Elden Ring ir pieejamāks nekā visas Dark Souls spēles, kas mani nobiedēja

Eldenas gredzens

(Attēla kredīts: Bandai Namco)





Atzīšos, ka atlaidu Eldenas gredzens vispirms. FromSoftware spēles vienmēr ir jutušās tā, it kā tās eksistē uz salas, ko ieskauj duļķains ūdens, kas atspoguļo spēles iespējas, kuras man nav: atvairīšanu, pacietību un neatlaidību. Tie ir bēdīgi nežēlīgi un liek spēlētājam zaudēt daudz, lai iegūtu nedaudz, kas ir milzīgs šķērslis lielai spēļu kopienas iekļūšanai.

Bet jaunākais Elden Ring ziņu fragments mani uzrunā. Ir ne tikai funkcijas, kas nekad nav bijušas FromSoftware spēlē, piemēram, faktiska karte (kāda greznība), vertikāla pārvietošanās un elastīgāka ātra ceļošana, bet arī Elden Ring spēlētājiem piedāvās vairāk izvēles iespēju nekā jebkad agrāk. Tas vairāk darbosies kā īsts atvērtās pasaules RPG, dodot zaļākajiem Souls spēlētājiem iespēju izvairīties no pastāvīgas, brutālas cīņas.

Ja vēl nebija skaidrs, ka Elden Ring ir līdz šim vispieejamākais FromSoftware nosaukums, vienkārši klausieties tā izstrādātājus. FromSoftware Yasuhiro Kitao nesen teica, ka spēle ir paredzēta 'visa veida spēlētājiem', nevis tikai 'rūdītiem veterāniem'. Elden Ring noteikti šķiet, ka tā ir FromSoftware spēle, kas paredzēta tiem no mums, kuri vēl ir jāpārveido.



Zemes starp

Eldenas gredzens

(Attēla kredīts: Bandai Namco)

Esmu spēlējis vienu FromSoftware spēli: Dark Souls remaster, un man tas bija līdzīgs psiholoģiskai spīdzināšanai. Es esmu skrien un ieroču spēlētājs ar tikpat daudz pacietības kā mazam bērnam, tāpēc ierobežotās pārvietošanās iespējas nozīmē, ka es pastāvīgi sastopos ar ienaidnieka tipu, kurš atkārtoti un neatlaidīgi spārda man dupsi, aizsūtot mani atpakaļ uz ugunskuru, kuru iekuru. pirms 30 minūtēm. Bosu cīņas ar ierobežotu vai nē, Estus Flasks mani lika iesprostotam, šķiet, bezgalīgā nāves ciklā, piemēram, Tomā Krūzā rītdienas malā, izņemot to, ka es nekad nekļūstu labāks, stājoties pretī ienaidniekiem. Es absolūti ienīstu zaudēt, un Dark Souls vēlas, lai jūs daudz zaudētu. Galu galā es noliku Dark Souls un kopš tā laika vairs neesmu atskatījies.



Jaunākie Elden Ring atjauninājumi parāda, kā FromSoftware vēlas uzlabot dažas no savām spēlēm sodīgākajām funkcijām. The Lands Between ir absolūti masīva atvērtas pasaules telpa, kas spēlētājiem dos vairāk izvēles iespēju, kad runa ir par šķērsošanu. Elden Ring neliks jums izvēlēties vienu no diviem tikpat brutāliem ceļiem kā citās FromSoftware spēlēs, kur vienā ceļā aiz mirdzoša plīvura gaida Lavkrafta dēmons, bet otrā ir tikai purvs, kas pilns ar septiskiem skeletiem.

Tā vietā daudz atvērtāka karte nozīmē, ka spēlētājiem būs iespēja doties gleznainā maršrutā un, iespējams, izvairīties no daudzroku dēmona vīra un viņa 40 pēdu garā cirtņa. Tas ir labs priekšstats tiem no mums, kuri joprojām izmisīgi spiež pogas ikreiz, kad sastopas ar FromSoftware ienaidnieku. IGN ziņo, ka Elden Ring demonstrācijā tika parādīts daudz neizpētītu ceļu un izpētes iespēju, sākot no atklātajiem laukiem Lands Between līdz sānu ieejām mantotos cietumos. Opcijas sniedz spēlētājiem izvēles iespējas, un FromSoftware nosaukumos izvēle ir greznība.

Un, runājot par kartēm, Elden Ring tādu patiešām būs pirmo reizi. Tas padara pārvietošanos daudz vieglāku tiem no mums, kuriem ir grūti atcerēties, vai neiespējamais priekšnieks atrodas aiz brūkošām akmens durvīm vai augšup pa drupušām akmens kāpnēm. Turklāt ātra ceļošana darbosies gandrīz no jebkuras vietas kartē , kas nozīmē, ka jāpavada mazāk laika, lai atkal un atkal atgrieztos cauri slikto puišu kaunam.



Mazāk brutāla cīņa

Eldenas gredzens

(Attēla kredīts: Bandai Namco)

Kartes šķērsošana nav vienīgā izvēle, kas jums tiks piedāvāta Elden Ring, jo demonstrācijas parāda vairākas iespējas, kā līst garām pasīviem ienaidniekiem un pilnībā izvairīties no kaujas. Kā ziņoja GamesRadar, lai gan Sekiro: Shadows Die Twice ir slepenas iespējas, šķiet, ka Elden Ring padara slepeno rīku par jaudīgāku rīku, kas ir galvenais cīņas (vai tā trūkuma) līdzeklis. Jūs varēsiet ne tikai izmantot miega bultiņas, lai izsist ienaidniekus, bet arī paslēpties ēnās vai augstā zālē, lai izvairītos no pasīviem ienaidniekiem, kas patrulē zonās. Varbūt es neesmu slepenības karaliene, bet, ja es varu izvairīties no tā, ka manu galvaskausu iegrūž vilks ar omāra knaiblēm vai ko citu, ko Eldens gredzens man uzmetīs, es dotu priekšroku tam.



FromSoftware spēlēm ir plašas kaujas RPG iespējas, kas ļauj jums izveidot tēlu, kas ir vispiemērotākais dažādām kaujas situācijām, taču Elden Ring ir gatavs sniegt jums vēl plašākas izvēles iespējas, kad runa ir par cīņām. Spēlētāji var izsaukt kolekcionējamus NPC, lai palīdzētu viena spēlētāja cīņās, kas ir lielisks veids, kā iegūt priekšrocības tiem no mums, kuri joprojām ir nožēlojami nepietiekami cīņā ar FromSoftware. Un, kad katrs NPC ienes atšķirīgu šķautni cīņā, es priecājos redzēt, vai varu atrast tādu, kas atbilstu manam diezgan haotiskajam spēles stilam.

Elden Ring — tāpat kā visām pārējām FromSoftware spēlēm – nebūs grūtību iespēju, taču ir skaidrs, ka Kitao un komanda vēlas radīt iespēju spēlētājiem veidot savu spēli, kad runa ir par izaicinājumiem. Izmantojot vairākas pārvietošanās iespējas un slepenas iespējas, jūs varēsit izvēlēties maršrutus, kas nav tik sodoši. Neatkarīgi no tā, vai tas ir, izejot pa galveno gaiteni cauri mantotajam cietumam un pilnībā nokļūstot ienaidnieku ieslodzījumā, vai slepus ap aizmugures ieeju un ar nakts nakts bultu trāpot miega paralīzes dēmonam, Elden Ring sniedz jums izvēli.

Kā cilvēks, kurš ir cīnījies ar Dark Souls, izvairījies no Bloodborne un ņirgājies par Sekiro, Elden Ring piedāvā pieejamu FromSoftware nosaukumu, kas ir gatavs atskaņošanai. Ar iebūvētām grūtību iespējām, NPC komandu, konsultējamu karti un daudzām izvēles iespējām Elden Ring sagaidīs pilnīgi jaunu spēlētāju komplektu. Nevaru vien sagaidīt, kad dabūšu man pa dupsi.

Elden Ring nāks uz PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X un PC 2022. gada 21. janvārī.