Betmens: The Telltale Series apskats — 1. sezona: 'Betmens šķiet pasīvs liecinieks visam, kas viņu ieskauj.'

(Attēls: Telltale)

Mūsu spriedums

Betmens: The Telltale Series iznieko savu potenciālu ar nekārtīgu stāstu, kas ir apsēsts ar vecāku Betmena stāstu atjaunošanu.





Pros

  • Skaists mākslas stils
  • Interesanti pavērsieni vecajos tēlos
  • Sākotnējā nepārtrauktība

Mīnusi

  • Garlaicīgas cīņas ainas
  • Nekārtīgs sižets starp sērijām
  • Pārskata pārāk daudz elementu no vecajām Betmena filmām, spēlēm un komiksiem

GamesRadar+ spriedums

Betmens: The Telltale Series iznieko savu potenciālu ar nekārtīgu stāstu, kas ir apsēsts ar vecāku Betmena stāstu atjaunošanu.

Pros

  • +

    Skaists mākslas stils

  • +

    Interesanti pavērsieni vecajos tēlos



  • +

    Sākotnējā nepārtrauktība

Mīnusi

  • -

    Garlaicīgas cīņas ainas

  • -

    Nekārtīgs sižets starp sērijām



  • -

    Pārskata pārāk daudz elementu no vecajām Betmena filmām, spēlēm un komiksiem

Absolūti labākajā gadījumā Telltale piedzīvojumu spēles rada nepārspējamu seku sajūtu spēlēs, kurās lielāko daļu laika pavadāt sarunās ar cilvēkiem, vācot lietas, veltot jēgpilnu izskatu un bieži vien neko nedarot. Spēlēs The Wolf among Us, The Walking Dead un citos koncentrēšanās uz to, kā jūsu vārdi un darbības ietekmēja varoņus, lika pat vismazākajai spēles interaktivitātei justies dziļi. Betmens: The Telltale Series cieš no daudzām problēmām kopumā un atsevišķu sēriju kontekstā, taču tā piektā un pēdējā epizode parāda lielāko no šīm problēmām. Jūsu rīcība Brūsa Veina un Betmena lomā jūtas gandrīz pilnīgi nenozīmīga Gotemas pasaulē. Slikts ritms, maniakāla maiņa starp šķietami atdalītiem sižeta pavedieniem un neizskaidrojams raksturojums ir sekundāri, ņemot vērā faktu, ka Betmens šķiet pasīvs liecinieks visam, kas notiek ap viņu.

Gaismas pilsētas, Telltale's run piektās sērijas sākumā, joprojām ir iespēja visu savienot. Vairāk nekā desmit stundu laikā, veidojot seriālu, Betmens saskārās ar vairākām problēmām, kuras ir jutušās tikai vāji saistītas. Ir Hārvija Denta mēra skrējiens un tam sekojošā pārtapšana par slepkavniecisku psihotiķi; Catwoman mahinācijas un romantika ar Brūsu; Pingvīna centieni kontrolēt Veina uzņēmumus, aizsākot pustālo cilvēku revolūciju; Gotemas vecās varas, mafioza Falkona un korumpētā mēra Hila krišana; un visbeidzot Arkhemas bērnu — jaunā ļaundara lēdijas Arkhemas privātās armijas — pieaugums, kas ir vai nu kareivīgu anarhistu bars, vai revolucionāri, kas cīnās ar bagātajiem, vai tamlīdzīgi. Tas nekad īsti nav izskaidrots. Faktiski visas šīs līnijas ir tikai daļēji izpētītas visā spēlē, taču tās ir saistītas ar atklāsmi, ka Betmena mocekļa tēvs patiesībā bija noziedznieks.



Nekas nevarēja izpirkt Batman: The Telltale Series pirmo sezonu kopumā — tās pirmā un trešā sērija jo īpaši ir sajaukta, taču tā varēja vismaz apvienot visus šos stāstus, faktiski izpētot, kā Veinu ģimene darīja visu. tik šausmīgi. Tā vietā Tomasa Veina grēki ir slikti definēti, izņemot to, ka viņš palīdzēja citādi saprātīgiem cilvēkiem iegūt ļaunprātīgu patvērumu, lai veicinātu savas politiskās un ekonomiskās intereses. Kāpēc viņš to darīja, kā šo lēmumu realitāte noveda stāsta spēlētājus uz to, kur viņi atrodas tagad, un kā tie patiesībā ietekmē Betmenu, padarot viņu par vēl skumjāku zēnu, nekad netiek audzināti. Tā vietā pirmā sezona noslēdzas ar virkni nesavienotu darbības ainu un noklikšķinot uz fona pētījumiem, kas ir nekas vairāk kā aizņemts darbs.

Ceturtās epizodes noslēgums ar augstām likmēm izrādās kaut kas līdzīgs notikumam. Mēģinot uzvarēt Arkhemas bērnus, jaunieceltais mērs Hārvijs Dents nosūta savu bruņoto privāto militārpersonu, lai izjauktu ikvienu, kas stāv viņam ceļā. Kā un kāpēc, nav skaidrs. Vai šie policisti uzbrūk Džimam Gordonam GCPD un burtiski izrauj kritisko ziņu enkurus no personāla televīzijas tiešraidē? Šiem jautājumiem būtu lielāka nozīme, ja pēdējā konfrontācija ar Hārviju būtu liela. Ja iepriekšējās epizodes pēdējā ainā vajadzētu aizdegties visai Veina muižai pēc tam, kad Hārvijs to aizdedzināja, jūs konfrontējat viņu savrupmājā, kurā ir tikai viegls dziedājums, un izrunājat viņu caur ķīlnieku krīzi. Izrādās, ka nav svarīgi, vai Hārvijam bija rētas tavas izvēles dēļ vai nē; neatkarīgi no tā, ko viņš ir tikai tas pats vecais Two Face, kuru jūs esat redzējuši iepriekš.

Tādi tēli kā Catwoman parādās atpakaļ, lai gan viņu sižets šķietami bija beidzies pēdējā epizodē starp aizņemto darbu, kas tikai vēl vairāk sajauc šo notikumu laika skalu. Šķiet, ka visa spēle norisinās tikai nedēļu, dienas, kas svārstās starp to, ka visa pilsēta deg līdz zemei, un Brūss Veins var nesteidzīgi doties pastaigā uz sanāksmēm. Citi nozīmīgi notikumi, kas bija viss dramatiskais stimuls iepriekšējām epizodēm, piemēram, Osvalda Koblpota iecelšana Veina Enterprises izpilddirektora amatā, tiek atrisināti vienkārši. Vienu sekundi viņš ir apkaunojums visai Gotemai, bet nākamajā Brūss atkal ir tikai izpilddirektors. Šādi mirkļi rada sajūtu, ka Batman: The Telltale Series to ir veidojusi liela cilvēku grupa, kuri vienkārši nekad nav runājuši savā starpā.



Šo sitienu savienošana ir cīņas virkne pirms pēdējā hercoga izbraukuma ar pašu lēdiju Arkhemu. Starp šīm cīņām notiek izmeklēšana, kas saistīta ar noklikšķināšanu uz Betmena datora failiem, un tikai skatās telpās, kurās lēdija Arkhema ir turējusi ķīlniekus. Tomēr šajās sekvencēs neienāk kritiska doma; Viss, kas nepieciešams, ir klikšķināt, līdz stāsts turpinās kā multfilma ar spēcīgu saaukstēšanos, kas nepārtraukti apstājas, lai klepus. Atkal, Telltale parasti ir spējīgs likt šādam darbam justies nozīmīgs. Atstāt vērtīgu ēdienu tur, kur to atradāt filmā The Walking Dead, nav aizraujoša darbība, taču šāda vienkārša izvēle vēlāk rada nopietnas sekas. Tomēr gan cīņām, gan strupajam detektīva darbam Betmenā nav nozīmes. Ja Betmens ir lielākais detektīvs uz planētas, kāpēc viņam ir vajadzīgas piecpadsmit minūtes, kad viņa augsto tehnoloģiju viziera displejā jāspiež pogas, lai izdarītu secinājumus, ko parasts cilvēks izdarītu, tiklīdz ieiet istabā?

Betmens: The Telltale Series sākumā bija milzīgs potenciāls. Tam bija iespēja izveidot jaunu kontinuitāti varonim, kas nebija saistīts ar pagātnes iemiesojumiem, un izmantot studijas kluso stāstu stilu, lai spēlētājiem sniegtu Betmena videospēli, kurai nebija jāpiemēro tādi lieli izlaidumi kā Arkham Asylum. Tā vietā, savā apmulsušajā steigā vienuviet iekļaut pēc iespējas vairāk pazīstamas Betmena ikonogrāfijas un saskaņot jaunāko spēļu, filmu un karikatūru burvību, Telltale ir izveidojis spēli, kas šķiet diemžēl nenozīmīga. Ņemot vērā to, kā citās spēlēs nekā nedarīšana rada reālas sekas, tas rada vilšanos.

Šī spēle tika pārskatīta datorā.

4.sērijas apskats

Spoileri no 1. līdz 3. sērijai.

Kad mūsu Batman: The Telltale Series apskats nonāk 4. sērijā, Gotham aizbildnis, tagad ir skaidrs viens: spēlē ir pārāk daudz. Betmena stāstus, kuros uzrodas milzīgs ļaundaru loks un Veinu ģimenes, Gotemasitijas un paša Betmena veselais saprāts tiek atšķetināts, var tikt galā pat tad, ja pēdējā gadsimta laikā tie ir nodarīti līdz nāvei, taču tiem ir jābūt ideāls temps, lai gūtu panākumus. Telltale Betmena sērija ir gandrīz patoloģiska savā Betmena tropu kontrolsarakstā. Nepietiek ar to, ka Betmens guļ ar Catwoman un samierinies ar policistiem un organizētās noziedzības apkarošanu un vai viņa laime ir apdraudēta un skatiet, kā Hārvijs Dents pārvēršas par divu seju. Nē, protams, Džokeram ir jāparādās. Arkham patvērumā ne mazāk. Neizbēgamajā Džokera parādīšanā šajā spēlē ir ļoti nepatīkams tas, ka tas norāda uz patiesi radošajiem ceļiem, pa kuriem Telltale būtu varējis sekot, ja viņi būtu padziļinājušies un koncentrējušies tikai uz vienu šīs Betmena pasakas elementu. Ikvienam pārliecinošam solim eksperimentālā virzienā Batman: The Telltale Series sper vienu soli atpakaļ, pēc tam paklūp pāri savām mežģīnēm un nokrīt pa kāpnēm.

Pēdējo reizi Betmenā lielais pavērsiens beidzot sita. Reportiere Vikija Vale patiesībā visu laiku bija jaunā neliete Lēdija Ārhema. Pēc tam, kad viņa Brūsu Veinu ir inficējusi ar spēcīgu psihotropu līdzekli, kas liek cilvēkiem rīkoties, vadoties pēc saviem vissmagākajiem vardarbīgajiem impulsiem, Brūss pūļa priekšā pārspēja Telltale jaunā Sexy Penguin. Psihotiskais, bet neskartais mērs Hārvijs Dents ir piespiedis viņu iesaistīties Arkham Asylum, jo ​​spēlei ir jābūt sadaļai Arkham Asylum. (Dents un viņam piemītošais bezjēdzīgais spēks, gan politiskais, gan fiziskais, joprojām ir Telltale sērijas vājākā daļa.) Kad Brūss piedzīvo medicīniski izraisītu agresīvu stāvokli, kas ir attēlots spilgtā, pārsātinātā krāsā. shēma, kas izskatās daudz jaukāka par spēles ierasto izskatu - viņš uzreiz satiekas ar Džokeru. Tas, kam vajadzētu justies kā žetonu fanservice vingrinājumam, šķiet kā daudz, daudz interesantākas spēles sadaļa.

Pēc tam, kad ieslodzītie, kurus nodarījis pāri Brūsam, iespējams, korumpētais tēvs, uzbrūk viņam kamerā, Džons Dū nāk palīgā ar maniakāliem smaidiem un traki zaļiem matiem. Viņš ir potenciālais Patvēruma mērs, ko viens ārsts sauc par savu vislabvēlīgāko pacientu, un papildus tam, ka uzskaitē nav norādīts īsts vārds, viens ieslodzītais stāsta Brūsam, ka darbiniekiem pat nav ieraksta par to, kad viņš tur nokļuvis. Telltale's Joker ir tikpat liels noslēpums kā komiksos un filmās, taču viņa personība un klātbūtne ir atšķirīga. Šis nav jaunāko laiku komiksu ļaunais ģēnijs, Suicide Squad sadists, karikatūru čīkstēšana vai Hīta Ledžera neapturamais, pinkainais haosa iemiesojums. Telltale Džons Doe ir harizmātisks un mierinošs, taču joprojām biedējošs; viņš uzreiz ir valdzinošāks par jebkuru citu spēlē parādīto varoni.

Vēl vairāk, viņš ir pirmais, kas šķiet patiesi jauns kā variācija no pazīstamiem Betmena varoņiem. Pat padarot Vikiju Valu par ļaundari, patīk Talia al Guhl kārta filmā The Dark Knight Rises vai Andrea Bomont klasiskajā Fantasma maskā. Džons Dū Jokers jūtas kā pilnīgi cilvēks, kā to nekad nedara citi Jokdari, taču joprojām ir pārdabiski informēts. Viņš zina lietas, ko Brūss un spēlētājs vēlas zināt, un viņš viņus ar to ķircina pat tad, kad viņš palīdz Brūsam visā epizodes pirmajā trešdaļā, vispirms orientējoties uz Arkhemas briesmām un pēc tam meklējot ceļu uz bēgšanu.

Tā nav ideāla secība. Mijiedarbība ar Džokeru šajā epizodē atklāja trūkumus visā sērijā. Dialoga izvēles iespējas, ko Telltale piedāvā spēlētājam, lai pielāgotu savu spēli, pilnībā balstās uz iedibināto varoņu zināšanām. Šķiet, ka stāsts ir veidots tā, lai tas atbilstu jūsu cerībām par to, kas ir šie cilvēki. Džokers ir bijis tikai izpalīdzīgs un aizraujošs, kad Brūss viņu satiek, tāpēc sākotnēji viņam nav nekāda iemesla neuzticēties. Gluži pretēji, Betmenam vajadzētu viņu izpētīt pēc iespējas tuvāk. Tomēr dialoga iespējas joprojām svārstās no vilcinoša līdz atklāti naidīgam, lai gan šī ir pirmā reize, kad Betmens tiekas ar šo personu. Pietiekami slikti, ka Telltale sērija tik ļoti balstās uz pazīstamiem Betmena tropiem, nesagraujot iedomību, ka šī ir pirmā reize, kad Tumšais bruņinieks sastopas ar saviem otrā plāna aktieriem. Dialogs joprojām ir pietiekami skanīgs, un priekšnesumi ir pietiekami spēcīgi, lai padarītu visu šo secību aizraujošu.

Tiklīdz tas ir beidzies, 1. un 3. sērijas dubļainā nesakarība atgriežas. Betmens lido starp tikšanās reizēm ar Kaķenes sievu, konfrontācijām ar Hārviju Dentu un Pingvīnu un vienu izmeklēšanas ainu, kurā viņš atklāj mazliet vairāk par Vikiju Vale, pirms viņa kļūst par lēdiju Arkhemu. Lai gan atsevišķas tās daļas ir interesantas — aina Vale bērnības mājās, kur Betmens satiek noziegumā izdzīvojušo, ir īpaši labi nostrādāta, nekas no tā nesaplūst aizraujošā veselumā. Sliktākais ir tas, ka katra no šīm ainām šķiet tā, it kā tās atsāktu iepriekšējās epizodēs veiktos soļus. Vai mums ir vajadzīga vēl viena aina, kurā Brūss vai Betmens stāsta Hārvijam, ka viņš rīkojas neprātīgi? Kārtējā konfrontācija ar Pingvīnu? Vēl viens dialogs ar Alfrēdu par to, kā Betmens nevar visu izdarīt pats?

Jau piecas stundas, kad ir atlikuša viena sērija, ir grūti nejust, ka Telltale būtu bijis labāk apkalpots vai nu stāstot atsevišķus stāstus vairākās sērijās, vai arī izveidojot īsāku spēli ar mazāk varoņu un sižeta pavedienu skaitu. Ņemot vērā viņa pārmērīgo ekspozīciju kopš 1989. gada Betmena filmas, ir grūti teikt, ka pasaulei ir vajadzīgs vēl viens uz Džokeru orientēts stāsts, taču Telltale norāda uz absolūti magnētisku stāstu, parādoties šim Džonam. Es vēlos, lai es spēlētu spēli par viņa stāstu, nevis šo labi nolietoto pop detrītu kolāžu.

3. sērijas apskats

Betmens: The Telltale Series 3. sērijai nav lielas jēgas, kas pēc būtības nav problēma Betmena stāstam. Loģika nav visuzticamākais instruments viņa lietderības joslā. Ja tas tā būtu, mēs neredzētu sociopātisku, fašistisku miljardieri, kurš piekauj kosmosa dievus, pirms nespēj turēt cietumā krāsainos sērijveida slepkavas. Pat reālistiskās Kristofera Nolana filmas, kas šajā epizodē atkal ir liberāli veidotas, norisinās kaut kādā dīvainā alternatīvā realitātē, kur cilvēki rīkojas tā, it kā lielākās Amerikas pilsētas pastāvētu vakuumā, kas ir šķirts no sabiedrības. Viss, kas jums nepieciešams Betmena stāstā, lai saglabātu brīnišķīgos ķēmus, izdomātus sīkrīkus un olimpisko dusmas, ir skaidra iekšējā loģika. Pēc spēcīgas otrās sērijas Batman: The Telltale Series kļūst nesaskaņots. Pat diezgan cienījama seksa aina nevar to labot.

Kad mēs pametām Gotemu, pilsētu aplenca anarhists rūpnieciskā fetiša maskā, kurš runāja par to, kā viņi grasās padzīt eliti un kalpot nabadzīgajiem. The Children of Arkham — ja jūs domājat, ka es domāju Beinu no The Dark Knight Rises, godīgi — iebruka mēra debatēs starp korumpētu amatpersonu, kas saistīts ar netīro vēsturi ar Veinu ģimeni, un ideālistisku, bet šķietami blāvu Hārviju Dentu. Viņu vīrs uz zemes bija jaunais Pingvīns, Telltale nikns, sarūgtināts Bonda nelietis ceļā Occupy Wall Street. Pingvīns nogalina veco mēru un gandrīz nogalina gan Dentu, gan Betmena jauno sabiedroto Catwoman, kamēr bērni pirātu pārraidē nodod Gotemai savu pirmo nozīmīgo vēstījumu: mēs sadalām iestādi, ko lielā mērā izveidojis Brūsa Veina korumpētais tēvs.

Tas bija satriecoši aizraujošs solis uz priekšu pēc tam, kad tika deklamēts Betmena troksnis, kas bija pirmā epizode, un tas bija brīnišķīgs iestatījums vidus nodaļai ar neapstrādātiem nerviem. Trešajai epizodei no piecām vajadzētu būt vietai, kur varonis tiek notriekts līdz zemākajam punktam, un mēs brīnāmies, kā viņš atkal tiks uz augšu. Lai gan Jaunā pasaules kārtība beidzas ar to, ka Brūss šķietami atrodas zemākajā līmenī, ir neizpratni, kā viņš tiek līdz galam, izmantojot virkni atdalītu detaļu, kas atklāj, ka varoņi uzvedas vai nu neizskaidrojami, salīdzinot ar to, kas ir izveidots, vai arī ir neloģiski.

Hārvijs Dents, kas uzbūvēts kā saspēles vadītājs un mēms kā putuplasta balsta ķieģelis, ir visproblemātiskākais varonis. Viens no ikoniskākajiem ļaundariem Betmena zvērnīcā, vīrietis, kurš neizbēgami kļūst par Two-Face, Telltale rokās šķita ļoti atšķirīgs tēls. Tā vietā, lai būtu īpaši kompetents ideālists filmas The Dark Knight, komiksu vai animācijas seriāla jurists, šis Dents ir kļuvis par topošo politiķi, kura sirds ir īstajā vietā, bet viņa smadzenes ir nolaistas. Viņš vēlas cīnīties par Gotemu, kurā nav noziedzības, taču viņš domā, ka būs pilnīgi pareizi, ja cilvēki redzēs viņu kopā ar tādu mafijas bosu kā Karmīna Falkone. Viņš zina, ka Brūss Veins nav vainīgs viņa ģimenes apsūdzētajos noziegumos, bet tomēr atlaiž viņu no kampaņas, lai apgrieztos un pieprasītu, lai viņš būtu viņam blakus šajā epizodē. Un, lai gan viņš līdz šim šķita pilnīgi stabils, lai arī viegli manipulējams vīrietis, viņš pēkšņi šeit pārņem Golemu, ātri padodoties agresīvai alternatīvai personībai, kas viņu dēvē par Hārviju, kamēr viņš kliedza Helovīna rēcienu.

No vienas puses, ir patīkami redzēt alternatīvu Two-Face skatījumu. Interesanti ir tas, ka Hārvija sašķeltā personība, kas ir komiski pārspīlēta, pārsniedzot jebkādus reālās pasaules personības traucējumus, ir endēmiska, nevis teātra fiziskas traumas rezultāts. (Vismaz tas tā ir manā spēlē, kur viņš nav izkropļots.) Taču šajā stāstā pārmaiņas rodas pilnīgi no nekurienes, un pat varoņi šķiet neizpratnē par notiekošo. Sākuma ainā, kad Brūss pēc debašu uzbrukuma slimnīcā apmeklē jauno noklusēto mēru, Hārvijs min, ka viņa psihiatrs ir nobažījies, ka notikums varētu izraisīt viņa stāvokli. Visas jūsu atbildes izvēles kā Brūss norāda, ka viņš zina par Hārvija cīņām, taču tikai dažas ainas vēlāk viņš ir satriekts, atklājot, ka Hārvijs ir nogalinājis vienu no Arkhemas bērniem, un viņam ir jaunas dialoga iespējas, kas liek domāt, ka viņš nekad zināja, ka Hārvijam ir psihiatrs, un priekšpēdējā ainā ir satriekts redzēt Hārviju šķietami sarunājamies ar sevi. Tātad, kas tas ir? Vai Brūss ir līdzjūtīgs draugs (nemaz nerunājot par pasaules lielāko detektīvu) politiķim, kuru viņš atbalstīja un kurš zināja par viņa garīgo veselību, vai kādam nejaušam paziņam? Šī nav stāsta dubļainā loģika, kas mainās atkarībā no spēlētāja izvēles; tas ir pilnīgi nesakarīgs stāstījums.

Visa epizode cieš no šiem mulsinošajiem loģikas lēcieniem. Kad Betmens nakts vidū steidzas no nozieguma vietas, sakot, ka viņam nekavējoties jānokļūst Veina tornī, nākamajā dienā spēle pāriet uz dienas vidu. Es domāju, ka tā tomēr nebija tik liela problēma? Kad uzņēmuma valde viņu izbalso par izpilddirektoru, 24 stundu laikā viņi viņu aizstāj ar Osvaldu Koblpotu. Lai gan parādījās pierādījumi, ka Veina tēvs izdarīja vairākus noziegumus pret Cobblepot ģimeni, tas nemaina faktu, ka pirmajās divās epizodēs jau tika konstatēts, ka Osvalds ir zināms starptautisks noziedznieks! Kāpēc uzņēmums atmestu Brūsu, apsūdzēto noziedznieku, par zināmu noziedznieku? Un, kad Betmens izseko Arkhemas bērnus par masveida konfrontāciju masu tranzīta terminālī — vietā, kur ļaunie puiši jau kādu laiku ir slēpušies, — kāpēc tur vispār nav apsardzes klātbūtnes? Vai masu tranzīta darbinieki? Vai daudzi, daudzi citi cilvēki, kas apdzīvo pilsētas? Tas viss ir pietiekami slikti, taču tas ir vēl satraucošāk, ja epizodes pamatā ir tas, ka Arkhemas bērnu spēks rodas, uzlaužot masveida novērošanas aizmugures durvis visos Wayne Tech tālruņos un sakaru ierīcēs, ko uzbūvējis Betmena sabiedrotais Lūcijs Fokss. Jūs zināt: gandrīz precīzs sižets no The Dark Knight.

Betmens: The Telltale Series 3. sērija vismaz gudri koncentrējas uz stāstu un dialogu, nevis darbību. Cīņas notiek, taču tās galvenokārt cenšas radīt dramatisku spriedzi, nevis mēģina saviļņot. Telltale nenodarbojas ar asa sižeta spēļu veidošanu, kas aizmirsās pirmajās divās sērijās.

Neskatoties uz lielajām problēmām visā šajā epizodē, tai ir lieliski brīži. Kad Catwoman atved Betmenu atpakaļ uz savu dzīvokli, Telltale cilvēcība ir tik labi pazīstama ar to, ka tā izceļas. Es leģitīmi aizrāvos ar varoņiem, viņu apjukušajām attiecībām un dzīvniecisko pievilcību vienam pret otru. Es pat apbrīnoju mēģinājumu parādīt īstu, kaislīgu seksuālu kontaktu, lai gan Telltale grafiskais dzinējs pilnībā nespēj padarīt šo kontaktu pareizu izskatu. (Video spēļu sekss cieš Neparastajā ielejā tehnoloģiski progresīvākajās spēlēs. Selīnas un Brūsa izklaidēšanās sesija izskatās tā, it kā cilvēki kopā sagrauj Krispy Kreme Donuts, bet man tas joprojām patika.) Tādi lieliski mirkļi kā šie plekstes un mirst paši morass no pārējā stāsta, lai gan. Lai jebkurš stāsts darbotos, auditorijai ir jāspēj sekot pavedienam. Betmena 3. sērija ir nekas cits kā mezgli.

2. sērijas apskats

Pusceļā Batman: The Telltale Series 2. sērijas pārskatīšanas sesijas laikā es beidzot saskāros ar tādu izvēli, kas padarīja šī izstrādātāja un šī varoņa savienošanu pārī tik vilinošu. Pēc vienas no spēles neskaitāmajām, neveiklā tempa darbību secībām jums ir jāizlemj, vai stāties pretī kādam no Telltale šķietamajiem ļaundariem Betmena vai Brūsa Veina lomā. Gan vīrietis, gan mīts var dot rezultātus. Betmens var iebiedēt savu karjeru (kurš arī ir atpazīstams sabiedrisks darbinieks), un tas var vērst Gotemas iedzīvotājus pret modrību, jo viņš izpelnās viņu uzticību. No otras puses, Brūss Veins var orientēties sabiedriskās domas politikā, vienlaikus glābjot sava alter ego seju, taču viņš riskē ar vēl lielāku pārbaudi saistībā ar apsūdzībām krimināllietās pret saviem svētajiem mirušajiem vecākiem un Hārvija Denta mēra kampaņu, kuru viņš pašlaik finansē.

Lēmumam ir patiess svars, šķietami mainot visa stāsta krāsu un formu, bez skaidras atbildes par to, kura izvēle ir pareizākā. Vēl vairāk, tā ir viltīgā detektīva Betmena izvēle; nekādu sīkrīku, nekādu dūru sitienu, nekādu izlaupīšanas superļaundaru, kurš runā par to, kā viņš ir Tumšā bruņinieka drūmais atspulgs. Dažas izvēles iespējas 2. sērijā ar nosaukumu Children of Arkham ir tikpat interesantas kā šī. Un tas notiek tieši pēc vienas no šīm izstieptajām, ļoti nevietā cīņas ainām, kas Batman: The Telltale Series pārsteidz kā kaitinošas korporatīvās zīmola menedžeris, kas atgādina, ka jūs spēlējat kā Popkultūras ikona Punch Man . Taču pabeigts eksperiments, kas spēlējas ar paredzamajiem vidējā Betmena stāsta tropiem, sāk uzpūsties. Neprognozējamais, aizraujošais Telltale aiz The Walking Dead un Tales From the Borderlands parādās zem sikspārņu klišeju kalna, kas aprakstīts 1. sērijā.

Šī jau ir labi iekopta teritorija. Stāstāmie komiksu autori, piemēram, Skots Snaiders un Džefs Lēbs, nemaz nerunājot par daudziem citiem, ir aptraipījuši Tomasa un Martas Veinu atmiņu, lai pievienotu emocionālu satricinājumu sava dēla taisnīguma meklējumu patoloģijai. Bet, iekārtojot Betmena stāstu savā īpaši pielāgotajā nepārtrauktībā, Telltale iegūst iespēju darīt to, ko šie rakstnieki to nedarīja: riskēt ar savu aktieru dzīvībām. Ainas, kas seko Brūsa apmeklējumam Crime Alley, turpina izpētīt gan viņa iekšējo, gan ārējo dzīvi pazīstamos, bet spējīgos veidos. Nesabojājot to, kas notiks tālāk, 2. sērijas pirmā puse norisinās gandrīz pilnībā labi uzrakstītu sarunu veidā, kas piešķir spriedzi un dziļumu attiecībām starp Brūsu, Džimu Gordonu, Hārviju Dentu, Alfrēdu un vienmēr gaidīto maficīta bosu Karmīnu. Falcone un visas viņu attiecības ar Betmenu. Šie varoņi var tikt ievainoti. Viņi pat mirst, pēkšņi un brutāli. Telltale stāsts ir brīvs no važām, kas saistītas ar epizodiskiem stāstiem, kuriem nav beigu. Viņi var spēlēt uz palikšanu un, šķiet, ir gatavi to darīt.

Tad, protams, ir jābūt pāris cīņas ainas. Viena no tām notiek jau izmantotā vietā no pirmās nodaļas, tālāk izceļot to kā polsterējumu, bet otrā notiek vispārīgā niršanas joslā ar dažiem smieklīgi modīgiem hipsteriem. Neviena no šīm ainām neko daudz nedod, nedz nozīmīgā veidā virza stāstu uz priekšu, nedz arī nesniedz Tough Guy Psychotic Betmena saviļņojumu, kam tām ir paredzēts līdzināties. Telltale ir veikls roku, lai veiktu darbības, kurās jūs neko daudz nedara, bet joprojām jūtat ķermeņa ietekmi un izmisumu. Bet Betmenā šie kautiņi ir trāpīgi. Ja kāds vēlas likt Betmenam kādam izsist zobus, viņam ir pieejamas piecas Arkham spēles katrā spēļu spēlēšanas ierīcē zem saules. Cīņa bārā sabiezina attiecības starp Brūsu Veinu un Selīnu Kailu, taču pirmā sērija jau sākās ar strīdu, kurā tika noskaidrots, cik ļoti Betmens un Kaķenes sieviete vēlas gulēt kopā. Turklāt visi jau zina, ka vēlas gulēt kopā, jo Betmens ir viens no populārākajiem varoņiem uz zemes.

Cīņas nemazina prieku, ko sniedz Telltale gudrā sižeta plānošana, stabila rakstīšana un sirdsapziņas skrāpējumi citur. Par godu var teikt, ka epizodes beigās ir iespaidīga darbības aina. Kad Betmens beidzot saskaras aci pret aci ar spēles jauno seksīgo anarhistu pingvīnu un noslēpumainie Arkhemas bērni atklāj sevi, cīņa ir īsa, brutāla un spēles sistēmai pievieno nepieciešamās likmes, ļaujot Betmenam izplānot, kā izvest bruņotus ļaundarus. no laika. Bet šajā Telltale epizodē ir mācība, kas turpinās stāstā: ir nepieciešams tikai mazākais darbības apjoms, lai papildinātu Brūsa Veina morāles spēli. Batman: The Telltale Series otrā sērija norāda uz pārsteidzošu Dark Knight spēli, kādu mēs nekad agrāk neesam redzējuši. Tas kļūst par stāstu par mēģinājumu būt sociāli labi pielāgotam cilvēkam, kurš joprojām ģērbjas kā sikspārnis un dienas beigās sit cilvēkus, kuri viņam nepatīk. Jo vairāk tas paliek pie sarunām un izmeklēšanām, kas stāsta par šo stāstu, jo labāk.

1. sērijas apskats

Betmena videospēles vienmēr ietilpst noteiktā Betmena spektra vietā. Videospēle Betmens vispirms mēdz būt satriecošs Betmens, bet pēc tam viss pārējais. Tāpēc viss, sākot no Sunsoft's Batman: The Video Game for NES līdz Batman: Arkham Knight operētājsistēmās PS4 un Xbox One, ir vērsts uz cimdu sikspārņa dūres savienošanu ar traka slepkava seju. Pacietīgs detektīvs Betmens, sociālo manipulāciju meistars Brūss Veins dienā un eksperts noziegumu atšifrētājs apmetnī naktī, bieži nesaņem iespēju. Betmens: The Telltale Series ir reta iespēja. Studijas epizodiskie interaktīvie stāsti ir lieliska vieta lēnā tempa Betmenam, kas spēlē reti sastopams. Viņš varētu vēl parādīties, taču seriāla pirmajā sērijā ir dīvaini pārspīlēti satriecoši Betmena izcilākie hiti, kuros trūkst Telltale labāko filmu piedzīvojumu dvēseles.

Telltale vienmēr ir visspēcīgākais, kad viņi veido pilnīgi jaunus stāsta elementus, pat ja viņi spēlē kāda cita pasaulē. Piemēram, Walking Dead 1. sezona joprojām ir studijas zelta standarts, pateicoties oriģinālo varoņu, piemēram, Lī un Klementīnas spēkam. Jau no pašiem Betmena sākuma mirkļiem, kad bruņotu algotņu komanda maskās un nemieru ekipējumā mēģina ielauzties Gotemas mēra birojā, rodas sajūta, ka Tellteils atkal apskata elementus no slavenajiem Betmena piedzīvojumiem.

Tikai spēles izskats ir atpazīstams, jo Art Deco stila nākotne satiekas ar pagātni un Batman: The Animated Series klusu krāsu paleti, kas krustojas ar Rocksteady’s Arkham videospēļu neona mežģīņu sikspārņu tehnoloģiju. Betmens ir uz skatuves, lai iznīcinātu iespējamos blēžus, krustojas ceļi ar Gotemas policijas departamentu, mūžam ūsaino Džimu Gordonu un pat Kaķsievieti ar savu zādzību plānu. Butlers Alfrēds sniedz padomus Betmenam jau no tālienes, kad spēlētājs atlasa dialoga iespējas un laikā nospiež kontrollera pogas, veicot darbību. Betmens iet, lai piesietu ķeksi pie spārēm, jūs nospiediet uz augšu uz D-pad, kad ekrānā tiek parādīts uzaicinājums; Catwoman pavelk, jūs nospiežat Y, lai pretotos. Betmena teātri ir iznomāti no visiem Betmena plašsaziņas līdzekļiem, mijiedarbība un “izvēlies savu piedzīvojumu” stili ir vintage Telltale. Ideāls uzstādījums, lai pārietu uz stāstu, kas ir kaut kas cits.

Tikai tas nekad nenotiek. Faktiski scenārija atpazīstamība kļūst nepārvarama, jo divu stundu epizode turpinās, jo īpaši tāpēc, ka aptuveni puse no šī laika tiek veltīta visu varoņu noskaidrošanai. Notiekot pašas Telltale nepārtrauktībā, lielākā daļa šīs epizodes ir tikai iepazīšanās ar to, kurš ir kurš. Viņu Visumā šī ir pirmā reize, kad Betmens un Kaķene tiekas, tā ir pirmā reize, kad Gordons un Tumšais bruņinieks strādā viens otram līdzās, un Brūsu Veinu joprojām vajā viņa vecāku slepkavība (par kuru jums ir jānoskatās atmiņa. ) Veins arī palīdz Hārvijam Dentam kandidēt uz mēra amatu, lai aizstātu korumpētu politiķi. Jūs pat varat ieteikt viņam izvēlēties jaunu seju Gotham City! kā viņa kampaņas sauklis. Zēns, es ļoti ceru, ka ar Hārviju nekas slikts nenotiks, kurš ir pakļauts mafijas bosa Karmīnas Falkones spiedienam.

Tagad jaunai Betmena videospēlei izveidot jaunu nepārtrauktību nav nekas nepareizs. Būtu ļoti aizraujoši redzēt, kā Telltale no jauna veido pasauli no pazīstamām sejām un tēlu tipiem. Vienīgā problēma ir tā, ka patiesībā nav nekā, kas atšķirtu kādu no šiem varoņiem vai viņu attiecībām no citiem, turklāt ļoti atpazīstamiem, pārveidojumiem. Vienā brīdī Betmens saista nozieguma vietu, kas pārklāta ar psihoaktīvām ķimikālijām, ar Karmīnu Falkoni, kas ir sižeta punkts, kas uzreiz līdzinās Betmena sākuma filmai, kas ir viena no populārākajām supervaroņu filmām pēdējā desmitgadē. Tas ir papildus Hārvija Denta bīstamajām politiskajām ambīcijām, kuras atbalsta Veins, un tas liek atcerēties The Dark Knight. Viens no Telltale oriģinālajiem griezieniem ir jaunāks, anarhopanks Osvalds Koblpots, kurš nav kļuvis par pingvīnu, bet kura pamudinājumi sākt tautas sacelšanos pret Gotemas bagātajiem ir diezgan tuvu Beina plāniem filmā The Dark Knight Rises. Pat apakšsižets par to, ka Brūsa Veina ģimene ir saistīta ar organizēto noziedzību, ir līdzīgs Skota Snaidera pēdējo piecu gadu vislabāk pārdotajam komiksam par Betmena galveno komiksu. Kad jums ir darīšana ar varoni, kurš ir gandrīz gadsimtu vecs, jūs noteikti saskaraties ar sižeta atjaunošanu, bet Batman: The Telltale Series atbalso dažus no populārākajiem jaunākajiem medijiem uz planētas.

Pat ja tā nebūtu, kāpēc tērēt laiku, lai apkopotu, kurš ir kurš? Vai kāds, kas spēlē Batman: The Telltale Series, vispār nezina, kas ir Betmens pamatlīmenī? Ideja, ka šī varētu būt uz bērniem vērsta spēle, iepazīstinot jaunos jaunpienācējus ar Betmena pasauli, ir patiesa. Neviena bērnu spēle neaicina jūs izmeklēt Exploded Human Remains starp ainām, kurās Betmens vardarbīgi iebiedē vai sita algotni — tā ir jūsu izvēle Telltale spēlē — un jācīnās cauri mafijas klubam, līdz tas burtiski eksplodē. Tas arī nav galvenais kandidāts pieaugušajiem jaunpienācējiem. Uzņēmums Warner Bros. Interactive Entertainment jau ir piedāvājis piecus Arkham titulus, lai videospēļu pasaulē aicinātu zinātkāros spēlētājus, kuri, iespējams, nav stingri Betmena cienītāji, un to kombinācija ar sitienu un atvērtas pasaules izpēti ir vieglāk pārdota nekā karikatūra ar dialoga iespējām.

Protams, ir jādara vairāk nekā dialoga iespējas. Ir divas secības, kas Betmenu atšķir no citām Telltale spēlēm. Iepriekš minētā nozieguma vieta, kas pārklāta ar ķimikālijām, liek jums savienot vides daļas, lai noskaidrotu notikumu ķēdi. Atrodiet aizdedzes lādiņu no pistoles, pārbaudiet to ar pogu, pēc tam noklikšķiniet uz sprāgušās ķīmiskās vielas stobra. Tas šķiet nedaudz vairāk detektīvs nekā vairums Betmena spēļu, taču galu galā tas funkcionāli neatšķiras no nozieguma vietas izklaides Batman Arkham City, Origins un Knight. Vēlāk, kad veicat reidu mafijas klubā, jūs novērojat muskuļus iekšpusē, izmantojot dronu, un izvēlieties dažus dažādus veidus, kā tos secīgi izņemt; noklikšķiniet uz bruņota apsarga, pēc tam uz viena no dažiem izceltajiem objektiem vidē, pēc tam atskaņojiet visu, izmantojot ekrānā redzamās uzvednes. Tas ir jaunums pakalpojumam Telltale, taču tas rada vilšanos, jo jau ir daudz Betmena asa sižeta spēļu, kurās jūs faktiski varat darīt to, kas notiek ekrānā.

Betmens: The Telltale Series ir pietiekami daudz vietas, lai palaistu visu sezonu, un nekas šeit nav slikti izgatavots. Tas viss ir labi, bet tas ir arī pilnīgi skaidrs. Betmens ir viens no atpazīstamākajiem varoņiem uz planētas Zeme. Laiks, kas pavadīts, lai viņu iepazīstinātu, ir izšķiests laiks. Saliekam īkšķus, ka otrajā epizodē ir vairāk, daudz vairāk sakāmā.

Spriedums divi

2 no 5

Betmens: The Telltale Series apskats — 1. sezona: 'Betmens šķiet pasīvs liecinieks visam, kas viņu ieskauj.'

Betmens: The Telltale Series iznieko savu potenciālu ar nekārtīgu stāstu, kas ir apsēsts ar vecāku Betmena stāstu atjaunošanu.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasPS4, Xbox One, dators
ŽanrsPiedzīvojums
Mazāk