211service.com
EA iegūst Apex Legends Ping sistēmas patentu un izsniedz to bez maksas
(Attēla kredīts: Respawn)
Kad Apex leģendas Pirmo reizi kaujas karaliskā arēnā ienāca 2019. gadā, viena revolucionāra funkcija saņēma lielu atzinību un ātri parādīsies citās žanra spēlēs, piemēram, Call of Duty: Karalauks un Fortnite . Respawn Ping sistēma, kas tiek izmantota, lai uzlabotu saziņu spēlē un samazinātu toksicitāti, sniedz spēlētājiem iespēju apspriest taktiskās iespējas bez nepieciešamības runāt balss tērzēšanas laikā. Tas arī atvieglo jūsu atrašanās vietas nodošanu komandas biedriem, un to var izmantot, lai atzīmētu ienaidnieku klātbūtni, laupījumu, uzbrukuma punktus un daudz ko citu. Iespējams, nav pārsteigums, ka Apex Legends izdevējs EA ir aizsargājusi šo tehnoloģiju ar patentu . Tomēr jūs varētu pārsteigt tas, ka EA atver Ping sistēmu jebkuram izstrādātājam, kurš varētu vēlēties to izmantot, lai uzlabotu pieejamību.
Apex Legends Ping sistēma ir viens no pieciem ar pieejamību saistītajiem patentiem, kuriem EA piešķir citiem izstrādātājiem bezmaksas piekļuvi, un tas viss ir daļa no jaunā EA pieejamības patenta solījuma. 'Kopīgojot šos pieejamības patentus, mēs ceram mudināt un atbalstīt citus izstrādātājus darīt to pašu,' saka Kriss Bruco (Chris Bruzzo), pozitīvās spēles, tirdzniecības un mārketinga nodaļas EVP. 'Lai gan mēs jau ilgu laiku esam apņēmušies nojaukt barjeras mūsu spēlēs, ir skaidrs, ka mēs to nevaram izdarīt vieni un arī mums nevajadzētu to izdarīt. Mums ir jāstrādā kopā kā nozarei. Mēs ceram, ka izstrādātāji pilnībā izmantos šos patentus, izveidojot līdzīgas funkcijas savās videospēlēs, kas padara tās iekļaujošākas.
Šis pieejamības solījums ir “daļa no [EA] apņemšanās nodrošināt pozitīvu spēli ikvienam”, un tam varētu būt plaša ietekme uz to, kā cilvēki var spēlēt. Izmantojiet Ping sistēmu: šī funkcija ir vienkārša, kontekstuāla un viegli lietojama, un tā neapšaubāmi ir samazinājusi spēles toksicitāti, novēršot balss tērzēšanas paļaušanos. Ļaujot spēlētājiem sazināties ar vizuālām komandām un kontekstuālo audio, izmantojot kartējamās kontrollera ievades, nevis austiņas un mikrofonu, šī funkcija arī padara Apex Legends pieejamāku spēlētājiem ar runas, dzirdes un kognitīviem traucējumiem. Ir viegli saprast, cik pārveidojoši tas varētu būt spēlēm visā nozarē.
'Progresa paātrināšana'

(Attēla kredīts: EA)
Lasīt vairāk 
(Attēla kredīts: SpecialEffect / Mojang Studios)
Kā SpecialEffect's EyeMine programmatūra padara Minecraft pieejamāku nekā jebkad agrāk spēlētājiem ar fiziskiem traucējumiem
EA jau vairākus gadus ir izstrādājusi pieejamības tehnoloģiju, lai palīdzētu novērst šķēršļus starp spēlētājiem un izdevēja lielākajām spēlēm. Uzņēmumi parasti izmanto patentus, lai aizsargātu savus jauninājumus, taču, atverot solījumu, EA uzskata, ka tas var palīdzēt mudināt vairāk izstrādātāju domāt par pieejamību. Līdzās Ping sistēmai trīs no EA solītajiem patentiem attiecas uz tehnoloģijām, kas padara spēles pieejamākas spēlētājiem ar redzes problēmām. Dažās no EA lielākajām sporta franšīzēm, piemēram, Madden NFL un FIFA, ir pieejami daudzi pieejamības iestatījumi, tostarp tehnoloģija, kas var automātiski noteikt un mainīt spēles krāsas, kontrastu un spilgtumu, lai padarītu objektus ar līdzīgu spilgtumu redzamākus.
'Vairāk nekā vienam miljardam cilvēku pasaulē ir invaliditāte, kas veido aptuveni 15% no pasaules iedzīvotājiem,' Bruzzo stāsta GamesRadar. 'Vairāk nekā 2 miljardi spēlētāju visā pasaulē spēlē videospēles, daudzveidīga cilvēku grupa, dažāda vecuma, dzimuma un spējām. Piemēram, mēs lēšam, ka krāsu aklums ietekmē pusmiljonu Madden spēlētāju, tāpēc ir ļoti svarīgi, lai mums būtu spēles ietvaros iebūvētās funkcijas, kas pielāgo vizuālos attēlus tā, lai šie spēlētāji varētu izbaudīt spēli.
Bruzzo kopīgotais skaitlis parāda, cik svarīgas ir šādas funkcijas, un EA cer, ka to padarīšana brīvi pieejama, veicinās nozīmīgas pārmaiņas, veicinot plašāku sadarbību nozarē. 'Video spēļu industrija jau dara daudz, lai padarītu spēles pieejamākas, taču mēs vienmēr varam darīt vairāk,' saka Bruzzo. “Mūsu apņemšanās ir paātrināt progresu, dodot citiem izstrādātājiem iespēju paplašināt mūsu idejas un tehnoloģijas. Lai virzītu jēgpilnas pārmaiņas, mums kā nozarei ir jāstrādā kopā, daloties idejās un informācijā, lai mēs sniegtu labākus rezultātus visiem mūsu spēlētājiem.
Kā daļu no apņemšanās EA ir arī iestatīts uz atvērtā pirmkoda tehnoloģiju tehnoloģijām, kas palīdz novērst krāsu akluma, spilgtuma un kontrasta problēmas. Kods būs pieejams vietnē Github, kas ļaus izstrādātājiem visā pasaulē izmantot un lietot pieejamības funkcijas tieši savās spēlēs. EA cer, ka koda kopīgošana mudinās izstrādātājus pielāgoties un izmantot tehnoloģiju, lai padarītu spēles iekļaujošākas vēl plašākai spēlētāju auditorijai.
'Mēs vēlētos, lai izstrādātāji izmantotu solītās tehnoloģijas, lai padarītu viņu videospēles iekļaujošākas,' saka Bruzzo. 'Mēs vēlamies veicināt atklātas inovācijas videospēļu izstrādātāju vidū. Kopā mēs varam attīstīt tehnoloģiju, kas palīdz samazināt neatbilstības, kas rodas medicīnisku problēmu vai invaliditātes dēļ.
Piektais patents aptver personalizētu skaņas tehnoloģiju, kas palīdz spēlētājiem, radot vai modificējot mūziku, pamatojoties uz viņu dzirdes vēlmēm vai ierobežojumiem. Tā kā EA turpina attīstīties, Bruzzo apstiprina, ka visi turpmākie ar pieejamību saistītie patenti tiks iekļauti ķīlā. 'Mūsu pieejamības komanda vienmēr uzklausa mūsu spēlētājus, lai saprastu, kur ir neapmierinātas vajadzības, kas mums jārisina,' skaidro Bruzzo, 'un visi turpmākie uz pieejamību vērstie patenti tiks segti ar solījumu. Skatieties šo vietu!
Strādāt kopā

(Attēla kredīts: EA)
'Mums ir svarīgi, lai ikviens justos gaidīts mūsu videospēlēs, un šim iekļaušanas līmenim ir jābalstās uz kopienas atsauksmēm.'
Kriss Bruco, pozitīvas spēles EVP
Ir lieliski redzēt, ka tāds liels vārds kā EA apņemas padarīt savus jauninājumus pieejamības jomā brīvi pieejamus, lai veicinātu uz sadarbību vērstu pieeju nozarē. Galu galā, ja izstrādātājiem ir vieglāk piekļūt un izmantot tehnoloģijām, jo lielāka iespēja, ka mēs redzēsim, ka vairāk spēļu ietvers funkcijas, kas var palīdzēt nojaukt spēlētāju šķēršļus. Taču ne tikai sadarbība, bet arī EA cer, ka šis solījums var iedvesmot arī citus nozares pārstāvjus dalīties ar saviem sasniegumiem pieejamības jomā.
'Mēs priecātos, ja citi nozares pārstāvji iesaistītos un dalītos ar saviem jauninājumiem pieejamības jomā,' pauž Bruzzo. “Uzņēmumā Electronic Arts mēs iesniedzam patentu pieteikumus, lai mēģinātu atpazīt, atzīmēt un aizsargāt novatoriskās idejas, kas radušās mūsu talantīgo izstrādātāju smagajā darbā. Mēs mudinām viņus domāt lielā mērā – rast radošus un drosmīgus risinājumus esošajām un nākotnes problēmām. Tāpēc ir ļoti svarīgi atzīt viņu centienus. Mēs arī esam stingri pārliecināti, ka patenti stimulē inovācijas. Patentējot tehnoloģiju vai ideju, jūs publicējat tehnisko informāciju, kas citādi nekad nebūtu bijusi pieejama sabiedrībai. Tas nodrošina izstrādātājus ar zinātību un paaugstina jaunāko spēļu izstrādes līmeni.
“Mēs domājam, ka atzinība un draudzīga konkurence spēļu pieejamības atbalstam ir lieliska lieta. Veicināsim to! Videospēļu pieejamības nodrošināšana visiem spēlētājiem ir būtiska mūsu misijas sasniegšanai,' viņš piebilst, 'tāpēc mēs esam nolēmuši spert soli tālāk ar savu jauno patenta solījumu. Mēs ceram, ka citi mums pievienosies, lai nodrošinātu, ka mēs labāk apkalpojam savus spēlētājus.
Kopienas spēlētāju atsauksmēm ir svarīga loma, veicot attīstību un uzlabojot pieejamus līdzekļus, piemēram, tos, uz kuriem attiecas solījums. 2018. gadā EA atklāja pieejamības portālu, kas sniedz detalizētu informāciju par pieejamajiem līdzekļiem katrā tā nosaukumā un ļauj spēlētājiem sniegt atsauksmes un ieteikumus par citiem uzlabojumiem, ko varētu veikt, lai padarītu spēles iekļaujošākas. Bruzzo pauž, ka pieejamības uzlabošana, izmantojot spēlētāju atsauksmes, ir nepārtraukts ceļojums, taču cerams, ka solījums palīdzēs uzlabot nozari, apvienojot nozari.
“Mēs cieši uzklausām mūsu kopienu, izmantojot mūsu pieejamības portālu, lai saprastu, kur ir šķēršļi, kas mums jānovērš, un kur ir vajadzības, kas nav apmierinātas. Mums ir svarīgi, lai ikviens justos gaidīts mūsu videospēlēs, un šim iekļaušanas līmenim ir jābalstās uz kopienas atsauksmēm, ”saka Bruzzo. 'Šīs tehnoloģijas pastāv, lai palīdzētu lielākam skaitam cilvēku visā pasaulē izbaudīt lieliskas spēles, un mēs esam ļoti lepni par mūsu kopienas lomu inovāciju virzīšanā, kas var radīt pārmaiņas. Tas ir nepārtraukts ceļojums, un mēs vienmēr varam darīt vairāk. Mēs ceram, ka mūsu patentu apņemšanās palīdzēs to paātrināt, apvienojot nozari.
Šeit ir no Mass Effect dialoga riteņa līdz Mordoras Nemesis System ēnai videospēļu patenti, kas varētu jūs pārsteigt .