Halo Infinite 1. sezonas pirmie iespaidi: labais, sliktais un Kreigs

Halo Infinite

(Attēla kredīts: 343 Industries)





Halo Infinite 1. sezonas pārsteigums tika palaists tikai pirms dažām dienām, taču es tajā jau esmu iegrimis gandrīz 20 stundas. Esmu spēlējis kārtu pēc kārtas Team Slayer, Oddball un Big Team Battle mačus, mani izsaucieni mainās no kliedzieniem uz čukstiem, spēlējot dziļāk naktī. Ir viegli pieķerties Halo Infinite vairāku spēlētāju režīmam — lai gan kaujas piespēļu gaita saņem daudz spēlētāju atsauksmes, šeit ir ļoti daudz lietu, ko svinēt, sākot no skaisti izstrādātām kartēm līdz perfektai spēlei un beidzot ar aizraujošiem spēles režīmiem.

343 Nozares skaidri iepludinātas Halo Infinite ar mīlestību pret franšīzi, kas spīd cauri gandrīz katrā kadrā — vienīgais, kas tai trūkst, ir tikai Slayer atskaņošanas saraksts. Tāpēc uzģērbieties, Spartan, un lasiet Halo Infinite vairāku spēlētāju spēles 1. sezonas pirmos iespaidus.

Maps, viņi tevi nemīl kā es tevi

Halo Infinite



(Attēla kredīts: 343 Industries)

Kad Halo Infinite vairāku spēlētāju spēle pirmdien, kā daļa no Xbox 20. gadadienas svinībām, tika pārsteigums, es uzreiz prātoju, vai mums būs piekļuve tām pašām kartēm, kas bija Halo Infinite vairāku spēlētāju tehnoloģiju testā. Varat iedomāties manu sajūsmu, kad es sāku spēli un iegāju Recharge — kartē, kuru vēl nebiju redzējis. Tā ir viena no desmit pieejamajām laikā, ko 343 Industries joprojām sauc par Halo Infinite beta versiju — tas, domājams, mainīsies, kad kampaņa tiks uzsākta 8. decembrī, un pirmā spēle, ko tajā spēlēju, bija tradicionālā Slayer spēle.

Recharge ir lielisks piemērs tam, kā Halo Infinite veiksmīgi risina nostalģiju pēc Halo 3 vairāku spēlētāju režīma un modernāku arēnas šāvēju. Tai ir tāda pati sajūta kā citām klasiskajām iekštelpu Halo arēnas kartēm, ar savienotām telpām un rampām, kas ļauj viegli plūst starp telpām. Taču tieši mantijas plankumi patiešām paaugstina kartes kustību, sniedzot spēlētājiem iespēju izkļūt no sarežģītām situācijām tādos veidos, kādi iepriekšējās Halo spēlēs nav īsti izmantoti. Vienas spēles laikā es apbraucu ap stūri un ātri ieeju ienaidnieku trijotnē, ātri uzbraucu 180, nolaižos no dzegas, uzrauju metāla kasti un slīdēju uz citu istabu, pirms kāds no viņiem paspēj mani piebeigt.



Pēc uzlādes es spēlēju trīs raundus pēc kārtas Launch Site, un tas liecina par 343 Industries karšu dizaina jaudīgumu, ka man tas neapnīk. Transportlīdzekļu nārstots palīdz pievienot haosu iekštelpu kartē, ļaujot spēlētājiem ātri aizvērt vietas pāri atvērtākām kaujas zonām. Bet tieši tad, kad es spēlēju savu pirmo Oddball maču neticami mazajā Streets kartē, man nāk apziņa: šī spēle pārskatāmā nākotnē apēs visu manu brīvo laiku.

Streets ir neona piesātināta pilsētas ainava, kas atrodas Ņūmombasā, kas ļoti atgādina Plaza, kas ir viena no labākajām Halo 5 kartēm. Īpaši sabiezinātā, īpaši dinamiskā karte Halo spēlēs ir retums, un ir patīkami redzēt jaunu. tā versija, kas nav pilnīgs tā priekšgājēja pārtaisījums. Jūs būsiet gandrīz nemitīgos apšaudēs ielās, kas sniedz jums iespēju izjust ieroču spēli un uz kustību balstītas prasmes, kas jums būs nepieciešamas, ja vēlaties gūt panākumus spēlē Halo Infinite. Labi novietota M41 SPNKR raķešu palaišanas raķete rada jautru, nelielu apšaušanos kartes vidū, jo, pieķerot tikai divas raķetes, šeit var radīt nopietnus postījumus.

Lielās Lielās komandas kaujas kartes ir tikpat lieliskas kā mazās un vidēja izmēra kartes, kurās ir pietiekami daudz vietas haotiskām transportlīdzekļu cīņām un snaiperu cīņai. Behemoth un Fragmentation ir pazīstami, taču krājumu spēle High Power piedāvā pilnīgi jaunu pieredzi gan režīmā, gan kartē. Mēģinot paņemt akumulatoru un nogādāt to atpakaļ uz mūsu bāzi, mani iešauj mugurā uzstādīts tornītis un skatos, kā mangusts uzsprāgst uz mana nedzīvā ķermeņa. Kad es atdzimstu, es speru divus soļus uz priekšu, un mani uzreiz apšļakstī Warthog — tas ir skaists slaktiņš, un tieši tas ir tas, ko mēs parakstāmies ar Halo spēli.



Halo noskaņas

Halo Infinite vairāku spēlētāju spēle

(Attēla kredīts: 343 Industries)

Ir iemesls Halo Infinite ātrāk nekā 24 stundu laikā kļuva par Steam visvairāk spēlēto Xbox spēli kopš tā palaišanas – tas jūtas neticami fantastiski. Halo ir ieguvis savu vārdu kā hermētisks arēnas šāvējs ar fiziku, kas ļauj spēlēt smaguma spēku un jautrus lupatu lelles mirkļus, un Halo Infinite to nodrošina lāpstiņā.



Es ceru, ka Halo Infinite ieroči jūtas labi, taču tie arī izklausās neticami, jo katru maču ap manām austiņām sūta apmierinošus klikšķus, stieņus un skaņas. Ieroču skaņa un sajūta pierāda, ka 343 ir atradis patīkamu vietu starp arkādes spēli un reālistisku šāvēju — līdzsvaru, ko dažām iepriekšējām Halo spēlēm ir bijis grūti atrast. Kaujas šautene ir īpaši lieliska, ar iepriecinošu šķindoņu, kas šķiet pietiekami smags tās šaušanas ātrumam un atsitienam. Un pirmo reizi pēc brīža triecienšautene šķiet kā dzīvotspējīga ieroča izvēle.

Ir divi ieroči, ar kuriem es nevaru tikt galā, vai arī tiem ir nepietiekama jauda: Pulse Carbine un Heatwave. Man šķiet, ka karstuma vilnis ir bezjēdzīgs (šķiet, ka tas būs visnoderīgākais šauros gaiteņos un ap stūriem, bet es vienkārši nevaru panākt, lai tas darbotos), un Pulse Carbine ir nopietni nepietiekams, salīdzinot ar citām šautenes iespējām. Tomēr, ja neskaita šos divus ieročus, es esmu diezgan apmierināts ar jebkuru ieroci manu spartiešu rokās, lai gan mana šī brīža iecienītākā kombinācija ir klasiskā Team SWAT kombinācija: BR un MK50 Sidekick.

Transportlīdzekļi ir tikpat pievilcīgi smagnēji, kā jūs varētu sagaidīt, jo lielākiem, piemēram, Warthog un Banshee, ir nepieciešama nopietna izsmalcinātība, bet mazākiem, piemēram, Mongoose, pie mazākās vēja brāzmas griežas no vienas puses. Šādiem jābūt Halo transportlīdzekļiem: lieliem, elastīgiem un viegli uzspridzināmiem. Esmu sastapies ar nejauši jautru transportlīdzekļa kļūmi vairākos mačos, kad pēc nogalināšanas pie spoka vai kārpas, šķiet, ka transportlīdzeklis ir maisā manā līķa paciņā, līdz es atdzimšu — tā ir kļūme, bet tomēr izdodas justies ak, tik ļoti Sveiki .

Halo Infinite spēles režīmi ir tikpat spēcīgi kā tā ieroči un transportlīdzekļi, un daži no tiem ir slikti. Lielas lielas komandas kaujas spēles Stockpile un Total Control ir īpaši jautras, jo Oddball un Slayer spēles ir vadošās mazāku arēnu režīmu ziņā. Pašlaik Capture the Flag ir mazliet svētīgs, pateicoties vai nu zonas kempinga taktikai, vai spēlētājiem, kas nespēlē mērķi par labu skriešanai un šaušanai. Tikai Slayer atskaņošanas saraksta trūkums tikai palielina neapmierinātību, jo skriešana un šaušana būtu apsveicama. Un tajā slēpjas Halo Infinite lielākā problēma: tās izvēlnes.

Halo Infinite 1. sezonas varoņi sasniedz kaujas caurlaides 90. līmeņa atlīdzību eva c emile ķivere

(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)

Halo Infinite vienīgās problēmas pastāv ārpus vairāku spēlētāju spēlēm — neskaitāmajās izvēlnēs, kas man ir izraisījušas tikai neapmierinātību. Kaujas caurlaide, protams, ir nogurdinoša (vismaz pašreizējā formā, lai gan 343 ir apņēmusies to līdzsvarot tuvāko nedēļu laikā), taču ir daudz neskaidrību par to, kur preces nonāk, kad tās beidzot būs atbloķētas. Atšķirībā no Call of Duty: Warzone, Apex Legends un Fortnite, Halo Infinite nepiedāvā neko ikonu veidā, kad atbloķējat jaunu saturu, tāpēc ir gandrīz neiespējami zināt, ko jūs faktiski esat atbloķējis un kur tas atrodas.

Kad beidzot sasniedzu 2. kaujas caurlaides līmeni, pēcspēles ekrānā man paziņo, ka esmu atbloķējis UA/B1 tipa reto ķiveri. Nav norādes par to, kur šī ķivere atrodas manā bruņojumā, un, tā kā nosaukums drīzāk atgādina faila veidu, man ir grūti to atrast, izmantojot divus dažādus pieejamos bruņu serdeņus. Pēc tam ir pielikumi bruņu detaļām, kas padara to vēl mulsinošāku, jo jums ir jāšķiras pa izvēlnēm, lai noskaidrotu, kuram bruņu priekšmetam ir pieejams pielikums un kā to aprīkot. Tā kā spēlētāji jau ir neapmierināti par to, cik lēna ir kaujas piespēļu norise, 343 ir skaidri jāparāda, ko esat atbloķējis, kur tas atrodas un kā to izmantot/aprīkot.

LASĪT VAIRĀK:

Halo Infinite ierindojas secībā

(Attēla kredīts: Microsoft)

Mēs joprojām spēlējam ar Halo Infinites ranžēto režīmu un mācāmies par to Halo Infinite rindās un līmeņi.

Turklāt ir spēles režīma izvēlnes, kas rakstīšanas laikā neļauj spēlētājiem izvēlēties konkrētu režīmu. Tā vietā jūs varat izvēlēties kādu no trim konkurētspējīgu spēļu veidiem — Quick Play, Big Team Battle un Ranked Arena — un pēc tam tiek ievadīti nejauši ģenerētā spēles režīmā. Tieši tā, tie no mums, kas dod priekšroku spēlēt tikai Team Slayer, šobrīd ir stulbi, jo esam spiesti spēlēt uz objektīviem režīmiem, piemēram, Stronghold, Oddball un Total Control. Jūs pat nevarat atlasīt vai atcelt režīmu atlasi ātrās atskaņošanas izvēlnē — jūs vienkārši tiekat iesaistīts Halo Gods izvēlētajā spēles veidā. Kur ir tikai Slayer atskaņošanas saraksts? Kur ir mana mīļotā komanda SWAT?

Cerams, ka šīs izvēlnes problēmas un spēļu režīmu izvēles trūkums tiks atrisinātas ātrāk nekā vēlāk, jo man šķiet apgrūtinoši spēlēt abpusēji CTF spēles, kad es vienkārši vēlos uzņemt visu, kas kustina Streets. Tomēr, neskatoties uz manu afinitāti pret nogalināšanu spēlē, Halo Infinite ir tik sasodīti jautrs, ka es joprojām ar prieku sāku darbu un ieslēdzu spēles režīmus, kas man aktīvi nepatīk, un tas noteikti kaut ko saka. Taču atcerieties, ka Halo Infinite, lai gan tas ir pieslīpēts, joprojām ir tehniski beta versijā, tāpēc sagaidiet, ka atsauksmes tiks turpinātas. Un ar Halo Infinite Tenrai pasākums pie apvāršņa, mēs drīzumā pirmo reizi aplūkosim Halo Infinite notikumus vairāku spēlētāju spēlēšanai. Tā kā Halo Infinite ir paredzēts, lai mūs aizkavētu desmit gadus, notikumiem būs izšķiroša nozīme, lai spēle būtu svaiga.

Šobrīd Halo Infinite ir stingrais arēnas šāvējs, ko esam gaidījuši, un tas kļūs tikai labāks. Halo Infinite vairāku spēlētāju beta versija pašlaik ir pieejama Xbox One, Xbox Series X/S un personālajā datorā. Iesaisties tajā.


Lūk kāpēc spēlētāji ir satraukti par Halo Infinite kaujas piespēļu progresu.