211service.com
Epic izslēdz Paragon — lūk, ko tas nozīmē spēlētājiem un spēlētājiem kopumā
Paragon , Epic Games darbība, kas ir vērsta uz MOBA žanru, tiek pārtraukta. Pirmo reizi PlayStation Experience 2015 laikā tā tika izlaista kā bezmaksas spēle, izstrādes stadijā PS4 un personālajam datoram 2016. gada martā. Spēlei neizdevās iziet no beta versijas, neskatoties uz vairāku jaunu varoņu pievienošanu un citiem nozīmīgiem atjauninājumiem. Uz spēles oficiālā vietne , Paragon komandas paziņojumā teikts:
'Ar smagām sirdīm esam nolēmuši slēgt Paragon.
Mēs patiesi novērtējam visu, ko esat ieguldījis Paragon. Saņēmām daudz kaislīgu ideju, kur aizvest spēli; pārdomāto ieteikumu izplūde ir vēl viens šīs neticamās kopienas apliecinājums.
Pēc rūpīgas apsvēršanas un daudzām sarežģītām iekšējām debatēm mēs uzskatām, ka mums nav skaidra ceļa, kā pārvērst Paragon par MOBA, kurā ir pietiekami daudz spēlētāju, lai tas būtu ilgtspējīgs.
Mēs nepildījām pietiekami labi, lai izpildītu Paragon solījumu. Mēs esam jūs pievīluši — neskatoties uz komandas neticami smago darbu — un mēs atvainojamies.
Lai mēģinātu to izdarīt pareizi, Epic piedāvā pilnu naudas atmaksu katram Paragon spēlētājam par katru pirkumu jebkurā platformā. Šo atmaksu saņems tieši Epic, nevis jūsu platformas nodrošinātājs.
Pēc tam paziņojumā ir sniegti norādījumi, kā pieprasīt atmaksu.
Es nezinu, kā jums, bet es uzskatu, ka šis apgalvojums ir diezgan prātīgs lasīt, un tas parāda, cik riskantas ir kļuvušas investīciju spēles. Risks attīstības pusē ir acīmredzams: jūs nekad nezināt, vai jūsu produkts būs veiksmīgs, un (kā tas ir šajā gadījumā), iespējams, jūs nekad neredzēsit, ka tas kļūst par iecerēto redzējumu. Taču arī patērētāja pusē pastāv riski, no kuriem visizteiktākais ir monetārs.
Epic rīkojas pareizi, lai patērētāji atmaksātu naudu, taču vienmēr pastāvēja iespēja, ka tā vai jebkura cita studija to nedarītu. Un ejot uz priekšu, tas vienmēr būs būt iespēja, ka iztērētā nauda var kļūt par naudu, kas izmesta kanalizācijā. Tāds ir “spēļu kā pakalpojuma” raksturs, un tas norāda uz to, kāpēc daži ir tik aizdomīgi par iesaistīšanos mūsdienu spēlēs.
Nepārprotiet mani – jebkura spēle var radīt risku, un tā tas ir bijis dažādās pakāpēs. Vai jūs toreiz izvēlējāties šo SNES spēli, jo tavs draugs skolā nemitējās runāt par to, cik tas ir forši, un tikai tāpēc, ka viņu pievīla? Vai iegādājāties šo PS2 spēli, pamatojoties uz atsauksmi, ko izlasījāt žurnālā, bet atklājāt, ka kategoriski nepiekrītat tās vērtējumam? Vai varbūt jūs nelasījāt nevienu atsauksmi vai nedzirdējāt no mutes mutē, bet izvēlējāties spēli, kuras pamatā bija tikai reklāmkadri un/vai kastes māksla, un atklājāt, ka tā nav tāda, kā iedomājāties?
Tas ir papildu nenoteiktības slānis, kas rodas, kad spēles pastāv kā pakalpojums — tas nozīmē, ka pat tad, ja jums tas patīk vienu mēnesi, jūs varat to ienīst nākamajā, vai šajā gadījumā tas var pazust nākamajā, un tas man liek apturēt. Mēs jau cīnāmies ar spēļu saglabāšanu, bet kā saglabāt tādu spēli kā Paragon? Jums tā nav, tāpēc spēlētājiem, kuriem tas patika, tagad jābūt apmierinātiem ar atmiņām, ko viņi radīja spēles īsajā dzīves laikā. Nākotnē Paragonas kopienai nebūs nekādu “es domāju, ka es notīrīšu putekļus no savas vecās kopijas”, un tāpēc tas var justies kā azartspēle, kas vienkārši neatmaksājās. Tas, godīgi sakot, ir skumji.
Un tas ir skumji ne tikai tiem, kam patika spēle – tas ir nepatīkami katram Paragon komandas izstrādātājam, kurš smagi strādāja, lai to padarītu par realitāti, ikvienam, kurš domāja, ka kādreiz ar to tiks galā, un katram ticīgajam, kurš stāstīja viņu draugi: 'Hei, jums vajadzētu to pārbaudīt'. Neatkarīgi no tā, ko jūs domājat par pašu spēli, Paragonas īsajai dzīvei vajadzētu kalpot kā mācībai, kā būt uzmanīgiem par to, kur likt naudu un laiku.
Epic nostāja, ka ikviens, kurš spēlē iztērējis naudu, saņems atmaksu, ir apsveicama un pareiza rīcība. Bet personīgi es uzskatu, ka tā ir mazliet tukša uzvara — es daudz labāk vēlētos, lai pasaulē būtu vēl viena spēle, ko cilvēki varētu izbaudīt.