Chasing Hearthstone's Legend ranga maksāja tikai manai dvēselei: kāda ir dzīve, kad tevi patērē kārtis





Ko tu centies panākt ar savu dzīvi? Ja jūs man būtu uzdevis tik eksistenciālu jautājumu pirms dažiem mēnešiem, es jums būtu sniedzis neticami tuvredzīgu atbildi: mēģinājums sasniegt leģendu, kas ir Hērtstona ranga kāpņu virsotne. Es uzskatu sevi par diezgan ikdienišķu Blizzard ļoti populārās, ļoti noslīpētās kāršu spēles baudītāju, jo esmu spēlējis un izslēdzis kopš klasiskās ēras. Bet kaut kur no pagājušā gada decembra līdz šim brīdim mani pilnībā pārņēma doma pievienoties leģendu elitei, un es esmu apņēmības pilns tikt pie virsotnēm neatkarīgi no naudas vai garīgās izmaksas. Tālāk ir sniegts brīdinošs stāsts, ko varat izmantot gandrīz jebkuram pašam izvirzītām ambīcijām savā konkurētspējīgajā vairāku spēlētāju izvēlētajā spēlē — lai gan es domāju, ka daudzi Hearthstone fani ir piedalījušies tādā pašā cīņā kā pēdējā laikā.

Ikvienam, kurš nezina, kā darbojas Hearthstone kāpnes, tās sastāv no 25 skaitliskām pakāpēm, uz kurām var pacelties un no tām nokrist, un virs tām atrodas Legend — augšējais ešelons, kas ir plaši izplatīts ar slaveniem straumētājiem un profesionāliem spēlētājiem. Pirmo reizi sasniedzot Legend, jūs tiekat atzīmēts uz mūžu un tiek apbalvots ar ekskluzīvu kartiņu, uz kuras ir atšķirīgā oranžā kristāla ikona. Katra kāpņu sezona beidzas mēneša beigās, līdz ar to pazeminot jūsu rangu, taču šis simboliskais atpalicis jūsu bibliotēkā uz visiem laikiem pierādīs, ka esat sasniedzis Hītstonas izcilību. Daudziem ilggadējiem spēlētājiem Legend rangam ir tāda pati romantisma pievilcība kā, piemēram, cietajiem vēdera muskuļiem. Jūs redzat, ka daudzi cilvēki regulāri vicinās ar šo ideālu, un dziļi sirdī jūs domājat, ka arī jūs esat to spējīgs, taču tas prasa tik daudz smaga darba un centības, ka mēs bieži vien pieņemam, ka to uztveram kā patīkamu, tālu sapni.



Leģendu cerības, ņemiet vērā

Ja jūs dodaties uz standarta kāpnēm, pievērsiet uzmanību tām 7 forši Hearthstone klāji, kas varētu satricināt The Witchwood meta .

Protams, ir daudz cilvēku, kuri regulāri iekaro Legend rangu, jo tas nav nekas liels — un, ja jūs kādreiz esat izlasījis Twitch Hearthstone straumētāju izlasi (kā es to esmu darījis neskaitāmas stundas), var šķist, ka ikviens un viņu māte. ir izdevies to īstenot. Patiesībā, lai gan katrā serverī jebkurā laikā spēlē daži tūkstoši spēlētāju, tā ir neliela daļa no kopējās spēlētāju bāzes. Blizzard tikai vienu reizi ir radījis sajūtu, cik mazs tas patiesībā ir: 2014. Legend rangs pārstāvēja labākos 0,5% no visiem spēlētājiem . Tiesa, kopš tā laika daudz kas ir mainījies; no 2018. gada marta katras sezonas beigās jūs zaudējat tikai četras pakāpes, tā vietā, lai atkāptos uz sārņiem un praktiski jāsāk no jauna. Bijušais spēles direktors Bens Brods (mums tevis pietrūkst, draugs!) tālāk esošajā videoklipā paskaidroja kāpņu izmaiņu iemeslus, sakot: “Kopumā šīm izmaiņām patiešām vajadzētu palīdzēt mazināt “smalkuma” sajūtu leģendas līmeņa spēlētājiem. un uzlabo progresēšanas sajūtu un saderību spēlētājiem, kuri atrodas kāpņu apakšējā galā.



Cik labi tu tiešām esi?

Es teiktu, ka šīs izmaiņas bija veiksmīgas un deva visu prasmju līmeņa spēlētājiem labāku ikmēneša snieguma noturības sajūtu. Taču šai pārstrādātajai sistēmai ir slēpts trūkums, kas patiesībā sāk izpausties tikai vairāku mēnešu laikā: priekšstats, ka esat parādā virzību pa kāpnēm, ja spēlējat pietiekami bieži. Galu galā, vai stabilākām rindām nevajadzētu ļaut ikvienam vieglāk kāpt? Tas ir slazds, kurā es smagi iekritu, un tas tobrīd padarīja manu nespēju virzīties uz priekšu tik nomāktu. Blizzard ievieš stāvu ik pēc piecām pakāpēm ceļā uz leģendu, taču šajos līmeņos jūsu rangs var un svārstīsies uz augšu un uz leju, gandrīz tā, it kā jūs palielinātos un paslīdētu, kāpjot ledainā kalnā vienādos, smalki sīzifiskā mērogā. .

Ikvienam manam gadījuma spēlētājam, kurš vēlas uzkāpt, padoms: 5. vieta un augstāka vieta var justies kā cits visums, salīdzinot ar ceļojumu, kas jūs tur nokļuva. Bez uzvaru sērijām, kas jums piešķir papildu zvaigznes un ātri nepalielina jūs, kad esat ugunī, kļūst arvien skaidrāks, cik grūti ir pastāvīgi uzvarēt vairāk spēļu nekā zaudēt. Jūsu konkurence ir tikpat gudra kā jūs, maz ticams, ka spēlēs slikti un ātri noskaidros jūsu uzvaras nosacījumus. Šī gada sākumā man izdevās tērzējiet ar veterāniem Hearthstone dizaineriem Dean Ayala un Dave Kosak no Blizzard's Team 5, kas man teica prātīgu patiesību: uzvaras rādītājs 52–56% diapazonā tiek uzskatīts par diezgan labu. Savos tumšākajos kāpņu mirkļos es bieži krītu izmisumā, uzskatot, ka manas uzvaras un zaudējumi ir nedaudz vairāk par monētas mešanu, un, ja vēlos šķērsot, man būtu jāpamet galva 25 reizes, neparādās neviena aste. plaisa no 5. ranga līdz leģendai.



Es sāku justies kā Hearthstone tweaker.

Smieklīgi, Es biju diezgan apmierināts ar sevi par 10. ranga iegūšanu pirmo reizi tikai mēnešus agrāk. Mans mēģinājums spēlēt vairāk ranga Hearthstone spēles bija sācies tik nevainīgi Kobolds & Catacombs seta priekšvakarā. Es biju apņēmības pilns netērēt pārāk daudz naudas par paciņām, dodot priekšroku neskaidrākiem, pieejamākiem klāja arhetipiem, nevis ievērojamajām 1. līmeņa skavām, kurās ir daudz dārgu izgatavojamu karšu. Bet, jo augstāk es kāpu pa kāpnēm, jo ​​skaidrāk kļuva, ka man būs jāiegulda daudz vairāk laika vai naudas, ja vēlos iegūt iespēju cīnīties ar jebko, kas nebija 'viss vai nekas' Hunter klājs. Un tāpēc, ka es gribēju progresēt tagad , es izvēlējos pirkt paciņas kā konfektes, steigā krājot pirkumus.

Vienalga, kā, es to gribu tagad

Es labāk neteiktu precīzu dolāru summu, ko iztērēju divu mēnešu laikā, bet pieņemsim, ka es būtu varējis sev nopirkt jaunu konsoli par naudu, ko iztērēju Hearthstone. Šīs leģendārās kārtis pašas nesagatavojās, un es vēlējos visus Arcane Dust, ko vien varēju dabūt, lai izmēģinātu jebkuru klāju, kas piesaistīja manu uzmanību. Paciņu atvēršana pa desmitiem bija lielākoties bezprieka pieredze; pašas kārtis sāka saplūst kopā, un svarīgi bija tikai manu putekļu kopējā vērtība pret iztērēto naudu.



Manas vēlmes hit Legend bija kļuvušas par apsēstību, un es sāku justies kā Hearthstone tweaker. Es visu dienu iegrimu domās, galvā atkārtojot valdes stāvokļus un domājot par to, kā es būtu varējis tiem pieiet savādāk, vai prātojot par to, kurām stratēģijām bija jāsagatavojas manam izvēlētajam komplektam. Es izmisumā noputēju nevēlamās leģendārās kārtis (ko vēlāk nožēloju, kad vēlējos izspēlēt kāršu klāju, kurā bija vajadzīgas kārtis, ko jau biju atvēris un iznīcinājis). Kad es pats nespēlēju Hearthstone, es skatījos, kā citi to spēlē, un cītīgi pētīju viņu kustības. Es pārbaudītu jaunākos klājus, kas uzskaitīti slavenajā Hearthstone augšējie klāji ar reliģisku regularitāti visas dienas garumā, izsalkuši, lai redzētu, kādu jaunu klāju vai tehnoloģiju izvēli profesionāļi šoreiz bija izvēlējušies.

Man ir jauna empātija pret to, kā azartspēļu spēlētājiem ir jājūtas zaudējumu sērijas laikā.

Pēc dienām, nedēļām un mēnešiem šīs dedzīgās uzticības visam Hītstonam tas notika: 1. rangs ar piecām zvaigznēm, tikai viena uzvara no Legend. Un man neizdevās noslēgt pēdējo spēli, kas man bija nepieciešama pret to, ko sabiedrība sarunvalodā sauc par “galīgo priekšnieku” pretinieku. Man neizdevās divas reizes. Un tad es strauji nokritu līdz 2., tad 3., tad 4. rangam, pēc tam kaudzē ietriecos 5. ranga stāvā. Tas šķita kā klišejiska aina no darbības filmas, kur mūsu varonis veic palēninātu lēcienu uz gaisa objektu, izstiepjot pirkstu galus līdz kārotās balvas milimetru robežās, un tad šausmās saprot, ka viņu sasniedzamība nebija tālu. pietiekami, pirms viņi nonāk neredzamā aizmirstībā.

Redzēt vairāk

Dažas dienas pēc tam, kad lietoju Legend, man praktiski radās vēlme vemt ikreiz, kad paskatījos uz savu tvītu, kurā tika pieminēts mokošais brīdis. Visas nedēļas darba, ko biju ieguldījis, lai sasniegtu 1. rangu, tika atcelts dažu stundu laikā, jo es padevos slīpumam un padevos lejupejošajai spirālei. Man ir jaunatklāta empātija pret to, kā jājūtas azartspēļu spēlētājiem, kad viņi piedzīvo īpaši nepatīkamu zaudējumu sēriju: viņi turpina fūgas stāvoklī, nezinot, kāpēc viņi dara to, un ir sastindzis no milzīgas sakāves sajūtas. kad viss būs beidzies, tas viņus sasitīs kā ķieģeļu tonnu. Pie velna, man nebija pat nekādu likmju, izņemot manu paša lepnumu; uz spiediens uz profesionāliem spēlētājiem, kuriem HCT punktu iegūšanai nepieciešami labākie Legend finiši izklausās prātu deformējoši sasprindzinoši.

Atkal atrast prieku

Varētu domāt, ka šāda pieredze mani uz visiem laikiem atslēgs no Hearthstone — un savā ziņā es pagriezu muguru šim konkrētajam spēles stilam, koncentrējoties tikai uz sitienu Legend, nevis labi pavadot laiku. Es netiecos kļūt par profesionālu Hearthstone spēlētāju, kā arī nedomāju, ka man būtu šādas prasmes. Tātad, kāpēc likt uz sevi tādu spiedienu 'uzvedums nozīmē visu'? Jā, ir patīkami paveikties labi un redzēt, ka tas atspoguļojas jūsu rangā. Bet tagad es atgriežos tajos laikos, kad katrs mačs jūtas vērtīgs, prātu cīņa un neizšķirts, kas ir mācīšanās pieredze, uzvar vai zaudē.

Variance vienmēr būs raksturīga konkurētspējīgām, kolekcionējamām kāršu spēlēm; daļa no jautrības ir cerība, ka jūs uzzīmēsiet to, kas jums nepieciešams, līdz brīdim, kad jums tas ir nepieciešams, nezinot, ko tieši gaidīs nākamais gājiens. Jūs arī nevarat kontrolēt, pret ko stāties rindā, izmantojot mačus, kur daži arhetipi dažkārt var justies kā akmens-papīra-šķēres līdzsvars, kas dod priekšroku vienam spēlētājam, pirms vēl ir izspēlēta viena kārts. Bet ko tu darīt kontrole ir klājs, kuru jūs cenšaties apgūt, un spēja spēlēt ar pozitīvu attieksmi, ko varat pārveidojiet negatīvās Hearthstone pieredzes . Tagad, kad es vairs necenšos sasniegt Legend, ir mazāks stimuls spēlēt spēles ar ātrāku nogalināšanas pulksteni. Esmu zaudējis garšu pēc agro klājiem, kurus var nolikt šķietami bezcerīgās pozīcijās, ja beigsies benzīns; tagad esmu atradis savu rievu ar sarežģītajiem vadības blokiem, kuriem ir neskaitāmi lēmumi, lai veiktu katru pagriezienu. Ilgstošas ​​spēles spēles stils nozīmē, ka vienā sesijā es spēlēju mazāk spēļu, taču es izbaudu laiku ar Hearthstone daudz vairāk, nekā to darīju ātrās agromaču satriecošajos kāpumos un kritumos.

Ja tas viss izklausās kā attaisnojums manai nespējai trāpīt leģendai, un racionalizācija, kāpēc dažreiz ir pareizi atmest, tad varbūt tā ir. Bet atkal esmu redzējis vienu pārāk daudz Reddit pavedienu un foruma ziņu par spēlētājiem, kuri ir piespieduši sevi līdz robežai un beidzot trāpīja Legend — tikai tāpēc, lai izjustu tukšumu pavadītajā laikā, pūlēs un enerģijā, salīdzinot ar viņu personīgo gandarījumu. Esmu pārspējis daudzus spēlētājus, kuri savā laikā izmantoja leģendu karti, līdz tā šķiet jauka, bet salīdzinoši nekaitīga goda zīme, nevis biedējoša kaujas rēta. Galu galā, ja esmu pārspējis spēlētājus, kuri ir sasnieguši Legend rangu, ko man darīt tiešām jāpierāda, sasniedzot to pašam? Man vajadzētu apmierināties ar 55% uzvaras līmeņa izsekošanu simtiem spēļu, jo statistiski tā ir Hērstona definīcija 'labs'.

Sekojot saviem iecienītākajiem Hearthstone straumētājiem (es esmu Asmodai puisis visu ceļu) un ķemmējot pāri izpalīdzīgajiem klāja apkopotājiem, piemēram, izcilajiem HS Pro klāja padeve , bieži vien var šķist, ka visi citi ir izdomājuši konkurētspējīgu meta, izņemot jūs, un nemainīgs rangs ir drošākā pazīme, ka jūsu prasmes trūkst. Bet visu laiku neviens neuzvar. Man patīk zemāk esošais profesionāla spēlētāja tvīts Džons 'Oranžs' Vestbergs , piedāvājot draudzīgu atgādinājumu izturēties mierīgi, kad šķiet, ka Hearthstone jūs ienīst. Leģendas rangs vienmēr būs pieejams, ja nolemjat turpināt tiekties pēc tā, taču, kad jautrību aptumšo neapmierinātība un sākas riebums pret sevi, iespējams, ir pienācis laiks pārvērtēt to, ko mēģināt sasniegt, spēlējot spēles.

Redzēt vairāk

Ja jūs vai kāds, ko pazīstat, tikai sākat darbu Hītstonā, noteikti iepazīstieties ar mūsu ceļvedi labākie Hearthstone klāji iesācējiem !