211service.com
Debates par Halo šauteni ir beigušās, lai dzīvo Halo Infinite kaujas šautene
(Attēla kredīts: 343 Industries)
Halo Infinite ir atbildējis uz jautājumu, kas mūs nomoka kopš 2004. gada: kāda ir labākā šautene Halo? Kopš Halo 2 trīs šautenes ir cīnījušās par augstāko vietu: triecienšautene, kaujas šautene un DMR. Tā kā šautenes ir galvenais ierocis, ko spēlētāji dod vairāku spēlētāju spēlēs, saruna, ap kuru valda šautene, ir kaislīga, un visu trīs pušu atbalstītāji stingri uzskata, ka viņu šautene ir izvēlētā.
Bet ar Halo Infinite šķiet, ka 343 Industries nostājas diskusijā par šautenēm. Protams, triecienšautene ir spēcīgākā, kāda tā jebkad bijusi, taču pilnīga DMR dzēšana un BR centrēšana ranžētā spēlē daudz saka par to, kā izstrādātāji redz Halo maču nākotni. BR no attāluma ir spēcīgāks nekā AR, un bez cita ar to salīdzināma ieroča pašreizējā Halo Infinite meta formāli pasludinu to par visu laiku labāko Halo šauteni. Ciktāl Halo Infinite ieroči iet, kaujas šautene ir dieva līmenis.
Šautene Halo vēsturē

(Attēla kredīts: Bungie)
LASĪT VAIRĀK 
(Attēla kredīts: 343 Industries)
Halo Infinite 1. sezonas pirmie iespaidi
Halo: Combat Evolved bija triecienšautene — tuva darbības rādiusa ierocis ar augstu uguns ātrumu, kas izkausētu paktu, plūdus un ienaidnieku spartiešus. Bet Bungie pagrieza skriptu, kad tas ieviesa kaujas šauteni Halo 2, atverot slūžas (hehe), kad runa bija par spēlētāju viedokļiem. Trīs patronu precizitātes ierocis bija neticami jaudīgs vidējā un lielā diapazonā, un darbojās kā ideāls savienojums, kad to izmantoja kopā ar SMG (kas aizstāja triecienšauteni). Kombinācija BR/SMG bija kā ierocis ekvivalents gaļas izstrādājumu dēlim, piedāvājot vislabākās ieroču garšas uz viena šķīvja.
Tad lietas kļuva sarežģītas. Halo 3 piedāvāja gan AR, gan BR, efektīvi sadalot Halo spēlētājus divās nometnēs. Konkurējošās šautenes izraisīja domstarpības starp spēlētājiem, dažiem dodot priekšroku AR augstajam šaušanas ātrumam, bet citi slavēja BR par tā ķirurģisko precizitāti – trīs patronu sprādziens galvā varētu būt īpaši nāvējošs. Bet Bungie nebija apmierināts ar Halo 3 radīto plaisu un nolēma maisījumam pievienot vēl vienu ieroci, lai vēl vairāk sarežģītu lietas: DMR.
DMR jeb izraudzītā šāvēja šautene spēlē Halo: Reach aizstāja BR. Šaušanas ātruma un precizitātes ziņā DMR atrodas kaut kur starp BR un snaipera šauteni — tai ir viens šaušanas ātrums, ko var paātrināt ar ātru sprūda pirkstu un iespaidīgu precizitāti no attāluma. Tā attālums no AR lika Reach šautenes iespējām justies daudz atšķirīgākām, faktiski izbeidzot debates par AR un BR pārākumu.
Tad parādījās Halo 4, pirmā spēle, ko izveidoja jaunais izstrādātājs 343 Industries. Likās, ka būtu mēģināts atzīmēt visas izvēles rūtiņas, kas padarīja Halo vairāku spēlētāju spēli tik pievilcīgu, taču diemžēl daudzu atzīmēto lodziņu rezultātā radās sarežģīts haoss. Halo 4 ietvēra AR, BR, un DMR, kas visas bija primārās ieroču iespējas, paplašinot plaisu starp šautenēm. Lai arī cik godīgi būtu sniegums, visas trīs šautenes atradās tādā kā miglainā vidusdaļā, kur vienas izmantošana reti kad šķita būtiski atšķirīga no citas.
Tāpēc Halo 5 saglabāja visus trīs, taču mēģināja tos nedaudz pielāgot, lai BR būtu skaidrāk kā iespēja pusceļā starp AR un DMR. Šeit sāka veidoties BR pārākums, jo spēlētāji uzskatīja, ka pārveidotā šautene ir universāli noderīga vairākās situācijās. Atšķirībā no AR, tas varētu sasniegt mērķus vairāk nekā dažu metru attālumā, un atšķirībā no DMR tas varētu noturēties tuvplāna apšaudēs. Un Halo Infinite ļoti skaidri parāda, kur tā atrodas diskusijās par šautenēm: tas izdzēsa DMR no pastāvēšanas.
Kaujas šautenes pārākums

(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)
Halo Infinite aizstāj DMR ar VK78 Commando — automātisko šauteni, kas no attāluma ir smagnēja, pateicoties diezgan smagam atsitienam, kas ietver ievērojamu kāpšanu pa purnu. Commando nekādā gadījumā nav faktiska maiņa pret DMR, jo tas vairāk šķiet kā ierocis, kas atrodas kaut kur starp AR un BR. Interesanti, ka DMR noņemšana no vienādojuma un AR kvalitātes uzlabošana (kas šajā spēlē absolūti sasmalcina), nozīmē, ka Halo Infinite efektīvi attīra BR. Tas ir uzmanības centrā, tieši tur, kur tam ir jābūt.
Kas attiecas uz Halo šautenes debatēm, es izvēlējos pusi atpakaļ savā Halo 3 dienās, kad biju reliģiozs komandas SWAT spēlētājs. SWAT ir spēles režīms, kurā jūsu rīcībā nav vairogu, kustību izsekotāja un tikai precīzs ierocis, piemēram, BR vai rokas ierocis. Šāvieni ar galvu ir īpaši nāvējoši, tāpēc SWAT spēlētāji kļuva par ķirurgiem ar trīs patronu sprādziena ieroci, un es kļuvu par galveno ķirurgu pēc izsaukuma.
Man tik ļoti patīk BR, ka, kad Halo 4 piedāvāja DMR kā ielādes opciju SWAT spēlēm, es ritināju to pāri, lai aprīkotu savu uzticamo kaujas šauteni. Varat iedomāties, kā es biju sajūsmā, kad es iekritu savā pirmajā Halo Infinite rangā un ieraudzīju, ka mans vienīgais ierocis bija BR. Es ātri atgriezos pie vecajiem ieradumiem, nolecot no dzegas, lai ļautu tīkliņam pārslīdēt pāri ienaidnieka galvai, kamēr es izlādēju dažus uzliesmojumus, vai arī sviedot granātu kādam pie kājām un noteikt BR šāvienu tieši tad, kad tā eksplodē. Halo Infinite BR atrodas kaut kur starp Halo 3 BR un Halo 5 BR nogalināšanas laika (TTK) izteiksmē. norādīja YouTube lietotājs Aozolai. Nogalināšana notiek nedaudz lēnāk nekā Halo 5 BR, taču es stingri uzskatu, ka tas ir mērķtiecīgi.
Ar spēcīgāku AR, kas sasmalcina cilvēkus no tuva attāluma, un vairākiem jauniem liela darbības attāluma ieročiem, piemēram, Stalker Rifle un Shock Rifle, BR lieliski iekļaujas Halo 5 paredzētajā vietā. Tas ir ideāls vidēja un liela attāluma ierocis. kas nogalinās ienaidnieku ar četriem uzliesmojumiem – un tiem pat nav jābūt līdz galam, pateicoties Halo aizsargsistēmai. Tā kā šāvieni ar galvu ir nāvējošāki pēc tam, kad Spartan vairogs ir saplaisājis, varat trāpīt trīs šāvienus ar BR, salauzt vairogu un izšaut pēdējo sēriju viņam pa galvu. Tūlītēja lupatu lelle.
Kaujas šautene joprojām ir augstākais Halo ierocis, piedāvājot sejas kausēšanas precizitāti un diezgan ātru TTK, kas padara to nāvējošu jebkurā spēles režīmā. Ja jums nav tik liela precizitāte, pretinieks nokritīs divi sitieni un tuvcīņa vai septiņi sitieni uz ķermeni. Ja esat ķirurgs, kuram ir sasodīta lieta, vairoga uzlauzšana un viena uzliesmojums galvā palīdzēs jums tikt galā ar daudzām spēlēm. Kaujas šautene ir Halo Visuma daudzfunkcionālais rīks, un Halo Infinite izturas pret to ar pelnīto godbijību. Lai dzīvo BR, es lūgšu pie tā altāra visas savas atlikušās dienas.
Fracture Tenrai notikums stāsta vairāk par Halo Infinite agrīno stāvokli, nekā es to gaidīju.