Dzīves nākotne ir dīvaina: kā True Colors virza seriālu nākamajā paaudzē

Nākotnes spēļu šovs — pavasara skate

(Attēla kredīts: Square Enix)





Pēdējo trīs gadu laikā Deck Nine Games ir sadarbojies ar Square Enix, lai sniegtu mums jaunu piedzīvojumu komplektu Life is Strange Visumā, kas paredzēts, lai sēriju pārņemtu nākamajā paaudzē. Life is Strange: True Colors aizved mūs uz jaunu pilsētu, iepazīstina mūs ar jaunu spēku un iejutīsies pavisam jaunā Aleksa Čena galvenā varoņa vietā. Un tas to visu darīs, izskatoties un jūtoties labāk nekā jebkura Life is Strange, kas ir bijusi pirms tam. True Colors izmanto pilnas kustības uztveršanas veiktspējas tehnoloģiju, lai nodrošinātu līdz šim vizuāli uzlabotāko franšīzes ierakstu, ieelpojot varoņiem, kas dzīvo Heivenspringsā — mazā pilsētiņā Kolorādo kalnos, Deck Nine slepkavības noslēpuma norises vietā.

Lai atdzīvinātu visas savas jaunās sejas, Deck Nine vienlaikus iemūžina visu ķermeni un seju, kā arī iekšējais VO, lai nodrošinātu spēles režisora ​​Zaka Garisa domām, būs vēl bagātāka un niansētāka stāstu stāstīšanas pieredze. “Šajā spēlē mēs faktiski vienlaikus uzņēmām visa ķermeņa veiktspējas tveršanu, sejas veiktspējas tveršanu un galīgo VO,” viņš stāsta GamesRadar Future Games Show — Spring Showcase ietvaros. 'Spēlēs tas ir ļoti reti; tā ir jauna parādība. Tas nozīmē, ka jūs uzņemat savu saturu kā TV pārraidi vai kā filmu, kur jūs saucat darbību un jums viss ir jāsakārto pareizi. Tas uzliek daudz lielāku slogu aktieriem un režisoram, bet arī holistiski rada daudz izteiksmīgāku un niansētāku priekšnesumu.

'Mēs ļoti ātri uzzinājām, ka varam rakstīt mūsu galvenās aktrises Ērikas Mori spēju veikt neverbālo komunikāciju, un mēs varam izteikt un izstāstīt stāstu spēles telpā. Katra kino animācijas sekunde ir pielāgota šim brīdim, un mēs stāstām stāstus ar katru žestu, katru plecu paraustīšanu un katru acs kustību. Rezultāts ir neticami ieskaujošs un pārliecinošs; nav bibliotēkas animācijas, ir tikai mūsu aktieri, kas uzstājas caur stāstījumu.



Empātija

Dzīve ir dīvaina: patiesas krāsas

(Attēla kredīts: Square Enix)

Kad komanda saprata, ko tā spēs tvert un kā smalkas izteiksmes un kustības varētu uzlabot stāstīšanas pieredzi, tas ietekmēja to, kā Devītā klāja pieiet rakstīšanai Life is Strange: True Colors. 'Mēs sapratām, ka varam būt tumšāki, niansētāki, dažreiz komiskāki,' skaidro Gariss. “Mēs sapratām pilnīgāk, uz ko ir spējīgi mūsu aktieri. Un tas, savukārt, mūs iedrošināja un mudināja stāstīt drosmīgāku stāstu.



Stāsta centrā ir Alekss, kuru jūs atveidosiet filmā True Colors. Kā jauna sieviete, kas tikko pametusi audžuģimenes sistēmu, jūs pirmo reizi satiekat Aleksu, kad viņa atkal satiekas ar Geibu, savu vecāko brāli un Heivenspringsas iedzīvotāju. Atkalapvienošanās tomēr neturpinās ilgi. Pēc tam, kad Geiba mirst noslēpumainos apstākļos, Aleksa nolemj atklāt patiesību un, to darot, cenšas veidot sev nākotni. Tāpat kā iepriekšējo Life is Strange spēļu vadošajiem varoņiem, Aleksai ir savs unikāls pārdabisks spēks, kas spēlēs galveno lomu stāstā un darbībā, kas izvēršas tā rezultātā. Ar spēku, kas sakņojas empātijā, jūs varēsit sazināties ar varoņiem sajūta viņu emocijas.

'Aleksam ir pārdabiska jutība pret citu cilvēku emocionālajiem stāvokļiem. Un tā nav tikai spēja lasīt vai apzināties citu cilvēku emocijas,” saka Gariss. 'Ja apkārtējie cilvēki izjūt dusmas, skumjas vai šausmas, emocijas pārņem Aleksu, un arī viņa to izjūt. Tas viņai rada empātisku saikni ar šo personu un sniedz viņai ieskatu par to, kas motivē to, ko šī persona varētu piedzīvot.

“Līdz šim viņas dzīves brīdim tas ir bijis lāsts. Tas viņu ir atsvešinājis no citiem. Tas ir novedis pie tā, ka apkārtējie cilvēki nesaprot un, iespējams, pārsvarā nosoda,' turpina Gariss, 'bet stāsts, kurā mēs aicināsim spēlētāju, ir stāsts par Aleksu, kurš mācās, kā caur grūtībām uzņemties šo lāstu. un izdari ar to kaut ko labu. Un, to darot, samieriniet viņu ar to, kas viņa ir.



1. attēls no 9

Dzīve ir dīvaina: patiesas krāsas

(Attēla kredīts: Square Enix)

2. attēls no 9

Dzīve ir dīvaina: patiesas krāsas



(Attēla kredīts: Square Enix)

3. attēls no 9

Dzīve ir dīvaina: patiesas krāsas

(Attēla kredīts: Square Enix)

4. attēls no 9

Dzīve ir dīvaina: patiesas krāsas

(Attēla kredīts: Square Enix)

5. attēls no 9

Dzīve ir dīvaina: patiesas krāsas

(Attēla kredīts: Square Enix)

6. attēls no 9

Dzīve ir dīvaina: patiesas krāsas

(Attēla kredīts: Square Enix)

7. attēls no 9

Dzīve ir dīvaina: patiesas krāsas

(Attēla kredīts: Square Enix)

8. attēls no 9

Dzīve ir dīvaina: patiesas krāsas

(Attēla kredīts: Square Enix)

9. attēls no 9

Dzīve ir dīvaina: patiesas krāsas

(Attēla kredīts: Square Enix)

'Life is Strange: True Colors piedāvā spēlētājiem vairāk izvēles, nekā viņi ir pieredzējuši spēlē Life is Strange'

Zaks Gariss, spēles vadītājs

Lēmumu koncentrēt spēli uz empātiju un pārvērst to par spēku, ko spēlētāji varētu izmantot, lai sazinātos ar citiem varoņiem, sākotnēji iedvesmoja darbs, ko Deviņi paveica ar 2017. gada Dzīve ir dīvaina: pirms vētras . Kā priekšvēsture spēle izpētīja Hlojas Praisas stāstu, pirms mēs viņu satikām Maksa Kolfīlda lomā 2015. gadā. Dzīve ir savāda , sniedzot mums iespēju labāk izprast Hlojas pieredzi un to, kā tās veidoja cilvēku, par kuru viņa kļuva sākotnējā spēlē.

“Mēs faktiski izveidojām empātisku saikni ar Hloju,” saka Gariss. 'Mēs paņēmām šo varoni, kurš dažiem cilvēkiem bija brutāls un atsvešināts, padarot viņu par fanu iecienītāko, un padarījām viņu par kaut ko neticami simpātisku. Mēs sapratām, ka stāstījuma piedzīvojumu mehānisms kā žanrs rada sava veida empātijas dzinēju ar varoni, kura kurpēs jūs iekāpjat. Tas mani fascinēja vairāk par visu.

'Es gribēju to izdarīt un izpētīt: 'Nu, kas notiks, ja mēs jūs pielīdzināsim spēlētāja tēlam, kuru viņi paši spēj izjust šādu empātiju?' piebilst Gariss. 'Ko darīt, ja pati spēle jūs aizvedīs ceļojumā, kur jūs kā sava varoņa iekāpjat cita varoņa kurpēs; jūs kādu laiku pastaigājaties ar viņiem, redzot viņu bēdas, dusmas un bailes, un tad jums ir jādara kaut kas lietas labā. Dzīve ir dīvaina, jo franšīze ir saistīta ar dažādu perspektīvu aptveršanu — tas ir kaut kas svarīgs mūsu stāstu veidos — un tas šķita kā dinamisks, bagāts un interesants veids, kā to izdarīt ar jūsu varoni šajā stāstā.

Savienojumi

Dzīve ir dīvaina: patiesas krāsas

(Attēla kredīts: Square Enix)

Atšķirībā no Life is Strange unDzīve ir dīvaina 2, kas ierobežoja apgabalus, kurus varat izpētīt, un varoņus, ar kuriem varat runāt, True Colors piedāvās lielāku brīvību. 'For Life is Strange: True Colors, mēs vēlējāmies izpētīt, vai spēlētājam būtu piešķirta lielāka rīcības brīvība — attiecībā uz to, kur viņi dodas, ar ko viņi mijiedarbojas, kā arī īpašumtiesības, ka viņi var pārņemt stāstu un Aleksa saderināšanos ar šo pilsētu. ,” saka Gariss. 'Tāpēc mēs esam izveidojuši lielāku telpu, nekā jūs parasti redzat spēlē Life is Strange, un mēs esam ļoti satraukti par iznākumu un rezultātu.'

Spēlētāja izvēle vienmēr ir bijusi viena no sērijas iezīmēm, un tā turpināsies programmā True Colors, veidojot Aleksa stāstu un pilsētas nākotni. Mijiedarbība ar Heivenspringsas iedzīvotājiem atšķirsies atkarībā no tā, kā spēlējat Aleksu, izmantojat viņas empātiju un ķeraties pie brāļa nāves izmeklēšanas. Tā kā ir jāattīstās daudzām attiecībām, arī romantikas iespējas būs jūsu ziņā, kā arī iespēja padziļināt attiecības ar Raienu, vienu no Geibas draugiem, vai Stīvu Gingrihu, varoni, kas pirmo reizi tika iepazīstināts ar filmā Pirms vētras.

'Runājot par romantiku, kas patiešām ir svarīga cilvēka pieredzes sastāvdaļa, un kad mēs stāstām cilvēku stāstus, tā būs svarīga šo stāstu sastāvdaļa,' saka Gariss. 'Life is Strange: True Colors piedāvā spēlētājiem lielāku izvēli, nekā viņi ir pieredzējuši spēlē Life is Strange, un mēs ar to lepojamies. Es domāju, ka mēs esam sajūsmā par attiecībām, kuras jūs varat izveidot visā pilsētā, un jo īpaši par attiecībām, kas jums var būt gan ar Raienu, gan Stīfu, kas ir sižeta neatņemama sastāvdaļa. Tas, kā spēlētājs izvēlas iesaistīties ar viņiem šajā stāstā, Aleksam var kļūt par romantisku interesi.

Īstas krāsas

Dzīve ir dīvaina: patiesas krāsas

(Attēla kredīts: Square Enix)

Spēles All of Life is Strange stāsta atsevišķus stāstus, taču, tā kā tās norisinās vienā visumā, katra spēle ir kaut kādā veidā saistīta. Kā skaidro Gariss, franšīze Life is Strange patiešām pārvēršas par antoloģiju sēriju, nevis par secīgu sēriju, un Gariss piebilst, ka Life is Strange pasaule 'vienmēr vēlas doties uz jaunām vietām un izpētīt dažādas dzīves jomas. , bagātīgi un dziļi. To var redzēt Stīfā, kas ir filmas Pirms vētras fanu iecienīta viņas mākslinieciskās puses un entuziasma dēļ par Dungeons and Dragons, kura atstāja Arkādijas līci un pārcēlās uz Heivenspringsu gados, kopš mēs viņu pēdējo reizi redzējām. Devītā klāja atgrieza Stīvu, jo tā vēlējās tālāk izpētīt varoni, taču viņa arī kalpo kā apsveicams atgādinājums, ka True Colors ir daļa no savstarpēji saistītā Life is Strange Visuma.

'Mēs vēlējāmies izmantot šo varoni un darīt ar viņu daudz vairāk, un daļēji tā ir vēlme godināt Visuma dziļumu un bagātību kopumā,' skaidro Gariss. Dzīve ir dīvaina: True Colors ir jauns piedāvājums ar daudziem jauniem varoņiem, taču tas nav pilnībā nošķirts no oriģinālā Life is Strange, no brāļu vilku stāsta [filmā Life is Strange 2] vai pirms Vētra. Stefans atgādina, ka šī ir savstarpēji saistīta vieta un ka jūs laiku pa laikam redzēsit varoņus no citiem piedzīvojumiem.

Ja Heivenspringsā ieradīsies vēl kādas pazīstamas sejas, tas būs Deck Nine ziņā, jo Gariss apstiprina, ka True Colors 'nav bijusi sadarbība ar Dontnod'. Tā kā seriāla veidotāji nav redzami, Deck Nine to izmanto arī kā iespēju, lai satricinātu Life is Strange pamata dizainu, pilnībā atsakoties no epizodiskā formāta. Tā vietā tiks izlaista True Colors pilnā apmērā izdošanas dienā, lai gan tajā būs nodaļu pārtraukumi, ja jums vajadzēs mazliet atvilkt elpu. Deck Nine man saka, ka lēmums sniegt spēlētājiem visu pieredzi jau no sākuma deva studijai lielāku brīvību un iespēju kopumā nodrošināt labāku pieredzi.

Strādājot pie projekta kopš 2017. gada, Gariss pauž, ka True Colors ir bijis īsts mīlestības darbs pret Deck Nine. Komanda cenšas godināt seriālu Life is Strange, kā arī kļūt par stāstniekiem, lai redzētu, ko viņi var darīt. Šķiet, ka rezultāts būs seriāls nākamajā paaudzē ar vizuāli uzlabotu un ieskaujošāku Life is Strange pieredzi, kas pētīs empātiju un cilvēku attiecības. 'Tas ir bijis projekts, kas ir bijis ļoti tuvs visiem Deck Nine dalībniekiem,' saka Gariss. 'Tāpēc, veidojot Pirms vētras, mēs vēlējāmies izpētīt, kas mēs esam stāstnieki un ko franšīze var piedāvāt faniem ar jauniem varoņiem jaunā vidē, un mēs par to ļoti priecājamies.'


Life is Strange: True Colors ir paredzēts pilnībā izlaist PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One un personālajā datorā 10. septembrī. Ja vēlaties kaut ko darīt vai vēlaties atsvaidzināt, šeit ir katrs paziņojums Future Games Show pavasara skates laikā .