Es priecājos, ka Capcom joprojām veido Resident Evil vairāku spēlētāju spēles, taču es vēlos, lai tas koncentrētos uz sadarbību

Resident Evil uzliesmojuma fails Nr. 2

(Attēla kredīts: Capcom)





Sakiet, ko vēlaties par Capcom mēģinājumiem panākt, lai Resident Evil vairāku spēlētāju spēle darbotos, taču jums ir jāapbrīno izdevēja neatlaidība. Pēc tam, kad 2003. gadā uzņēmums pirmo reizi piedzīvoja kooperatīvās izdzīvošanas šausmas, uzņēmums nekad nav pilnībā atteicies no šīs koncepcijas. Un tas ir par spīti dažiem patiesi drūmajiem mēģinājumiem gados, kopš Resident Evil Outbreak pirmo reizi iezīmēja modeli, kas varētu izrādīties ilgtspējīgs mūsdienu laikmetā.

Resident Evil vairāku spēlētāju spēles ir cietušas tāpat kā daudzi no galvenajiem ierakstiem septītajā konsoļu paaudzē – cenšoties sekot tendencēm, nevis tās noteikt. Seriāla nepārdomātais flirts ar taktiski balstītiem militārajiem šāvējiem laika gaitā nav izskatījās saprātīgāks, un jo mazāk par operāciju Jenotspilsēta un lietussargu korpuss runāts, jo labāk. Resident Evil ir daudzas lietas, taču tā nav spēle, kas orientēta uz ieročiem.

Jums ir jāiedomājas, ka Capcom būtu labāk apkalpots, pilnveidojot to zina Resident Evil gūst panākumus: ar smaidu caur sakostiem zobiem piespiež visus, kas nonāk izdzīvošanas šausmās, izdzīvot tajā. Mēs zinām, ka bailes neaprobežojas tikai ar solo pieredzi, kā to pierāda Capcom rūdītākie eksperimenti tiešsaistes telpā. Resident Evil 5 un Revelations 2 tika veidotas, balstoties uz sadarbību, spēlējot labāk ar draugu blakus, nekā bez drauga. Pat Resident Evil 6, neskatoties uz visu savu pārpalikumu, bija patīkamāks, ja tika pieredzēts kooperatīvā konfigurācijā.



1. attēls no 7

Resident Evil uzliesmojuma fails Nr. 2

(Attēla kredīts: Capcom)

2. attēls no 7

Resident Evil



(Attēla kredīts: Capcom)

3. attēls no 7

Resident Evil uzliesmojuma fails Nr. 2

(Attēla kredīts: Capcom)



4. attēls no 7

Resident Evil

(Attēla kredīts: Capcom)

5. attēls no 7

Resident Evil uzliesmojuma fails Nr. 2



(Attēla kredīts: Capcom)

6. attēls no 7

Resident Evil uzliesmojuma fails Nr. 2

(Attēla kredīts: Capcom)

7. attēls no 7

Resident Evil uzliesmojuma fails Nr. 2

(Attēla kredīts: Capcom)

'Laikmetā, kurā vairāku spēlētāju spēle ir svarīgāka nekā jebkad agrāk, ir pārsteidzoši, ka Outbreak zīmols nav atjaunots.'

Laikmetā, kurā vairāku spēlētāju spēle ir svarīgāka nekā jebkad agrāk, ir pārsteidzoši, ka Outbreak zīmols nav atjaunots vai apstrādāts ar Resident Evil 2 stila pārveidojumu. Tiešsaistes uz sadarbību vērsta Resident Evil koncepcija radās Capcom eksperimentu laikā, kad tā strādāja, lai izstrādātu uz tīklu orientētu pieredzi PS2 — iniciatīva, kas galu galā nodrošināja pirmo Monster Hunter iterāciju. Uzliesmojums četrus spēlētājus aizveda cauri pieciem stāstījuma virzītiem scenārijiem, ļaujot viņiem piedzīvot T-vīrusa infekcijas pirmās dienas Jenotsitijā, kad viens no astoņiem parastiem cilvēkiem ir iekļuvis haosā; reportieri, santehniķi, ķirurgi, valsts ierēdņi un apsargi, nevis aģenti ar S.T.A.R.S. viņu formastērpā izšūta emblēma. Vēl labāk, aktieru ikdienas īpašības spilgti atspoguļojas (nedaudz) unikālajos ieročos un atribūtos, ko katrs var aprīkot.

2003. gada izlaidums tika novērtēts par zemu, un tā veiktspēja bija pārāk zema — tas ir aptuveni 1,45 miljoni vienību, kas ir daudz mazāk nekā Resident Evil spēles, kas tajā laikā parādījās GameCube, taču Outbreak vairāk nekā jebkas cits ir apstākļu upuris. Lai gan jūs varētu spēlēt viena spēlētāja režīmā, tās unikālās sistēmas un sadalītā struktūra attīstījās sadarbības vidē. Diemžēl tas nonāca laikā, kad tiešsaistes vairāku spēlētāju režīms tika uzskatīts par greznību, ko bauda daži, nevis par galveno konsoļu spēļu infrastruktūras sastāvdaļu, kā tas ir šodien. Runājot no pieredzes, PS2 pievienošana tiešsaistē bija daudz sarežģītāka un sarežģītāka nekā Xbox vai GameCube pievienošana.

Outbreak funkciju komplekts to atspoguļoja bez balss tērzēšanas atbalsta (apgrūtinot pamata saziņu un vēl grūtāku mīklu risināšanu), savukārt tiešsaistes funkcionalitāte pat netika atbalstīta sākotnējā Eiropas laidienā. Bet kad tas strādāja, tas strādāja . Uzliesmojums ir klasisks pirmās paaudzes Resident Evil, lai gan tas ir izstiepts, lai uzņemtu nejaušu upuru grupu. Tā ir pieredze, kas ir paredzēta, lai to atskaņotu un dalītos ar citiem, un kurai šodien ir lielāka jēga nekā jebkad agrāk 2003. gadā — pēc līdzīgi sadalītām spēlēm, piemēram, Left 4 Dead un Dead by Daylight, un tiešraides uzliesmojumu. - pakalpojumu kooperācija, ko esam redzējuši pēdējā desmitgadē.

Resident Evil uzliesmojums varētu attīstīties 2021. gadā un pēc tam

Resident Evil ReVerse

(Attēla kredīts: Capcom)

Resident Evil Village

Resident Evil 8 Village

(Attēla kredīts: Capcom)

Resident Evil Village iekšienē Capcom mēģinājums izveidot 'līdz šim labāko izdzīvošanas šausmu spēli'

Resident Evil Outbreak varētu attīstīties mūsdienu tirgū. Stāstījuma vadīta pieredze, kas mudina spēlētājus apvienoties, lai apceļotu Resident Evil sērijas laika skalu, izpētot jaunas ekstravagantas vietas un mežonīgus jaunus scenārijus, kas nekad netiktu iekļauti pilnā galvenajā virsrakstā – Outbreak vienīgais paplašinājums, 2004. gada fails Nr. 2, visus šos gadus vēlāk tika parādīts scenārijs, kas norisinās inficētā zoodārzā, kas ir īpaši neaizmirstams. Ierobežotā inventāra telpa veicina saziņu, savukārt retā munīcija un palīgmateriāli veicina sadarbību. Un tad ir Virus Gauge mehāniķis, kas soda atsevišķus spēlētājus par pārāk ilgu laiku kādā apgabalā vai pārāk biežu uzbrukumu, liekot grupai izpildīt scenāriju, pirms T-vīrusa infekcija pārņem un pārvērš bijušo draugu par ienaidnieku — tas ir mērķtiecīgs. - izveidots spēlēm straumēšanas laikmetā.

2020. gadā mēs saņēmām Resident Evil: Resistance — asinhronu vairāku spēlētāju spēli, kas ātri pazuda no redzesloka. 2021. gadā Re:Verse ir paredzēts izlaist līdzās Resident Evil Village , vairāku spēlētāju šāvēja spēle, kas vērsta uz sešu spēlētāju nāves maču; Es baidos, ka no Umbrella Corps un Operation Raccoon City fiasko ir gūti maz mācību. Outbreak oriģinālās fiksētās kameras perspektīvas un apgrūtinošās vadības ierīces, iespējams, to ir nedaudz novecojušas, taču tā saturs, stils un struktūra ir šausmīgi tuvu tam, kā mūsdienās darbojas mūsdienu sadarbības spēles. Uzņēmumam Capcom nevajadzētu atteikties no Resident Evil vairāku spēlētāju spēlēm, taču tam vajadzētu apsvērt iespēju atkārtoti ieguldīt uz sadarbību balstītā, uz stāstījumu balstītā fokusā, kas tam ir tik labi kalpojis pagātnē. Reanimācijas uzliesmojums varētu būt tieši tas, kas nepieciešams Resident Evil vairāku spēlētāju režīmam, un tas dos seriālam jaunu iespēju eksperimentiem un paplašināšanai vēl ilgi.


Vai vēlaties uzzināt vairāk par Resident Evil vēsturi? Tad vēlēsities apskatīt mūsu Galīgais ceļvedis Resident Evil spēlēm .