211service.com
Elder Scrolls tiešsaistes ceļvedis iesācējiem
Ieroču prasmes

Spēles sākumā ir obligāti jāizvēlas bruņu stils un jāpieturas pie tā, lai patiešām gūtu labumu no šīs prasmes. Taču tas neattiecas uz ieroču prasmēm — jūs varat apmainīties starp diviem dažādiem ieroču komplektiem, kad esat sasniedzis 15. līmeni, tāpēc ir pilnīgi iespējams, ka vēlēsities nēsāt līdzi attāluma ieroci un tuvcīņas ieroci. Vai arī cits ierocis ar atšķirīgu efektu — tātad burvestors varētu vēlēties, lai viņam būtu divi iznīcināšanas štābi; viens triecienam un otrs uguns, lai apietu elementāru pretestību.
Nightblade var vēlēties iegūt divus dažādus ieroču komplektus, lai cīnītos ar dažāda veida ienaidniekiem, pamatojoties uz ieroča bojājumiem un citiem bonusiem. Tātad jums ir elastība attiecībā uz to, kā jūs to pārdzīvojat, neuztraucieties par to. Man ir bijuši daudzi varoņi, kuri sākuši ar vienu ieroča prasmi un pilnībā pāriet uz jaunu ieroci un diezgan ātri to izlīdzinājuši, lai to kompensētu.
Aplūkojot šīs prasmes, jūs pamanīsit, ka lielākā daļa augstākā līmeņa ieroču pasīvo prasmju patiesībā ir vājas. Protams, lielākajai daļai no viņiem ir pietiekami labas priekšrocības. Taču patiešām šķiet, ka prasmju kokā viņi nonāk pārāk vēlu, lai tie būtu īsti noderīgi, tāpēc neuztraucieties par prasmju punkta saglabāšanu.
Viena roka un vairogi

Šis ir prasmju koks tiem, kuri vēlas pēc iespējas vairāk slēpties aiz savām aizsardzības sistēmām. Izmantojot vairogu, dabiski tiek nodrošināta augstāka aizsardzība, taču viss šis koks ir veidots tā, lai nodrošinātu jums pēc iespējas lielāku aizsardzību un bojājumu mazināšanu. Katra no prasmēm šajā kokā nodrošina pretestības bonusus, lai palīdzētu jums apkarot ienaidniekus, vai prasmes vienkārši novājināt ienaidniekus, lai tie nebūtu spēles augšgalā. Pat pasīvās prasmes šajā ziņā palīdz tikai. Ielieciet tēlu smagās bruņās un iedodiet viņam šo ekipējuma prasmju koku un vērojiet, kā kļūstat par staigājošu metāla aizsardzības spārnu.
Punkcija — atbloķēts ar vienu roku un 2. vairogs
Ieduriet asmeni dziļi ienaidniekam, nodarot fiziskus bojājumus un nākamajās 12 sekundēs samazinot mērķa bruņas par 40%. Tas arī rada nievas efektu mērķim 15 sekundes, padarot sevi par iespējamo mērķi nākamajās 15 sekundēs.
Pīrss Armors
Nodara fiziskus bojājumus mērķa ienaidniekam, samazina mērķa bruņas par 40% uz 12 sekundēm un izsmej tos 15 sekundes. Mērķa pareizrakstības pretestība ir samazināta par 40%.
Ransaks
Nodara fiziskus bojājumus mērķa ienaidniekam, samazina mērķa bruņas par 40% uz 12 sekundēm un izsmej tos 15 sekundes. Rakstzīmju bruņu reitings tiek palielināts par 9 nākamajām 12 sekundēm.
Tas ne vienmēr nodara iespaidīgu kaitējumu mērķim, taču tas nav šīs prasmes stiprā puse. Vissvarīgākais šeit ir bruņu samazināšana un izsmiekla efekts. Ja jūs izmantojat šo spēju piesaistīt ienaidnieku un pieslēgt to sev, jūsu sabiedrotie var izmantot šo iespēju, lai ar relatīvu drošību uzbruktu viņiem. Tāpēc es ļoti iesaku jums pārorientēties uz Pierce Armor prasmi, lai jūs varētu samazināt arī viņu burvestību, ļaujot arī magiem izmantot šo spēju. Ja pārsvarā strādājat solo, jūs vēlaties, lai Ransack spēja palīdzētu sevi aizsargāt.
Zemā slīpsvītra — atbloķēta ar vienu roku un vairoga 4. rangs
Varonis šūpo ar asmeni pie pretinieka kājām, nodarot fiziskus bojājumus un uz 9 sekundēm gūstot mērķi par 60%. Tam ir sekundārais efekts, samazinot ieroča bojājumus par 15%, kā arī uz 9 sekundēm.
Cripling Slash
Nodara fiziskus bojājumus. Noķer mērķi par 60% un samazina ieroča bojājumus par 15% uz 12 sekundēm. Mērķis tiek imobilizēts uz 2 sekundēm.
Deep Slash
Nodara fiziskus bojājumus. Noķer mērķi par 60% un samazina visus mērķu bojājumus par 15% uz 12 sekundēm.
Šī ir spēja, kas vairāk ir saistīta ar ienaidnieka pievilināšanu, nevis patiesu ienaidnieka sabojāšanu, tā ir gandrīz nejauša. Vissvarīgākais šeit ir slazdu efekts un to bojājumu samazināšana. Man šī spēja ļoti patīk šo īpašību dēļ, taču tā man patiešām kļuva populāra, kad es to uzlaboju līdz Deep Slash. Tad jūs ne tikai samaziniet viņu ieroča bojājumus, bet arī visus viņu prasmju vai maģiskos bojājumus, kas var ievērojami atšķirties pret tādiem ienaidniekiem kā daedra.
Cietoksnis – atslēgts ar vienu roku un vairoga rangs 5. Pasīvā prasme
Bloķēšanas izturības izmaksas tiek samazinātas par 15% uz vienu pakāpi. Visu One-Handed un Shield spēju izmaksas tiek samazinātas par 5% uz vienu pakāpi.
Šī prasme ir laba pati par sevi, taču tā lieliski savienojas ar 10. līmeņa pasīvo, zobenu un dēli. Tad jums būs patīkami uzlabojumi bloķēšanas mazināšanā, savukārt izmaksas par to ievērojami samazināsies.
Zobens un dēlis — atbloķēts ar vienu roku un vairogs 10. pakāpē. Pasīvā prasme
Lietojot ieroci un vairogu, jūsu ieroča bojājumi tiek palielināti par 3%, un bloka mazināšana tiek palielināta par 10%. Tas tiek palielināts līdz 5% ieroča bojājumu un bloķēšanas par 20%.
Ja izmantojat šo stilu, jūs noteikti koncentrējaties uz aizsardzību pietiekami, lai tas būtu tūlītējs pirkums, tāpēc jūs vēlēsities šīs spējas, tiklīdz varēsit atļauties tās izmantot. Bojājuma bonuss pats par sevi ir diezgan jauks, taču šī bloķēšanas mazināšana ir milzīgs bonuss.
Aizsardzības poza — atbloķēta ar vienu roku un vairoga 14. rangs
Nākamās 30 sekundes varonis atspoguļo nākamās burvestības šāviņus atpakaļ pie ritenīša, kamēr šī spēja ir aktivizēta. Tas arī pasīvi palielina bloķēšanas mazināšanu par 5% un samazina bloķēšanas izturības izmaksas par 5%, kamēr tas paliek ātrā joslā.
Absorbējiet maģiju
30 sekundes varonis absorbē nākamo burvestības šāviņu, aktivizējot, iegūstot veselību, kas vienāda ar 100% no burvestības bojājumiem. Bloku mazināšanas un bloķēšanas izturības izmaksas tiek samazinātas par 8%, ja tās ir pasīvas.
Aizsardzības nostāja
30 sekundes nākamais burvestības šāviņš tiek atspīdēts atpakaļ pie ritenīša, kamēr spēja ir aktīva. Bloku mazināšanas un bloķēšanas izturības izmaksas tiek samazinātas par 8%, ja tās ir pasīvas. Atspīdošais šāviņš apdullina pēc trieciena 2 sekundes.
Šī ir jābūt prasmei, beidziet diskusiju. Burvestības būs neticami bīstamas cietai tvertnei, taču ar to jūs varat nogriezt vismaz daļu no tā. Tas, kā jūs pārveidojat prasmes, ir balstīts uz to, ko vēlaties no spējas — vai vēlaties, lai tās sniegtu kādu ļoti vienkāršu dziedināšanu, vai arī vēlaties, lai tās apdullina ienaidniekus? Lai gan Absorb Magic var būt iespaidīgs, ja tas izdod kaut ko lielu, iespējams, ka jūs saņemat kaut ko līdzīgu Mage’s Fury vai citai nelielai burvestībai. Es personīgi labāk vēlētos, lai ienaidnieks uzņemtos savas burvestības radītos postījumus un blakusparādības, kā arī tiktu apdullināts, tāpēc es eju uz aizsardzības nostāju.
Deadly Bash — atbloķēts ar vienu roku un vairoga rangs 17. Pasīvā prasme
Jūsu vairoga sitiena spēja tagad rada papildu 50% bojājumu katrā rangā un maksā par 25% mazāk izturības katrā rangā.
Šī ir dīvaina prasme. Tas noteikti ir noderīgi, jo shield bash patiešām patērē pietiekami daudz izturības. Bet, no otras puses, cik bieži jums faktiski ir jāizmanto vairogs? Daudzas reizes esmu atklājis, ka, ja iespējams, ir vieglāk izkļūt no lielākās daļas uzbrukumiem un apgrūtināt tikai tos, kas faktiski izseko jūsu stāvokli. Bet, tā kā jūs varat to izmantot regulāri, vienkārši apgūstiet prasmes.
Aizsarglādiņš — atbloķēts vienreizēji un vairoga rangs 20
Varonis uzbrūk mērķī un uzbrūk, nodarot vieglu fizisku bojājumu un apdullinot mērķi uz 2 sekundēm.
Iebrukums
Skrien uz mērķi un uzbrūk, nodarot fiziskus bojājumus un apdullinot mērķi uz 2 sekundēm. Apdullināšanas ilgums palielinās, jo tālāk atrodaties no mērķa.
Aizsargāts uzbrukums
Skrien uz mērķi un uzbrūk, nodarot fiziskus bojājumus un apdullinot mērķi uz 2 sekundēm. Varonis iegūst bojājumu vairogu, kas ilgst 4 sekundes.
Man patīk spējas, kas palīdz pietuvoties distancei, kad jācīnās ar ienaidnieku, un tas izceļas. Steidzoties ar tiem ar apdullināšanas efektu, ir jauks veids, kā tos pārsteigt. Tā kā Shielded Assault bojājumu vairogs ir tik vājš un tik īss, pat neuztraucieties ar to. Vienkārši izmantojiet Invasion un izbaudiet palielināto apdullināšanas ilgumu, kas rodas, veicot to tālāk.
Novirzīšanas skrūves — atbloķētas ar vienu roku un vairoga rangs 30. Pasīvā prasme
Varonis tagad bloķē papildu 8% no šāviņiem un attāliem uzbrukumiem ar savu vairogu. Tas palielinās līdz 15% 2. rangā.
Man patīk šī spēja tās vienkāršības dēļ. Spēles sākumā loki bieži vien ir tikai traucēklis, nevis nopietns drauds, ar ko jūs varat tikt galā, vienkārši bloķējot. Taču, kad nokļūstat vēlajā spēlē, tie var kļūt ļoti bīstami, it īpaši PvP, un, kad sasniegsiet 2. rangu, tas ļoti noderēs, lai saglabātu jūs dzīvu, kad tur ir kāds prasmīgs strēlnieks.
Power Bash — atbloķēts ar vienu roku un vairoga 38. rangs
Ietriecoties mērķī, jūs nodarāt lielus fiziskus bojājumus un apdullināt tos uz 2 sekundēm. Pēc apdullināšanas viņi ir dezorientēti uz 8 sekundēm.
Power Slam
Izraisīt fiziskus bojājumus un apdullināt mērķi uz 2 sekundēm. Mērķis ir dezorientēts 12 sekundes pēc apdullināšanas izzušanas. Uzbrukums nodara lielāku kaitējumu un tam ir palielināts dezorientācijas periods.
Reverberating Bash
Izraisīt fiziskus bojājumus un apdullināt mērķi uz 2 sekundēm. Mērķis ir dezorientēts 12 sekundes pēc apdullināšanas izzušanas. Kad dezorientācijas periods beidzas, mērķa jauda tiek samazināta par 27 uz 10 sekundēm.
Šīs spējas patīkami ir tas, ka tā ir dāvana, kas turpina dāvināt. Vispirms tas viņus sāpina un pilnībā apdullina. Tad tas atstāj viņus dezorientētus un daļēji noderīgus, kamēr jūs turpiniet viņiem uzbrukt. Tā ir arī viena no nedaudzajām prasmēm, kurām faktiski ir divas stabilas prasmju formas. Power Slam atstāj ienaidnieku dezorientētu par četrām papildu sekundēm, kas ir jauki, savukārt Reverberating Bash atstāj mērķu uzbrukuma spēku samazinātu par 27 uz 10 pilnām sekundēm. Tātad, ko jūs vēlaties; vai vēlaties ilgāku dezorientācijas efektu, kas ir patīkams, bet tiks noņemts pēc uzbrukuma, vai arī vēlaties, lai tiktu samazināts uzbrukuma mērķis?
Battlefield Mobility — atbloķēts ar vienu roku un vairoga rangs 41. Pasīvā prasme
Jūsu kustības ātrums bloķēšanas laikā tiek palielināts par 25% katrā rangā.
Kā jau minēju iepriekš, sagaidiet, ka visas augstākā līmeņa ieroču prasmes būs pilnīgi neinteresantas un dažos gadījumos pat bezjēdzīgas. Pasveiciniet kādu no tiem, kam ir šis. Esmu atradis ļoti maz situāciju, kad man bija jāuztur vairogs pacelts 100% laika, nevis vienkārši jāpaceļ un jānolaiž.
Divu roku prasmes

Iespējams, ka visizplatītākais ieroču stils, kas pašlaik tiek izmantots spēlē, divu roku ieroči ir saistīti ar neapstrādātu jaudu. Tas nav ātrākais uzbrukuma stils, un jūs iztirgojat vairogu, lai varētu nodarīt lielāku kaitējumu. Vispārīgi runājot, divu roku zobeni ir ātrākie ieroči šajā kategorijā, tāpēc, ja ātrumam ir nozīme, tad jūs to noteikti vēlaties. Bet citādi šķiet, ka galvenā atšķirība ieroča izvēlē ir tas, kā ļoti noteikta prasme mijiedarbojas ar jūsu ieroci. Lielākoties jūs varat brīvi apmainīt pret ieročiem pēc saviem ieskatiem.
Cleave — atbloķēts ar divu roku 2. rangu
Nolaižot ieroci ar visu spēku, ko viņi var savākt, varonis nodara fiziskus bojājumus visiem ienaidniekiem, kas atrodas konusā viņu priekšā (7 metri tā tālākajā galā). Visi trāpītie ienaidnieki papildus fiziskajiem bojājumiem arī noasiņos 10 sekundes.
ķildnieks
Nodara fiziskus bojājumus visiem ienaidniekiem konusā jūsu priekšā. Nodara asiņošanas bojājumus 10 sekundes pēc sākotnējā trieciena. Pievieno bojājumu vairogu uz 8 sekundēm, kas pieaug ar katru ienaidnieka sitienu.
Izgrebt
Nodara fiziskus bojājumus visiem ienaidniekiem konusā jūsu priekšā. Nodara asiņošanas bojājumus 10 sekundes pēc sākotnējā trieciena. Par katru ienaidnieka sitienu spēlētājs iegūst 3 Uzultātā.
Šī ir sasodīti laba prasme, ko vājina tikai tas, cik grūti var būt reāli ar saviem uzbrukumiem vienlaikus trāpīt vairāk nekā vienam ienaidniekam. Šī iemesla dēļ ir diezgan bezjēdzīgi veikt Brawler jaunināšanu, jo tam ir jāpieskaras dažiem cilvēkiem, lai tas būtu patiešām svarīgi. Tā vietā izmantojiet Carve prasmju morfu, lai jūs varētu iegūt bonusus savam Ultimate iegūšanas līmenim. Tādā veidā tā nav pilnīga mazgāšanās, ja trāpīsit tikai vienam ienaidniekam.
Kritiskais lādiņš — atbloķēts ar divu roku 4. rangu
Steidzoties pretī ienaidniekam, karavīrs uzbrūk ar ieroci un nodara lielus fiziskus bojājumus. Šis streiks vienmēr rada būtisku kaitējumu.
Kritiskā steiga
Varonis uzbrūk mērķī, nodarot fiziskus bojājumus. Tas vienmēr rada būtisku kaitējumu. Jo tālāk jūs ceļojat ar steigu, jo lielāku kaitējumu jūs nodarāt.
Spiediens
Spēlētājs uzbrūk mērķī, nodarot fiziskus bojājumus. Tas vienmēr rada būtisku kaitējumu. Uzbrūkošais ienaidnieks tiek imobilizēts uz 2 sekundēm.
Šīs prasmes lieliskais ir tas, cik ātri tā ļauj sasniegt attālumu starp ienaidnieku, jo 22 metru lādiņa attālums ir tikai nedaudz mazāks nekā lielākajai daļai liela attāluma burvestību diapazons (28 metri). Pavirzieties mazliet uz priekšu, un jūs varat sasteigt cilvēkus, kuri cenšas jūs noturēt attālumā. Tā kā tas ir jūsu galvenais prasmju lietojums, visticamāk, vislabāk izdosies izmantot Critical Rush prasmju morfu. Tādā veidā, ja kāds mēģina atkāpties no jums, jūs varēsit viņu notriekt un nodarīt papildu bojājumus, jo tālāk no jums nonāks.
Forceful – atbloķēts divu roku rangā 5. Pasīvā prasme
Viegli un smagi uzbrukumi nodara šļakatu bojājumus vienam tuvējam ienaidniekam. Šī summa sākas no 13% un pieaug līdz 25% 2. rangā.
Sākumā tas neizklausās iespaidīgi, jo jūs, iespējams, mēģināsit piesaistīt ienaidniekus pa vienam. Bet vēlāk spēles laikā, kad ienaidnieki ierodas grupās vai jūs piesaistāt tos sev kā tanku, jūs noteikti vēlēsities iztērēt prasmju punktu šim. Bet tikmēr, kamēr to kādā brīdī paņemsiet, jūs iegūsit prasmju punktus.
Smagie ieroči — atbloķēti ar divu roku 10. kategoriju. Pasīvā prasme
Šīs spējas ietekme ir atkarīga no jūsu pašlaik aprīkotā ieroča: Divroku cirvji nodrošina 100% iespēju, ka mērķis 10 sekundes noasiņos. Divroku zobeni nodara par 3% lielāku kaitējumu. Izmantojot Divroku vāles, ignorējiet 40 bruņu punktus. Pie 2. pakāpes cirvju noplūdes bojājumi palielinās, zobena bojājumi palielinās līdz 5%, un vāles ignorē 80 bruņas.
Manuprāt, šī ir labākā prasme divu roku prasmju kokā. Es parasti dodu priekšroku divu roku zobeniem, bet, tiklīdz man izdevās apgūt šo prasmi, es ātri pārgāju uz vālēm, jo vēlējos bruņu iespiešanās bonusu. Manuprāt, cirvjiem ir īsais nūjas gals, jo asiņošana patiesībā nav tik iespaidīga.
Uppercut — atbloķēts ar divu roku 14. rangu
Karotājs šūpo zobenu pret ienaidnieku, cik vien spēcīgi spēj, cenšoties tos sadalīt uz pusēm. Mērķis gūst smagus fiziskus bojājumus un tiek atsists 4 metrus atpakaļ, vienlaikus apdullinot 3 sekundes.
Dizzying Swing
Nodara lielus bojājumus, atsita mērķi par 4 metriem un apdullina uz 3 sekundēm. Mērķtiecīgais ienaidnieks nākamajās 6 sekundēs nodara par 20% mazāk bojājumu.
Sagraujošs trieciens
Nodara lielus bojājumus, atsita mērķi par 4 metriem un apdullina uz 3 sekundēm. Jūsu nākamā uzbrukuma spēks pret mērķi tiek palielināts par 40, ja vien nākamais uzbrukums nav vēl viens sagraujošs trieciens.
Vai vēlaties izsist dažus ienaidniekus un vienlaikus tos sabojāt? Šī ir prasme jums. Man patīk ne tikai tas, ka tas nodara labus bojājumus un apdullina, bet arī to var izmantot, lai notriektu ienaidniekus no klintīm un dzegām, ja to pareizi lietojat. Tas, ko man patiesībā patīk darīt, ir izmantot Wrecking Blow prasmju morfu, un, ja jūsu uzbrukums tos nenotriec no dzegas, varat izmantot citu spēcīgu uzbrukumu, lai viņus nogalinātu. Laba ideja ir izmantot Critical Charge, sekot ar Uppercut un pēc tam izmantot jaudas Cleave, lai pabeigtu kombināciju.
Līdzsvars – atbloķēts divu roku rangā 17. Pasīvā prasme
Izmantojot divu roku ieročus, samaziniet divu roku spēju izmaksas par 10% uz vienu pakāpi.
Šī spēja joprojām ir bezjēdzīga, tāpat kā tas bija ar vienu roku un vairogu kokā. Jūs to vēlēsities izmantot, tiklīdz būsiet tam pieejams un prasmju punkts, lai to atļautos.
Apgrieztā slīpsvītra — atbloķēts ar divu roku 20. rangu
Sitot ieroci ap kaujinieku, viņa ienaidnieks tiek sagriezts dziļi, nodarot mērenus fiziskus bojājumus. Nodarītā kaitējuma apjoms palielinās atkarībā no mērķa zaudējuma veselības, kopumā līdz 300%.
Bende
Nodariet mērķim fiziskus bojājumus, kaitējumam palielinoties, jo mērķa veselība kļūst zemāka un bojājums palielinās līdz 300%. Kamēr tas ir ievietots jūsu prasmju joslā, tas pasīvi palielina bojājumus, ar kuriem jūs saskaraties ar visām divu roku ieroču prasmēm, par 15%, ja mērķim ir atlikuši mazāk nekā 25% no maksimālās veselības.
Apgrieztā šķēle
Nodariet mērķim fiziskus bojājumus, kaitējumam palielinoties, jo mērķa veselība kļūst zemāka un bojājums palielinās līdz 300%. Divi ienaidnieki, kas atrodas netālu no mērķa, saņem 20% no nodarītā kaitējuma kā šļakatām.
Man personīgi šķiet dīvaini šajā prasmē, ka šķiet, ka tai vajadzētu būt spēcīgai, taču tā nav, ja vien ienaidnieks lielākoties jau nav miris. Tajā brīdī jūs pat varat neuztraukties, izmantojot šo prasmi, jo jūs jau lielākoties esat pabeidzis cīņu. Tātad, ja vien jūs necīnās ar kaut ko ar neticami veselīgi, jūs gandrīz tērējat savu laiku. Ja vēlaties to padarīt vismaz nedaudz noderīgāku, izmantojiet Executioner prasmju morfu, kas nodrošina jauku pasīvu bonusu, lai to būtu vērts izmantot.
Arcane Fighter — atbloķēts ar divu roku rangu 30. Pasīvā prasme
Ja esat aprīkots ar divu roku zobenu, jums ir lielāka iespēja izmantot statusa efektus, piemēram, dedzināšanu, atdzišanu un smadzeņu satricinājumu. Šis bonuss ir 50% par katru šīs prasmes pakāpi.
Šī ir ļoti dīvaina prasme. Tam nav nekādas sinerģijas ar citām prasmēm jūsu prasmju kokā, jo neviena prasme neizmanto šos statusa efektus. Tomēr, ja jums ir ierocis, kas izmanto kādu no šiem efektiem, tas ievērojami palielina iespēju, ka šīs sekas patiešām notiks. Tātad būtībā, apgūstot šo prasmi, jūs būtībā paļaujaties uz to, ka jūsu izvēlētais ierocis vienmēr (vai vismaz lielāko daļu laika) būs ieroči ar šiem elementārajiem efektiem.
Momentum — atbloķēts ar divu roku 38. rangu
Koncentrējot savus spēkus, karavīrs nākamajās 20 sekundēs palielina ieroča bojājumus par 10%. Spējai turpinoties, bonuss palielinās par 2% ik pēc 2 sekundēm.
Uz priekšu impulss
Iegūstiet ieroča bojājumu pieaugumu par 10% par 23 sekundēm. Tas palielinās par 2% ik pēc 2 sekundēm, kad spēja ir spēkā. Kad spēja ir aktivizēta, tiek noņemts viens slazda efekts.
Rallijs
Iegūstiet ieroča bojājumu pieaugumu par 10% par 23 sekundēm. Tas palielinās par 2% ik pēc 2 sekundēm, kad spēja ir spēkā. Kad spēja beidzas, varonis nedaudz dziedinās.
Šī, iespējams, ir vienīgā spēja šajā kokā, kas man nekādi nepatīk. Izlasot, ko tas dara, sākotnēji izklausās, ka tas ir diezgan efektīvs. Bet tad jūs veicat aprēķinu un noskaidrojat, ka tas jums piešķirs 28% piemaksu par jūsu bojājumiem, kas ir iespaidīgi, bet tad jūs saprotat, ka tajā brīdī prasmei drīz beigsies derīguma termiņš. Atklāti sakot, tas vienkārši neilgst pietiekami ilgi. Ja vēlaties to izmantot, es iesaku Forward Momentum prasmi, lai palīdzētu novērst jebkādas negatīvas statusa sekas, ļaujot jums to izmantot un pēc tam tuvoties saviem ienaidniekiem.
Battle Rush — atbloķēts ar divu roku rangu 41. Pasīvā prasme
Ienaidnieka nogalināšana palielina izturības atjaunošanos par 25% katrā rangā uz 6 sekundēm.
Šķiet, ka prasmju kokā tam vajadzēja parādīties ievērojami agrāk, taču tā ir laba prasme jebkurā gadījumā. Jūs varat iztikt bez tā, taču nav iemesla to neizmantot, ja jums ir pieejams prasmju punkts, lai apgūtu šo pasīvo.
Dual Wield

Izmantojot divkāršās darbības stilu, jūs būtībā izvēlaties mainīt jebkāda veida aizsardzību pret ātriem uzbrukumiem. Ja divu roku ierocis nodarīs lielākus bojājumus nekā šis stils, jums būs grūti atrast veidu, kā uzbrukt ātrāk, nekā izmantojot pāra ieročus.
Patiešām, šis ir stils, kas ir vairāk vērsts uz to, lai pēc iespējas ātrāk trāpītu tik daudziem ienaidniekiem, cik vien iespējams. Visas prasmes pamatā darbojas uz šo mērķi, izņemot dažas statusa slimības, kas tiks izmestas. Tas ir vislabāk piemērots pārī ar vidējām bruņām, lai izmantotu aprīkojuma prasmju koka piedāvātās priekšrocības. Ņemiet vērā arī to, ka ierocis, kuru izvēlaties izmantot, patiešām ir svarīgs tikai vienai noteiktai prasmei.
Dvīņu slīpsvītras — atbloķēts ar 2. dvīņu lietojumu
Sitiet ienaidniekam divreiz, nodarot fiziskus bojājumus un atstājot to asiņot uz 9 sekundēm, nodarot vairāk fizisku bojājumu.
Asins trakums
Uzbrūk mērķim divas reizes. Mērķis asiņo fiziskus bojājumus 9 sekundes. Spēlētājs atgūst veselību ik pēc 2 sekundēm, kamēr mērķis asiņo.
Slīpsvītru izciršana
Uzbrūk mērķim divas reizes. Mērķis asiņo fiziskus bojājumus 9 sekundes. Mērķis tiek notverts par 50%, kamēr viņš asiņo.
Šī ir viena no mazāk iespaidīgajām sākuma prasmēm spēlē. Abi uzbrukumi nenodara daudz lielāku kaitējumu kā tikai regulāra uzbrukšana, un arī asiņošanas efekts ir ļoti neliels. Prasmes pārveidošana palielina tās lietderību, it īpaši, ja to pārveidojat par Blood Craze, jo dziedināšana ir patīkama priekšrocība. Slīpu atveidošana lielākoties ir bezjēdzīga, jo, ja jūs piedalāties tuvcīņā, kam rūp slazdu efekts? Man joprojām patīk izmantot šo prasmi un izmantot to, kad vien tā ir pieejama, jo katrs sīkums var palīdzēt, taču es to nesauktu par spēles mainītāju, kā ir dažas citas prasmes.
Flurry — atbloķēts ar Dual Wield 4. rangu
Veiciet sešus fiziskus uzbrukumus pēc kārtas mērķa ienaidniekam, kas nodara fiziskus bojājumus.
Blinding Fury
Seši sitieni pēc kārtas pret mērķi fizisku bojājumu dēļ. Katram sitienam ir 4% iespēja izsist mērķi no līdzsvara.
Ātrie streiki
Seši sitieni pēc kārtas pret mērķi fizisku bojājumu dēļ. Palielina jūsu uzbrukuma ātrumu par 15% uz 6 sekundēm.
Šeit šajā kokā sākas patiešām labās lietas. Flurry nodara lielu kaitējumu, neradot milzīgas izmaksas par izturību, kas pats par sevi ir lieliski, taču jaunināšanas laikā tas kļūst patiešām labs. Blinding Fury paveic ļoti labu darbu, izsitot cilvēkus no līdzsvara, bet es tam nevēlos. Man patīk izmantot Rapid Strikes un ļaut tiem izmantot Medium Armour uzbrukuma ātruma uzlabojumus, ļaujot jūsu varonim uzbrukt neticami ātri šīs sešas sekundes pēc prasmes beigām. Lielākā daļa cilvēku negaida, ka pēkšņi viņu virzienā atnāks šāda veida uzbrukums, tāpēc tas palīdz pat PvP.
Nokaušana – atbloķēts Dual Wield rangā 5. Pasīvā prasme
Jūsu radītais kaitējums ar divkāršu ieroču prasmēm tiek palielināts par 10% katrā rangā pret mērķiem, kuru veselība ir mazāka par 25%.
Šī nav prasme, kas jums nekavējoties palīdzēs jebkurā cīņā, bet, kad ienaidnieku veselība kļūst zema, jūs varēsit tos iznīcināt vēl ātrāk. Cerams, ka tas viņiem neļaus atgriezties pēdējā brīdī. Tā nav neticami iespaidīga prasme, taču tā ļaus cīņām noritēt daudz ātrāk.
Dual Wield Expert — atbloķēts Dual Wield rangā 10. Pasīvā prasme
Jūsu ieroča bojājumi tiek palielināti par 15%. Tas palielinās no 2 līdz 25%.
Jūsu rokas ierocis dabiski nodara mazāku bojājumu daudzumu; tas palīdzēs novērst šo faktu. Tas joprojām nenodarīs visus ieroča bojājumus, taču tas palīdzēs to vismaz tuvināt. Vēlreiz, ja jūs izmantojat savu ieroci tikai spējām vai tā bonusiem un negaidāt, ka tas nodarīs reālu kaitējumu, jūs, iespējams, varat to nodot tālāk. Atkarīgs no tevis.
Whirlwind — atbloķēts Dual Wield 14. rangā
Visiem ienaidniekiem 5 metru rādiusā tiek nodarīti fiziski bojājumi. Šis kaitējums palielinās pret ienaidniekiem ar kritisku veselību.
Tērauda Tornado
Nodara fiziskus bojājumus visiem tuvumā esošajiem ienaidniekiem. Kaitējums tiek palielināts pret ienaidniekiem ar vāju veselību. Uzbrukuma rādiuss ir vairāk nekā divas reizes lielāks.
Virpuļojošie asmeņi
Nodara fiziskus bojājumus visiem tuvumā esošajiem ienaidniekiem. Kaitējums tiek palielināts pret ienaidniekiem ar vāju veselību. Nākamo desmit sekunžu laikā piecas reizes atjauno spēlētājam izturību. Persona, kas trāpīja, nodrošina šo izturības atjaunošanu 50% apmērā.
Vēl viena lieliska prasme, un šo var noregulēt, lai būtībā atmaksātos. Lai gan es parasti iesaku cilvēkiem vienmēr izmantot prasmes, kas palielina jūsu uzbrukuma rādiusu, šī ir viena reize, kad es to nedarīšu. Šeit es iesaku pēc iespējas ātrāk pārveidot prasmes Whirling Blades. Kad tas būs izdarīts, katrā Whirling Blades uzbrukumā būs jānotriec tikai divi ienaidnieki, lai galu galā maksātu tikai 9 izturības par katru lietošanas reizi, kas ir viegli uzturējama summa, it īpaši, ja jums ir kāda veida izturības atjaunošana.
Sparks — atbloķēts ar Dual Wield 20. rangu
Sitot vienu ieroci pret otru, ieroča lietotājs apžilbina mērķi uz 4 sekundēm.
Cilvēka sprādziens
Mērķis tiek akls uz 4 sekundēm. Mērķis un tuvumā esošie ienaidnieki nodara fiziskus bojājumus.
Apsildāmi asmeņi
Mērķis tiek akls uz 4 sekundēm. Jūsu nākamā ieroča uzbrukuma jauda tiek palielināta par 24.
Lai gan šī prasme ne vienmēr ir noderīga īsā ilguma dēļ, tomēr ir viegli ieteikt šo prasmi. Akls efekts ir pietiekami jauks, it īpaši, ja jums ir darīšana ar kādu, kuram ir ļoti spēcīgi uzbrukumi, un jums ir jāsāk dziedēt. Ja jūs to jaunināt uz Heated Blades, tas faktiski kļūst arī par ļoti spēcīgu uzbrukuma prasmi, kas ļauj padarīt aklu ienaidnieku un pēc tam pretī veikt spēcīgu triecienu. No otras puses, Ember Explosion ir diezgan bezjēdzīgs, jo bojājumi ir nelieli un nav vērts izmantot daudz laika. Izmantojiet to, lai palēninātu ienaidnieku, nevis kā uzbrukuma sākuma gājienu.
Kontrolēta niknums — atbloķēts ar Dual Wield rangu 25. Pasīvā spēja
Dual Wield prasmju izturības izmaksas tiek samazinātas par 10% uz vienu pakāpi.
Šī prasme uz papīra nedod neko pārāk iespaidīgu, taču tā nedaudz palīdz, jo tā palīdzēs kompensēt dažu dārgāku prasmju izmaksas. Ja izmantojat Whirlwind, Sparks vai Fury, jūs to vēlēsities. Bet, ja izmantojat tikai pasīvās vai dvīņu slīpsvītras, varat to atstāt garām.
Ruffian – atbloķēts Dual Wield rangā 28. Pasīvā prasme
Divkāršās darbības uzbrukumi nodara vairāk bojājumu pret atspējotiem mērķiem. Tas nozīmē mērķus, kas ir apdullināti, imobilizēti vai dezorientēti. Bonuss sākas no 8% un palielinās līdz 15%.
Šai līdzīga prasme ir priekšgala ieroču kokā, un šajā kokā tā ir daudz noderīgāka, jo šajā kokā ir daudz prasmju, kas izraisa šīs kaites. Diemžēl šajā kokā ir tikai viena prasme, kas to dara, un tā ir prasmju morph. Šīs prasmes apgūšana būtībā nozīmē, ka jūs cerat strādāt ar komandu, kurai ir šīs prasmes un kura tās labprāt izmantos, lai saņemtu bonusu par zaudējumiem.
Slēpts asmens — atbloķēts ar Dual Wield 38. rangu
Karotājs izvelk noslēptu ieroci un met to mērķī, nodarot fiziskus bojājumus un gūstot viņus slazdā par 40% uz 6 sekundēm.
Lidojošais asmens
Met dunci, nodarot fiziskus bojājumus un 6 sekundes ietriecot mērķi par 50%. Nedaudz uzlabots diapazons.
Aptīti dunči
Ienaidniekiem, kas atrodas rādiusā pirms jums, tiek nodarīti fiziski bojājumi un 6 sekundes tiek ievilkti 50% slazdā.
Tā kā jums rokās būs divi tuvcīņas ieroči, jums nebūs piekļuves attālinātiem uzbrukumiem. Bet ar to jūs varat skriet pretī ienaidniekam un pa ceļam mest pret viņiem dunci, lai sagūstītu viņus, lai viņi nevarētu aizbēgt. Es parasti nekad neuztraucos ar kādu no jauninājumiem, jo neviens no tiem nepalielina prasmes efektivitāti attiecībā uz to, kā es to izmantoju. Ja jums tas ir jājaunina, jauniniet uz Flying Blade, lai jūs varētu izmest savu pirmo asmeni lielākā attālumā.
Twin Blade un Blunt — atbloķēti ar Dual Wield rangu 41. Pasīvā prasme
Pamatojoties uz izmantoto ieroci, šīs prasmes mainās; Izmantojot cirvjus, jūs iegūstat 25% iespēju nodarīt ienaidniekam asiņošanas bojājumus. Lietojot vāles, jūs iegūstat 2,5% bojājumu bonusu pret smagi bruņotiem ienaidniekiem. Ar aprīkotiem zobeniem jūs iegūstat 1,5% bāzes bojājumu pieaugumu. Izmantojot dunčus, jūs iegūstat kritisku sitiena iespēju bonusu 2,5% apmērā visiem uzbrukumiem. Tas palielinās līdz 50% cirvjiem, 5% bojājumiem vālēm, 2,5% bojājumiem ar zobeniem un 5% bonusu ar dunčiem, ja ir 2. pakāpe.
Šīs prasmes lietderība ir atkarīga no jūsu izmantotajiem ieročiem. Esmu atklājis, ka vāles bonusi iedarbojas tikai pret ļoti konkrētiem ienaidniekiem, un ne vienmēr ir skaidrs, kad tas notiks, ja vien neesat PvP. Tādējādi tā izmantošana PvE šķiet ļoti ierobežota. Mani arī īpaši nepārsteidz cirvja piemaksa, jo tā ir tikai iespēja nodarīt nelielu bojājumu. Bet, ja izmantojat zobenus vai dunčus, tas noteikti ir tā vērts, it īpaši ar dunčiem. Šis svarīgais bonuss neticami ātri tiek papildināts ar klases un rases spējām, un tas patiešām palielinās.
Priekšgala

Loks biežāk nekā nē, ir vājāka ieroča izvēle nekā tuvcīņas ierocis. Tomēr tā priekšrocība ir labs uzbrukuma diapazons un dažādas noderīgas aktīvās prasmes. Pasīvās ierīces nav tik lieliskas, taču patiesībā tām nav jābūt. Godīgi sakot, es parasti iesaku lokus saglabāt rezerves ieročiem, nevis kā galveno ieroci, taču daži acīmredzot vēlēsies spēlēt loka šāvējus, un tas ir labi, taču jums tas būs jākompensē. Jo īpaši, ja iespējams, jūs vēlēsities koncentrēties uz uzbrukuma ātruma palielināšanu, jo tas būs jūsu galvenais vājums, kas nozīmē, ka jums ir jāizmanto vidējas bruņas, lai jūs varētu iegūt veiklības iemaņas 38. rangā.
Indes bultiņa — atbloķēta priekšgala rangā, atbloķēta 2
Izšauj sabojātu bultu, kas ienaidniekam nodara indes bojājumus. Nākamo desmit sekunžu laikā mērķis veic papildu indes bojājumus.
Indes injekcija
Nodara indes bojājumus mērķim. Nākamo 10 sekunžu laikā tie nodara papildu indes bojājumus. Ilgstošais indes kaitējums tiek palielināts pret mērķiem, kuru veselība ir mazāka par 35%.
Indes bulta
Nodara indes bojājumus mērķim. Nākamo 10 sekunžu laikā tie nodara papildu indes bojājumus. Mērķi tiek izslēgti no līdzsvara, to burvestība tiek pārtraukta un viņi tiek apdullināti uz 3 sekundēm.
Pat spēlē, kas ir pilna ar lieliskām sākuma spējām, Poison Arrow izceļas ar savu milzīgo izpalīdzību. Kad jūs to pirmo reizi lietojat, tā ir tikai jauka aizskaroša prasme. Bet, tiklīdz jūs to pārveidosit par Venom Arrow, jums būs rīks, lai pilnībā izjauktu burvestības dienu. Ļaujiet viņiem ieiet burvestībās, izmantojiet to, lai tās pārtrauktu, un pēc tam uzsitiet viņiem ar spēcīgu uzbrukumu, kamēr viņi ir dezorientēti.
Volley — atbloķēts priekšgala 4. rangā
Izšauj daudzas bultas mērķētā vietā 3 sekundes, sešas reizes nodarot fiziskus bojājumus ienaidniekiem 5 metru rādiusā no vietas.
Bultu aizsprosts
Izšaujiet vairākas bultu kopas atlasītajā vietā. Sit visiem ienaidniekiem 6 reizes 3 sekunžu laikā. Ir palielināts mērķēšanas diapazons un uzbrukuma rādiuss.
Izdegusi Zeme
Izšaujiet vairākas bultu kopas atlasītajā vietā. Sit visiem ienaidniekiem 6 reizes 3 sekunžu laikā. Kad efekts beidzas, ugunsgrēka uzliesmojums nākamo 6 sekunžu laikā nodara 6 bojājumus.
Lai gan tas nav tik iespaidīgs kā Poison Arrow Volley, tā noteikti ir noderīga prasme, jo bojājumi, ko tas nodara 3 sekunžu laikā, var palielināties, ja ienaidnieks tajā paliek visu laiku. Acīmredzot tas nav īpaši noderīgi pret vienu atsevišķu mērķi, taču, ja uzbrukuma rādiusā ir daži ienaidnieki, tas ir lielisks veids, kā vienlaikus nodarīt kaitējumu visai to grupai. Es personīgi dodu priekšroku Arrow Barrage, jo ar to jūs varētu noķert dažus papildu ienaidniekus.
Tālsitieni — atbloķēts loka 5. rangā. Pasīvā prasme
Jūs saņemat 6% bonusu par katru rangu par bojājumiem, salīdzinot ar mērķiem lielā attālumā.
12% bonuss par bojājumiem nav nekas, par ko šķaudīt. Mana vienīgā problēma ar šo prasmi ir tāda, ka es joprojām neesmu pilnīgi pārliecināts, kā izskatās diapazona sadalījums, jo ir diezgan grūti pārbaudīt, kad kāds jūs steidzina. Šķiet, ka ienaidnieki, kas atrodas loka maksimālā uzbrukuma diapazonā vai ārpus tā, saņem šo bojājumu bonusu, taču, tiklīdz viņi pietuvojas vēl attālāk, tas pazūd, tāpēc mēģiniet šaut uz ienaidniekiem, kuri citādi ir iesaistīti.
Precizitāte — atbloķēta priekšgala 10. pozīcijā. Pasīvā prasme
Lietojot loku, jūsu ieroča kritiskā iespēja tiek palielināta par 3%. Tas palielinās līdz 5% 2. rangā.
Šī prasme pati par sevi nav pārāk iespaidīga, taču tā ir lieliski apvienota ar citām prasmēm. Tieši tur slēpjas tā patiesais spēks. Citādi par to nav daudz ko teikt.
Izkliedēts šāviens — atbloķēts priekšgala 14. rangā
Strēlnieks izšauj spēcīgu bultu, kas mērķim nodara smagus fiziskus bojājumus. Tas arī atgrūž tos 6 metrus atpakaļ un dezorientē uz 5 sekundēm.
Draining Shot
Nodara mērķim fiziskus bojājumus, gāž tos atpakaļ un dezorientē uz 5 sekundēm. Ienaidnieks tiek ievilkts 40% slazdā uz 6 sekundēm.
Magnum Shot
Nodara mērķim fiziskus bojājumus, gāž tos atpakaļ un dezorientē uz 5 sekundēm. Atsitiet sevi par 6 metriem un nodariet lielākus bojājumus.
Man patiešām patīk šī prasme, bet tikai tad, kad tā ir jaunināta uz Magnum Shot. Skatiet, ka pamata spējas ir lieliskas, jo tās atgrūž ienaidniekus un pēc tam tos uz dažiem mirkļiem notur. Bet Magnum Shot? Tas ne tikai atgrūž viņus, bet arī jūs tādā pašā attālumā, izveidojot labu attālumu starp jums un jūsu ienaidnieku. Centieties to neizmantot, kad ienaidnieks piedalās tuvcīņā, jo jūs varat likt viņam nepamanīt izmantoto spēju vai pat piesaistīt savu agro uz sevi.
Ranger — atbloķēts priekšgala rangā 17. Pasīvā prasme
Ja ir aprīkots ar loku, visām loka spējām izturības izmaksas tiek samazinātas par 10% katrā rangā.
Acīmredzot, ja esat iegādājies loka prasmes, jums būs aprīkots ar loku, tāpēc šīs spējas ir tīras. Ierobežojums ir neticami mazs, savukārt iegūtais bonuss patiesībā ir diezgan jauks. Izturības izmaksu samazināšana par 20% faktiski nozīmēs, ka prasmju izmaksas samazināsies par 6–10. Tas patiesībā ir diezgan iespaidīgi.
Arrow Spray — atbloķēts priekšgala 20. rangā
Loka šāvējs izšauj bultu grupu uz mērķi, nodarot tām fiziskus bojājumus un 5 sekundes ievilinot tās par 40%.
Skābes aerosols
Nodara fiziskus bojājumus mērķim un 5 sekundes ievilina tos par 40%. Indes bojājumi tiek nodarīti mērķim iedarbības gaitā.
Bombardēt
Nodara fiziskus bojājumus mērķim un 5 sekundes ievilina tos par 40%. Imobilizē mērķi uz 2 sekundēm.
Man šī prasme pārāk nepatīk, izņemot modificēto versiju Bombard. Pamatprasmju slazdu efekts ir pilnīgi neizteiksmīgs, taču Bombard pievienošana imobilizācijai nodrošina lielisku prasmi. Nofiksējiet tos uz dažām sekundēm, novietojiet starp jums zināmu attālumu, un pēc tam tie tiek pietiekami palēnināti, lai jūs varētu atrauties no tiem, lai turpinātu tos ķert no attāluma.
Hawk Eye — atbloķēts priekšgala 30. rangā. Pasīvā prasme
Uzbrūkot neaizsargātiem mērķiem, jūsu loka uzbrukumu radītais kaitējums tiek palielināts par 8%. Tas palielinās līdz 15% 2. rangā.
Šķiet, ka neaizsargātu mērķu definīcija ir ikviens, kas ir apdullināts, nelīdzsvarots vai dezorientēts. Bojājuma bonuss būtu neticami jauks bez ierobežojumiem, taču ar minēto ierobežojumu prasme kļūst vājāka. Ja tas visu laiku pasīvi palielinātu bojājumus, tas būtu lieliski. Ja tas ievainojamiem ienaidniekiem piešķirtu lielāku bojājumu bonusu, tas būtu lieliski. Bez abiem tā ir tikai zemāka līmeņa prasme. Ja neizmantojat visas pārējās priekšgala prasmes, ar to imobilizāciju un dezorientāciju, taču tas neko nemainīs.
Snipe — atbloķēts priekšgala 38. rangā
Šī ir nedaudz spēcīgāka jūsu pamata uzbrukuma versija, izņemot to, ka to var izšaut no daudz lielāka attāluma. Tam ir diezgan augstas izturības izmaksas.
Koncentrēts mērķis
Nodara lielus fiziskus bojājumus ļoti lielā diapazonā. Jūsu attālināto uzbrukumu uzbrukuma spēks tiek palielināts par 10 pret mērķi. Tik iezīmētos mērķus var trāpīt ar attāliem uzbrukumiem no papildu 5 metriem (maksimālais attālums tagad ir 45).
Nāvējošā bulta
Nodrošina mērenu indes bojājumu daudzumu. Samazina ienaidnieka dziedināšanu par 47% uz 10 sekundēm. Garantēta indes iedarbība uz mērķi.
Šī ir fantastiska prasme. Tā kā jūs varat šaut no tik tālu attāluma, jūs, ļoti iespējams, neizmetīsit ienaidnieka agro, ja tie pašlaik ir vērsti uz citu mērķi, un, pat ja tas ir, jums joprojām būs pietiekami daudz laika, lai tos trāpītu ar vēl dažiem uzbrukumiem. vēl vairāk kavē viņu spēju pārvietoties. Tas pat nenozīmē, cik spēcīgs var būt Focused Aim. Pilnīgi iespējams atsevišķi izvilkt milzīgus ienaidnieku lokus, vienkārši izvēloties vienu, satriecot viņu un pēc tam sāciet viņam sist ar citām savām spējām, lai viņš būtu nospiests un nespētu aizvērties, kamēr jūsu uzbrukumus nomierina Long Shots un Hawk Eye.
Hasty Retreat — atbloķēts priekšgala 41. rangā. Pasīvā prasme
Jūsu kustības ātrums tiek palielināts par 15% katrā rangā uz 2 sekundēm pēc izvairīšanās, kamēr jums ir aprīkots ar loku.
Jā, vai tas nav interesanti. Vēl viena prasme, kas gandrīz nekalpo reālam mērķim, izņemot to, ka palīdz attālināties starp jums un ienaidnieku, kurš jums tikko uzbruka. Personai, kurā es izmēģināju šo prasmi, es beidzot izmantoju to, lai palīdzētu man ātrāk orientēties pilsētās vai tuksnesī. Ne gluži iespaidīgs prasmes izmantojums.
Iznīcināšanas personāls

Jūsu vidējā burvestības maize un sviests ir viens no interesantākajiem prasmju kokiem spēlē. Jūs redzat, ka šis ir dažādu efektu koks, kas tiek mainīts atkarībā no jūsu izmantotā personāla. Tātad, ja, piemēram, izmantojat Force Shock, burvestības faktiskā ietekme atšķirsies atkarībā no jūsu izmantotā personāla. Ja jums ir ugunsdzēsēju personāls, tas nodarīs ugunsgrēka bojājumus, kā arī varēs izmantot degšanas statusa efektu, bet, ja jums ir ledus spieķis, tas nodarīs ledus bojājumus un var izraisīt atdzisuma stāvokli.
Tātad, atšķirībā no vairuma ieroču veidu, jūs noteikti vēlēsities nēsāt līdzi divus atsevišķus iznīcināšanas štābus ar dažādiem elementu veidiem, lai izvairītos no neiespējamas cīņas pret ienaidniekiem, kuri ir imūni pret jebkāda veida bojājumiem, ko pašlaik izmantojat.
Destruktīvs pieskāriens — atbloķēts iznīcināšanas personāla 2. pakāpē
Ritentiņš izmet maza attāluma burvju enerģijas skrūvi uz mērķi, kas rada maģiskus bojājumus un dažādu efektu atkarībā no izmantotā elementa: uguns izraisa atsitienu, sals izraisa dziļas sasalšanas stāvokli un trieciens izraisa mērķa dezorientāciju.
Destruktīva saspiešana
Nodara burvju bojājumus tuvējam ienaidniekam. Ugunsgrēks izraisa atsitienu. Sals izraisa dziļu sasalšanu. Šoks izraisa dezorientācijas stāvokli. Uguns tagad apdullina. Sals izraisa efektīvāku sasalšanu. Šoks izsit mērķus no līdzsvara.
Destruktīva sasniedzamība
Nodara burvju bojājumus tuvējam ienaidniekam. Ugunsgrēks izraisa atsitienu. Sals izraisa dziļu sasalšanu. Šoks izraisa dezorientācijas stāvokli. Diapazons tagad ir dubultojies.
Ir dažas lietas, kas labākas par elastīgām un ļoti noderīgām zema līmeņa prasmēm. Tie parasti ir lēti un tiek uzlādēti pietiekami ātri, lai tos izmantotu daudz. Destruktīvam pieskārienam ir tikai viens galvenais trūkums: neliels darbības rādiuss. Ja tā jums nav liela problēma, izmantojiet Destructive Clench morph, lai palielinātu tā kaujas efektivitāti. Ja neesat apmierināts ar diapazonu, pārveidojiet to par Destructive Reach — tam joprojām būs mazāks diapazons nekā Mage's Fury, taču tas tāpat papildinās jūsu arsenālu.
Elementu siena — atbloķēta iznīcināšanas personāla 4. pakāpē
Burtnieks savā atrašanās vietā uzbur elementāras maģijas sienu, kas nodara burvju bojājumus katram ienaidniekam iedarbības zonā katru sekundi, kad tas ir spēkā. Tas ilgst apmēram 3 sekundes.
Elementārā blokāde
Izveido elementāru sienu, kas ik sekundi nodara burvju bojājumus ienaidniekiem iedarbības zonā 4 sekundes. Siena ir daudz lielāka nekā parasti, un tās ilgums ir nedaudz ilgāks.
Nestabila elementu siena
Izveido elementāru sienu, kas ik sekundi nodara burvju bojājumus ienaidniekiem iedarbības zonā 3 sekundes. Kad sienu derīguma termiņš ir beidzies, tas eksplodē, nodarot burvju bojājumus visiem tuvumā esošajiem ienaidniekiem.
Ja jūs daudz nodarbojaties ar PvP, tad šī prasme nav pūļu vērta, jo citi spēlētāji gandrīz neizbēgami vienkārši izvairīsies no tā, vienlaikus izmantojot savas spējas. Tomēr ienaidniekiem ir tendence tajā vienkārši kļūdīties, kas padara to daudz noderīgāku pret datoru. Diemžēl pat tad tas ir ļoti ierobežots, jo tā centrā ir jūs, un jums nevajadzētu atrasties ienaidnieka tuvumā.
Tri-Focus — atbloķēts iznīcināšanas personāla 5. rangā. Pasīvā prasme
Nodrošina pasīvu bonusu iznīcināšanas personāla smagajiem uzbrukumiem: sals ievilina mērķus par 30% uz 3,5 sekundēm, trieciena uzbrukumi izšļakstās un nodara 5% bojājumus līdz 2 tuvumā esošajiem ienaidniekiem, un uguns uzbrukumiem ir palielināts kritiskā trieciena bonuss par 5% pret mērķiem. Tas palielinās līdz ledus par 40%, trieciens par 10% un ugunsgrēks par 10% 2. rangā.
Patiešām jauks šajā prasmē ir tas, ka pēc iegādes tā jums nemaksā neko. Ja izmantojat sala nūju, varat turpināt izmantot smago uzbrukumu, lai palēninātu ienaidnieka kustību, vienlaikus sitot pret viņiem no attāluma ar burvestībām. Jūs pat varat dzēst veselas vājāku ienaidnieku grupas, izmantojot trieciena nūju un vienkārši aizspridzinot.
Iekļūstošā maģija — atbloķēta iznīcināšanas personāla 10. rangā. Pasīvā prasme
Visas iznīcināšanas personāla burvestības apiet 5% no mērķa burvestības pretestības. Tas palielinās līdz 10% 2. rangā.
Es mīlu visas spējas, kas nodrošina vai novērš burvestību, tāpēc man tai noteikti ir jābūt. Vienīgais iemesls, kāpēc to neizmantot, ir tad, ja neizmantojat daudz aktīvi aizskarošu prasmju, taču, godīgi sakot, ja izmantojat šo prasmju koku, es šaubos, ka tā ir problēma. Paņemiet to, jūs zināt, ka vēlaties.
Spēka trieciens — atbloķēts iznīcināšanas personāla 14. pakāpē
Mēs esam attālinājušies no neapstrādātas maģijas un tagad esam pievērsušies elementāriem uzbrukumiem. Atkarībā no tā, kāda veida darbinieki jūs izmantojat, tas novērš ugunsgrēka, aukstuma vai trieciena bojājumus. Otrs efekts tiek piemērots atkarībā no izmantotā elementa; Aukstumam ir 40% iespēja piemērot statusu Atdzesēts, ienaidniekus uz 5 sekundēm aizķerot par 40%. Ugunsgrēkam ir 40% iespēja izmantot degšanas statusu, nodarot ugunsgrēka bojājumus nākamo 3 sekunžu laikā. Šokam ir 40% iespēja piemērot satricinājuma statusu, samazinot ienaidnieka nodarīto kaitējumu par 1% 4 sekundēs.
Satriecošs šoks
Ietekme atšķiras atkarībā no aprīkota personāla veida; Ugunsdzēsības štābi nodara ugunsgrēka bojājumus un pielieto degšanas efektu. Frost personāls nodarbojas ar ledus bojājumiem un piemēro statusu Atdzesēts. Šoka štābi novērš trieciena bojājumus un piemēro smadzeņu satricinājuma statusu. Šie efekti ilgst 3–5 sekundes. Crushing Shock mērķi tiek apdullināti uz 3 sekundēm.
Spēka pulss
Ietekme atšķiras atkarībā no aprīkota personāla veida; Ugunsdzēsības štābi nodara ugunsgrēka bojājumus un pielieto degšanas efektu. Frost personāls nodarbojas ar ledus bojājumiem un piemēro statusu Atdzesēts. Šoka štābi novērš trieciena bojājumus un piemēro smadzeņu satricinājuma statusu. Šie efekti ilgst 3–5 sekundes. Nodara maģiskus bojājumus diviem tuvumā esošajiem mērķiem, kas deg, ir atdzisuši vai satricināti.
Šeit mums ir maizes un sviesta prasmes iznīcināšanas štābu vadītājiem. Šī prasme ir ne tikai jaudīga un salīdzinoši lēta, bet tai ir liela daudzpusība atkarībā no jūsu personāla. Apvienojot to ar tālāk norādīto prasmi Elementu vājums, jūs varat nodarīt diezgan ļaunu kaitējumu saviem ienaidniekiem, pat ja tie izrāda pretestību jūsu izmantotajam personālam. Es atklāju, ka man ir pieejams šoka spieķis smadzeņu satricinājumam un ugunsdzēsējs, lai izmantotu šo iespēju.
Vājums pret elementiem — atbloķēts iznīcināšanas personāla 20. pakāpē
Norādiet lāstu caur saviem darbiniekiem, kas skar mērķi, samazinot to burvestību pret uguni, triecienu un aukstumu par 40% uz 15 sekundēm.
Elemental Drain
Mērķa pareizrakstības izturība pret uguni, triecienu un aukstumu tiek samazināta par 40% uz 18 sekundēm. Atjauno spēlētājam 100 maģijas, uzbrūkot mērķim ar elementāru efektu.
Elementārā uzņēmība
Mērķa pareizrakstības izturība pret uguni, triecienu un aukstumu tiek samazināta par 40% uz 18 sekundēm. Palielina iespēju piemērot elementārā statusa efektus mērķim par 50%.
Tā ir fantastiska spēja, un tā parādās salīdzinoši agrīnā prasmju koka punktā. Tas ir sasodīti labs pats par sevi, taču kāds no morfiem ir sasodīti labs, tāpēc jums būs jāizvēlas viens, pamatojoties uz jūsu personīgo spēles stilu. Es personīgi dodu priekšroku Elemental Drain — ja jūs nododat vājumu elementiem un pēc tam sekojat līdzi ar Force Shock, jūs iegūsit 30 maģiskus punktus, vienlaikus nodarot nelielu kaitējumu. Tā vietā jūs varētu izmantot elementāro uzņēmību un paļauties uz elementārajiem efektiem no Force Shock, Destructive Touch un Impulse, lai uzkrātu negatīvās sekas. Jūsu izvēle, bet es dodu priekšroku maģijai.
Impulss — atbloķēts iznīcināšanas personāla 38. rangā
Atbrīvojiet burvju enerģijas uzliesmojumu 8 metru rādiusā, nodarot burvju bojājumus visiem tuvumā esošajiem ienaidniekiem ar iespēju izmantot statusa efektu, pamatojoties uz izmantoto elementāro personālu. Ugunsgrēks rada dedzināšanu, Sals rada atdzisusi un trieciens rada smadzeņu satricinājumu.
Elementārais gredzens
Nodara burvju bojājumus tuvējiem ienaidniekiem. Ir 40% iespēja piemērot negatīvu elementa statusa efektu, pamatojoties uz izmantoto elementu. Nodara papildu burvju bojājumus tuvējiem ienaidniekiem 10 sekunžu laikā.
Nospiediet
Nodara burvju bojājumus tuvējiem ienaidniekiem. Ir 40% iespēja piemērot negatīvu elementa statusa efektu, pamatojoties uz izmantoto elementu. Samazina ienaidnieka maksimālo veselību par 10% uz 30 sekundēm.
Lai gan šī ir diezgan spēcīga spēja, kas nodara pienācīgu kaitējumu un pēc tam nomoka mērķi ar elementāru efektu, diemžēl ienaidniekiem ir jābūt sasodīti tuvu jums. Tāpēc es izvairītos no šīs prasmes un meklētu kaut ko citu, kas palīdzētu uzturēt jūs veselīgā attālumā no ienaidniekiem. Ja jūs to lietojat, iespējams, vēlēsities doties uz Elemental Ring, lai mēģinātu tos nogalināt, pirms tie jūs nogalina, jo īpaši tāpēc, ka šī spēja patiešām ir vairāk domāta grupai, nevis tikai indivīdam.
Elemental Force – atbloķēts iznīcināšanas personāla rangā 25. Pasīvā prasme
Izmantojot iznīcināšanas personālu, jums ir lielāka iespēja izraisīt dedzināšanu, atdzišanu un smadzeņu satricinājumu. Tas sākas ar 8% 1. pakāpei un palielinās līdz 15% 2.
Godīgi sakot, jūs vēlaties apgūt šo prasmi pēc iespējas ātrāk. Lai gan šīs statusa slimības nav iemesls burvestībai, tās ir neticami jauks bonuss, īpaši trieciena un ugunsgrēka gadījumā. Izmantojot šo prasmi, jūs izmantojat Force Shock, jūsu maizes un sviesta uzbrukuma iespēju, 50% gadījumu izraisīt šīs kaites. Ir pilnīgi iespējams samazināt tuvcīņas efektivitāti, saglabājot viņam smadzeņu satricinājuma efektu un izmantojot citas klases spējas, lai viņu vēl vairāk vājinātu.
Senās zināšanas – atbloķētas iznīcināšanas rangā 28. Pasīvā prasme
Kamēr jūs lietojat iznīcināšanas personālu, jūsu smagie uzbrukumi uzlādē ātrāk par 5% katrā rangā.
Ja man jautājat, tā ir mazliet dīvaina prasme. Tas nav gluži tā, it kā smagus uzbrukumus izmantotu mūžīgi, tāpēc man nav zināms, kāpēc jums ir vajadzīgas prasmes, lai tās notiktu ātrāk. Varat to rezumēt tā, ka tas ļauj veikt 1 papildu uzbrukumu ik pēc 10 uzbrukumiem, taču, godīgi sakot, tā ir diezgan neliela atlīdzība par prasmju punkta iztērēšanu. Jo īpaši tāpēc, ka jūs, visticamāk, izjauksit savus uzbrukumus ar burvestībām.
Iznīcināšanas eksperts – atbloķēts iznīcināšanas personāla rangā 41. Pasīvā prasme
Katru reizi, kad nogalinat ienaidnieku ar iznīcināšanas burvestību, jūs atgūstat 17 burvju spēkus. 2. rangā tas palielinās līdz 35 magicka.
Kā minēts iepriekš, šī ir vēl viena no tām trakajām ballīšu prasmēm, bez kurām jūs patiešām varat iztikt. Ja vienīgās burvestības, ko izmantojat, ir iznīcināšanas personāla prasmes un tās ir 2. rangā, jūs atgūsit vienas burvestības mana izmaksas. Diemžēl, iespējams, būs vajadzīgas divas līdz četras burvestības, lai nogalinātu ienaidnieku, lai jūs godīgi sakot, labāk izmantotu visas iespējamās spējas, kas palielinās jūsu mana reģenerācijas ātrumu, netērējot laiku šai prasmei.
Restaurācijas darbinieki

Pretēji tam, ko jūs varētu gaidīt, Restaurācijas stabi patiesībā ir diezgan spēcīgi ieroči. Viņi izšauj neapstrādātu, neelementāru burvju bojājumu uzliesmojumu no personāla uz attālu mērķi, ko var nošaut kā nelielu sprādzienu vai enerģijas plūsmu, kas galu galā izšauj lielāku sprādzienu mērķī. Bet visas šajā kokā esošās spējas nodrošina vai nu maģijas bonusus, vairogus, kas aizsargā no bojājumiem, vai vienkārši spēcīgu dziedinošu efektu. Pat ja jūs spēlējat īpašu ballīšu dziednieku, jūs joprojām varēsit nodarīt pienācīgu kaitējumu ar kādu no šiem stabiņiem.
Lielā dziedināšana — atbloķēta restaurācijas personāla 2. pakāpē
Visi sabiedrotie 8 metru rādiusā tiek dziedināti katru sekundi 3 sekundes. Šīs burvestības spēks ir 28 metru diapazonā, kas ļauj veikt metienus lielos attālumos.
Dziedinošie avoti
Visi sabiedrotie mērķa zonā tiek dziedināti katru sekundi 3 sekundes. Ir 8 metru rādiuss. Riteņnieks iegūst 100 maģijas par katru sabiedroto, kuru skārusi dziedināšana.
Izcila dziedināšana
Visi sabiedrotie mērķa zonā tiek dziedināti katru sekundi 4 sekundes. Ir 8 metru rādiuss.
Lai iegūtu 2. līmeņa prasmi, visi īpašie dziednieki, visticamāk, izmantos šo spēju lielāko spēles daļu. Jau pašā sākumā dziedināšanas spējas ir lieliskas, taču vēlāk tās pārveidošana par dziedinošo avotu sniegs ne tikai dziedināšanu, bet arī atjaunos dažas jūsu burvju rezerves. Pat tad, kad es ieguvu piekļuvi augstāka līmeņa spējām, es joprojām atklāju, ka izmantoju to burvju stimulēšanai.
Reģenerācija — atbloķēta restaurācijas personāla 4. pakāpē
Divi sabiedrotie 28 metru rādiusā no ritentiņa tiek izārstēti ik pēc sekundes apmēram 20 sekundes.
Mutagēns
Divi tuvumā esošie sabiedrotie tiek dziedināti uz 20 sekundēm. Dziedē papildu bojājumus. Ja mērķa veselība nokrītas zem 20%, reģenerācija tiek iztērēta vienā, lielākā dziedināšanas sērijā.
Ātra reģenerācija
Divi tuvumā esošie sabiedrotie tiek dziedināti uz 16 sekundēm. Šķiet, ka dziedināšana tagad notiek vairākas reizes sekundē, ļaujot ātrāk izārstēties.
Un vēl viena lieliska dziedināšanas prasme. Man šajā prasmē patīk tas, ka pamatprasme ir mazāk neatliekamās dziedināšanas prasmes, bet gan kaut kas vairāk uzturēšanas spējas — jūs to izmantojat cīņas sākumā, kad cilvēki sāk gūt savainojumus, un ļaujiet tai mēģināt novērst to rašanos. kaut kas sliktāks. Bet, tiklīdz jūs to mainīsit, tas patiešām var kļūt par ārkārtas reaģēšanas spēju. Ja pārdomājat par mutagēnu, tā agrīna uzlikšana palīdzēs šiem sabiedrotajiem izvairīties no nāves, savukārt ātrā atjaunošanās ir lieliska, lai atgrieztu cilvēkus no vidēji bojāta stāvokļa uz pilnīgu veselību. Tas, kā jūs to mainīsit (ja to darīsit), mainīs prasmes izmantošanu, taču neatkarīgi no tā, kā jūs to darāt, tā joprojām ir lieliska prasme.
Essence Drain — atbloķēts restaurācijas personāla 5. rangā. Pasīvā prasme
Smaga uzbrukuma pēdējais sitiens izārstē tuvējo sabiedroto par 15% no uzbrukuma nodarītā kaitējuma. 2. rangā tas palielina līdz 30% dziedināšanas.
Kā burvestības galvenais vieglais uzbrukums gandrīz nekaitē pat ar spēcīgu spieķi. Tomēr smagie uzbrukumi patiesībā ir diezgan spēcīgi, un galīgie bojājumi ir vēl vairāk. Tā kā jūs gandrīz noteikti atradīsities diapazonā, ienaidnieku satriekšana ar personālu, kamēr kāds cits cīnās tuvcīņā, tas ir jauks (bet neliels) pasīvās dziedināšanas stimuls, kas notiks, kamēr jūs nodarīsit bojājumus.
Restaurācijas eksperts — atbloķēts restaurācijas personāla 10. pakāpē. Pasīvā prasme
Ja tas ir aprīkots ar atjaunošanas personālu, jūsu sabiedroto, kuru veselības stāvoklis ir mazāks par 30%, dziedināšana palielinās par 8%. Tas palielinās līdz 15% 2. rangā.
Tagad tas ir labs dziedināšanas pastiprinātājs. Ironiski, bet es uzskatu, ka tas ir noderīgāks nekā Restoration Master, kas nāk 30 līmeņus vēlāk. Lieta ir tāda, ka šī prasme nodrošina ļoti nelielu bonusu maksimāli (labākajā gadījumā 5%), bet tas dod līdz 15% bonusu, dziedinot jūsu sabiedrotos. Jūsu sabiedrotie ir tie, kurus jums jebkurā gadījumā vajadzētu izārstēt, kamēr jums vajadzētu būt pilnīgi ārpus uguns līnijas, tāpēc saglabājiet to tādā veidā.
Aizsardzības svētība — atbloķēta restaurācijas personāla 14. pakāpē
Dziednieks uz 8 sekundēm izveido mistisku enerģijas joslu, kas no viņa izplūst 20 metru garumā un 4 metrus platumā. Visi sabiedrotie šajā ceļā tiek dziedināti, papildus iegūstot 15 bruņas un burvestību pretestību, kamēr efekts turpinās.
Atjaunošanas svētība
Visi sabiedrotie burvestības joslā ir dziedināti. Sabiedrotie arī iegūst 15 bruņas un burvestību pretestību par 8, līdz efekts beidzas. Palielinās joslas un palielinās dziedināšanas apjoms.
Cīņas lūgšana
Visi sabiedrotie burvestības joslā ir dziedināti. Sabiedrotie arī iegūst 15 bruņas un burvestību pretestību par 8, līdz efekts beidzas. Sabiedrotie arī nodara papildu 8% bojājumus spējas laikā.
Man šī burvestība patiktu daudz vairāk, ja tai būtu plašāka iedarbības zona. Pašreizējā situācijā burvestības ceļš ir diezgan šaurs, kas nozīmē, ka tas patiešām ir noderīgs tikai visiem sabiedrotajiem, kas atrodas ceļā starp jums un jebkuru ienaidnieku, ar kuru jūs cīnāties. Ja jūs to bieži lietojat, jūs, iespējams, vēlēsities to pārveidot par Atjaunošanas svētību, jo tas palielinās jūsu sabiedroto dziedināšanas iespēju. Ilgums ir pārāk īss, lai to izmantotu kā bojājumu pastiprinātāju, tāpēc pat neuztraucieties, izmantojiet to, lai dziedinātu un nodrošinātu aizsardzības prēmijas tiem, kam tas ir nepieciešams.
Nelokāmā palāta — atslēgta restaurācijas personāla 20. rangā
Riteņnieks izsauc vairogu, kas aizsargā jebkuru sabiedroto, kas atrodas jūsu priekšā 28 metru rādiusā un kuram ir viszemākā veselība. Šis vairogs absorbē nelielu bojājumu daudzumu pirms izkliedēšanas. Jo zemāka ir mērķa veselība, jo vairāk bojājumu vairogs absorbēs.
Dziedināšanas nodaļa
Izveido bojājumus absorbējošu vairogu uz mērķa ar viszemāko veselības stāvokli 6 sekundes. Vairoga stiprums tiek palielināts tiem, kuriem ir mazāka veselība, jo zemāka mērķa veselība, jo lielāks ir palielinājums. Mērķis tiek izārstēts, pamatojoties uz vairogu atlikušo spēku, ja tas beidzas, neizmantojot.
Ward Ally
Izveido bojājumus absorbējošu vairogu uz mērķa ar viszemāko veselības stāvokli 6 sekundes. Vairoga stiprums tiek palielināts tiem, kuriem ir mazāka veselība, jo zemāka mērķa veselība, jo lielāks ir palielinājums. Aizsargā gan sabiedroto, gan pašu ritentiņu.
Patiesībā man šī prasme ļoti nepatīk, lai gan man ļoti patīk pārējais koks. Sniegtais bojājumu samazinājuma apjoms ir neticami mazs, tas ir aptuveni 5 bojājumi un pieaug līdz 20 varonim, kurš ir tuvu nāvei, un tas izkliedējas pirmajā uzbrukumā. PvE šīs spējas ir lieliskas, taču ierobežotas, jo, godīgi sakot, tās neaizsargā. Ja joprojām vēlaties to izmantot, Ward Ally, iespējams, ir jūsu labākā izvēle, jo tā pasargās viņus un jūs pašus. Bet, ja jūs spēlējat PvP, ļoti iespējams, ka viņi pamanīs, kas ir nodots, izmantos vāju uzbrukumu, lai to izkliedētu, un pēc tam trāpīs jums ar kaut ko spēcīgāku. Kura veida sakauj jēgu tā patiešām, bet, ja jūs uzstājat, lai to ņemtu, dodieties uz Healing Ward. Tādā veidā, ja tas netiks izmantots, tas vismaz nedaudz dziedinās.
Dzīves cikls — atbloķēts restaurācijas personāla rangā 25. Pasīvā prasme
Ja esat aprīkots ar restaurācijas personālu, jūsu radītais kaitējums tiek palielināts par 1% uz katriem 20% no jūsu pašreizējās maksimālās veselības.
Man šķita, ka šī prasme ir formulēta neticami dīvainā veidā, taču, tiklīdz es to sapratu, nav vērts uztraukties. Būtībā jūs saņemat 1% bojājumu bonusu par visiem restaurācijas personāla uzbrukumiem par katru pilnu 20% veselības bloku, kas jums pieder. Tātad pie 60% jūs saņemat 3% bojājumu bonusu. Formulējuma dēļ šķiet, ka tam vajadzētu palielināt arī jūsu pareizrakstības bojājumus, taču es atklāju, ka manos eksperimentos tas tā nav. Ja es kļūdos, tad prasme ir daudz noderīgāka, nekā es to vērtēju, taču pašreizējā situācijā tā nav tik noderīga prasmēm.
Absorbēt – atbloķēts restaurācijas personāla rangā 28. Pasīvā prasme
Uzbrukuma bloķēšana atjauno 2 maģijas par katru šīs prasmes pakāpi.
Es parasti neesmu liels uz bloku balstītu prasmju cienītājs, ja nekoncentrējies uz aizsardzību un vairogu lietošanu, taču tas ir gudrs. Katrs uzbrukums, kuru jūs bloķējat, atjaunos 2/4 maģijas, tāpēc, ja jums ir maz maģijas, varat nodarīt sev kaitējumu vājākam ienaidniekam, bloķēt uzbrukumus, izārstēties un pēc tam vēl nedaudz cīnīties. Ja spēlējat ļoti skopu vedni, iespējams, vēlēsities izlaist šo prasmi, taču tā diezgan labi noder varonim, kas ir bruņotāks (vai tādam, kuram ir izveidota aizsargmaģija). Tomēr lielākajai daļai varoņu veidojumu joprojām var nebūt vērts iegūt prasmes.
Spēka sifons — atbloķēts restaurācijas personāla 38. rangā
Ar enerģijas uzliesmojumu personāla lietotājs liek visiem tuvumā esošajiem sabiedrotajiem iegūt veselību, savukārt spēlētājs iegūst pastiprinātu veselību, uzbrūkot ienaidniekam 20 sekundes.
Ātrais sifons
Sabiedrotie ritenīša tuvumā iegūst veselību uz 20 sekundēm, uzbrūkot ienaidniekiem. Ritentiņš iegūst divreiz vairāk veselības. Spēja tiek aktivizēta uzreiz.
Sifona gars
Sabiedrotie ritenīša tuvumā iegūst veselību uz 20 sekundēm, uzbrūkot ienaidniekiem. Ritentiņš iegūst divreiz vairāk veselības. Uzbrucēji uzbrūkot iegūst burvību, kā arī veselību.
Šī ir interesanta maza prasme, taču tā kļūst iespaidīga tikai tad, kad to pārveido par Siphon Spirit. Uzbrukums jūs dziedina maz, taču, ja tam pievienojat maģijas atjaunošanu, jums ir diezgan noderīga spēja. Tas palīdzēs visai jūsu partijai ilgāk palikt cīņā un likt viņiem izmantot savas spējas, vienlaikus tikai aicinot turpināt uzbrukt ienaidniekiem, ko viņi, iespējams, arī dara.
Restaurācijas meistars – atbloķēts restaurācijas personāla rangā 41. Pasīvā prasme
Kamēr jums ir restaurācijas personāls, kas aprīkots ar visu dziedināšanu, ritentiņa efekts palielinās par 3%. Tas pieaug līdz 5% ar 2. pakāpi.
Šī ir viena no tām pārāk mazajām, pārāk vēlajām situācijām. Bonuss ir pārāk mazs, lai iegūtu 41. vietu. Jūs, iespējams, esat diezgan augstā līmenī, un par mazāk nekā 10 % atveseļošanās pieaugumu vienkārši nav vērts tērēt prasmju punktus. Tā vietā koncentrējieties uz labāku dziedināšanas prasmju apguvi, lai aizstātu mazāk efektīvas, un pēc tam tās pārveidojiet.