211service.com
No Mass Effect dialoga rata līdz Shadow of Mordor's Nemesis System, šeit ir 9 videospēļu patenti, kas varētu jūs pārsteigt
(Attēla kredīts: Warner Bros.)
Runājot par ideju un izgudrojumu sargāšanu un aizsardzību, izstrādātāji un izdevēji dažkārt veiks papildu uzdevumus, izslēdzot patentus. Kā jūs, iespējams, jau zināt, izstrādātāji var iesniegt patentus, lai iegūtu ekskluzīvas tiesības uz jaunu inovāciju vai jaunradi un aizsargātu to no konkurentu rīcībā uz noteiktu laiku. Tas var būt jebkas, sākot no jaunas funkcijas spēlē, kaut kas, kas ir izstrādāts aparatūrai, vai oriģināls spēles elements. Kad patenta faila pieprasījums ir apstiprināts, citi nevar izveidot vai izmantot to pašu līdzekli vai pavairot to bez īpašnieka atļaujas. Šobrīd ir pieejami vairāki videospēļu patenti, kas var jūs pārsteigt.
Piemēram, nesen, piemēram, EA patentēja Ping sistēmu Apex Legends un padarīja patentu brīvi pieejamu izstrādātājiem kā daļu no pieejamības patenta ķīlas. Shadow of Mordor's Nemesis sistēma ir arī vēl viens nesen atklāts patents, taču noteikti netrūkst arī citu piemēru. Galu galā gadu gaitā videospēļu pasaulei ir bijusi diezgan gara un bieži vien neparasta patentētu funkciju un sistēmu vēsture. Jaunāki patenti tiem, kas tika iesniegti pirms daudziem gadiem un kuru termiņš kopš tā laika ir beidzies, ir daudz... un daži var likt jums pacelt uzacis.
Ping sistēma

(Attēla kredīts: EA)
EA patentēja daudz slavēto Ping sistēmu Apex Legends. Uzņēmumi mēdz izmantot patentus, lai aizsargātu inovācijas, taču šajā gadījumā EA ir patentējusi sistēmu kā daļu no pieejamības patenta solījuma — iniciatīvas, kas izstrādātājiem paver uz pieejamību balstītus patentus, lai veicinātu sadarbību un veicinātu pieejamību. videospēļu industrijā. Sistēma Ping ļauj sazināties ar saviem komandas biedriem Respawn kaujas karaļa varoņu šāvējā, atzīmējot interesējošās vietas, izsaucot ienaidnieka atrašanās vietu un daudz ko citu. Ping sistēma ne tikai samazina spēļu toksicitāti, piedāvājot efektīvu alternatīvu runāšanai balss tērzēšanā, bet arī palīdz spēlētājiem ar izziņas, runas un dzirdes traucējumiem.
Kā jūs redzat šeit , patenta pieteikumā sniegts detalizēts sistēmas apraksts. EA pozitīvās spēles EVP teica GamesRadar nesenajā intervijā ka “kad jūs patentējat tehnoloģiju vai ideju, jūs publicējat tehnisko informāciju, kas citādi nekad nebūtu bijusi pieejama sabiedrībai”, un tādējādi tas “apgādā izstrādātājus ar zinātību un veicina jaunāko spēļu izstrādes līmeni”. .
Nemesis sistēma

(Attēla kredīts: WB Games)
The Nemesis sistēma , ieviests Viduszeme: Mordoras ēna un vēlāk precizēts Kara ēna , sniedziet atsvaidzinošu un izgudrojošu procesu procesuāli radītiem ienaidniekiem. Tā vietā, lai cīnītos ar bezvārdu kopiju ienaidniekiem, Shadow of Mordor sastopas ar dažādiem orku sabiedrības locekļiem, un katrs no tiem ir unikāls jūsu spēlei.
Ikviens orks, ar kuru jūs sastapsiet, ar saviem vārdiem un pakāpēm atcerēsies jūsu tikšanās, lai darbībai pievienotu lielāku dziļumu. Tas ātri kļuva par milzīgu pārdošanas punktu un Monolith darbības RPG sērijas preču zīmi. Daudzi ir prātojuši, kāpēc sociālās atriebības nekad nav izkļuvušas no Mordoras un iesaistījušās citās industrijas spēlēs, un šķiet, ka tas ir iemesls. Pēc vairāku gadu mēģinājuma, Warner Bros Interactive Entertainment veiksmīgi patentēts Nemesis sistēma, kas nozīmē, ka līdzīgas sistēmas parādīšanās ārpus WB Games ražotajām spēlēm ir maz ticama.
Duālās realitātes spēle

(Attēla kredīts: Bloober komanda)
In Vidēja , jūs uzņematies Mariannas lomu, kuru kontrolējat gan reālajā pasaulē, gan garīgajā pasaulē, ko izstrādātājs Bloober Team dēvē par “divās realitātes spēli”. Ekrāns ir sadalīts uz pusēm, tāpēc jūs iegūstat divas dažādas perspektīvas abās pasaulēs. Pirms spēles izlaišanas daudzi ātri pamanīja, ka Blūbers šo dubultās realitātes stilu aprakstīja kā 'nekad iepriekš neredzētu un oficiāli patentētu spēli'. Microsoft un Tvaiks veikalu saraksti. Kā izrādās, Blūbers 2016. gadā iesniedza patentu šai duālās realitātes spēlei.
Kā redzat no iesniegšana , izstrādātājs patentēja “vienlaicīgas spēlēšanas metodi viena spēlētāja videospēlēs”, kur “izgudrojuma galvenā iezīme ir veids, kā spēlēt videospēlē vienam spēlētājam, kas ietver vairāku varoņu iemiesojumu vienlaicīgu vadību, kas ievietoti vairākās spēlēs. virtuālās realitātes, kas veido atsevišķi prezentētu stāstu visumus”. Pašlaik aktīvs līdz 2039. gadam, tas liek jums aizdomāties, kādus Bloober projektus mēs varētu redzēt, izmantojot šo spēles stilu nākotnē.
Dialoga ritenis

(Attēla kredīts: BioWare)
Mass Effect leģendārais izdevums atkal mūs atgriezīs zvaigžņotajos kosmosa plašumos, un es, tāpat kā daudzi citi fani, nevaru sagaidīt, kad atkal uzkāpšu Normandijā. Bet vai jūs zinājāt, ka izstrādātājs patiešām ir patentējis vienu ļoti ievērojamu Mass Effect pieredzes daļu? BioWare pieprasīja patentu dialoga ritenim vai ' grafiskais interfeiss interaktīvam dialogam 2006. gadā, kas tika oficiāli apstiprināta dažus gadus vēlāk, lai atlasītu jūsu atbildes.
Patlaban joprojām ir aktīvs, un tas varētu izskaidrot, kāpēc citas RPG, kas parādījās pēc šī datuma, turpina piedāvāt dialoga izvēli saraksta veidā. Riteņa saskarne, kas piedāvā dažādas atbildes, tika izmantota visā Mass Effect triloģijā, kā arī jaunākajā Masu efekts: Andromeda , kā arī atrada ceļu citā BioWare franšīzē gan Dragon 2, gan Pūķu laikmets: inkvizīcija .
Spēlējiet, kamēr gaidāt

(Attēla kredīts: Namco)
Ar parādīšanos PS5 un Xbox X sērija , ilgi ielādes laiki ātri vien kļūst par pagātni, taču gadiem ilgi esam atraduši skatienu ielādes ekrānā, gaidot, kad varēsim atgriezties virtuālajā piedzīvojumā. Iespējams, ka viens no slavenākajiem un pazīstamākajiem patentiem ir saistīts ar ekrānu ielādi. Vēl 1995. gadā, Namco izņēma patentu par “palīg” minispēļu izmantošanu ekrānu ielādes laikā .
Ideja, lai spēlētāji būtu aizņemti ar mini spēli, kamēr viņi gaida galvenās spēles ielādi, bija jauna, un tādas spēles kā Ridge Racer ielādes ekrānā parādījās klasiskās arkādes šāvēja Galaxian. Bija daži veidi, kā apiet patentu, piemēram, FIFA spēles starplaikos iekļāva dažus traucējumus, taču lielākoties minispēles reti šķita, lai samazinātu ielādes laiku. Patenta termiņš beidzās 2015. gadā, un tas pavēra iespēju izstrādātājiem atkal visur iekļaut minispēles ielādes ekrānos.
Virziena bultiņas

(Attēla kredīts: Sega)
'Nāciet un izklaidējieties ar Crazy Taxi!'. Ja spēlējāt sacīkšu arkādes spēli no Sega, kas vēlāk tika pārnesta uz Dream Cast, jūs varētu labi zināt šo līniju, kad sākāt spēli. Varat arī atcerēties, ka tajā bija liela, zaļa bultiņa, kas norāda uz jūsu galamērķa virzienu.
Izmantojot šo bultiņu kā ceļvedi, jūs mēģinātu laikus aizvest savus klientus uz viņu pieprasītajām vietām, klausoties Offspring melodijas. Sega iesniedza patentu šai virziena bultiņai 1998. gadā . No 2018. gada tas ir oficiāli beidzies, taču patents turpina dzīvot videospēļu patentu vēstures annālēs. Patiesībā daudzi varētu atcerēties Crazy Taxi patentus, kā rezultātā Sega vēlāk iesūdzēja tiesā Simpsons Road Rage par pārkāpumu vēl 2003. gadā.
Sanity sistēma

(Attēla kredīts: Nintendo)
Eternal Darkness no izstrādātāju Silicon Knights un Nintendo izdeva GameCube tālajā 2002. gadā. Aprakstīts kā fizioloģiskas šausmas, piedzīvojums ietvēra 'Sanity sistēmu', kurā bija metra josla. Mērītājs iztukšojas, ja jūsu varonis uzduras ienaidniekam vai redz 'šausmīgu situāciju'. Kad tas notiek spēlē, ekrānā un apkārtējā vidē parādās dažādi efekti, lai parādītu, ka varoni ietekmē šīs tikšanās.
Pirms spēles izlaišanas, Nintendo iesniedza patentu 'videospēlei un spēļu sistēmai, kas ietver spēles varoņa saprāta līmeni, ko ietekmē spēles notikumi'. Interesanti, ka šim patentam ir jābeidzas 2021. gada novembrī.
Nintendo D-Pad

Nintendo bija D-Pad dizaina aizsācējs 80. gados, un tas bija tik labs dizains, ka gadu gaitā tas joprojām bija daļa no Nintendo konsolēm un plaukstdatoriem, un jaunākajā Switch Lite bija pat tradicionāls D- Pakete. Ņemot vērā tā lielisko dizainu, nav tik pārsteidzoši uzzināt, ka Nintendo patentēja savu preču zīmi. daudzvirzienu slēdzis '.
Lai gan patenta termiņš beidzās 2005. gadā, ir interesanti apsvērt, kā šis patents varēja ietekmēt citu konsoļu, piemēram, PlayStation un Xbox, kontrolieru dizainu un pogu izkārtojumu, kad tas vēl bija aktīvs.
Vai atklāt noslēpumus... ar kontrolieri?

(Attēla kredīts: Midway)
Uzņēmums Midway Amusement Games 2000. gadā izņēma patentu, kuram beidzies derīguma termiņš ar diezgan interesantu nosaukumu. To sauca par ' videospēļu noslēpumu atrašana ', un tas būtībā bija veids, kā pārdot perifērijas ierīces, bloķējot spēles saturu, kuram varēja piekļūt, tikai izmantojot noteiktu kontrolieri. 'Tiek nodrošināta videospēļu sistēma un metode, kuras iespējotais videospēles saturs ir atkarīgs no videospēļu kontrollera veida, kas savienots ar videospēļu konsoli,' teikts kopsavilkumā.
Tātad, ja jūs izmantotu konkrētu kontrolleri, kas ir “atbilstošs” spēlei, kuru spēlējat, tas atbloķētu “papildu funkcijas vai noslēpumus” spēlē, kas “citādi nav pieejami”. Papildu maksas saturs nav nekas jauns videospēļu pasaulē, taču iedomājieties, ka jums ir jāiegādājas kontrolieris, lai iegūtu vairāk iespēju un noslēpumus.
Skatieties uz turpmākajiem izdevumiem, izmantojot mūsu apkopojumu jaunas spēles 2021 .