DC Universe Online ieņēmumi pieauga par 700% pēc bezmaksas atskaņošanas pārslēgšanas

DC Universe Online pelna vairāk, neiekasējot no saviem klientiem ikmēneša maksu, nekā tas tika darīts, kad tas no savas īpašās fanu bāzes izspieda USD 15 mēnesī. Lai gan tas var izklausīties absurdi, tas kļūst arvien izplatītāks, kad runa ir par MMO. Gandrīz katrs jauns, uz abonementu balstīts MMO cenšas piedāvāt funkcionālu bezmaksas atskaņošanas modeli, un šī kustība ir palīdzējusi daudziem no tiem palikt virs ūdens. Saskaņā ar Sony Online Entertainment teikto, DC Univese Online ir īpaši labi veicis pāreju. Dažas nedēļas atpakaļ izpilddirektors Džons Smedlijs paziņoja, ka spēle ir ieguvusi vairāk nekā 1 miljonu spēlētāju, un tagad viņš ir atklājis, ka arī viņu peļņa ir pieaugusi.





Un viņi ir augšā daudz. Smedlijs teica Kotaku ka spēle jau ir piedzīvojusi iespaidīgu ieņēmumu pieaugumu par 700% ar 47%/53% sadalījumu starp personālajiem datoriem un PS3 atskaņotājiem. Lielākā daļa naudas nāk no metacilvēkiem, kuri iegādājas Vanguard of the Heavens varoņu apvalkus un papildu varoņu vietas, papildinot tos, kuri joprojām nolemj visu neatbloķēt, ar ikmēneša abonementu. Citi procenti, ko Smedley izmet, ir tādi, ka spēlētāju bāze pieaug par 6% dienā un ka 85% pieteikšanās ir atgriežas spēlētāji.



Visa šī statistika vēlreiz apstiprina to, ko mēs jau zinām: vecais abonēšanas modelis ir ceļā. Atsevišķos gadījumos tam ir vietas, taču lielākā daļa MMO labāk apkalpo savus klientus, izmantojot hibrīdmodeli, ļaujot īpašiem spēlētājiem iegūt pilnu pieredzi par ikmēneša maksu, vienlaikus piedāvājot nelielus spēles gabalus tiem, kuri nav gatavi. lai apņemtos abonēt. To vai paturot visu bez maksas un pēc tam iekasējot no tiem pasūtījuma apvalkus, līdz tie tiek sabojāti. Paldies, League of Legends.