211service.com
Blizzard vēlas, lai Overwatch 2 būtu īsts turpinājums, kas piepildīts ar simtiem sadarbības misiju, varoņu progresu un kinematogrāfisku stāsta režīmu.
(Attēla kredīts: Blizzard Entertainment)
Blizzard Entertainment vēlas nojaukt robežas, kuras tā izveidoja ap Overwatch pirms tik daudziem gadiem. Ar Overwatch 2 , studija cenšas paplašināt sava arēnas šāvēja pievilcību. Tā ir ekosistēmas projektēšana, kas ir vairāk pielāgojama visi spēlētāji; jūsu draugi, kuriem nav laika sekot līdzi konkurētspējīgai metai vai tieksme apgūt kaujinieciskus spēles aspektus – mēs visi tos esam ieguvuši.
Overwatch 2 ieviesīs dažas lielas izmaiņas seriāla darbības būtībā un struktūrā, un tas ir izaicinājums, ko Blizzard vēlas pieņemt. 'Overwatch 2, iespējams, ir lielākā iespēja, kāda mums ir bijusi kopš franšīzes pirmsākumiem, lai paplašinātu Overwatch nozīmi mūsu spēlētājiem,' saka spēles direktors Džefs Kaplans. runā BlizzCon Online . 'Mūsu mērķis ir, lai Overwatch 2 būtu cienīgs pirmās spēles pēctecis. Būt nākamajai evolūcijai un patiesam turpinājumam.
Varoņu misijas

(Attēla kredīts: Blizzard Entertainment)
Nozīmīgākais Overwatch 2 papildinājums ir atskaņotāja un vides scenāriju veidā. Simtiem no tām ir sadalītas starp Story misijām, kas paredzētas Overwatch sfēras paplašināšanai spēlē, nevis ar kinematogrāfiju, un Hero misijām, kas ir līdzeklis, lai paaugstinātu savus iecienītos varoņus un atpūstos ar draugiem. Ja standarta spēlē ir seši varoņi pret sešiem, šīs misijas ir paredzētas, lai piedāvātu “co-op PvE pieredzi”, kā BlizzCon 2021 teica spēles direktora asociētais Ārons Kellers.
Četri varoņi apvienojas, lai pārvarētu dažādus AI kontrolētus draudus, izmantojot scenārijus, kas izstrādāti, lai paplašinātu Overwatch pasauli un demonstrētu Blizzard iespaidīgo jauno tehnoloģiju. “Varoņu misijas ir saturs, ko cilvēki spēlē, paaugstinot savu varoņu līmeni. Lai šāda sistēma patiešām dziedātu, jums ir nepieciešams a daudz no misijām. Mēs nevēlamies, lai spēlētāji justos kā grūtībās nonākuši virsotnē,” turpina Kellers. 'Mērķis ir izveidot pēc iespējas vairāk.'
Blizzard cenšas sagatavot startam simtiem misiju, pētot veidus, kā radīt atšķirības savās kartēs, misiju veidos un ienaidnieka vienībās. Overwatch 2 atbalstīs visas 21 Overwatch kartes, no kurām daudzas tiek atvērtas un paplašinātas ar jauniem apgabaliem un zonām, lai pielāgotos spēlei, kas vērsta uz sadarbību. Tomēr visa uzmanība jāpievērš jaunajām skaistajām telpām: Romai, Toronto, Ņujorkai, Gēteborgai un Riodežaneiro, kas ir vienas no visplašākajām un detalizētākajām, ko studija jebkad ir radījusi.

(Attēla kredīts: Blizzard Entertainment)
'Mēs nevēlamies, lai spēlētāji justos kā noslīpēti, lai nokļūtu virsotnē... Mērķis ir iegūt pēc iespējas vairāk; simtiem varoņu misiju'
Ārons Kellers, asociētais spēļu direktors
Blizzard ievieš dinamisku laikapstākļu modeli Overwatch 2 PvE scenārijos — jaunu tehnoloģiju, kas izstrādāta, lai pilnībā mainītu jauno karšu izskatu, darbību un atskaņojamību. 'Jūs varat sākt misiju skaidrā dienā, un misijas vidū pēkšņi parādīsies smilšu vētra vai smagi laikapstākļi,' ķircina mākslas direktors Dions Rodžerss. 'Pirms sākat misiju, jūs apskatīsit karti; Nekropolē ir nakts laiks vai Nekropolē ir smilšu vētra, un spēlētāji var izvēlēties sastāvu, pamatojoties uz šo informāciju. Tādi varoņi kā Hanzo vai Widowmaker sāk būt nedaudz vērtīgāki, jo viņiem ir spēja skaidrāk redzēt cauri smiltīm.
Overwatch sākotnēji tika izstrādāts, pamatojoties uz konkurētspējīgu spēli. Visi spēlējamie varoņi ir lieliski nosvērti pret citiem, nevis AI draudiem, kas pārvietojas viļņveidīgi un izmanto vidi tā, kā spēlētājs tradicionāli nespēj. Rezultātā Blizzard joprojām pievēršas cīņai un ienaidnieka dizainam, lai padarītu Overwatch 2 pēc iespējas jautrāku grupām, kuras vēlas to iegūt kādā no sadarbības pasākumiem. 'Kad mēs atskatāmies uz BlizzCon 2019, daļa kritikas, ko mēs saņēmām,' turpina Kaplans, 'bija tā, ka cīņa vienkārši nebija pietiekami saistoša. Tas, ka mūsu cīņa nebija pietiekami saistoša mums kā spēlētājiem, nozīmēja, ka mums bija problēmas ar ienaidnieka vienībām – tās vienkārši nebija pietiekami interesantas.
Tieši tur galvenokārt tiek ieguldīti resursi. Tiek strādāts pie tā, lai ienaidnieka uzbrukumi būtu daudzveidīgi, dinamiski un skaidri salasāmi. Studija cenšas paplašināt tās atjauninātā dzinēja iespējas, ieviešot spēles pieredzi, kas ir daudz bagātāka nekā iepriekš, un paplašinot pasauli ar kinematogrāfisku nokrāsu. Varoņu misijās Blizzard uzskata, ka jūs pavadīsit lielāko daļu sava laika — protams, ārpus PvP — tāpēc tas ļoti vēlas to izdarīt pareizi un strādāt, lai sasniegtu šo mērķi tik ilgi, cik nepieciešams.
Overwatch 2 talantu koki

(Attēla kredīts: Blizzard Entertainment)
Blizzard uzskata, ka iemesls, kāpēc jūs pavadīsit tik daudz laika, atgriežoties pie šīm varoņu misijām, ir tas, ka tieši šeit jūs patiešām varēsit eksperimentēt ar saviem iecienītākajiem varoņiem un pielāgot tos, lai tie labāk atbilstu jūsu spēles stilam. Overwatch 2, kas ir paredzēts tikai spēles PvE pusei un ir izslēgts konkurētspējīgam PvP vairāku spēlētāju režīmam, ievieš patiesu varoņu pielāgošanu tādā veidā, kas iepriecinās ikvienu ilggadēju Blizzard spēļu cienītāju.
“Pats būdams milzīgs RPG nerds, pirmo reizi atvēru talantu koka sistēmas, kas man līdzinājās 'Ak mans Dievs , šī runā manā mīlestības valodā!' Es tikai vēlos plānot un vēlos redzēt, kur es ieguldīšu un kā atveidos šo varoni,” saka Džūlija Hamfriisa, Overwatch 2 ražošanas direktore. Tieši tā, Overwatch 2 tagad ir aprīkots ar talantu koks, ar kuru visi World of Warcraft fani uzreiz iepazīs.
Ideja, turpina Kellers, ir tāda, ka 'spēlētāji varēs ielēkt ik pēc nakts, spēlēt dažādas varoņu misijas un pēc tam strādāt ar progresēšanas sistēmu, lai izlīdzinātu savus varoņus'. Pārvarot dažādus misiju veidus, ienaidnieka variantus un izkļūstot uz priekšu unikālos laikapstākļos, jūs galu galā nopelnīsit talantu punktus. Tos var ieguldīt trīs kokos, kuriem var piekļūt katrs varonis, piemēram, Crusader, Juggernaut un Guardian for Reinhardt, un katrs no tiem izceļ dažādus savas Tank klases elementus.
Galu galā, ar pietiekamu piepūli, Blizzard uzskata, ka jūs varēsit “kontrolēt kaujas lauku jaunos un jaunos veidos”. Kā BlizzCon izteicās galvenais varonis dizainers Džefs Gudmens: “Šo projektēšana ir ļoti jautra, jo mēs varam pārkāpt visus noteikumus, ko esam ieviesuši sev. Mums ir jānovelk cimdi un jādara trakas lietas, ”viņš saka, tikai pasmīnējot, kā var mainīties varoņi. 'Junkrats varēja divas reizes vadīt granātmetējus. Žēlsirdība varētu ietekmēt visu komandu no attāluma un caur sienām. Tas ir bijis ļoti jautri — mēs jūtamies kā traki zinātnieki, kas veido visu šo lietu.
Stāstu misijas

(Attēla kredīts: Blizzard Entertainment)
Overwatch 2 PvP 
(Attēla kredīts: Blizzard Entertainment)
Vai vēlaties uzzināt vairāk par konkurētspējīgo vairāku spēlētāju Blizzard arēnas šāvēja pusi? To saka studija Overwatch 2 PvP būs 'diezgan liela novirze' no tā, kas šodien pastāv Overwatch
Kad Overwatch nāca klajā 2016. gadā, tam nebija lielas ambīcijas būt par kaut ko vairāk kā par konkurētspējīgu komandu. Tās varoņi noteikti bija izteiksmīgi, ņemot vērā dzīvību, kas pārsniedz viņu atveidojumu, pateicoties izcilam balss pārraides darbam visā sarakstā, taču tie bija efektīvi kuģi, kuros mēs varējām novirzīt savu konkurences enerģiju. Piecus gadus vēlāk Overwatch pasaule ir ievērojami izaugusi — mācības tiek izkropļotas, izmantojot vienas oderes, animācijas šortus un rakstiskas saites. Izmantojot Overwatch 2, Blizzard vēlas izpaust stāstu, izmantojot pašu spēli.
“Nulles stundā mēs redzējām, ka daži varoņi atkal sapulcējās,” ķircina Kaplans, norādot uz 2019. gada kinematogrāfisko īsfilmu, kurā bija attēlots nulles sektora iebrukums un Vinstons, kas pulcē triecienvienību, lai atvairītu otro milzīgo Omnic sacelšanos. 'Overwatch pasaule ir šī spožā, spožā nākotne. Tātad, kā jūs uztverat šo gaišo, spīdošo nākotni un cik tumša var kļūt Overwatch pasaule? saka Džefs Čemberlens, Overwatch 2 radošais direktors. 'Tā kā šīs spēles mērogs ir tik milzīgs — tā pamatā notiek visā pasaulē — tā vienkārši prasa pastāvīgu atkārtojumu un nepārtrauktu pilnveidošanu, lai stāsts būtu pēc iespējas labāks.'
Tas ir Overwatch 2 Story Missions pamats — tikai viens no komponentiem, kas tiks ieviests gaidāmajā turpinājumā. Šajā pasaules mēroga stāstā jūs varēsiet sazināties ar draugiem un izspiest lielākās un dinamiskākās kartes, ko Blizzard jebkad ir izveidojis Overwatch. Jūs saskarsities ar varoņu mijiedarbības veidu, kas lielā mērā ir ticis piesaistīts fanu fantastikai, ko papildina kinematogrāfiska darbība, dinamisks scenāriju dizains, vairākas varoņu izvēles katrai misijai, sazarota dialoga sistēma, kas ir kontekstualizēta varoņu kompozīcijai un daudz kas cits.
Ir daži jautājumi par to, vai Blizzard piedāvā pietiekamu iemeslu, lai pārietu uz Overwatch 2. Lai gan PvP spēlētāji var būt apmierināti ar 2016. gada izlaidumu, viss, ko esam redzējuši par spēles PvE pusi — stāsts un Hero misijas, kā arī progresa un talantu koki – parādītu, ka Overwatch 2 būs cienīgs turpinājums, kas ir pelnījis jūsu laiku un uzmanību.
Vai domājat, kad varēsiet ķerties pie Overwatch 2? Diemžēl Activision saka, ka Diablo 4 un Overwatch 2 netiks izlaisti 2021. , tāpēc jums būs jāgaida vēl nedaudz.