211service.com
Shadow of Mordor's Nemesis sistēma ir pārsteidzoša — lūk, kā tā darbojas
Thrak Pot-Licker. Tas stulbais, neglītais, idiotiskais idiots orks obligāti mirt. Kāpēc? Jo viņš mani nogalināja trīs reizes pēc kārtas — un es esmu sāpīgs zaudētājs. Lieta ir tāda, ka Thrak nav kāds iepriekš izveidots sliktais puisis Viduszeme: Mordoras ēna . Jūs nekad viņu nesastapsit, kad pats spēlēsit spēli, jo viņš ir manis radīts nelietis. Pirms neilga laika viņš bija tikai parasts rēciens, kura vārds neradīja nekādas bailes vai kvēlas vēlmes atriebties. Viņš bija viens orks tūkstošiem orku armijā, un viņš vienkārši noticis lai man pieliktu nāvējošu triecienu, kad es kļuvu mazliet… pārliecība par savām spējām. Tāpēc viņš tika paaugstināts amatā, un tad es un visi viņa orku draugi uzzināju viņa vārdu.

Tas viss, pateicoties Shadow of Mordor 'Nemesis' sistēmai, patiesi atsvaidzinošai funkcijai, kas nodrošina jebkura Run-of-the-mill ienaidnieks shot super-nelieša statusu. Taču šeit ir daudz vairāk nekā sliktajiem puišiem, kas vienkārši tiek paaugstināti amatā un kļūstot par priekšniekiem. Orku sabiedrība, kā izrādās, ir balstīta uz nestabiliem pamatiem, kas saistīti ar dūrienu, manipulācijām un savstarpējām cīņām, un tas viss ir klātesošs Saurona armijā (Nemesis sistēmas nosaukums spēlē). Jūs nebūsiet vienīgais, kas cīnīsies ar šiem spēcīgajiem orkiem — viņi arī izaicinās viens otru uz dueli līdz nāvei, cerot pacelties rindās. Un katru reizi, kad kāds no šiem spēcīgajiem orkiem mirst, jauns uzkāpj, lai aizpildītu brīvo vietu. Nozīme: jums vienmēr būs darba pilnas rokas. Tātad, kā tas viss darbojas?
Jebkurš spēles ienaidnieks orks — neatkarīgi no tā, vai viņam ir arbalets, šķēps un vairogs, cirvis vai jebkas cits – ir iespēja kļūt par Saurona armijā nosaukto ļaundari. Un, kad viņi to ir izdarījuši, viņi var pakāpties uz augšu, lai kļūtu spēcīgāki. Domājiet par Nemesis sistēmu kā sava veida šaha galdu. Atverot tās izvēlni spēlē, tiek parādīts skats no augšas uz leju par to, kuri ir lielākie un ļaunākie orki. Jaunākie darbinieki ir kā bandinieki; viņi ir super vāji. Bet, tiklīdz orks sasniedz kapteiņa statusu vai kļūst par kara priekšnieku, karalienes šajā konkrētajā šaha spēlē, tas iegūst visu veidu priekšrocības, kas apgrūtina nogalināšanu (par to vēlāk).

Labi, kā orks kļūst par Saurona armijas locekli? Vienkārši pajautājiet manam draugam Thrak Pot-Licker. Viss, ko tas nelietis izdarīja, bija mani notriekt. Redziet, jo Talions (jūs) ir saistīts ar sajūsmu, viņš nekad nevarēs tiešām mirt. Tātad, kad esat sakauts cīņā, tas, kurš orks ir saņēmis nogalinošo triecienu, tiek apbalvots ar paaugstināšanu amatā. Arī orki, kurus jūs nekad neesat redzējuši, pievienosies armijai, jo vietas tiks atbrīvotas no iekšējām cīņām. Varat arī aizdedzināt orku sava prieka pēc vai izšaut ar dažām bultām, kad tas bēg, un izlemt, ka nav vērts to vajāt. Arī viņi var tikt paaugstināti amatā tikai par to, ka izdzīvoja sadursmē — un viņi saglabās visas apdeguma / bultu rētas, kuras jūs viņiem atstājāt, par ko liecina spēcīgais kara vadītājs manā konkrētajā demonstrācijā: Humgrat the Unkillable, šausmīgi izkropļots orks. kurš ir nāvējošs baidās no uguns. Nav joks — tā ir viņa galvenā vājība.
Forši ir tas, ka viņš no tā baidās (un arī ir izkropļots) jo Es viņu aizdedzināju, kad pirmo reizi satiku. Rupji, jā, taču ir lieliski, ka šī tikšanās attīstīja viņa raksturu gan fiziski, gan garīgi. Faktiski katram Saurona armijas orkam ir dažas vājās puses (neaizsargātība pret slepeniem uzbrukumiem, bultas pret galvu utt.) un stiprās puses (parasti miesassargu vai imunitātes pret noteikta veida uzbrukumiem veidā). Kā diemžēl uzzināju trešās tikšanās laikā ar Thrak Pot-Licker, dažiem pat ir naida izraisītāji, kas, kad tie tiek aktivizēti, padara tos spēcīgākus. Piemēram, Thrak ienīst zaudēt cīņu, tāpēc ikreiz, kad es pazemināju viņa veselību līdz noteiktam slieksnim, ass sanikno, iegūstot papildu uzbrukuma spēku un atjaunojot kādu ZS.

Tomēr jūs automātiski neiepazīstat katra orka stiprās un vājās puses. Vienīgais veids, kā apgūt šīs īpašības, ir apkopot informāciju. Vienmēr pastāv šaujamieroču paņēmiens, kā stāties pretī orka vadonim cīņā līdz nāvei un izdomāt, kā to vislabāk nogalināt lidojuma laikā. Bet šīs cīņas ir grūti : zināt, kā uzvarēt ienaidnieku, ir gandrīz nepieciešamība. Vienkāršāks veids, kā iegūt šo informāciju, ir nomedīt zemisku orku Saurona armijā un izmantot savas ļaunā trakulības spējas, lai iekļūtu tā prātā un savāktu informāciju par kādu no augstākajiem orkiem, kurus pazīst. Diezgan glīta taktika, taču informācijas vākšana tikai saskrāpē foršās lietas, ko varat darīt ar Wraith maģiju.
Tas mani noved pie viena no vēlīnās spēles mērķiem visā Nemesis sistēmā: pavērst ienaidniekus vienam pret otru. Spēles beigās jūs iegūsit spēju apzīmēt orkus — tas nozīmē, ka jūs ietekmēsit tos ar savu dusmīgo prasmi tik spēcīgi, ka viņi pastāvīgi pievienosies jūsu komandai. Kad Saurona armijā sākat apzīmēt zemiskus orkus (kuri ir daudz vairāk pret to pakļauti nekā spēcīgākie vadītāji), viņi kļūst par kurmjiem, kas pilda jūsu uzdevumu. No turienes jūs varat pavēlēt viņiem aizstāt vadītājus ar nodevību. Vai arī jūs varat likt jūsu pakļautībā esošiem orkiem pievienoties cīņā, lai izlīdzinātu izredzes pret īpaši izaicinošu ienaidnieku — tādu ienaidnieku kā Thrak Pot-Licker, kura galvu es beidzot ar zobenu noņēmu, kad pāris desmiti orku man palīdzēja. izvest viņa mini armiju.

Shadow of Mordor's Nemesis sistēma ir patiesi aizraujoša; Thrak bija tikai viens no paštaisītajiem ļaundariem, ar kuriem es sastapu, daudzi no kuriem — ne visi, bet lielākā daļa — tika izveidoti kaut kā mana darījuma dēļ. Rezultāts? Ēna Mordoras ļaundari nav trāpīti vai garām varoņi, kas jums tiek uzspiesti. Visbiežāk viņi ir neaizmirstamu tikšanos iemiesojums; pavērsta tos uz leju gandrīz vienmēr šķiet personiska.