211service.com
Dark Souls 3 ir lielisks, bet es nevaru to mīlēt kā Bloodborne, jo tas nav tik foršs
Pajautājiet spēles From Software's Dark Souls spēlētājiem, kāda ir atšķirība starp šo sēriju un Asins nesējs ir (izņemot acīmredzamās iestatījumu atšķirības), un viņi, iespējams, to apkopotu šādi: Bloodborne ir par uzbrukumu, Dark Souls ir par aizsardzību. Bet pēc spēlēšanas Dark Souls 3 , Es domāju, ka esmu atradis būtiskāku atšķirību: Bloodborne ir forši .
Tas nenozīmē, ka Dark Souls 3 ir slikta spēle. Patiesībā, manuprāt, tas ir lieliski. Bet viss iemesls, kāpēc es iegādājos Dark Souls 3, bija pieņēmums, ka, tā kā man patika Bloodborne — spēle, kas pati par sevi ir atvasināta no Souls sērijas formulas, es acīmredzot izbaudiet Dark Souls 3. Un, kad es saku, ka man patīk Bloodborne, es domāju, ka man bija nopietnas, apņēmīgas attiecības ar šo spēli, un es joprojām pie tās atgriežos, lai laiku pa laikam izmestos:
Ieskaitot vairākus varoņus, esmu nospēlējis Bloodborne līdz galam vairāk nekā duci reižu kopumā vairāk nekā 140 stundu garumā. Mans galvenais varonis ir 387. līmenī. Tā bija pati pirmā PlayStation spēle I jebkad ieguva Platīna trofeju. Es nopirku savam draugam kopiju, lai mēs varētu spēlēt kopā. ES mīlu. Asins nesējs. Un jo vairāk es par to domāju, jo vairāk tas mani traucēja.

Es turpināju analizēt un saprast, kāpēc Bloodborne manī rezonēja tik spēcīgi, bet Dark Souls to nedarīja. Tāpēc es biju kopā ar Dark Souls 3. Spēlēju spēli, kas man nepatika, jo jutu tādu spiedienu, ko es vajadzētu spēlēt, un, vēl jo vairāk, man vajadzētu to izbaudīt. Galu galā, lai gan Bloodborne un Dark Souls sērijas ievērojami atšķiras, piemēram, iepriekš minētajos uzbrukuma un aizsardzības motīvos, tās ir arī diezgan līdzīgas. Kāpēc es sazinājos tikai ar vienu, bet ne ar otru?
Es domāju par to, kā Bloodborne's Hunters pārvietojās ar saviem veiklajiem sānsoļiem un ātrajiem sitieniem. Viktorijas laikmeta iedvesmotā vide un estētika, kas atsauca atmiņā dažus no maniem iecienītākajiem stāstiem, piemēram, Brema Stokera Drakula (un pēc pagrieziena stāstā, HP Lovecraft Cthulhu mythos). Triku ieroči, garie mēteļi un trīskāršu cepures. Tas, kā ienaidnieki izlēja savas asinis uz manu raksturu. Dziļās, kaitinošās skaņu celiņa stīgas.
Šeit nav runa par Bloodborne būtni labāk nekā Dark Souls. Es nezinu, vai es teiktu, ka tā ir. Bet es domāju, ka ir skaidrs, ka vismaz man, kur Dark Souls uztver savu drūmo, nīkuļojošo pasauli ar drūmu seju un nomācošu svinīgumu, Bloodborne vairāk rūpējas par to, lai būtu mežonīgs, pārgalvīgs un satriecoši salds.

Savu pieredzi ar Dark Souls ienaidniekiem varu apkopot šādi: nedzīvais puisis, nedzīvais puisis ar cirvi, nedzīvais puisis ar līdaku, nedzīvais puisis ar zobenu un vairogu, nedzīvs puisis ar arbaletu, nedzīva sieviete, nedaudz lielāks nedzīvais puisis, nedaudz lielāks par šo nedzīvo puisi. , nemirstīgie suņi. Protams, ir bijusi arī kristāla ķirzaka, bruņinieks, kurš rāpās četrrāpus, dēmons vai divi, staigājošs koks, daži milzu krabji un cilvēks, kas jāj uz milzīga kraukļa, taču tie ir bijuši izņēmumi.
Bloodborne es būtu stājusies pretī ar mēra inficētiem pilsētniekiem, medību suņiem, vilkačiem, puspagrieztiem zvēriem, mutācijas vārnām, iegareniem kanalizācijas līķiem, milzīgām cūkām, milzu žurkām, milzu milžiem, ogrēniem un baznīcas kultieriem. darba laiks. Šis nav pārskats, un es neapvainojos par daudzveidības trūkumu programmā Dark Souls, es saku, ka Bloodborne vienkārši ir vairāk tādu lietu, ko var redzēt pusaudža Klaiva Bārkera skiču grāmatiņā — šis lieliskais sajaukums biedējoši un pilnīgi radoši.
Programmā Dark Souls savam arsenālam esmu pievienojis loku, plato zobenu, rapieri, katanu, cirvi, lielo zobenu un kaujas āmuru (lai uzskaitītu dažus ieročus). Bloodborne es varu sākt spēle kā iedomāts džentlmenis, kurš izmanto spieķi tā arī ir asmeņu pātaga . Dark Souls vēlas mani ietērpt klasiskās fantāzijas bruņās: ķēdes pastu, ādas, bruņinieka tērpu. Bloodborne mani apbalvo ar acu plāksteriem un gariem mēteļiem.
Atkal, tas nenozīmē, ka Bloodborne rīku izvēle ir tāda labāk , jo Dark Souls ieroči un bruņas ne tikai sader ar visumu, bet arī ļauj man būt elastīgam spēles stilā, ko es novērtēju; tas ir tikai tas, ka Bloodborne es nevaru beigt pieskarties tai pleca pogai un just, ka ak, tik apmierinoša šķindoņa, kad mans zāģa nazis sniedzas līdz kaut kam daudz draudīgākam.

Bloodborne ir par to, ka es izklaidējos. Tas ir par mani kā spēlētāju, par zvēru kaušanas mašīnu. Dark Souls ir par pasauli, kas cenšas mani iesist putekļos, par to, ka esmu mazs un bezspēcīgs pret bezgalīgo nāves ciklu. To var redzēt pat vāka noformējumā: Bloodborne spēlētāja varonis atrodas plaši izplatītā varoņa pozīcijā, ieroči ir gatavi. Dark Souls 3 attēlo bruņutēvu, kas nometas ceļos ar noliektu galvu (uzsverot izmisumu un padevību), un tas nav pat spēlētājs, ko mēs redzam.
Ir kaut kas sakāms par spēlēm, kas nekalpo tradicionālajai varas fantāzijai. Dažreiz ir labi spēlēt kā kādam, kurš nav katras problēmas risinājums vai padievis, kas ir lielāks par dzīvību. Bet tas ir arī pareizi, ja vēlaties justies forši, būt nelāgam, vienkārši ļauties un izklaidēties. Savā apļveida veidā Dark Souls 3 man to atgādināja. Tāpēc paldies Dark Souls. Tev viss kārtībā. Pat ja jums ļoti pietrūkst garo mēteļu.