211service.com
Mass Effect: Andromeda apskats: 'Nav katastrofa, bet noteikti ne jaunais sākums, kas vajadzīgs šai sērijai'
Mūsu spriedums
Andromeda nodrošina interesantu priekšnoteikumu un stāstu, taču to pieviļ slikta cīņa, pārmērīgs polsterējums un pārmērīga sarežģītība.
Pros
- Milzīga spēle, pilna ar ko darīt
- Daudz pieklājīgu varoņu
- Uzlabojas vēlākajos posmos
Mīnusi
- Cīņa ir nestandarta
- Pārāk sarežģītas sistēmas un smags žargons
- Slikts misijas dizains
GamesRadar+ spriedums
Andromeda nodrošina interesantu priekšnoteikumu un stāstu, taču to pieviļ slikta cīņa, pārmērīgs polsterējums un pārmērīga sarežģītība.
Pros
- +
Milzīga spēle, pilna ar ko darīt
- +
Daudz pieklājīgu varoņu
- +
Uzlabojas vēlākajos posmos
Mīnusi
- -
Cīņa ir nestandarta
- -
Pārāk sarežģītas sistēmas un smags žargons
- -
Slikts misijas dizains
Andromedai vajadzēja būt jaunai Mass Effect sērijas gudrai nodaļai. Kas attiecas uz stāstu, tad tā arī ir. 634 gadus kopš došanās kosmosā Andromedas galaktikā ierodas Piena Ceļa kuģu kolonija, kas pārstāv lielāko daļu mūsu galaktikas lielāko sugu. Ātrs brīdinājums: ir daži nelieli spoileri šajā atklāšanas stundas ievadā, kas jau ir plaši apskatīts priekšskatījumos, taču... Jūsu varonis Sāra vai Skots Raiders tiek pamodināts no stāzes, lai atrastu savu Šķirstu, kas ir nokļuvis noslēpumainā kosmosa tīmeklī ar nosaukumu The Scourge, un “zelta pasaule”, kuru viņi kolonizēs, ir saindēta un naidīga planēta. Sākums nav labākais, un tas tikai pasliktinās, ja jūsu brāļa un māsas stāpe ir bojāta, nonākot komā un jūsu tēvs tiek nogalināts. Ak, un tētis bija Ceļa meklētājs — cilvēku kolonistu līderis — un pirms viņa nāves Alekss Raiders nodod Pathfinder statusu un visus ar darbu saistītos stresus.
Tieši tāpēc ir ļoti satraucoši dzirdēt, kā Raiders jau agri lauž tik daudz joku, iespaidīgā iekārtojuma smagumu nedaudz atšķaida virkne klibo viengabalainu un noraidošu dialogu. Hei, labas RPG vienmēr sajauc sarauku uzacu nopietnību ar vieglu ņirgāšanos, taču ar viņa/viņas pastāvīgo gudrību jau no paša sākuma Raiders šķiet tāds kā stulbs. Man šis uzreiz noskanēja trauksmes zvani. Komandierim Šepardam oriģinālajā triloģijā bija glīts līdzsvars starp būtību par savu varoni un to, ka viņš/viņas atstāja pietiekami daudz tukšas, lai spēlētāji varētu iespiest savu personību. Raiders jau jūtas pilnībā izveidojies, atņemot atskaņotājam lielu daļu no šī tik svarīgā stāstījuma tukšā audekla. Citiem vārdiem sakot, jūs spēlējat kā Skots vai Sāra Raidere, nevis jūs pats. Ņemot vērā to, ka Mass Effect Andromeda ir tik liela spēle, tas noteikti nav nekas labs.
Šīs spēles stāstos pietrūkst smalkuma un smalkuma, un šķiet, ka liela daļa no tā ir palaidusi garām būtību par to, kas oriģinālajai triloģijai bija tik veiksmīga. Tas ir tāpat kā bērns, kurš kopē sava drauga mājasdarbu, maina to, lai tas justos 'jauns', bet ne vienmēr ir pietiekami gudrs, lai saprastu, ko viņš saka. Lielākā daļa šeit esošo elementu ir atpazīstami Mass Effect, taču Andromeda nespēj radīt tādu pašu vietas un laika sajūtu. Pasaule ir veidota ar neskaidriem, plašiem vilcieniem vai ļoti nišas, ļoti sarežģītas tehniskās valodas palīdzību — tas ir radošās spriedzes rezultāts starp vēlmi un nepieciešamību izskaidrot milzīgo saturu Andromedā un mēģinājumu padarīt spēli pieejamu jaunpienācējiem. vai vairāk gadījuma fanu.
Nogurdinošais misijas dizains patiešām nepalīdz. Lielākajai daļai uzdevumu šeit tiek veikts viens un tas pats modelis: runājiet ar cilvēku, dodieties tur, kur kāds jums liek, nošaujiet citplanētiešus, skenējiet dažus objektus, atgriezieties pie personas. Neapmierinoši, daudzas agrīnās misijas vienkārši sūta jūs no punkta A uz B uz C uz D un tā tālāk, neprasot darīt neko vairāk, kā vien parādīties un mijiedarboties ar objektu. Šeit ir tik daudz aizņemta darba, kas jau tā ievērojamo pasauli padara kaut ko tādu, kas šķiet ļoti uzpūsts. Apvienojiet to ar pastāvīgo tehnožargona plūsmu, svaigiem (dīvaini nosauktiem) varoņiem, kas tiek ieviesti ātrā tempā, un apjomīgu izpētes sistēmu, un var šķist, ka jūs vienkārši traucaties pa ielādes ekrāniem un ceļojumu animācijām, neko nezinot. kāpēc jūs tur atrodaties vai ko jums ir paredzēts darīt. Pirmās desmit spēles stundas ir mulsinošas un bieži vien ļoti blāvas, kas ir kauns, jo stāsts un raksturojums patiešām kļūst aktuāli otrajā pusē. Diemžēl līdz tam laikam daudzi būs raudājuši.

Šķiet, ka spēle iepriecina spēlētāju sodīšanu, atkārtoti liekot viņiem darīt vismazāk patīkamās lietas. Šeit galvenais likumpārkāpējs ir Atlikušo glifu sistēma, ko izmanto, lai atbloķētu glabātuves uz katras planētas, lai padarītu šo pasauli apdzīvojamu. Pathfinder pastāvēšanas iemesls ir nodrošināt kolonijas ar jaunām pasaulēm, kurās dzīvot, un šīs senās atlieku struktūras ir galvenais, lai to paveiktu, tāpēc tās ir patiešām svarīgas. Problēma ir tā, ka to aktivizēšana rada zobus griežot nomākšanu. Lai piekļūtu glabātuvei, uz planētas ir jāaktivizē trīs monolīti. Labi, vispirms jūs ceļojat uz tiem, pēc tam skenējiet apgabalu, lai atrastu slēptos glifus (blāvi, bet neaizņem pārāk ilgu laiku), un tad... jūs spēlējat Sudoku. Jā. Katrs monolīts tiek aktivizēts, izmantojot Sudoku mīklu, kurā skaitļu vietā tiek izmantoti glifi. Izdodas atrisināt mīklu, un jūsu progress tiek pilnībā atiestatīts, UN jums uzbrūk ienaidnieku vilnis. Atkārtoti: trīs monolīti uz planētu, plus velve. Tās ir četras Sudoku mīklas katrā pasaulē. Tas ir maz jautri, un jums tas jādara atkal un atkal un atkal.
Andromeda otrā plāna aktieri — jebkuras Mass Effect spēles dzīvības spēks — ir dažādi, taču kopumā izklaidējoši. Pībija un Liams, iespējams, ir izcilākie. Pirmā ir negodīga Asari zinātniece, kura domā un darbojas ar ātrumu 100 jūdzes stundā, padarot viņu grūti lasāmu un aizraujošu tērzēt. Pēdējais ir jūtīgs karavīra tips, kurš priecājas par iespēju panākt mieru un izprast rases, kuras viņš satiek Andromedā. Jūs atcerēsities dažas izvēles tikšanās ar viņiem, visticamāk, vairāk to novitātes dēļ, nevis jebkādā dziļā emocionālā līmenī, taču būtība ir tāda, ka tās piešķir spēlei tik nepieciešamo saturu. Citiem vārdiem sakot, viņiem ir jautri atrasties blakus, taču maz ticams, ka jūs pārāk pieķersieties. Katram no jūsu komandas biedriem noteikti ir īpaši mirkļi — man ļoti patika romantisma cilvēku komandas Koras iznākums, jo tas bija jauks, aizkustinošs brīdis pēc tam, kad viņa ir zaudējusi ievērojamu daļu ticības. Tomēr viņiem ne vienmēr ir patīkami atrasties blakus, un dažreiz jums būs grūti rūpēties par viņu stāstiem un nejutīsieties spiesti pabeigt lojalitātes misijas, kamēr nevēlaties pilnībā apgūt viņu pēdējā līmeņa prasmes.

Jaunā rase (šeit nav spoileru) ir tēlaini ieviesta, taču tā nav tik kultūras ziņā bagāta un neaizmirstama kā daudzas Piena Ceļa sugas, un Kets — Andromedas ļaundari — ir pietiekami nelietīgi, ja tiem nedaudz trūkst dziļuma. Viņu līderis sāk komiski ļauns un stingrs, bet vēlāk spēlē atklāj interesantākus trūkumus un rakstura iezīmes, parādot gudras paralēles starp Ketu un nesen ieradušajiem kolonistiem. Šķiet, ka ikvienam ir grūti izprast Andromedas galaktiku.
Un labi, parunāsim par runāšanu. Andromedā balss spēle un animācijas nav lieliskas. Labākajā gadījumā sarunas ir nedaudz neveiklas vai nu tāpēc, ka tās nerit pareizi, vai arī tāpēc, ka Raidera atbilde ir pārāk rāpojoša, sierīga vai vienkārši dīvaina. Sliktākajā gadījumā dialogs ir iegremdējams, jo kamera pilnībā fokusējas uz nepareizo personu, vai arī varoņa acis maniakāli mainās no vienas puses uz otru, it kā viņš sagaidītu, ka viņam uzbruks, kamēr viņš dzer kosmosa kafiju un tērzēja. jums par viņu ģimeni. Galvenā varoņa runa kopumā ir laba, taču daži maznozīmīgi varoņu dialogi izklausās tā, it kā to būtu tieši nolasījis kāds nejaušs garāmgājējs uz ielas. Viena agrīna saruna ar koloniālo direktoru Addisonu ir tik vāji sagatavota un piepildīta ar tehno-babām, ka man patiešām bija grūti saprast, par ko viņa runā. Ir arī neveiksmīgas nepārtrauktības kļūdas — apmēram piecas minūtes runājot ar negodīgo Turianu Vētru par viņas plašo pagātnes stāstu, es izgāju no telpas un atklāju, ka viņa mistiskā veidā teleportējās apgabalā, kurā tikko ienācu. Tika aktivizēta sižeta aina, kurā viņa mani aizrādīja, jo mēs sen neesam runājuši. hmm…


14 lietas, ko es vēlētos zināt pirms Mass Effect uzsākšanas: Andromeda
Tomēr to ir viegli kritizēt, un tie ir nepilnīgi, jo Mass Effect ir plašs sarunu un varoņu klāsts. Ja jūs interesē Visums (un šajā spēlē ir zināšanas, kas jāatklāj) un iestatījums, šeit ir daudz medījumu, ko ēst. Tas ir lieliski, un katra jūsu apmeklētā planēta ātri piepildās ar darāmām lietām un cilvēkiem, ar kuriem satikties. Tomēr ceļošana pa katru pasauli ar Nomad transportlīdzekli ir diezgan garlaicīga, jo jūs bieži pavadīsit vecumu, braucot pa milzīgiem tuksneša laukumiem, lai sasniegtu vienu mērķi vai atklātu jaunu punktu kartē. Tomēr, žēlīgi, ir piemērota ātrās ceļošanas sistēma. Dažas planētas ir dzīvākas un interesantākas apmeklējumam — viena ir novietota uz milzu meteora, kas ļauj lēkāt apkārt zemas gravitācijas apstākļos, un citas pasaules, kas ir blīvākas un izdomas bagātākas nekā “žetoniskā tuksneša planēta” un “parastā ledus pasaule”.
Arī galaktikas karte sākumā izskatās diezgan niecīga, taču Andromedas beigās tajā ir daudz ko redzēt un darīt. Ja esat kvantitātes, nevis kvalitātes cienītājs, Mass Effect nepieviļ.
Tomēr spēlei ir vēl viena reāla problēma: cīņa. Jūs daudz fotografējat un veicat kosmosa maģiju Andromedā, un liela daļa no tā neapmierina. Ieroču dažādība ir pārsteidzoši laba – visām bruņojuma apakšklasēm ir patīkami atšķirīgi ieroči – un Biotiskie/Tehniskie spēki katrai tikšanās reizei piešķir kādu garšvielu, pat ja lielākā daļa no šīm spējām jūtas ļoti līdzīgas. Tomēr patiesībā šaušana un spridzināšana ar spējām šķiet ļoti brīva. Mērķēšana ir saraustīta, un pārvietošanās pa kaujas lauku ar savu lidmašīnu pārlieku sarežģī jau tā haotisko cīņu. Turklāt sekot līdzi saviem komandas biedriem un faktiski efektīvi izmantot viņu spēkus cīņā ir tas pats, kas mēģināt izvadīt pāri kaislīgu mazuļu cauri saldumu veikalam.

Ienaidnieki nav ne pārāk gudri, ne arī īpaši daudzveidīgi — šī spēle vienkārši paaugstina grūtības, metot virsū vairāk ļaundaru. Un tur ir īpaša vieta ellē, kas paredzēta Ketu priekšniekiem, kurus var sabojāt tikai tad, kad esat iznīcinājis mazo lodīšu, kas griežas ap viņiem. Kas atjauno. Un viņi var tevi nogalināt ar vienu sitienu. Tas viss kopā veido kaujas sistēmu, kas, lai arī nav postoša, piedāvā maz izklaides vai prieka. Tas ir tikai funkcionāls, tiklīdz esat to apguvis.
Faktiski to pašu var teikt par lielu daļu Mass Effect Andromeda. Kad esat pieradis pie tās pasaules īgnuma un īpatnībām, spēle sāk kļūt nedaudz jautrāka, taču tikai tās dīvainajās robežās. Ņemiet, piemēram, amatniecības sistēmu. Tas ir sadalīts pētniecībā (šajā vietā jūs veidojat rasējumus) un izstrādē (kur jūs izmantojat rasējumus, lai izveidotu reālas lietas). Varat veikt trīs dažādus pētījumu veidus, un katram no tiem ir atšķirīga “valūta” rasējumu izveidei. Šajos veidos varat izvēlēties izstrādāt ieročus, bruņas vai modifikācijas... lūdzu, mēģiniet sekot līdzi. Tagad, kad esat izpētījis priekšmetu, varat to izstrādāt, taču tam ir nepieciešami dažādi izgatavošanas materiāli, kurus iegūstat no planētām. Un jūs varat modificēt izstrādātos ieročus. Tas ir tik, tik pārlieku sarežģīti. Izpētot un veidojot, piemēram, N7 bruņas, lai Raiders izskatītos pēc Šeparda, ir neapšaubāms prieks, taču tikai pēc 25 stundām spēles sākšanas jūs pietiekami labi sapratīsit sistēmu UN jums būs nepieciešamie materiāli. lai to patiešām sasniegtu. Tik liela daļa Andromedas patiesā skaistuma ir apglabāta aiz sarežģītas muļķības un nevajadzīga žargona. Šai spēlei ir nepieciešams redaktors.

Nedaudz vairāk koncentrējoties, Andromeda varēja būt lieliska spēle. Jaunu kosmosa robežu izpētes priekšnoteikums ir aizraujošs un oriģināls, un šajā jaunajā pasaulē dzīvojošo varoņu sastāvs — vai tās būtu jaunas rases vai cilvēki, kurus esat atvilcis sev līdzi no Piena Ceļa — ir interesantāk nekā nē. Dažām pasaulēm ir īsts skaistums, un pats galvenais stāstījums ir pietiekami pārliecinošs, lai jūs laimīgu nogādātu līdz galam. Bet ir pārāk daudz kvestu polsterējuma. Pārāk daudz tehniskā žargona. Pārāk daudz cīņas par spēli ar sliktu cīņas sistēmu. Pārāk daudz gudru mazu animāciju un meklējumu soļu starp lietām, kuras patiesībā ir jautri darīt. Novietojiet iegūto pieredzi blakus bezgalīgi izsmalcinātākām atvērtās pasaules spēlēm, piemēram, Ragana 3 , Apvārsnis: Zero Dawn - vai pat oriģinālā triloģija - un Andromeda patiešām salīdzina ļoti slikti. Nav katastrofa, bet noteikti ne jaunais sākums, kas bija vajadzīgs šai sērijai, vai tas, ko fani ir pacietīgi gaidījuši.
Vai vēlaties uzzināt vairāk par BioWare zinātniskās fantastikas eposu? Nepalaidiet garām mūsu Mass Effect: Andromeda romantikas ceļvedis un uzziniet, kā atrast slēptās bruņas ko seriāla fani novērtēs.
Spriedums 3.53,5 no 5
Masu efekts: AndromedaAndromeda nodrošina interesantu priekšnoteikumu un stāstu, taču to pieviļ slikta cīņa, pārmērīgs polsterējums un pārmērīga sarežģītība.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Lomu spēles |
| Apraksts | Mass Effect tiek daļēji atsāknēts ar jaunu komandieri un apkalpi, kas meklē jaunas mājas dziļi tālajā Andromedas galaktikā. |
| Franšīzes nosaukums | Masu efekts |
| Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukums | Masu efekts |
| Platforma | 'PS4', 'Xbox One', 'PC' |
| Alternatīvi nosaukumi | 'Mass Effect 4' |