211service.com
Elder Scrolls Online: Gates of Oblivion ir daudz vairāk nekā MMO TES4
(Attēla kredīts: ZeniMax Online Studios)
Elder Scrolls Online: Gates of Oblivion ir turpinājums pagājušā gada Dark Heart of Skyrim piedzīvojumam, un jūnijā centrālais posms ir masveida Blackwood paplašināšanās ar 30 stundām jaunu stāstu saturu, jaunu zonu, Companion sistēmu un ielādēm. vairāk. Un, neskatoties uz to, ka tās nosaukums atsaucas uz iemīļotu spēli, Gates of Oblivion ir daudz vairāk nekā The Elder Scrolls 4: Oblivion masveida vairāku spēlētāju versija.
Radošais direktors Ričs Lamberts, kurš pats ir The Elder Scrolls 4 producents, pievienojās man videozvanā, lai runātu par visu, kas šogad tiks piedāvāts Elder Scrolls Online. Kā jūs varētu gaidīt, jūs varēsiet izpētīt dažas pazīstamas vietas, kādas tās bija 800 gadus pirms aizmirstības notikumiem, taču Lamberts lielāko daļu jaunā satura raksturo kā ZeniMax 'pašu skatījumu uz lietām'. Lielāka uzmanība tiek pievērsta arī Oblivion ļaundara Mehrunes Dagon elles domēnam Deadlands, un mēs pat varēsim izpētīt Gideona pilsētas no jauna iztēlotu versiju, kas spēlē nav parādījusies 27 gadus.

(Attēla kredīts: ZeniMax Online Studios)
'Tas nebūs tiešs viens pret vienu,' saka Lamberts. 'Mēruness Dagons joprojām kaut kā mēģina izdomāt zinātni aiz aizmirstības vārtiem... Bet būs pazīstama pieskaņa. Tātad, Leyawiin ir galvaspilsēta. Un tā, Leyawiin joprojām ir aptuveni tādas pašas formas, tāda paša izmēra kā mūsu laikā.
'Tātad Rietumos ir Leyawiin, bet pēc tam austrumos mums ir Gideons, kas Arēnā nav redzēts kopš 1994. gada. Un tad, protams, arī Dagona valstība. Bet tad viss pa vidu ir mūsu pašu uztvere. Un pat Dagona valstība ir mūsu pašu pieņemta. Mums būs tāda uguns un sēra daļa, it īpaši ceturtajā ceturksnī, kad dodaties tur pavadīt visu savu laiku un patiešām izpētīt [Dagona] valstību, jūs redzēsit vairāk par to, kas ir viņa valstība, nevis tikai to, ko jūs redzēja TES4,' saka Lamberts.
Kad es jautāju par Lamberta iecienītākajām atmiņām par aizmirstību, viņš atgriežas pie Mērunesa Dagona, kas izskaidro, kāpēc varonis un viņa pasaule tiek pievērsta dziļākam aizmirstības vārtiem.
'Tātad Mehrunes Dagon, iespējams, ir mans mīļākais Dedrika princis no visiem. Tāpēc man bija ļoti svarīgi izpētīt viņu un uzzināt, kas viņš ir un ar ko viņš ir saistīts. Viņš ir sava veida radījums, kur, ziniet, viņš ir iznīcināšanas un pārmaiņu, ambīciju un citu lietu princis. Tāpēc viņš tik ļoti nevar sevi iedomāties. Bet mums bija jāpavada vairāk laika, koncentrējoties uz to un pastāstot vairāk par viņa stāstu, kas man bija ļoti jautri, ”saka Lamberts.

(Attēla kredīts: ZeniMax Online Studios)
Gates of Oblivion stāsts tiks stāstīts visa gada garumā, sākot ar Flames of Ambition DLC, kas papildinās kontekstu un iestatīs Blekvudas notikumus. Es jautāju Lambertam par dažām kustīgajām detaļām, kas veidojas pirms starta līnijas.
'Longhausas imperatori noslēdza paktu vai noslēdza vienošanos ar velnu, būtībā ar Mehrunes Dagonu, lai palīdzētu viņam iebrukt Tamrielā, ja vien viņi varēs valdīt [Tamrielu] pēc viņa tēla. Tātad, tas bija viņu piedāvājums viņam. Viņš tos izmantoja un piešķīra viņiem nepieciešamo spēku, būtībā izveidojot četrus masu iznīcināšanas ieročus,' skaidroja Lamberts.
“Viens no šīs lietas jaukajiem aspektiem ir tas, ka mūsu laikā ESO sākas tūlīt pēc tam, kad ir nogalināts pēdējais Longhausas imperators. Tātad viņu līnijas vairs nav, bet pakts joprojām ir spēkā. Un kāds virza visu šo stāstu uz priekšu. Un tas ir viens no lielākajiem atklājumiem, kā un kāpēc, ”viņš ķircina.
Kad Blackwood tiks laists klajā jūnijā, tas nepabeigs stāstu par aizmirstības vārtiem, taču tas aizņems ievērojamu daļu, kas ved uz gada otro pusi. Tas arī ieviesīs jaunu 12 spēlētāju izmēģinājuma versiju, jaunus pasaules notikumus ar nosaukumu Oblivion Portals (faktiski aizstājot Dark Enchors) un, pats galvenais, jauno Companion sistēmu, kas ļaus jums pieņemt darbā un spēlēt kopā ar NPC. Lamberts saka, ka kompanjonu ideja ir ļaut solo spēlētājiem un nelielām grupām uzņemties pazemes cietumus, neuztraucoties par pārņemšanu. Pats būdams solo spēlētājs, es strupi pajautāju Lambertam, kam bija vajadzīgs tik ilgs laiks, līdz kaut kas tāds tika pievienots.
'Es domāju, ka mēs esam daudz iemācījušies gadu gaitā. Un viena no galvenajām atkārtotajām tēmām, ko esam dzirdējuši no spēlētājiem, īpaši no mūsu stingrākajiem Elder Scrolls cilvēkiem, ir cilvēki, kas ir biedējoši. Un ir saturs, ko viņi ne vienmēr jūtas ērti lielā grupā, taču viņi to darītu kopā ar pāris tuviem, uzticamiem draugiem. Un tāpēc šīs sistēmas skaistums un viena no manām cerībām ir, ziniet, jūs un draugs varētu doties un spēlēt četru spēlētāju dungeonus, jo jums ir divi pavadoņi, kas jums palīdzēs.
Vēl viens ieguvums no gaidāmās Companion sistēmas, Lamberts cer, ir tas, ka tā ļaudīm sniegs pārliecību stāties pretī stingrākiem cietumiem, tādējādi iegūstot iespēju sazināties un vairāk iesaistīties ESO sabiedrībā.
'Tas palīdzēs spēlētājiem, A) izveidot spēcīgākas sociālās saites spēlē ar saviem pavadoņiem, bet arī, B) palīdzēs viņiem mazliet vairāk gūt labumu no grupas satura un potenciāli satikt citus spēlētājus, kas ir patiešām aizraujoši. man, jo tur notiek MMO burvība, satiekot citus cilvēkus un runājot ar viņiem, kā arī veidojot šīs patiesi ciešās sociālās saites.