211service.com
Middle-Earth: Shadow of Mordor's Nemesis sistēmu patentēja Warner Bros
(Attēla kredīts: Monolīts)
Middle-Earth: Shadow of Mordor izstrādātājs Monolith patentēja spēles iespaidīgo Nemesis sistēmu, iespējams, izskaidrojot, kāpēc šī ideja nav parādījusies citur.
Kā norādīts tālāk sniegtajā Game Maker's Toolkit videoklipā (aptuveni 19 minūšu robežās), Monolith 2015. gadā iesniedza sistēmas patentu, nodrošinot ideju par “metodēm, kā pārvaldīt personāžus, kas nav spēlētāji [..], pamatojoties uz rakstzīmju hierarhijām. un individualizētas korespondences” sev.
The Nemesis sistēma - ieviests kā galvenais pārdošanas punkts 2014. gadā Mordoras ēna un pēc tam turpinājās 2017. gada Shadow of War — tas bija process, kurā spēles izveidoja savu sarežģīto orku tīklu, katram no kuriem bija savas stiprās, vājās puses un attiecības ar citiem ienaidnieka NPC. Paņemiet, piemēram, kapteini, un viņa vietā varētu pacelties padotais. Pazemojiet to pašu kapteini, izmantojot viņa bailes no uguns, un viņa peoni var izraisīt naidīgu pārņemšanu. Ja neizdosies izņemt tēlu, viņš var pacelties rindās, lai vēlāk jūs atkal mocītu.
Sistēma tika ļoti labi uztverta, kad Mordoras ēna izlaista, izraisot daudz diskusiju par to, kuras citas spēles to varētu izmantot. Tomēr ārpus Shadow of War nekad netika parādīta neviena Nemesis līdzīga sistēma, iespējams, 2015. gada patenta rezultāts, kas pagājušajā gadā sasniedza pēdējo posmu, ievērojami ierobežojot to izstrādātāju skaitu, kuri bija gatavi turpināt Monolith ideju.
Kā norāda Game Maker's Toolkit, patents nav pilnībā izpostījis sistēmas izplatību. Tādas spēles kā Assassin's Creed Odyssey un Skatieties Dogs Legion ir līdzīgas idejas, un tiek baumots, ka Monolith izdevējs Warner Bros izmanto kaut ko līdzīgu Nemesis. Cūkkārpas mantojums un nākotnes Betmena spēles.
Lai iegūtu vairāk piedzīvojumu Viduszemē, Gredzenu pavēlnieks: Gollums nāk 2022. gadā.