211service.com
Destiny 2: Curse of Osiris apskats: mazizmēra pusveidotu ideju maiss
Mūsu spriedums
Konsekventi nespējot sasniegt potenciālu, kas redzams nevienā no tā pašlaik nelielajā saturā, Curse of Orisis neapmierina kā pati paplašināšanās vai kā papildinājums plašākai Destiny 2 ekosistēmai.
Pros
- Dažs patiesi satriecošs vizuālais noformējums.
- Jaunie Forge ieroči ir interesants jauns mērķis.
- Raid boss ir lieliska koncepcija.
Mīnusi
- Kampaņa ir viegla un neapmierinoša.
- Raid kopumā ir milzīgs vilšanās.
- Nav jēgpilnu jaunu, ilgtermiņa satura papildinājumu.
GamesRadar+ spriedums
Konsekventi nespējot sasniegt potenciālu, kas redzams nevienā no tā pašlaik nelielajā saturā, Curse of Orisis neapmierina kā pati paplašināšanās vai kā papildinājums plašākai Destiny 2 ekosistēmai.
Pros
- + Dažs patiesi satriecošs vizuālais noformējums.
- + Jaunie Forge ieroči ir interesants jauns mērķis.
- + Raid boss ir lieliska koncepcija.
Mīnusi
- - Kampaņa ir viegla un neapmierinoša.
- - Raid kopumā ir milzīgs vilšanās.
- - Nav jēgpilnu jaunu, ilgtermiņa satura papildinājumu.
Destiny 2 paplašinājums Curse of Osiris jau pāris nedēļas ir bijis savvaļā, taču, kamēr esam atjauninājuši apskatu dienasgrāmatu, vēlējāmies nedaudz pagaidīt, pirms publicēsim galīgo spriedumu. Bija jāveic slīpēšana un jāizpēta Raid saturs. Jūs zināt urbi. Bet tagad esam tur. Šeit ir pēdējais pārskats.
Liktenis 2 Osirisa lāsta paplašināšanai vajadzēja būt pagrieziena punktam. Pirmā jaunā satura (un laupījuma) sērija nonāk, kad Destiny kopiena atklāj, ka katrs no tiem ir ļoti vājš, šim papildinājumam vajadzēja būt sajūga zizlim, kas atdzīvina spēli tieši brīvdienu laikā. Gatavots to visu paveikt, tajā pašā laikā beidzot — pēc aptuveni trīs gadiem — iepazīstinot ar vienu no Destiny svarīgākajiem fona varoņiem jaunajā un uzlabotajā kampaņas stāstā, Ozīrisa lāstam vajadzēja būt slam dunk.
Tā vietā tas ir mazizmēra pusveidotu ideju krātuve, kas nepārtraukti kļūdās pēc mērķa, vienlaikus sniedzot tikai īsos punktus.
Sāksim ar Merkuru, jauno planētu atrašanās vietu. Tas neaizņems ilgu laiku, jo Mercury ir aptuveni tāda paša izmēra kā dažas no pirmajām Destiny's PvP kartēm. No paaugstinātas sākuma pozīcijas jūs to visu varat redzēt. Jūs varat noskriet no viena gala līdz otram mazāk nekā 60 sekundēs. Ir iemesls, kāpēc Sparrow velosipēdus šeit nevar aktivizēt. Dzīvsudrabs ir maza smilšu bedre, kas piepildīta ar visuresošiem ienaidnieku kopām, un tajā nav nekā būtiska, ko izpētīt (ir trīs atrašanās vietu lādes un kopumā viens pazudis sektors, kas patiešām liek aizdomāties, kāpēc tādi ir viss) šķiet tikai vestibils, no kura sākt Story misijas. Vestibils, kurā jūs bezgalīgi šauj.
Bet, ja pats Mercury ir dūmu un spoguļu uzdošanās par Patruļas atrašanās vietu, tā nav vienīgā paplašināšanas viltība. Daudz izslavētais jaunais Crossroads publiskais pasākums, kas tiek dēvēts par Destiny 2 lielāko un ienesīgāko, tehniski ir abas šīs lietas, kas notiek vairākās arēnās, platformās un lielgabalos, kas aptver Mercury kartes platumu. Tomēr, pateicoties tās pielāgotās arhitektūras nepieciešamībai, tas ir ierobežots piedāvājums, kas var parādīties tikai vienā spēles vietā ar skaidri ierobežotu taimeri. Patiešām, pasākuma grafiks, iespējams, ir ne retāk kā jebkurš cits, taču, ņemot vērā to, ka Crossroads ir vienīgais reālais publiskais pasākums, ko Mercury var uzņemt, tas tikai vēl vairāk uzsver, cik tukša ir šī teritorija.
Kas attiecas uz šo rentabilitāti? Crossroads tagad atalgo augstāku nekā jebkurš cits Destiny 2 publiskais pasākums, taču tikai tāpēc, ka Bungie pēc izlaišanas samazināja atlīdzības likmes visur citur. Šis nav vienīgais gadījums, kad Ozīrisa lāsts sniedz ar vienu roku, bet ar otru sit seju. Sekojiet līdzi.

Pieturoties pie tēmas “lietas, kas izskatās un izklausās daudz foršāk, nekā tās ir”, paplašināšanās kampaņa drīzāk nav notikums. Lai gan tas nav mazāks par divām līdz trim stundām, kas sagaidāmas no DLC stāsta, tajā kategoriski trūkst stāstījuma satura, ko pieprasa šis DLC stāsts. Atveidojot Destiny vēstures nozīmīgāko un spēcīgāko klātbūtni kā “pamatā tikai kādu puisi”, un viņa nozīmīgo (un šobrīd ļoti būtisko) vēsturi ar Vanguard izpaužot tikai kā ziņkārīgas tenkas, tā ātri pārvēršas caurspīdīgu Makgafina vajāšanu sērijā, kas maskējas par stāsts. Bez patiesa stāstījuma, kas balstīts uz raksturu, cēloņsakarībām vai sekām, tas, kas mums paliek, ir nedaudz vairāk barojošs nekā Super Mario Bros. Mūsu princese atrodas citā pilī. Runājot par stāstu, tas viss ir uzreiz aizmirstams.
Līmeņa dizaina ziņā? Lietas ir ievērojami labāk, lai gan dažkārt jūs atceraties kampaņu nepareizu iemeslu dēļ. Īpaši vizuālā līmenī trīs laika joslas, kurās notiek kampaņa, var būt dažas no visapturīgākajām visā Destiny 2 — unikāli spilgtais, primārās krāsas senais Merkurs nav nekas cits kā žilbinošs — un noteikti ir daži stendi. - komplekti un boss cīņas koncepcijas ceļā, tikai pāris pārāk daudz miskastes pūļa kaujas.
Apmaldījies mežā

Galvenā problēma — un diemžēl tā joprojām pastāv visas kampaņas laikā un visās trijās citādi lieliskajās piedzīvojumu misijās — ir Bezgalīgais mežs, kas diemžēl mūs atgriež pie. ka dūmi un viss tie spoguļi. Forest, kas tiek pasludināts kā atkārtoti atskaņojams, nejauši ģenerēts kaujas laukums, patiesībā ir ierobežots un tam nav mērķa. Idejai vajadzēja radīt fantastisku pagrabos rāpojošu beigu spēles saturu, radot jaunus izkārtojumus tāpat kā no iepriekš iestatītiem elementiem, vienlaikus remiksējot tikšanās ar ienaidniekiem no visas vaniļas spēles. Kanoniski tā ir virtuālās realitātes simulācija, kas spēj radīt jebkādu pieredzi Destiny Visumā. Tam vajadzētu būt milzīgam spēles papildinājumam. Bet tas viss ir traģiska potenciāla izniekošana.
Tā kā ir pārāk maz vides moduļu, lai novērstu vienmuļību vairāk nekā nedaudziem caurlaidības gadījumiem, vienlaikus nodrošinot obligāto ievadu secību gandrīz katrai stāsta un piedzīvojumu misijai kampaņā — neizskaidrojami, ka Mežs nav pieejams arī ārpus atsevišķa kampaņas satura, jo ir dzīvsudraba gabals, kas pastāv ārpus minimālās “izpētes” vietas — Bezgalīgais mežs sākas kā mulsinoša dīvainība, pēc tam kļūst par garlaicīgu un pēc tam atkārto stāstu, piedzīvojumu un sitienu saturu, kas patiešām atbaida. Tas, ka tas tiek darīts, vienlaikus nespējot izmantot sava ietvara potenciālu, lai sniegtu jebko atbilstoši pielāgotajam, ilgtermiņa saturam, kuram tas ir piemērots un kas Destiny 2 šobrīd ir tik ļoti vajadzīgs, ir vienkārši mulsinoši. Grūti nenojaust, ka šādas funkcijas vēlāk varētu tikt atslēgtas, taču satura normēšana no tik jau tā niecīga paplašinājuma diez vai tiešām uzlabos iespaidus par vērtību šeit.
Tālāk? Nav daudz. Iepriekš minētie Strikes ir labi, veidoti pēc izcila konceptuāla dizaina, taču tos kavē neizbēgamā nopūta, kas nāk ar katru Infinite Forest ievadu. Trīs jaunās Crucible kartes ir jautras, gudri izmantojot redzamības līniju, augstumu un caurspīdīgumu, un tās nedaudz atsvaidzina PvP. Bet diemžēl jaunais “Raid Lair” saturs ir vēl viens liels vilšanās.

Izspēlējot jaunu plašās Leviathan vides apgabalu, Eater of Worlds Raid noslēdzas ar konceptuāli foršu un vizuāli satriecošu divu posmu boss tikšanos, taču pirms tam gaļas ir ļoti maz. Pēdējā tikšanās ir vienīgais posms, kas patiešām garantē Raid etiķeti, pārējā dominē paplašināta platformas mīkla, kas nodrošina minimālu izaicinājumu, tiklīdz ir atšifrēts tā diezgan vienkāršais galvenais mehāniķis.
Ar vienu īsu, vienkāršu apšaudes un mirkšķināšanas un palaišanas laika šķērsošanas posmu, kas citādi tiek izmests pa ceļam, visa pieredze ir vairāk līdzīga garai, diezgan vienas nots Strike, atskaitot lielāko daļu cīņas. Neapmierinoši, ka Eater of Worlds vadīja ar divām atsevišķām Fireteam komandām, abos gadījumos piedāvājumu periodiski kavēja neskaidra sistēmiska atgriezeniskā saite un šķietami nekonsekventa reakcija uz galvenajiem mērķiem. Lielajām reida sadursmēm, protams, vajadzētu būt gariem braucieniem, kas palielina komandas atjautību, veiklību un perfektas, saskaņotas izpildes pilnveidošanu, taču pat tad, ja visi šie elementi ir bloķēti ar nopietni pieredzējušām komandām, nejaušības faktors, nemaz nerunājot netaisnīgs munīcijas trūkums svarīgākajos brīžos – galu galā ir radījis tikpat daudz neapmierinātības kā gandarījuma.
Un tas gandrīz ir Ozīrisa lāsts. Virkne neefektīvu papildinājumu, kas gandrīz vienmērīgi zaudē savu potenciālu, kā arī dažas izmaiņas, kas var traucēt, kā arī paplašināties. Lai gan Bungie tagad ir novērsis Prestige Raid satura bloķēšanu no vaniļas atskaņotājiem aiz paplašinājuma paaugstinātā līmeņa vāciņa, Heroic Strike atskaņošanas saraksts joprojām nav pieejams, tāpat kā Prestige Nightfall. Jaunajā Forge komplektā esošie 11 ieroči ir interesanta maluma novirzīšanās ar izcilu vizuālo noformējumu, taču diemžēl Curse of Orisis nenodrošina nekādas jēgpilnas jaunas darbības, ar kurām tos nopelnīt, pārsniedzot bāzes spēlē esošos, ceļš uz to iegūšanu ir malums ar visām nepareizajām konotācijām. Tātad, tāpat kā paplašināšana kopumā, tie joprojām ir apstāklis, nevis risinājums, kas maz palīdz atrisināt Destiny 2 neatrisinātās ilgtermiņa problēmas.
Spriedums 2.52,5 no 5
2. liktenis: Ozīrisa lāstsKonsekventi nespējot sasniegt potenciālu, kas redzams nevienā no tā pašlaik nelielajā saturā, Curse of Orisis neapmierina kā pati paplašināšanās vai kā papildinājums plašākai Destiny 2 ekosistēmai.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | PS4, Xbox One, dators |