Džordžs Millers “īpaši agri” iesaistījās Mad Max spēlē

The Trakais Makss spēlei ir bijis garš, dīvains mūžs. Tas bija pirmoreiz minēts 2008. gadā, sadarbojoties filmas God Of War 2 režisoram Korijam Barlogam un filmas režisoram Džordžam Milleram. Nav skaidrs, vai jaunā 2015. gada Mad Max ir tā pati spēle, taču mēs zinām no Magnusa Nedforsa, pašreizējā dizaina direktora, ka Millers vismaz bija iesaistīts 'super agri' ar pašreizējo versiju.





Jau 2008. gadā, kad tika paziņots par spēles Barlog/Miller versiju, tā un agrāka Fury Road versija bija jāizlaiž kopā. Millers pat gāja tik tālu, ka teica: 'Es kavēju filmu, lai izveidotu patiešām labu spēli'.

Kas ar to visu notika, ir neskaidrs — sākotnēji 2008. gada versija tika izveidota bez izdevēja, taču mēs zinām, ka Korijs galu galā sadarbojās ar izstrādātāju Avalanche pie spēles versijas, pirms atgriezās Sony Santa Monica. 2013. gadā Avalanche komunikāciju vadītājs Tomass Viborgs apstiprināja ka 'Korijs strādāja pie Mad Max, atrodoties Avalanche Studios, bet es nevaru sīkāk pastāstīt'. Tas notika pēc tam, kad Avalanche izpilddirektors Kristofers Sundbergs iepriekš teica, ka 'kad mēs strādājām kopā, tas nebija Mad Max'.

Tomēr Magnuss Nedfors GamesRadar ir pastāstījis par pašreizējo spēles 2015. gada versiju: ​​“Projekta sākumā mums bija zināms kontakts. Mums bija konsultanti no... Džordžs Millers tika iesaistīts ļoti agri, lai sniegtu mums izpratni par viņa pasauli. Tāpēc mēs varētu to pieņemt un izveidot savu versiju, tomēr paliekot uzticīgi Visumam. Tad mēs esam skrējuši līdzi, ar šīm zināšanām esam radījuši savu spēles darbu, savus spēles varoņus, savu stāstu.



Nav skaidrs, vai tas ir no sākotnējās 2008. gada kontaktpersonas, izmantojot Cory Barlog projektu, vai no citas tikšanās. 2008. gadā Millers teica, ka Barlogs “jau ir izpētījis visu mūsu materiālu, visas mūsu Bībeles un visu mūsu sagatavošanos filmai. Viņš ir devies darīt savu lietu. Šķiet, ka Millers interesējas par spēlēm, taču labprāt ļauj citiem cilvēkiem parūpēties par specifiku, tobrīd piebilstot: “Mans darbs ir stāstīt stāstu caur filmu; tajā pašā laikā tas ir kāds, piemēram, Corey darbs, lai pastāstītu stāstu caur spēli. Bet starp abiem pastāv kohēzija.

Kādā 2008. gadā emuāra ieraksts Barlogs paziņoja, ka 'mēs ar Džordžu esam pielikuši pēdējo pieskārienu Mad Max stāstam un spēles dizaina struktūrai un mehānikai', un minēja, ka viņi kopā meklē izdevēju. Toreiz viņš runāja par to, cik daudz šajā procesā ir iemācījies, un šo noskaņojumu viņš atspoguļo vēl šodien. Apskatiet šo tvītu no nesenā Fury Road pirmizrādes:

Redzēt vairāk

Viena lieta, kas potenciāli saista 2008. un 2015. gada spēles versiju, ir harpūnu izmantošana. Viņi lielā mērā darbojas kā mehāniķi gan Mad Max spēlē, gan jaunajā filmā (nemaz nerunājot par vispārējiem spēļu stulbiem arī izskatās daudz, bet ne gluži kā filmas War Boys). Vai tas ir pāri no Barloga un Millera sadarbības laika? Fakts, ka jaunā spēle nav oficiāla piesaiste, padara to dīvainu, ka tajā filmā tiek izmantots viens konkrēts mehāniķis, ja tai pat nav Toma Hārdija sejas.

Vai esat redzējuši kaut ko vērtīgu? Pastāsti mums!