Call of Duty Vanguard ir jāatsakās no Attack Dogs

Call of Duty: Vanguard Attack Dogs

(Attēla kredīts: Activision)





Šis ir strīdīgs viedoklis: es uzskatu, ka ir vieglāk nošaut digitālu suni, kas ir apmācīts nogalināt karā, nekā spēlētāja kontrolētu agresoru — pat ja šis virtuālais karavīrs ir ģērbies nacistu regālijās. Tā bija patiesība 2008. gadā, kad Treyarch pārspēja Call of Duty: World at War vairāku spēlētāju līdzsvaru ar savu Dogs killstreak, un tā atkal ir taisnība 2021. gadā, kad Sledgehammer iesaista Attack Dogs cīņā par. Call of Duty: Vanguard .

Es biju dzirdējis, ka suņi atgriežas kā slepkavības pirms šī Call of Duty: Vanguard atvērtā beta versija un, protams, bija vīlies. Man bija gandrīz viscerāla reakcija uz šīm ziņām, jo ​​no ētera tika uzburtas desmitgadi vecas atmiņas par to, kā mani izķidāja asinskārā beļģu aitu suņa malinuā viļņi. Tomēr es mēģināju iedziļināties Vanguard ar atvērtu prātu, cerot, ka Sledgehammer spēs darīt to, ko Treyarch nekad nav darījis — līdzsvarotu ilkņus plašākā Call of Duty intensīvās konkurences vairāku spēlētāju šaušanas kontekstā.

Pavadījis vairākas stundas ar Call of Duty: Vanguard beta versiju PS5 , man ir skaidrs, ka Attack Dogs ir reāla problēma — viņu klātbūtne ir lemts kļūt par pastāvīgu neapmierinātības avotu no 5. novembra izlaišanas līdz dienai. Infinity Ward iepazīstina mūs ar tā Modern Warfare turpinājumu . Neatkarīgi no tā, vai varat atskanēt augsta toņa 'svilpe', kas liecina par to, ka augsti motivētu dobermaņu bars no zila gaisa izkļūs kā balva par 10 nogalināšanu, vai arī dzirdat Neizbēgama izteicienu straume, kas tiek izskanējusi caur DualSense skaļruni, kad dzīvnieki sāk sacelties jūsu komandā, ir grūti pretoties vēlmei nolikt kontrolieri un doties prom, līdz slepkavības sērija izzūd pati no sevis.



Karā nav 'labo zēnu'.

Call of Duty: Vanguard Attack Dogs

(Attēla kredīts: Activision)

Attack Dogs problēma ir divējāda. Pirmkārt, tie uzsūc lodes. Viņi vienmēr ir darījuši un turpina to darīt — tas, iespējams, ir viens no konsekventākajiem Call of Duty vairāku spēlētāju spēles elementiem ne mazāk kā piecās daļās. Es domāju, ka iemesls tam ir tas, ka suņu bara izsaukšana ir atlīdzība par pietiekami ilgu izdzīvošanu, lai iznīcinātu 10 ienaidniekus, kā arī pietiekami ievērojams čopera ložmetēja, desantnieku, baltā fosfora vai līdzvērtīga aizstājējs. killstreak, ko citas sērijas spēles ir aicinājušas atzīmēt šo konkrēto pavērsienu. Suņu nogalināšana pēc iespējas vienkāršāk, spēlētāji, kuri joprojām cīnās ar saspringto sprinta līdz uguns laiku, vai lēkā, piemēram, Fortnite, samazinātu Attack Dogs ietekmi.



Tas ir divtik nomākta, jo Attack Dogs ir grūti precīzi noteikt. Šāvienu noteikšana spēlētājiem ir pietiekami vienkārša, ja kādu laiku iegrimstat Gunsmith, taču kara suņi turpina radīt problēmas šajā jomā. Tagad es esmu gatavs pacelt rokas un atzīt, ka šī problēma var būt unikāla konsoļu spēlētājiem — tiem, kuri tur rokās peli, parasti būs brīvāks kustību diapazons pa tīklojumu nekā viņu draugiem ar kontrolieriem, taču sitieni Attack Dogs ir grūti. Tie pārvietojas ātrāk nekā jebkas cits vairāku spēlētāju spēlē, tie var gandrīz acumirklī samazināt jūsu veselību līdz nullei, turklāt tie ir ārkārtīgi zemi. Kad dzirdat riešanu, jūs jau esat kā miris.

Parasti Call of Duty tiek atskaņots visā X ass garumā, kamēr jūsu kustība pa Y asi reti novirzās tālāk par ekrāna viduspunktu — jums nevajadzētu šaut pa ienaidnieka kājām, nevis tad, kad bojājumi palielinās eksponenciāli. starp vēderu, krūtīm un galvu. Mēs esam apmācīti 21 gadu Call of Duty tiešsaistes vairāku spēlētāju spēlēšanas laikā, lai mūsu acis un tīkli netiktu nolaisti no zemes. Tāpēc S-Mine 44, tuvuma mīnas un mālainās ir tik mūžīgas sāpes. Attack Dogs cīnās pret Call of Duty iesaistīšanās dabisko plūsmu, un tas ir kaitinoši, jo īpaši Vanguard labirinta kartēs, kur laika gaitā var pakāpeniski atvērties blakus esošie maršruti.

Attack Dogs nedarbojas Call of Duty. Viņi padarīja navigāciju World at War par murgu, it īpaši, ja to apvienoja ar spēlētāju lobijiem, kuri spēlē ar Martyrdom Perk — žēl, ka Vanguard tas neatgriezās, kas savulaik radīja bažas, ņemot vērā, ka Sledgehammer iepazīstināja ar īstermiņa drošinātāju dzīvu granātu Throwback Moshpit. 2017. gada Call of Duty: WW2. Treyarch gadu gaitā ir turpinājis censties panākt, lai Dogs strādātu, un tas joprojām nekad nav izdevies. Izmantojot Black Ops, studija palielināja nepieciešamo nogalināšanu no septiņiem uz 11, lai aktivizētu, mainot viņu neierobežotos atdzimšanas gadījumus 60 sekunžu periodā uz tikai četriem sākotnējiem suņiem ar četriem rezervē, bet ļāva dzīvniekiem nogalināt ar vienu kodumu. Katastrofa.



Spēlē Black Ops 2 suņi atkal parādījās, šoreiz kā K9 vienība — 1700 rezultativitātes sērija, kas arī pievienotu papildu 50 punktus jūsu rezultātam par katru nogalināšanu, izrādoties ātra metode, kā iegūt jaudīgāku un sprādzienbīstamāku. rotaļlietas. Infinity Ward ieviesa Guard Dog nogalināšanas sēriju Call of Duty: Ghosts kā daļu no tās pēc palaišanas Wolf DLC, savukārt Call of Duty: Back Ops 4 ļāva vienam no saviem speciālistiem Nomad izsaukt suni, lai nomedītu konkurentus vai patrulētu atlasītos spēlētājus. kartes apgabali. Spēlētāja nogalināšana ir viena lieta — mākslīgā intelekta suns, kuram ir grūti trāpīt, samērc lodes un spēj nogalināt ātrāk, nekā jūs varat iesist pa tuvcīņas ievadi, tas nav patīkami. Tas nekad nav bijis jautri, un tas reti šķiet godīgs — indīgs kauss tādai konkurencei kā Call of Duty.

Attack Dogs nebija iekļauts nevienā no Sledgehammer iepriekšējām Call of Duty spēlēm, kas man deva cerību, ka mēs varētu pilnībā izvairīties no tā Vanguard. Tika baumots, ka suņi ir sasnieguši mazāko rezultātu sēriju gan Call of Duty: Advanced Warfare, gan Call of Duty: WW2, ko savulaik atklāja datu ieguvēji un tamlīdzīgi cilvēki, un viņu prombūtne padarīja tos vēl labākus. Tāpēc Vanguard ir studijas pirmais trieciens, lai tos nodotu tiešraides serveriem, un es nevaru teikt, ka esmu pārsteigts. Protams, ir slimīgs gandarījums, tos aktivizējot, atsēžot un skatoties tiešraides padevi, kas rotā lietotāja interfeisa kreiso pusi, un izseko patiesi brutālai nogalināšanas straumei. Bet es nejūtos labi par to, zinot, ka spēlētāji no otras komandas ir tikpat sarūgtināti kā es.

Beta versijā gūtās mācības

Call of Duty: Vanguard Attack Dogs



(Attēla kredīts: Activision)

Es patiesi ticu, ka Sledgehammer strādās ar datiem, ko nodrošina šī atvērtā beta versija, lai vēlreiz apskatītu privilēģiju ieviešanu programmā Call of Duty: Vanguard. Glide Bomb un Deathmachine atgriežas no Black Ops aukstā kara un jūtas nevietā savā pašreizējā iemiesojumā, savukārt Warmachine un Flamenaut ir pārāk grūti, lai tos pareizi cīnītos. Taču ar Attack Dogs var maz ko darīt, lai atrisinātu problēmas, kas saistītas ar to ieviešanu. Mani uztrauc tas, ar Call of Duty: Warzone baumas, ka tiks ieviesta 2. pasaules kara tematiska karte, lai Vanguard atspoguļotu kā galveno pieredzi 2022. gadā, ka Attack Dogs varētu iekļūt Verdaņskā tāpat kā Trejaha RC-XD — tas tik ļoti izjauktu līdzsvaru, ka es nespēju noticēt. tas kādreiz varētu notikt.

Un pat tad, ja jūs tik ļoti nerūp Attack Dogs novājinošā ietekme uz plūsmu, līdzsvaru un temperamentu kā es, ļaujiet tiem, kas parakstījās Call of Duty: Vanguard, šaut uz nacistiem. nedzirdēt nomocīto dzīvnieku gaudošanu, jo tie pamazām tiek piesātināti ar lodēm un šrapneļiem. Neatkarīgi no tā, Call of Duty: Vanguard's Attack Dogs rada vairāk problēmu, nekā atrisina, un visa vairāku spēlētāju spēle būtu labāka bez tiem.


Lasīt vairāk: Call of Duty Vanguard beta versija ir pazīstami jautra pieredze, taču es vēlos kaut ko jaunu .