Death Stranding Director's Cut pierāda, ka Hideo Kodžimas opuss ir un uz visiem laikiem būs skaists haoss

Death Stranding direktors

04.30 Attēla kredīts: Kojima Productions





Death Stranding Director's Cut varētu būt visskaistākā spēle PS5 . Tās ir debates, kuras mēs šeit varētu rīkot tagad. Spēlētāji no četriem interneta diskursa stūriem (Facebook, Reddit, Resetera un Twitter) noteikti iesaistīsies, tuvojoties PlayStation 5 pirmajai gadadienai. Lai gan noteikti ir argumenti Deathloop , cik stilistiski atšķirīgs, jo tas ir Kena: Garu tilts , animācijas spēlfilma kļuva par interaktīvu piedzīvojumu, un Ghost of Tsushima Director's Cut, ņemot vērā Iki salas vizuālo spilgtumu, Death Stranding PS5 ir kaut kas, kas ir piesaistījis manu uzmanību, un tagad tas atsakās to izlaist.

Es domāju, ka tas notiek, ja tik izteikts mākslas virziens tiek savienots pārī ar jaunām prezentācijas iespējām. Lielbudžeta pastaigu simulatoram ir piešķirts iespaidīgs PS5 remasters, kas šķietami bija viena no skaistākajām PS4 spēlēm, kas izskatās vēl lielāka un asāka. Neatkarīgi no tā, vai izvēlaties vietējo 4K displeju (dažreiz patiesi satriecošs) vai upurējat uzticamības mērogu, lai fiksētu stabilitāti, ko nodrošina 60 kadri/s (padarot garas ekspedīcijas tik nevainojamas, kā to atļauj Kojima Productions saliektais kadrs). grūti sūdzēties par vizuālo ceļojumu Death Stranding Director's Cut aizved jūs tālāk.

Apvienojot to ar HDR atbalstu un uzlaboto tekstūras straumēšanu, attaisnojums atkal bez elpas klīst pa atklāto tuksnesi. Skaidrības labad jāsaka, ka, ja vēl nespēlējat, bet esat ziņkārīgs, režisora ​​​​izgriezums ir labākais veids, kā piedzīvot Death Stranding. Es iesaku apskatīt mūsu sākotnējo Death Stranding apskatu, lai iegūtu labāku priekšstatu par to, vai šī spēle ir paredzēta jums vai nē, izlasot to, apzinoties, ka Kojima Productions tagad ir atvieglojis jauno spēlētāju uzņemšanas pieredzi un informācijas pārslodzi. jūsu pleciem pirmajās 10 stundās.



Tiem no jums, kuri vēlas atgriezties vai kā citādi pirmo reizi atlēca no Death Stranding, ir jāpieņem sarežģītāks lēmums. Jo es atzīšos, ka pēc atgriešanās mani iespaidoja, pietiekami daudz, lai es biju gandrīz kārdinājums veltīt laiku, lai atbloķētu netveramo Platīna trofeju. Gandrīz .

Divu puslaiku spēle

Death Stranding direktors

04.30 Attēla kredīts: Kojima Productions



Es gribu šeit uzsvērt 'gandrīz', jo man bija gandrīz viscerāla reakcija uz Death Stranding pirmo reizi. Pēc pusotra gada jau 40+ stundu nogrimšanas uz PS4, es, godīgi sakot, nevarēju jums pateikt, vai tas bija labi pavadīts laiks — es nekad īsti negaidīju, ka Hideo Kodžimas skaistais opusa haoss manā mājā dzīvos bez īres. atkal galva. Un šeit es esmu viss vienāds. Pastaiga pa apokaliptiskajām Amerikas Savienotajām Valstīm ar raudošu mazuli, kas piesprādzēts man pie krūtīm. Man mugurā sakrautas spermas olšūnu un būvmateriālu kastes, lai tās nogādātu sagatavotājiem apmaiņā pret saujiņu “patīk” un vienpusējām sarunām. Es atradu vecu VHS kasešu kolekciju, kas peld pa upi, un, lai gan Džordana Voga-Robertsa spokainā parādība tās ļoti vēlas, viņš man nevarētu piešķirt atlīdzību, kas attaisnotu 35 minūtes, ko pavadīju, brienot dziļos ūdeņos un pāri. klintis un bīstami ceļi, lai tos nogādātu pie viņa. Tad atkal, iespējams, ceļojums uz turieni ir pietiekams atalgojums.

Problēma ir tā, ka Death Stranding patiešām ir divu puslaiku spēle. Vienu pusi neapšaubāmi stiprinājis Režisora ​​griezums, bet otru būtībā neskarta – mans iespaids par to pamazām bojājas kā laika noķerta krava. Cīņa un raksturojums joprojām ir haoss. Nosaukums 'Director's Cut' ir mazliet nepareizs nosaukums; Hideo Kodžimam ir dota iespēja pārveidot šeit pieredzētā elementus, taču viņš nav veicis nekādus reālus pasākumus, lai risinātu veidus, kā Death Stranding apgrūtina savu tempu ar valdošām metaforām un pantomīmas teātri. Nedz arī to, kā tas sagrauj spriedzi, ko dabiski rada, pārvietojoties pa asajām, rāmajām ainavām, pārvelkot nabaga Normanu Rīdu no vienas neveiklās kaujas tikšanās uz otru. Ja kādreiz būtu kāda spēle, kurai varētu būt noderīga iespēja opciju izvēlnē izslēgt visus mākslīgos konflikta punktus, tā būtu Death Stranding.

Bet tad ir pieredzes otra puse. Izpētot režisora ​​griezuma prezentāciju par Death Stranding pasauli, var atrast patiesu mieru. Tas ne tikai izskatās skaistāks, tagad šajās ainavās ir radīta spēcīgāka atmosfēras sajūta. Ja spēle ļauj jums uz stundu izkļūt pasaulē, ko netraucē pārdabiski rēgi – kauliņu ripināšana –, kļūst ļoti viegli atstāt ārkārtīgi iespaidu no izpētes pieredzes. Paslēptas lietus rīboņas, ko pauž lēna DualSense haptiskā atgriezeniskā saite. Nepārtraukti kāpjot pa bīstami novietotām kāpnēm kalnu galotnēs un pāri gravām, vējam griežoties ap jums, 3D audio ir tikpat pārveidojošs kā jebkad. Viens satriecošs skats pēc pietiekamas caururbšanas horizontā, patiesi brīnišķīgs skats.



Death Stranding direktors

04.30 Attēla kredīts: Kojima Productions

'Man patīk, cik kluss var būt Death Stranding šajos brīžos; spēle ar dabas skaņām



Man patīk, cik Death Stranding var būt kluss šajos brīžos; spēle, kurā skan dabas skaņas. Katrā ekspedīcijā dabiski rodas spriedze un konflikti – elementi, skati, skaņas, tas viss baro sajūtu, ka šī pasaule nav iekarojama. Reizēm Low Roar mūzika pārspīdēs pāri vēja un lietus skaņām, piesūcinot visu ar lielāku miera sajūtu. Tā kā Death Stranding Director's Cut izskatās, skan un atskaņo (īpaši ar ātrumu 60 kadri/s), jūs pazudīsit, labāk novērtējot šos mirkļus. Viņi jūtas autores un personiski, un tas ir kaut kas tāds, ko var paveikt tikai daži atklātās pasaules piedzīvojumi.

Tieši šī iemesla dēļ Death Stranding uz darbību vērsto elementu vājums ir vairāk atklāts režisora ​​griezumā. Šaušanas diapazons, sacīkšu trase, kravas katapulta un pielāgošanas iespējas ir jaukas un jaunas un visas, taču ar tām nepietiek, lai novērstu uzmanību no Death Stranding sliktākajiem impulsiem — ja kas, tad tie šķiet tādi papildinājumi, kādus citādi varētu ieviest. kā bezmaksas DLC bāzes spēlei. Pēc tam, kad esmu pavadījis laiku, vēlreiz izpētot visas Death Stranding ainavas, es vēlētos piedāvāt nekārtīgu metaforu, kas ir piemērota, ņemot vērā, ka kampaņa ir tik ļoti noslogota.

Spēlēt Death Stranding: Director's Cut ir tas pats, kas doties pārgājienā pa spocīgāko, skaistāko mežu, kādu vien varētu iedomāties, tikai puisis kino kvalitātes Džeisona Vorhīsa kostīmā negaidīti uzlec jums un mēģina jūs iegrūst dubļos. . Protams, pārsteigums pirmajā reizē rada zināmu spriedzi, tāpat kā jūsu pirmā tikšanās ar BT spēlē Death Stranding. Varbūt arī otro reizi tā notiek. Bet galu galā šī spriedze pārvēršas īgnumā. Šis kairinājums ātri kļūst par apmulsumu visiem iesaistītajiem. Šo dihotomiju starp Death Stranding divām daļām ir tikai vēl vairāk atklājusi režisora ​​griezums. Tās brīnišķīgās pasaules izzināšana ir pieredze, kas nav līdzīga nevienai citai, taču to tik regulāri sagrauj stiebru kaujas un pantomīmas ļaundari, ka jūs regulāri domājat, vai tas ir pūļu vērts.


Death Stranding Director's Cut tiks izlaista PS5 2021. gada 24. septembrī. Lai uzzinātu, kādas citas spēles šogad tiks piedāvātas platformai, pievērsiet uzmanību mūsu gaidāmās PS5 spēles sarakstā.