlētāju šāvēja sērijas mantojumam. Nu, kāds ir labāks veids, kā to droši noskaidrot, nekā klasificēt to blakus katrai līdz šim franšīzes daļai?
Zemāk mēs esam uzskaitījuši katru Battlefield daļu secībā no sliktākajām līdz labākajām, nesen atjaunināti, iekļaujot mūsu spriedumu par to, kur Battlefield 5 nonāk hierarhijā. Tāpat kā par jebkuru šāda veida sarakstu, noteikti būs diskusijas par to, kurai spēlei vajadzētu virzīties, taču mēs domājam, ka esam atraduši pareizo līdzsvaru, piešķirot katram titulam to godīgi, un strīdi ir nolādēti. Paskatieties paši un uzziniet, kur ir nonākusi jūsu iecienītākā Battlefield spēle.
15. Battlefield Online (2010)

Es domāju, ka jūs, dārgais lasītāj, līdz šim laikam neesat dzirdējis par Battlefield Online. Uzskatiet, ka esat laimīgs. Battlefield 2 brīvi spēlējamo pārtaisījumu Austrumāzijas tirgum izstrādāja salīdzinoši nezināmā Neowiz Games ar nelielu DICE ieguldījumu, un tā vienīgais īstais pārdošanas punkts ir tas, ka līdz 100 spēlētājiem tagad ir iespēja to izlaist klasiskajā Battlefield. kartes.
Tā bija perfekta un funkcionāla Battlefield spēles izpausme, neskatoties uz neraksturīgi neglītajiem vizuālajiem attēliem, taču Battlefield Online ir blakus Bad Company 2, kas iznāca tajā pašā gadā, un to pat nevar salīdzināt. Serveri tika slēgti 2013. gadā pēc gadiem ilgas pārāk konsekventas tehniskas svārstības, tāpēc jūs pat nevarētu atskaņot šo, ja vēlētos. Droši vien uz labāko pusi, vai ne?
14. Battlefield Play4Free (2011)

Dažiem cilvēkiem noteikti patika Battlefield Play4Free kā lūgumraksts to saglabāt pēc tam, kad EA paziņoja, ka slēgs serverus. ieguva gandrīz 50 000 parakstu , un ir pat fanu radīts garīgais pēctecis darbos ar nosaukumu Projekts Fury . Bet pats labākais Battlefield Play4Free, godīgi sakot, bija tas, ka tas bija pilnīgi bez maksas, padarot to grūtāk vainīgu, neskatoties uz to, ka tā ir tikai viduvēja Battlefield 2 imitācija.
Papildus nepatīkamajai grafikai, nedzīvajiem iestatījumiem un nopietnu funkciju, piemēram, iespēju pārslēgt varoņus, trūkumam, Battlefield Play4Free cieta no identitātes krīzes. Kas tas bija, ja ne maiga, neglīta miljona citu šāvēju saplūšana mūsdienu kara teātrī? Iespējams, tā bija bezmaksas alternatīva saviem AAA brāļiem, taču pirmās personas šāvēja fani joprojām būtu varējuši paveikt daudz labāk nekā Battlefield Play4Free.
13. Battlefield Heroes (2009)

Pārvērst Battlefield seriālu par kaut ko līdzīgu sestdienas rīta multfilmai bērniem, izklausās kā... nesaprātīga izvēle IP, kas parasti nodarbojas ar pieaugušām, vardarbīgām tēmām. Taču, pateicoties kādam milzīgam brīnumam, DICE veiksmīgi pārspēja haizivi un nokļuva otrā pusē ar Battlefield Heroes — bezmaksas datora nosaukumu, kas prasīja maz tehnisko zirgspēku no spēlētāju galddatoriem.
Atskatoties uz to tagad, Battlefield Heroes gandrīz šķiet kā pēdējo dienu Fortnite, un savā ziņā tas ir tieši tas, uz ko DICE tiecās, vismaz gara un mākslas stila ziņā. Šis bija mazākā mērogā, priecīgāks toņos, taču joprojām bija konkurētspējīgs tiem, kuri vēlējās tajā iegrimt, padarot Heroes par kabatas izmēra prieku faniem, kuri vēlas izmēģināt kaut ko jaunu. Diemžēl EA pārveidoja Battlefield Heroes par kaut ko tādu, kas atgādināja „maksa par uzvaru” festivālu tā pēdējās dienās, pirms to uz visiem laikiem slēdza 2015. gadā.
12. Battlefield Hardline (2015)

Vienīgais AAA Battlefield ieraksts, ko DICE nav izstrādājis, nu jau vairs neesošais Visceral Games izmēģināja kaut ko radikāli jaunu ar Hardline, ieviešot policistu un laupītāju elementu standarta Battlefield formulā ar ierobežotiem panākumiem. Battlefield: Hardline Mēģinājums savā kampaņā apbrīnot sērijveida noziedzības šovus bija apbrīnojams, taču tas tika īstenots neveikli, jo īpaši tāpēc, ka tā stāsts neapdomīgi noklusē tēmas politisko jutīgumu un maz diplomātisku smalkumu.
Tikmēr vairāku spēlētāju spēlei vienkārši trūkst citu daļu smalkuma. Jauni, ar noziedzību saistīti režīmi ir trāpīti un garām, un Hotwire nepareizo iemeslu dēļ izceļas kā patvaļīgs un pilnīgi lieks kinematogrāfisku automašīnu vajāšanas faksimils. Battlefield Hardline noteikti ir vietas, ko novērtēt, taču kopumā šī ir nekaunīga kļūda nenopelnītā teritorijā.
11. Battlefield 2142 (2006)

Kā Battlefield spēle ar lidmašīnu tankiem un kaujas mehānismiem varētu noiet greizi? Nelīdzēja tas, ka Battlefield 2142 iznāca tikai gadu un četrus mēnešus pēc Battlefield 2, un tie zinātniskās fantastikas gaidīšanas režīmi, kas izklausās tik ložu necaurlaidīgi, tagad radīja tam mānīgu tēlu cilvēkiem, kuri dod priekšroku pamatotākai (burtiski) sajūtai. no iepriekšējiem kaujas laukiem.
Tas bija žēl, jo 2142 patiešām bija stabila spēle - paplašinot jauno Battlefield 2 mehāniku ar ātrāku cīņu un daudzveidīgāku arsenālu. Nemaz nerunājot par joprojām čukstēto varenību, kas bija Titan — jauns spēles režīms, kurā spēlētāji cīnījās, lai kontrolētu raķešu solo uz zemes, pēc tam uzkāptu uz pretinieku komandas Avengers stila gaisa pārvadātāja. Par laimi, Titāns atrada jaunu dzīvi Battlefield 4: Naval Strike's Carrier Assault režīmā.
10. Battlefield Vietnam (2004)

Vjetnamas kaujas lauks šķita dīvains, kad tas iznāca, un, skatoties vēlāk, tas ir vēl dīvaināks. Otrā kursa studenta Battlefield lielākie pārdošanas punkti salīdzinājumā ar tā priekšgājēju bija a) asimetriska karadarbība starp spēkiem ar ļoti atšķirīgu aprīkojumu un nocietinājumiem, b) helikopteri, kuriem bija vajadzīgas tikai dienas, nevis mēneši, lai tie būtu noderīgi (tā ir taisnība, es skatos uz jums , prototips smalcinātājs no BF 1942: Secret Weapons of World War 2) un c) transportlīdzekļu radio, kas varētu bļaustīties 'Surfin' Bird, kad jūs braucāt ar motorolleri cīņā.
Ņemiet vērā, ka mums joprojām bija tikai 30 gadu attālumā no Vjetnamas kara beigām, kad iznāca Vjetnamas kaujas lauks — tas bija neērti tuvu tik postošam, šķelmspējīgam konfliktam. Tas viss, iespējams, bija slikta ideja… bet joprojām bija jautri spēlēt.
9. Battlefield 2: Modern Combat (2006)

Šī konsoles atdalīšana no galvenās Battlefield sērijas bija, teiksim, diezgan eksperimentāla. Tas parādījās pārejas periodā starp PS2 paaudzi un Xbox 360, tāpēc bija pieejams gan vecākām, gan jaunākām konsolēm. Rezultāts ir tāds, ka tā kvalitāte un nolūks atšķiras — 360 grādu versija ir noslīpēts tulkojums un faktiski ir diezgan laba kā Battlefield spēle.
Galvenais triks šeit ir tāds, ka solo kampaņa ļāva jums apmainīties starp karavīriem, būtībā rāvējslēdzēju pāri kaujas laukam kā spokam, un ķermenim bija atšķirīgs ņurdējums. Tas zināmā mērā darbojās, taču spēle bieži šķita nedaudz sajaukta un nesadalīta (lai gan mehānikā ir ietverti gudri momenti). Ar 24 spēlētāju tiešsaistes režīmiem, kas lielākoties bija aizmirstami, šī bija atpazīstama Battlefield spēle, taču ļoti nabadzīga Battlefield 2 brālēns, kas nekad netika parādīts konsolēs.
8. Battlefield 1943 (2009)

Satura ziņā vien Battlefield 1943 ir ļoti, ļoti mazs. Tajā ir tikai nedaudzas vairāku spēlētāju kartes, transportlīdzekļi un ieroči, bez viena spēlētāja pieredzes, par ko runāt. Bet tam nebija nozīmes, jo tā bija viena no patīkamākajām vairāku spēlētāju FPS iespējām, uz ko var cerēt, un spēle, kas bija viena no pirmajām, kas demonstrēja digitālā tirgus priekšrocības.
Daudzu daļu summa, Battlefield 1943 ir cienījama ar savu neaizmirstamo vidi, saules skūpstītajām ainavām un šo mūziku… ar mātes žēlastību, šo jauko mūziku. Ikoniskā galvenā tēma, aizkustinošs stīgu izpildījums, kas lieliski piepilda militārās dzīves romantizēto fantāziju, joprojām ir iestrēdzis manā galvā līdz šai dienai. Ņemot to visu kopā, 1943. gads ir klasisks Battlefield, kas destilēts tā tīrākajā formā, kas tiek piedāvāts uz šķīvja, no kura retais var atteikties, un tas ir vizuāli apžilbināts un vēsturisks.
7. Battlefield 4 (2013)

Tā kā Battlefield 3 ir izveidojis pamatu jaunai Battlefield ērai, DICE steidzīgais turpinājums būtībā ir vairāk līdzīgs, tikai labāks. Kampaņa ir uzlabojums, taču tas neko daudz neizsaka, un, visticamāk, jūs par to visu būsiet aizmirsis, kad būsiet dziļi CīņasLauks 4 ir daudz jaunināts vairāku spēlētāju saturs.
Konsoļu īpašnieki beidzot varēja novērtēt priecīgo haosu, ko rada 64 spēlētāju spēles, un izlīdzināšanas efekts, kurā milzīgas katras kartes daļas var krasi mainīt laikapstākļi un spēlētāju aktivitātes, joprojām ir tikpat iespaidīgi kā tad, kad mēs pirmo reizi pievērsām uzmanību Siege Šanhajas sabrūkošais debesskrāpis. Diemžēl palaišanas dienas problēmas diezgan ilgu laiku apgrūtināja sabiedrisko domu par spēli, un tās labākās īpašības sabojāja bojāti serveri un daudz kļūdu. Kopš tā laika Battlefield 4 ir nogājusi garu ceļu, taču mēs nevaram ignorēt tā viltus solījumu ēnu, līdz ar to arī nedaudz samazināto vietu šajā sarakstā.
7. Battlefield 5 (2018)

Spēlē Battlefield 5 ir daudz ko mīlēt. Tā ir sistemātiska, rūpīga pieeja smalkai vairāku spēlētāju režīma pārstrādei, kas noved pie līdz šim labākajām tiešsaistes šāvēja spēlēm, savukārt prezentācija nekad nav bijusi labāka, pateicoties detalizētām animācijām un jaunākajām tehnoloģijām. , un aizraujošs, monumentāls oriģināls skaņu celiņš.
Bet šis nav kaujas lauks ikvienam. Paplašinot prasmju atšķirību un samazinot skatienu, Battlefield 5 apmulsina savu priekšgājēju pirmatnējo aizrautību, meklējot kaut ko nedaudz pieklusinātu un nedaudz mazāk atšķirīgu salīdzinājumā ar citiem tirgū esošajiem šāvējiem. Jūsu secinājumi par Battlefield 5 galu galā būs atkarīgi no tā, ko vēlaties no Battlefield spēles, taču ir grūti noliegt, ka šai daļai trūkst šī īpašā X faktora, salīdzinot ar augstāka ranga ierakstiem šajā sarakstā.
6. Battlefield: Bad Company (2008)

Daudzi ar mīlestību atceras Bad Company 2, bet tikai daži runā par oriģinālu ar tādu pašu entuziasmu. Kauns, jo tas bija prototips lielākajai daļai lietu, kas padarīja turpinājumu tik izcilu. Tā bija viena no pirmajām Battlefield spēlēm ar atbilstošu stāstu, ar varoņiem (kuri ir smieklīgi, patiesi cilvēki) un sižetu, un tā ir pirmā leģendārā Frostbite dzinēja izmantošana Battlefield sērijā.
Rezultāts bija tāds iznīcināšanas līmenis, kādu mēs vienkārši vēl nebijām redzējuši, un tas padara to par ievērojamu spēli. Diemžēl tika atklāts arī DICE pieredzes trūkums solo kampaņas veidošanā, un dažkārt vājš mākslīgais intelekts un dažas dīvainas vadības iespējas (kas nav gluži pārtulkotas no vairāku spēlētāju režīma) sabojāja citādi izcilo pieredzi. Arī vairāku spēlētāju režīms bija sarežģīts punkts, jo spēle tika piegādāta tikai ar režīmu Gold Rush (jaunā klasiskā Rush režīma prototips). Pēc fanu pieprasījumiem Conquest tika pievienots pēc tam, taču Bad Company patiesais spēks vienmēr bija viens spēlētājs.