Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy varoņu pamatu ceļvedis

Ja spēlē Dissidia 012: Duodecim ir pieejams 31 no Final Fantasy izcilākajiem varoņiem un ļaundariem, galvenā varoņa atlasīšana var būt grūts uzdevums. Daži ir sarežģīti, bet citi ir vienkārši; daži ir vislabāk piemēroti uzbrukuma spiedienam, savukārt citi ir labāk sodīt aizsardzībā. Lai gan jums vajadzētu izvēlēties spēlēt to, kas jums patīk vislabāk, dienā nav pietiekami daudz stundu, lai tās visas izjustu. Neuztraucieties, mēs esam paveikuši smago darbu jūsu vietā.





Mēs esam iekļāvuši īsu katra varoņa stipro un vājo pušu kopsavilkumu, kā arī to, cik viegli ir apgūt viņa stilu. Jebkurš varonis var kļūt sarežģīts, ja ņem vērā līmeni, aprīkojumu un aprīkotās spējas, taču mēs esam iekļāvuši pamatus.

Pamatnoteikumi

Drosmes uzbrukumi: Uzbrukumi, kas samazina pretinieka drosmi, vienlaikus palielinot savu. Tie nekaitē ienaidnieka faktiskajam veselības stāvoklim.



HP uzbrukumi: Sekundāra spēju kopa, kas nodara kaitējumu pretinieka veselības mērītājam — vienāds ar jūsu drosmes novērtējumu.

Palaišanas ātrums: Laiks, kas nepieciešams, lai uzbrukums sāktos pēc pareizās ievades izmantošanas. Dažām spējām ir ilgākas palaišanas animācijas nekā citām, kas var ietekmēt to, vai tās tiek pārtrauktas vai novērstas.

Bijušais Režīms: Uzbrūkot pretiniekiem, tiek aizpildīts jūsu bijušais mērītājs. Aktivizējiet Ex režīmu, kad skaitītājs ir pilns, nospiežot Labais buferis + kvadrāts. Katrs varonis saņem īpašus bonusus, kamēr Ex Mode ir aktīvs, piemēram, HP regen vai kritisko sitienu iespēju palielināšanu, un var izmantot savu Ex Burst spēju, kas ir HP uzbrukums, kas ir jaudīgāks par tipiskām HP spējām.



Izsekošana: Distances uzbrukuma spēja sekot pretiniekam.

Bārcs Klausers

Pirmo reizi parādījās: Final Fantasy V



Cīņas prasme: Vidēja / tuva distance, tuvcīņa

Stiprās puses

Bartz ir unikāla spēja atdarināt citu varoņu kustības, apvienojot divus dažādus uzbrukumus vienā hibrīda triecienā. Viņam ir stabila tuvuma spēle ar ātrām spējām, lielu bojājumu izlaidi un daudzpusīgiem HP uzbrukumiem. Holy ir piemērots, lai izdarītu spiedienu uz pretiniekiem, un to var kombinēt ar Flare, lai atdalītu ienaidnieka HP pūli, un Reel Impulse var izmantot, lai ievilktu tālu ienaidniekus tuvcīņas diapazonā.



Vājās puses

Vislabāk piemērota cīņai uz zemes, Bartz gaisa spēle ir diezgan viduvēja. Dažus viņa drosmes uzbrukumus ir arī grūti piezemēt vai viegli pretoties.

Mācību līkne: Viegli

Sesils Hārvijs

Pirmo reizi parādījās: Final Fantasy IV

Cīņas prasme: Tuvs attālums, tuvcīņa

Stiprās puses

Ar iespēju pārslēgties starp divām dažādām formām, Cecil var labi pielāgoties cīņai uz zemes vai gaisā. Viņa drosmīgie uzbrukumi Dark Knight formā ir spēcīgi, un viņš var izmantot Dark Cannon spēju, lai piesaistītu ienaidniekus tuvcīņas diapazonā. Ja pretinieks paceļas gaisā, pārslēdzieties uz Paladin formu, lai piekļūtu gaisa kombinācijas. Viņam ir arī elastīgs HP uzbrukumu kopums ar stabilu diapazona un izsekošanas kombināciju.

Vājās puses

Tā kā Sesilam ir divas formas, katrai no tām ir atšķirīgas spējas, visu viņa prasmju iegaumēšana var būt sarežģīta. Lai gan viņa Dark Knight formai ir spēcīgi uzbrukumi, tiem ir diezgan lēns sākuma ātrums, tāpēc jums būs rūpīgi jāplāno sitieni.

Mācību līkne: Mērens

Tumsas mākonis

Pirmo reizi parādījās: Final Fantasy III

Cīņas prasme: Vidēja / tuva distance, tuvcīņa

Stiprās puses

Tumsas mākonis izmanto savus taustekļus, lai izpildītu stilīgas kombinācijas ar graujošiem rezultātiem. Viņa ļoti labi spēlē kā spiediena varone, jo viņas taustekļu spējas var kombinēt dažādos diapazonos atkarībā no pretinieka atrašanās vietas. Viņai ir daži no vispielāgojamākajiem HP uzbrukumiem spēlē, un tā ir laba izvēle ikvienam, kas vēlas spēlēt jūsu sejā.

Vājās puses

Tā kā jūs, kad vien iespējams, vēlēsities apsteigt pretinieku, Cloud of Darkness ir neaizsargāta pret prasmīgiem distances spēlētājiem, jo ​​viņai ir maz ko piedāvāt distances uzbrukumu ziņā. Visi viņas drosmīgie uzbrukumi balstās uz viņas taustekļiem, tāpēc pieredzējuši pretinieki spēs pretoties daudziem jūsu uzbrukumiem.

Mācību līkne: Mērens

Mākoņu strīdi

Pirmo reizi parādījās: Final Fantasy VII

Cīņas prasme: Tuvs attālums, tuvcīņa

Stiprās puses

Ja meklējat varoni, ko viegli uzņemt un spēlēt, nemeklējiet tālāk. Cloud ir spēcīga spēle ar lielu bojājumu drošsirdības uzbrukumiem un dažām vidējas distances spējām. Sonic Break var kombinēt ar Finishing Touch, radot labu iespiedumu pretinieka ZS baseinā, savukārt Double Cut ļauj ātri veikt sitienu, kad esat nokļuvis grūtībās.

Vājās puses

Mākoņa gaisa spēle nav tik lieliska — viņam ir gaisa ilknis, kas ir noderīgs, lai atgrieztu cīņu uz zemes, taču viņš ir vājš, kad runa ir par sadursmēm no gaisa. Vidēja/tāla attāluma uzbrukumu trūkums nozīmē, ka vēlēsities sekot līdzi attāluma pretiniekiem, kad viņi mēģina izveidot attālumu.

Mācību līkne: Viegli

Mācību līkne: Viegli