Elder Scrolls Online: Blackwood ir Oblivion priekšvēsture un vēl daudz vairāk

Elder Scrolls tiešsaistē

(Attēla kredīts: Bethesda)





Elder Scrolls Online: Blekvuda ir daudz ko uzņemties. Gaidāmā nodaļa nav tikai The Elder Scrolls 4: Oblivion MMO versija , tā arī nav vienkārši kārtējā masveida ESO paplašināšanās. Tās ir abas šīs lietas, taču tas ir arī brīnišķīgs Leyawiin, Gideon un Deadlands pārtaisījums un, visbeidzot, vienam spēlētājam draudzīgāka pieredze, pateicoties jaunajai pavadoņu sistēmai.

Es pavadīju nedēļu, spēlējot Elder Scrolls Online: Blackwood agrīno versiju, un šajā laikā es izgāju cauri diviem jauniem pazemes cietumiem un trīs iegremdētājiem, veicu virkni smagnēju uzdevumu, uzsāku vairākus jaunus varoņus, paaugstināju divus NPC kompanjonus un devās uz Deadland un atpakaļ, mēģinot apturēt Mehrunes Dagon jaunāko shēmu. Un pat tā man šķiet, ka ir vēl daudz ko piedzīvot.

Piemēram, ir jauns 12 spēlētāju reida stila cietums (“izmēģinājums” ESO valodā), ko sauc, piemēram, Rockgrove. Pat maksimālā līmenī un ar kompanjonu man blakus es nekādi nevarēju tikt tam cauri. Jāatzīst, ka jaunās pasaules notikumi arī man spārda; es knapi izdzīvoja pirmo no daudzajiem elles stāviem tajos Aizmirstības vārtos, kuros es uzdrošinājos ienākt.



'Es domāju, ka spēlētāji patiešām izbaudīs [Oblivion gates], jo viņi uzzinās dažas interesantas lietas par Mehrunes Dagon, taču viņiem būs arī dažas ļoti interesantas tikšanās. Un šeit ir jauns laupījums. Ir dažas jaunas kosmētikas lietas un varbūt kāds noslēpums vai divi, kas spēlētājiem būs jāatklāj. Bet tas ir patiešām foršs jauns veids, kā organizēt pasaules notikumu,” skaidro radošais direktors Ričs Lamberts.

Akmens grūti

Runājot par Rokgrovu, Lamberts saka, ka izstrādātāji cietumā spējuši izvilkt kaut ko tādu, kas, viņaprāt, nebija iespējams [ESO] dzinējā.

'Es biju patiešām pārsteigts, kad viņi mums parādīja. Sākotnēji man bija tāds viedoklis: 'mēs to nekādi nevaram izdarīt'. Un viņi atrada veidu, kā to izdarīt. Tātad tas ir diezgan forši, ”viņš ķircina.



Neatkarīgi no tā, Oblivion Gates un Rockgrove izmēģinājums ir nepārprotami izstrādāti, lai tos risinātu ar grupu, tāpēc man būs tikai jāgaida Blackwood pilnīga izlaišana, lai patiešām novērtētu to potenciālu.

Attiecībā uz visu pārējo, jaunie pavadošie NPC ir jauki. Jums būs jāpabeidz 20–30 minūšu ilgs uzdevums gan Bastianam, gan Miri, taču abiem varoņiem ir jautri aizmugures stāsti, kuriem man nebija iebildumu pārtraukt galveno uzdevumu, lai redzētu cauri. Dungeons viņi man palīdzēja izkļūt cauri dažiem lielākajiem ienaidnieku viļņiem, kas būtu palēninājuši un, iespējams, apturējuši manu progresu, un jūs varat tos precīzi noregulēt, lai tie kļūtu par tankiem, dziedniekiem vai DPS. Varēju redzēt, ka divu spēlētāju grupas patiešām novērtē kompanjonus, jo, ja abiem spēlētājiem ir kompanjons, viņi varētu būt biļete uz četru spēlētāju kopīgu iešanu.

Elder Scrolls tiešsaistē



Blekvuda pavadoņi NPC Bastian un Mirri (Attēla kredīts: Bethesda)

Ja tie tiek atzīmēti blakus uzdevumiem un stāsta ritmiem, tas palielina dažādību, jo jūsu izvēle ietekmēs jūsu attiecības ar viņiem. Piemēram, Mirrijai nepatīk ceļot ar laivu, bet vieta, kur man jādodas, atradās apmēram miljons jūdžu attālumā, un tuvumā nebija ceļa svētnīcas, tāpēc es teicu viņai to sūkāt un kāpt laivā. Viņai tas nepatika, un tāpēc mūsu savstarpējās attiecības satricināja.

Ir saziņas mērītājs, ko varat pārbaudīt kompanjonu īpašajā izvēlnē, taču varat arī iegūt vispārīgu priekšstatu par to, kā viņi jūtas pret jums, vienkārši uzsākot sarunu. Diemžēl šķiet, ka šeit nav daudz dažādības.



Mana priekšskatījuma versija ļāva man ātri palielināt un samazināt kompanjonu sadarbību, lai pārbaudītu sistēmu, un šķiet, ka bija tikai daži dažādi līmeņi, lai noteiktu, kāda veida dialogu jūs iegūstat. Ja saikne ir zemākajā punktā, NPC paudīs savu naidu pret jums tikai dažās dažādās atbildēs; tas pats, ja viņi tevi mīl. Pa starpām šķiet, ka ir kaut kāds remdens posms, kad viņi parasti ir apātiski pret tavu eksistenci, un tad ir draudzīgs punkts, kurā viņi domā, ka esi diezgan foršs. Lai gan to varētu atjaunināt pirms palaišanas, tas diezgan labi apkopo pavadoņu rīcību šobrīd.

Es pamanīju kaut ko ziņkārīgu, ka Mirri ķircina romantisku interesi, ja jūs ar viņu maksimāli uzlabojat attiecības, savukārt Bastiana draudzīgākās atbildes ir stingri platoniskas (nesatraucieties, es pārbaudīju abus kompanjonus viendzimuma attiecībās, un atbildes ir vienādas). Lamberts stāstīja Spēļu informators šī gada sākumā šīs romantikas iespējas galu galā nonāks kompanjonu sistēmā, taču šobrīd šķiet, ka Mirri ir vienīgais, kurš mani attāli interesē.

Elder Scrolls tiešsaistē

(Attēla kredīts: Bethesda)

Vizuāli Blackwood varētu būt līdz šim visskaistākā nodaļa. Tas joprojām izskatās kā ESO, taču pastāv liela daudzveidība starp purvainajām, daļēji applūdušajām ziemeļu reģiona daļām un veselīgākajām ielejām, kurās atrodas nogrimušas drupas un senās Eileidas struktūras dienvidos. Leyawiin nav redzēts kopš 2006. gada TES4, un Gideons ne kopš 1994. gada Elder Scrolls: Arena, tāpēc viņu ESO kolēģi salīdzinājumā ar to izskatās satriecoši.

Visiespaidīgākie no visiem ir Deadlands. Mērunsa Dagona domēns Oblivion valstībā ir paplašināts attiecībā uz Blekvudu, un katrs kvadrātcolls no tā, ko es redzēju, jutās dzīvs, bīstams un slimīgi skaists. Arī tas nav viss no uguns un sēra. Dažas sadaļas sastāv no tumšiem, iespaidīgiem koridoriem ar brīnišķīgu gotisko arhitektūru, savukārt citas ir vardarbīgas āra ainas, kuras nepamana zilgani rozā, citplanētiešiem līdzīgi saulrieti, ko redzat tikai ekstremālos laikapstākļos. Lamberts saka, ka vēlākos paplašinājumos mēs redzēsim vairāk Dagona jomas, taču Blekvudas sadaļas ir brīnišķīgas.

Aptuveni 10 stundas, ko es spēlēju ar Blekvuda jaunā stāsta saturu, bija pietiekami labs darbs, kas mani piesaistīja, lai es vēlos zināt, kas notiks tālāk, taču recepte šķiet diezgan līdzīga iepriekšējiem paplašinājumiem. Jūs pamostat cietumā, tad uzzinat, ka ir daži miruši cilvēki, un jūs droši vien varat iedomāties, kas ir iesaistīts, un sazvērestība lēnām atrisinās NPC mijiedarbībā starp cietumiem un bosu cīņām, un drīz jūs esat aci pret aci. saskarties ar visādām ļaunām, milzu lietām. Kā tas parasti notiek ar ESO, man patika uzzināt vairāk par argoniešiem un imperiālistiem, veicot papildu uzdevumus, tāpat kā man patika spēlēt galveno stāstu.

Kā jau teicu, Elder Scrolls Online gaidāmajā Blackwood nodaļā notiek daudz, un es nevaru vien sagaidīt, kad varēšu iedziļināties tālāk. Neraugoties uz ierobežojumiem, kas saistīti ar darbu no mājām, kam Lamberts stāsta, ka komanda lielā mērā ir pielāgojusies, ZeniMax, šķiet, ir vēl viens milzīgs cauruļvadu paplašinājums ar īpašu jaunu zonu, ko izpētīt, daudz zināšanu, ko patērēt, un vairākiem lieliskiem papildinājumiem. iedziļināties.

Elder Scrolls Online: Blackwood tiks izlaista 1. jūnijā personālajiem datoriem un Stadia un 8. jūnijā Xbox One, Xbox Series X, PS4 un PS5.

Tas var būt tālu, taču šeit ir viss, par ko mēs zinām The Elder Scrolls 6