Destiny 2 nākamais lielais atjauninājums līdzsvaros gandrīz visus ieroču veidus — un arī dažus

(Attēla kredīts: Bungie)





Uz papēžiem plašas apakšklases izmaiņas , Bungie nesen atklāts ienāk daudz ieroču maiņas Destiny 2 Shadowkeep 1. oktobrī. Šīs izmaiņas skars gandrīz visus ieroču veidus, ar daudziem saņemošiem cienītājiem (veidiem) un dažiem saņemot diapazona nerfus. Vairākas eksotikas arī saņem impulsu, un daži no tiem saņem īpaši lielu stimulu.

Pirmkārt, novērsīsim divas lielas, būtiskas ieroču izmaiņas. Destiny 2 režisors Lūks Smits nesen apstiprināja, ka Bungie nestrādā pie iespējamā Weapons 2.0 atjauninājuma, taču ieroču modifikācijas saņems lielas izmaiņas Shadowkeep. Tāpat kā modifikācijas Destiny 2 Armor 2.0 , ieroču modifikācijas tagad tiks uzskatītas par atkārtoti lietojamām atbloķēšanas ierīcēm, nevis palīgmateriāliem, kas nozīmē, ka pēc ieroča modifikācijas atbloķēšanas varat to lietot un atkārtoti lietot uz visiem laikiem.

Tas nozīmē divas lietas: 1) vairs nedrīkst demontēt ieročus, lai atkārtoti izmantotu moduļus, un 2) tagad varat droši demontēt visus ieročus, izņemot vienu. Tomēr Bungie saka, ka 'ja vienīgā modifikācija, kas jums ir, jau ir ierocis, jums tas būs jāiegādājas atkārtoti, lai to atbloķētu', tādēļ, ja jau esat izmantojis savu vienīgo Rampage vai Dragonfly Spec, jums būs nepieciešams lai iegūtu citu no Ada-1 vai izjauktu ieroci, kas to izmanto.



Nākamās izmaiņas ir vēl svarīgākas. Turpinot, nelieli (sarkanās joslas) ienaidnieki iegūs mazākus precizitātes bojājumus, salīdzinot ar to, ko viņi dara tagad. 'Šie ienaidnieki iepriekš nodarīja divreiz lielāku kaitējumu savām precīzajām sitienu vietām nekā augstākas pakāpes ienaidnieki,' saka Bungijs, un tas tuvojas beigām. 'Jūs joprojām izdarīsit precizitātes bojājumus, bet tagad tas ir pilnībā atkarīgs no ieroča, tāpat kā augstāka ranga ienaidniekiem.'

(Attēla kredīts: Bungie)



Ieroču bojājumi un priekšrocības mainās

Paturiet prātā šīs precizitātes bojājumu izmaiņas, kad mēs veicam ieroču bojājumu regulēšanu.

  • Auto šautenes: palielināja PvE bojājumus par 25 - 30% atkarībā no kaujinieka pakāpes
  • Loki: palielināja zaudējumus lielajiem uzņēmumiem par 26% un zaudējumus nepilngadīgajiem par 31%
  • Rokas lielgabali: palielināts kaitējums nepilngadīgajiem par 30%. Diapazona statistikai tagad būs mazāka ietekme uz bojājumu samazināšanos, kas nozīmē, ka rokas lielgabali iegūst visaptverošu diapazona nerfu. 140 un 150 apgr./min rokas lielgabalos tiks izmantota arī jauna tēmekļa šaušanas animācija, kas uzlabos spēlētāja precizitāti.
  • Ložmetēji: palielināts kaitējums nepilngadīgajiem par 25%. Palielināts bojājumu samazinājums, kas nozīmē, ka ložmetēji arī iegūst visaptverošu diapazonu.
  • Preses šautenes: palielināja bojājumus mazajiem ienaidniekiem par 28%. Tāda paša diapazona nerfs kā iepriekš: palielināts bojājumu kritums. Arī ātrās uguns un augstas trieciena impulsa šautenes radīs nedaudz vairāk pamata un precizitātes bojājumu.
  • Skautu šautenes: palielināja PvE bojājumus par 18 - 36% atkarībā no kaujinieka pakāpes
  • Sānu ieroči: palielināts kaitējums nepilngadīgajiem un lielajiem par 16%
  • Snaipera šautenes: palielināja kaitējumu nepilngadīgajiem par 47%, bet visiem pārējiem ienaidniekiem par 20%
  • Ložmetēji: palielināja zaudējumus nepilngadīgajiem un lielajiem par 22,5%. Agresīvā rāmja SMG raksturīgā priekšrocība ir pārveidota par 10% bojājumu cienītāju. Tas neietekmēs šo SMG pašreizējo DPS, jo šī bojājumu mīļotāja jau bija netīši aktīva.

(Attēla kredīts: Bungie)



Tādā pašā veidā tiek mainītas dažas ieroču priekšrocības, un vairāki saņem sava veida nerfus. Tie ir:

  • Iztikas līdzekļi: vairs nesamazinās munīcijas rezerves diezgan tik stipri
  • Rikošeta kārtas: noņemts slēptais bonuss, lai sabojātu izkrišanu (diapazons)
  • Swashbuckler: tagad aktivizējas pēc nogalināšanas ar lodveida zibeni (koka vidus loka Warlock)
  • Kapu laupītājs: tagad aktivizējas pēc nogalināšanas ar tuvcīņas spējām (sprādzienbīstams nazis, lodveida zibens utt.)
  • Viens-divi sitieni: samazināta sinerģija starp One-Two Punch un Cross Counter priekšrocību Hunter Exotic Liar's Handshake. Tas būtu kombinācijas spēlētāji, kurus izmantoja, lai burtiskās sekundēs izdzēstu katru spēles vadītāju.

Pārejai uz Ricochet Rounds, apvienojumā ar plakanajiem nerfiem uz rokas lielgabalu, impulsa šauteni un ložmetēju diapazonu, zināmā mērā vajadzētu satricināt PvE un PvP metas. Tomēr, lai gan tās izskatās nozīmīgas, pārējās šīs izmaiņas, iespējams, ilgtermiņā būs diezgan nenozīmīgas. Galvenās tēmas ir šādas: mazāks kaitējums nelieliem ienaidniekiem un lielāks kaitējums galvenajiem ienaidniekiem, daži ieroču veidi un arhetipi saņem lielāku stimulu lieliem bojājumiem. Taču lielākā daļa no šiem bojājumu cienītājiem joprojām ir tikai līdzeklis, lai kompensētu pāreju uz nelieliem precizitātes bojājumiem.

Apskatīsim skautu šautenes kā piemēru. Viņi saņem 18–36% bojājumu. Izklausās milzīgi, vai ne? Lieta ir tāda, ka tas ir tikai nedaudz lielāks par to, ko iegūst visi pārējie primārie ieroči, un, ja viss tiek nomierināts, tad faktiski nekas nenotiek. Impulsu šautenēm un rokas lielgabaliem būs samazināts darbības rādiuss, tāpēc dažos gadījumos tas varētu radīt vietu skautu šautenēm, taču labākajā gadījumā tas joprojām ir neliels skautu piekritējs. Skauti jau ilgu laiku ir bijuši ļoti slikti, tāpēc nav skaidrs, vai pietiks ar nelielu mīļotāju, lai tos atdzīvinātu.



No otras puses, šeit ir daži ievērojami izlaidumi. Granātmetēji, pašreizējie DPS karaļi, nemaz netika aiztikti. Pretēji tam, Destiny 2 ilgi novārtā atstātās (un absolūti drausmīgās) raķešu palaišanas iekārtas nesaņēma nekādu pievilcību. Vēl mulsinošāk ir tas, ka Recluse, augstākais ložmetējs Crucible, kas ir tik spēcīgs, ka efektīvi noņem visus citus primāros ieroci no PvE, nesaņēma nekādus nervus. Es nevaru neuztraukties par to, kā tas ietekmēs jaunos ieročus, kas nonāks Shadowkeep.

(Attēla kredīts: Bungie)

Eksotiskas pārmaiņas

Ārpus vispārējām ieroču izmaiņām vairākos eksotiskos izstrādājumos tiek ieviestas mērķtiecīgākas izmaiņas, daudzas no tām ir nepietiekami izmantotas. Šeit ir pilns sadalījums:

  • Saldais bizness: žurnāls palielinājās no 100 līdz 150. Palielināja PvE bojājumus par 15%. Augsta kalibra kārtas aizstātas ar Armor Piercing kārtām. Pamatnes un precizitātes bojājumi nedaudz palielinājās. Paņemot munīciju vispār, ne tikai šaušanas laikā, šis ierocis tiks automātiski pārlādēts.
  • Graviton Lance: palielināja PvE bojājumus par 30%
  • Saules šāviens: žurnāls palielinājās no astoņiem uz 12
  • Vigilance Wing: palielināja PvE bojājumus par 25%
  • Crimson: pamatnes un precizitātes bojājumi krasi palielinājās. Samazināta saraustīšanās pret mērķiem
  • Nežēlīgs: pievienota trūkstošā mērķa palīdzība
  • Pīķa dūzis: diapazona kritums ir pievienots Memento Mori privilēģijai
  • Gaismas: Noble Rounds sabiedrotos būs drošāk
  • Kolonija: Serve the Colony privilēģija tagad darbojas kā Auto-Loading Holster

Vairāk izmaiņu uzskaitē

Pirms Shadowkeep atjauninājuma, kurā ietvertas šīs ieroču izmaiņas, Bungie veic vēl vienas izmaiņas programmā Reckoning. Pavisam nesen tā ieguvumi tika samazināti un grūtības pakāpe tika samazināta, un tas tiks samazināts vēl vairāk. Kā skaidro Bungijs, “no Reckoning tiks noņemti visi negatīvie modifikatori. Šajā aktivitātē turpināsies iknedēļas dziedātājs, katru dienu rotējot ķildnieku, grenadieru un smagsvaru. Mūsu mērķis šajā izmaiņā ir uzlabot Reckoning atkārtojamību, lai spēlētāji justos vairāk sliecas iesaistīties mačos, lai iegūtu kādu saldu laupījumu. Tam vajadzētu arī palīdzēt risināt dažus spēlētāju atgriezenisko saiti, kurus konkrēti modifikatori varētu šķist pārāk sodoši.

Šeit ir viss, kas jums jāzina, lai iestatītu Destiny 2 krusta glābšana un sagatavoties Destiny 2 Steam nodošana.