211service.com
Dishonored 2 Clockwork Mansion ģēnijs
Augstu kalnos virs Karnakas atrodas Clockwork Mansion — hercoga lielā izgudrotāja Kirina Džindoša pils. Viņš izklausās pēc smalka, godīga džentlmeņa, taču patiesībā viņš ir ļauns ģēnijs, kurš veic draudīgus eksperimentus un klusi veido mehānisku karavīru armiju, lai izpildītu savu uzdevumu. Viņš ir jūsu mērķis Negodā 2 ceturtā misija, un viņa savrupmāja ir labākais izstrādātāja Arkane bagātīgā, sarežģītā līmeņa dizaina piemērs. Tas arī atgādina labākās BioShock daļas, izmantojot vides stāstu kā līdzekli, lai ienirt izgudrotāja bojātajā psihē.
Mākslinieciski daži izstrādātāji var līdzināties Arkane. Iedvesmojoties no Karību jūras reģiona un Vidusjūras pilsētām, Karnaka ir brīnišķīgi eksotiska vide ar vienu no visneprātīgāk detalizētajām pasaules celtnēm, ko jebkad esmu redzējis spēlē. Viss, sākot no arhitektūras un beidzot ar cilvēku valkātajām drēbēm, ir rūpīgi izstrādāts, lai radītu sajūtu, ka šī ir vieta ar bagātu vēsturi un atšķirīgu kultūru. Un Clockwork Mansion ir viena no labākajām izpausmēm. Tas nejūtas kā līmenis; tā jūtas kā vieta. Veca, majestātiska, stāvu ēka, kas no jauna izveidota, lai uzpūstu Džindoša milzīgo ego.

Iekāpjot iekšā, pie sevis mājās sagaida paša vīrieša ierakstītais audiogrāfs. Atslēgtās durvis liecina, ka viņš aktīvi mudina potenciālos zagļus ienākt iekšā, jo tas ir ideāls attaisnojums, lai pārbaudītu savus iebiedējos Clockwork Soldiers. Atbilstoši Arkane brīvās formas pieejai līmeņa dizainam, ir iespējams palikt apslēpts un nekad neatklāties Jindosh. Viņš zinās, ka atrodaties, izmantojot spiediena spilventiņus grīdā, lai izsekotu jūsu pozīcijai, taču viņš nezinās, kas jūs esat. Vai arī varat iepazīstināt sevi ar papildu dialogu klātienes tērzēšanā, kaut arī caur aizslēgtu durvju logu. Vēl viens no daudzajiem BioShock līmeņiem.
Lai arī kāda būtu jūsu rīcība, nepaies ilgs laiks, līdz jūs stāsies pretī Clockwork Soldier. Pēc vairākām misijām cīņā ar cilvēku ienaidniekiem, saskaroties ar šīm lietām, jūs varat mainīt savu spēles stilu un eksperimentēt ar spējām un sīkrīkus, kurus, iespējams, citādi ignorējāt. Daži apsūdz Dishonored uztverošos ienaidniekus par to, ka viņiem ir acis uz pakauša, bet Clockwork Soldiers gadījumā tas ir pilnīgi precīzi. Viņi var redzēt aiz sevis, kas apgrūtina ložņāšanu. Dizaina ziņā tās ir skaistas lietas; slaidi, eleganti mehāniski korpusi, kas pārklāti ar pulētu koku, asmeņu rokas draudīgi mirdz, kad gaisma tos uztver.

Bet katram spēkam viņiem ir vājums, un viena iznīcināšana netiek uzskatīta par nogalināšanu, kas nozīmē, ka tā ir iespēja spēlētājiem, kuri dzenas pēc sasnieguma Clean Hands, beidzot atbrīvot savu zobenu un pistoli. Jūs varat nošaut viņiem galvu, padarot tos apžilbinātus, lai viņi uzbrūk visam, kas rada skaņu, tostarp saviem sabiedrotajiem. Vai arī varat izlīst no sāniem, viņu aklās zonas, un izmantot pārtīšanas rīku, lai liktu viņiem cīnīties par jums. Un tie ir tikai divi piemēri. Ir daudz citu veidu, kā tikt galā ar Clockwork Soldiers, kas ir noderīgi detalizēti dokumentos, kas atrodami izkaisīti ap savrupmāju.
Viens no līmeņa glītākajiem trikiem ir tā izkārtojuma izmaiņas. Dažās telpās ir sviras, un, pavelkot tās, telpa salokās un maina formu jūsu acu priekšā. Lai izstrādātu šīs pārvērtības, noteikti ir ieguldīts neticami liels darbs. Sarežģītība ir pārsteidzoša. Taču ne tikai foršs vizuālais triks, bet arī šīs mainīgās telpas iekļaujas līmeņa dizainā. Viena vides mīkla ietver mirgošanu caur mehānisma spraugu, kamēr tas mainās, lai piekļūtu slepenai zonai.

Jindosh pastāvīgi atrodas savrupmājā, izmanto sensorus, lai jūs izsekotu, un komentē gandrīz visu, ko jūs darāt. Protams, Dishonored pasaulē kameras nepastāv, tāpēc šis ir nedaudz izdomāts veids, kā viņš var jūs sekot līdzi. Ja jūs “nogalināsit” pulksteņmehānisma karavīru, viņš vienlaikus būs ieintriģēts par to, kā jūs to izdarījāt, un kaitinās, ka iznīcinājāt kaut ko tik dārgu. Viņa zinātnieka smadzenes vienmēr kūsā, un viņš jūs redz kā jūrascūciņu vairāk nekā jebkas cits. Taču, turpinot izjaukt viņa drošības sistēmas un pārspējot viņa karavīrus, viņš kļūst arvien vairāk neapmierināts par jūsu klātbūtni.
Atkal, tā kā Dishonored 2 ir spēle par brīvību un radošiem risinājumiem, tas, kā jūs beidzot stāsies pretī trakajam izgudrotājam, ir atkarīgs no jums. Ir iespējams viņam piezagties, viņam nezinot, ka esat tur, un nopelnīt sasniegumu jūsu nepatikšanām. Vai arī jūs varat stāties viņam pretī zobenu kaujā, bet viņš izsauks pāris Clockwork Soldiers, lai viņam palīdzētu. Un, ja jūtaties žēlsirdīgs, bet tomēr vēlaties viņam mācīt, varat viņu izsist bezsamaņā un iespraust viņa izgudrotajā mašīnā, kas atņem cilvēkiem atmiņas un personību. Gardi ironiski nenāvējoši risinājumi ir tas, ar ko Dishonored izceļas, un tas ir viens no labākajiem šajā spēlē. Dziļi sirdī Džindošs zina, ka viņš joprojām ir ģēnijs, taču viņa izjauktās smadzenes nespēj to izteikt.

Negodīgi līmeņi ir patiešām sarežģītas mīklas, un, izmantojot savu iztēli, lai atrastu risinājumu, spēle kļūst tik pārliecinoša. Clockwork Mansion ir viena no mazākajām, taču tā kompensē to ar daudziem slēptiem un alternatīviem ceļiem, neskaitāmiem veidiem, kā sasniegt savus mērķus, un šo izcilo izkārtojuma maiņas mehāniķi. Un tas, kā Džindoša klātbūtne ir jūtama visur, kur jūs dodaties, neatkarīgi no tā, vai tā ir viņa balss, kas jūs apsmej pa skaļruni, dīvainā tehnoloģija, kas apzīmogota ar viņa vārdu, vai lasot lapas no viņa dienasgrāmatas, jums šķiet, ka veidojat viņa psiholoģisko profilu. tuvināties viņa laboratorijai, kas piešķir galīgajai konfrontācijai papildu nozīmi.
Clockwork Mansion ir neticams sasniegums, sākot no pašas ēkas mākslas un arhitektūras līdz tam, kā tās dizains veicina sānu domāšanu un radošumu. Tas arī lieliski saistās ar seriāla galveno tēmu par to, kā vara samaitā cilvēkus. Savrupmāja ir piemineklis Džindoša ģēnijam, bet arī viņa megalomānijai. Simbols viņa uzpūstajai pašvērtības sajūtai un pārliecībai, ka viņš ir visgudrākais cilvēks Karnakā. Un kā līmenis tas ir tikpat savīts un izcils kā tā radītājs.