211service.com
Elden Ring jau ir vispieejamākā spēle, ko FromSoftware jebkad ir radījusi
(Attēla kredīts: Bandai Namco)
Gadījumā, ja man nebija skaidrs Elden Ring praktiskais priekšskatījums : šī ir viena no FromSoftware-ass spēle, y'all. Ja testa versija, kuru es spēlēju, tika nopludināta pirms Elden Ring izziņošanas, es droši vien pieņemtu, ka tā ir Dark Souls 4. Tā izskatās un spēlē ļoti līdzīgi Dark Souls spēlei, un tāpat kā spēlēm, uz kurām tā balstās, tai ir tikai nicinājums. spēlētājam, vismaz ārēji. Tā ir atklāti, dažkārt gandrīz komiski naidīga spēle, un tās noteikumi ir caurspīdīgi sodoši.
Tā es domāju, līdz spēlēju vairāk. Jo vairāk es to spēlēju, jo viesmīlīgāk Elden Ring jutās. Izmantojot savus RPG elementus, lai izjauktu Souls spēļu nežēlīgo reputāciju, Elden Ring ļauj un sniedz spēlētājiem iespējas tādā veidā, kā iepriekšējās FromSoftware spēles nekad nav darījušas, radot pieejamu smilšu kasti, kas skaļi liek jums pārvarēt izaicinājumus, kā vien vēlaties. Rezultātā tas ir ceļā, lai kļūtu par vienu no studijas vienkāršākajām, patīkamākajām un pieejamākajām spēlēm.
FromSoftware ir jūsu draugs

(Attēla kredīts: Bandai Namco)
Tāpat kā agrīnie Castlevania nosaukumi un daudzi citi retro izlaidumi, FromSoftware spēles tradicionāli ir veidotas tā, lai tie tiktu sodīti spēlētājiem, kuri steidzas un tuvojas izaicinājumiem lineāri. Vienkārši paķerot zobenu un metoties uz priekšu, jūs iekritīsit katrā slazdā, slazdā un īpašā uzbrukumā, un visa spēle, iespējams, jutīsies kā muļķības. Šeit nāk liela daļa no šīs izcilās FromSoftware reputācijas. Ja izturēsities pret šīm lietām kā pret jebkuru citu darbības spēli, paļaujoties tikai uz refleksu un reakciju, jūs tiksit mētāts kā košļājamā rotaļlieta. Es domāju, ka tieši tāpēc daudzi cilvēki spēles uztver kā grūtību paraugu, lai gan tās bieži ir diezgan piedodošas – un lai gan to grūtības nebūt nav tās labākās vai vissvarīgākās.
Lielākais triks, ko FromSoftware jebkad ir izmēģinājis, bija spēlētāju pārliecināšana, ka tās spēles ir īpaši izstrādātas, lai viņus nogalinātu. Viņi nebija. Tās tika radītas, lai tās varētu pārspēt, tāpat kā visas spēles. Spēles ir problēmas, kas paredzētas risināšanai, un FromSoftware spēles neatšķiras. Viņi rīkojas zemiski un regulāri slēpj ceļu uz uzvaru, taču viņi būtībā vēlas, lai jūs gūtu panākumus. Tas pats attiecas uz Elden Ring, bet tā tiešām vēlas, lai tev izdodas.
Pārsteidzošā Elden Ring lieta ir tā, ka tas ir tieši pretrunā tam, kā FromSoftware spēles ir bijušas populāras pēdējos gados. Paskatieties uz Bloodborne, kas ne tikai noņēma vairogus, kas ieguva neskaitāmus spēlētājus Dark Souls spēlēs, bet arī vēl vairāk stimulēja agresīvu spēli, izmantojot savu kaujas mehāniku, piemēram, ļāva jums izārstēties, ja jūs varētu veikt dažus uzbrukumus uzreiz pēc sitiena. Sekiro spēra šo soli tālāk, liekot spēlētājiem izvairīties un atvairīt gandrīz perfekti un precīzi viens galvenais ierocis, aktīvi popularizējot specifisku un agresīvu spēles stilu, lai gan ar slepeno slepkavību spilvenu, uz kuru atgriezties.
Eldena gredzens atrodas spektra pretējā galā. Ir miljards veidu, kā spēlēt šo spēli, un, ja jūs saliekat vienu unci stratēģijas, jums būs daudz vieglāk, nekā jūs akli steigtos ar zobenu.
Elden Ring ir jūsu stūrī
Apskatīsim vairogus, kas Elden Ring ir spēcīgāki nekā jebkura iepriekšējā FromSoftware spēle. Es sāku savu praktisko sesiju ar Enchanted Knight klasi, un tai ir vairogs, kas var pilnībā bloķēt visus fiziskos bojājumus. No otrās es sāku spēli, ja vien man ir izturība, es varu noliegt jebkuru bloķējamu fizisko uzbrukumu, un tas vēl nav viss. Pateicoties jaunajam aizsargu skaitītājam, pēc tam, kad esmu bloķējis uzbrukumu, es varu veikt stingru sekošanu, kas satriec ienaidniekus. Tas nav tik efektīvi kā mana vairoga izmantošana, lai aizturētu uzbrukumus, taču tas ir daudz drošāks, un tas skaidri norāda, ka ēsma trāpa, to bloķēšana un pēc tam pretdarbība ir efektīva pieeja.
Enchanted Knight sākas arī ar pamata lādiņu maģiju, kas padara daudzus tikšanās niecīgus. Jūs varat sadalīt savas ārstnieciskās kolbas starp HP un FP (fokusa punktiem jeb mana), tāpat kā Dark Souls 3, un, tā kā dažas no jūsu kolbām tiek papildinātas pēc tam, kad esat uzvarējis ienaidnieku grupas, jūs varat ilgstoši izturēt maģisku uzbrukumu. laiku, tikai rūpīgi pārvaldot FP. Vēlāk savā priekšskatījumā es atradu burvestību, kas var izlauzties cauri desmitiem ienaidnieku no absurda attāluma, un vēl vienu, kas varētu ar vienu šāvienu sasodīti tuvu visam man apkārt. Ir grūti pārvērtēt, cik labas ir burvestības un burvības. Vai es labāk dauzītu troļļa papēžus ar kaujas cirvi un nevainojami i-rāmētu katru viņa nūjas šūpošanos, vai bez piepūles saraustītu viņu no droša attāluma ar peldošiem zobeniem? Tā nav grūta izvēle.
Jūs pat varat iemidzināt ienaidniekus vai vienkārši slepeni nogalināt tos no zālāja, piemēram, Metal Gear Souls.
Pēc tam ir fantomi, kurus varat izsaukt un kas man atgādina Code Vein partneru varoņus, jo labākie spēlēs spēli jūsu vietā. Spēcīga fantoma izsaukšana ievērojami samazina briesmas, ar kurām saskaraties grupu tikšanās reizē, un, tā kā priekšnieki bieži vien mērķē arī uz fantoma, viņi visu padara daudz drošāku. Pēc iegribas es pieaicināju zema līmeņa magu fantomu pievienoties grūtākajai boss cīņai tīkla pārbaudē, un tas radīja pārmaiņas pasaulē. Priekšnieks daudz laika pavadīja, dzenoties pēc mana fantoma, ļaujot man saņemt daudz bezmaksas sitienu pa viņa muguru. Un, kad tas beidzot devās man pakaļ, mans fantoms no aizmugures izspieda mikroshēmas bojājumus. Jūs gandrīz nekavējoties iegūstat piekļuvi diviem fantomiem, tostarp vājajam, ko izmantoju šajā bosa cīņā, un, ja ir viegli pieejama viena spēlētāja iespēja, fantomi padara Elden Ring daudz ērtāku.
Tas šķiet kā krāpšanās
Mēs pat neesam tikuši līdz vairāku spēlētāju spēlei, un pilnībā bruņota cilvēka izsaukšana acīmredzami ir daudz labāka nekā izdevīga miskastes fantoma. Jūs pat varat izsaukt divus spēlētājus, lai palīdzētu jums. Divas! Man tik tikko nācās pacelt pirkstu pēc pienācīga fantoma piesaistīšanas, tāpēc labāk noticēt, ka spēlēšana ar draugu (uzsauciet mūsu draugiem PC Gamer) padarīja Elden Ring bezgalīgi vieglāku. Es notīrīju visu tīkla pārbaudi trīs reizes, divas reizes vienatnē un vienu reizi galvenokārt kopā ar draugu, un sadarbības pieredze nevarēja būt savādāka. Es pat nevaru iedomāties, kā būtu divu spēlētāju izsaukšana. Jūs varat arī doties un pagatavot sviestmaizi, kamēr jūsu draugi kārto lietas.
Vai redzi, kur es eju ar šo? Jo es varu turpināt. Mini-kontrolpunkts Stakes of Marika ļauj atdzimt tuvāk daudzām bosu cīņām un izvairīties no vērtīgas veselības vai FP zaudēšanas, vienlaikus dodoties atpakaļ uz vēl vienu mēģinājumu. Cīņa zirga mugurā ļauj sagraut būtībā jebko atklātajā pasaulē nē zirga mugurā no relatīvās drošības. No pieredzes varu teikt, ka neuzvaramības rāmji Elden Ring izvairīšanās rullī ir FromSoftware spēļu dāsnākā puse. Un jūs pat varat iemidzināt ienaidniekus vai vienkārši slepeni nogalināt tos no zālāja, piemēram, Metal Gear Souls. Atcerieties, ka tas ir viss, ko es atklāju spēles pirmajās stundās. Esmu pārliecināts, ka vēlākos apgabalos būs grūtāk, bet kas zina, kādus jaunus trikus mēs pa ceļam iemācīsimies?
Elden Ring nenoliedzami ir izaicinoša spēle, taču, ja jūs pievērsīsit uzmanību un izmantosit tās elastīgo un daudzpusīgo cīņu, es garantēju, ka tā būs daudz mazāk biedējoša un prasīga nekā iepriekšējās FromSoftware spēles. Tas vairāk attiecas uz radošumu un mazāk par neapstrādātu meistarību. Jums nav jāvelk zeķes un jāapgūst spēles stils. Jūs varat definēt savu stilu, izmantojot daudzus rīkus, un skriet apļus ap ienaidniekiem, kas iedeva jums elli, kad viss, kas jums bija, bija zobens un sapnis. Es joprojām uzskatu, ka Demon's Souls ir FromSoftware vienkāršākā asa sižeta RPG, taču man ir aizdomas, ka mans viedoklis var mainīties, tiklīdz februārī varēšu pareizi spēlēt ar Elden Ring. Un mani tas nemaz neuztrauc, jo es domāju, ka Elden Ring var būt arī mana visu laiku iecienītākā FromSoftware spēle, pateicoties tās masīvajai, aicinošajai pasaulei.