211service.com
Labākais ceļvedis Resident Evil spēlēm
(Attēla kredīts: Capcom)
Pāriet uz:
- Resident Evil (1996)
- Resident Evil: Director's Cut (1997)
- Resident Evil 2 (1998)
- Resident Evil 3: Nemesis (1999)
- Resident Evil Survivor (2000)
- Resident Evil — kods: Veronica (2000)
- Resident Evil — kods: Veronica X (2001)
- Resident Evil Gaiden (2001)
- Resident Evil Survivor 2 — kods: Veronika (2001)
- Resident Evil pārtaisījums (2002)
- Resident Evil Zero (2002)
- Resident Evil: Dead Aim (2003)
- Resident Evil uzliesmojums (2003)
- Resident Evil uzliesmojums: 2. fails (2004)
- Resident Evil 4 (2005)
- Resident Evil: Deadly Silence (2006)
- Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
- Resident Evil 5 (2009)
- Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
- Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
- Resident Evil: Revelations (2012)
- Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
- Resident Evil 6 (2012)
- Resident Evil Revelations 2 (2015)
- Lietussargu korpuss (2016)
- Resident Evil 7: Biohazard (2017)
- Resident Evil 2 pārtaisījums (2019)
- Resident Evil 3: Nemesis pārtaisījums (2020)
- Resident Evil: Village (2021. gada 7. maijs)
“Ienāc izdzīvošanas šausmās...” ar šiem četriem vārdiem Capcom aizsāka žanra revolūciju. Resident Evil sērija debitēja 1996. gada 22. martā oriģinālajai PlayStation. Kopš 25 gadu laikā Resident Evil ir kļuvusi par vienu no iecienītākajām un visvairāk pārdotajām spēļu franšīzēm. 107 miljoni vienību kumulatīvos pārdošanas apjomos visā pasaulē. Kā jūs uzzināsit šajā galīgajā Resident Evil spēļu ceļvedī, viens no iemesliem, kāpēc sērija ir spējusi baudīt šādus panākumus un ilgu mūžu, ir tā vēlme izgudrot sevi no jauna, mutācijas, lai labāk izdzīvotu savā vidē.
Šīs vēlmes izdzīvošanas dēļ Resident Evil sērijas nosaukumā ir nedaudz nekārtīga spēļu bibliotēka. Ar septiņiem (drīz būs astoņiem) galvenajiem ierakstiem un daudzām blakusproduktiem — nemaz nerunājot par tikpat daudziem pārtaisījumiem, remasteriem un atkārtotiem izdevumiem — var būt grūti aptvert, cik plašs un eksperimentāls Resident Evil ir kļuvis kopš 1996. gada. Ar Resident Evil: Ciems Tuvākajā apvārsnī un franšīzei, kas šogad svin savu 25. gadadienu, mēs uzskatījām, ka ir īstais laiks, lai izpētītu visu Resident Evil spēļu vēsturi. Ak, un, ja jūs meklējat klasifikāciju, mums ir labākās resident evil spēles tieši šeit.
Resident Evil (1996)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil (1996)
Izstrādātājs(-i): In-house | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): PS1
Resident Evil nebija pirmā izdzīvošanas šausmu spēle — šis gods (apšaubāmi) tiek piešķirts Sweet Home, 1989. gada Capcom kulta klasikai Famicom, kas kalpoja par galveno iedvesmu šim 1996. gada PlayStation laidienam, taču tā ir atbildīga par pamatu izveidi. žanra, kas joprojām tiek veidots līdz šai dienai. 25 gadus vēlāk, un sākotnējais Resident Evil iemiesojums joprojām ir viena no visu laiku lielākajām šausmu spēlēm.
Uz mirkli aizmirstiet FMV sākuma secību, un atliek tikai atmosfēras stāstu meistarklase. Tas ir pārsteidzoši, cik ātri Resident Evil spēj radīt šausminošu laika un vietas sajūtu Spensera savrupmājas klaustrofobiskajos gaiteņos. Džilas Valentīnas un Krisa Redfīlda sākotnējais piedzīvojums joprojām ir murgains izaicinājums līdz šai dienai. Ne jau tanku vadības ierīču dēļ, bet gan tā paļaušanās uz retumu, nepielūdzamu resursu pārvaldību, ienaidnieku sodīšanu un sarežģīti veidotu savrupmāju, kas ir tikpat slavena ar savām smieklīgajām arhitektūras mīklām, kā ar lēcienu kavalkādi.
Resident Evil: Director's Cut (1997)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil: Director's Cut (1997)
Izstrādātājs(-i): In-house | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): PS1
Lai gan Resident Evil turpinājums tika izgaismots tikai dažas nedēļas pēc sākotnējās spēles pabeigšanas, tas cieta ļoti strīdīgā ražošanas ciklā. Līdz 1997. gadam Resident Evil 2 izstrāde bija gandrīz pabeigta, taču galu galā tā tika pārtraukta, un seriāla veidotājs Shinji Mikami atkal iesaistījās, lai pārraudzītu radošo virzienu. Rezultātā Capcom centās laist tirgū kaut ko, kas varētu gūt labumu no Resident Evil augošā impulsa.
Un tā mūs cienāja ar Resident Evil: Director's Cut. Tika izlaistas divas šīs spēles versijas, viena ar DualShock atbalstu un otra bez, lai gan pamata piedāvājums bija tāds pats. Izceltie papildinājumi bija divas jaunas grūtības konfigurācijas; Sakārtošanas režīms pārvietoja galvenos priekšmetus un ienaidniekus uz jaunām vietām ap Spencer Estate, savukārt iesācējs palielināja resursu kritumu biežumu un uzlaboja spēlētāju veselību un bojājumus. Labs laidiens ikvienam, kurš palaida garām spēli pirmo reizi.
Resident Evil 2 (1998)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil 2 (1998)
Izstrādātājs(-i): In-house | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): PS1
Veiksmīga turpinājuma radīšana ir grūts bizness. Capcom 1996. gadā saskārās ar šo izaicinājumu, kas bija apskaužams uzdevums, attīstot formulu, ar kuru tas negaidīti guva panākumus, un pacelt to uz nākamo līmeni. Tas nebija process, ko Capcom veica pareizi pirmajā reizē, jo jūs varat uzzināt vairāk par to retrospekcija par Resident Evil 1.5 , bet kad tas izdarīja saproti, ka iegūtā pieredze ir viens no visu laiku iespaidīgākajiem turpinājumiem.
Resident Evil 2 pārņēma Spensera muižas smacošo atmosfēru un izvilka to pa plašu telpu – jenotsitiju, ko aplenkuši dzīvi mirušie. Tas prasīja rūdītu tempu, smalku līdzsvaru un spokaino izaicinājumu, kas palīdzēja definēt Resident Evil debiju un uzlaboja katru aspektu ar, šķiet, salīdzinoši vieglumu. Leons S. Kenedijs un Klēra Redfīlda šeit ne tikai debitēja; viņi spēlēja spēlē, kas palīdzēja definēt PS1 ēru un leģendā nostiprināt Resident Evil formulas galvenos aspektus.
Resident Evil 3: Nemesis (1999)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Izstrādātājs(-i): In-house | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): PS1, dators, Dreamcast
Resident Evil 3: Nemesis bija milzīgs cerību svars, kas pret to darbojās. Resident Evil 2 guva lielus panākumus, un Capcom bija iegrimis attīstības nezālēs, cenšoties izdomāt, ko darīt tālāk. Nemesis sāka savu dzīvi kā atzars, pirms tika pārveidots par galveno ierakstu, Džila Valentīna pārņēma vadību stāstā, kas kalpoja gan kā RE2 priekšvēsture, gan sava veida turpinājums. Iespējams, ka tas ir ieradies ar pazīstamu iepriekš renderētu fonu un fiksētas kameras perspektīvām, taču Resident Evil 3: Nemesis guva panākumus, sagraujot cerības.
Vietā, kur kādreiz varēja atrast drošību durvju atvēršanas animācijā, Resident Evil 3 nodrošināja, ka Raccoon City nav kur paslēpties, pateicoties Nemesis ieviešanai. Nemesis bija bioloģiski izstrādāts, lai padarītu tavu dzīvi par elli, un tas bija nerimstošs, saspringts drauds, kas mazināja iezvanpieejas spriedzi un attaisnoja seriāla arvien lielāku uzmanību uz darbību. Resident Evil 3: Nemesis joprojām ir viens no seriāla labākajiem, pateicoties tā mierīgākajai spēlei, elastīgajam stāstījuma ietvaram un The Mercenaries: Operation Mad Jackal režīmam — fanu iecienītās minispēles Mercenaries agrīnai atkārtošanai.
Resident Evil Survivor (2000)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil Survivor (2000)
Izstrādātājs(-i): TOSE Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): PC, PS1
Daudzi bija pārsteigti, kad Capcom ķērās pie pirmās personas cīņas par Resident Evil 7 — izdevēja drosmīgā atgriešanās formā pēc daudz nomelnotās sestās daļas galvenajā sērijā, taču tā nebija izdevēja pirmā flirts ar intīmāku skatījumu. Nē, šis gods pienākas Resident Evil Survivor — spēlei, kuru vislabāk ir atstāt putekļus seriāla vēstures annālēs.
Uzstājoties neilgi pēc sprādziena, kas iznīcināja Raccoon City no kartes, jūs esat spiests brist pa Šīnas salas dubļainajām 3D vidēm (agrīns rādītājs tam, cik ļoti svarīgi bija ekstravagantie iepriekš renderētie foni Resident Evil oriģinālajai noskaņai) un lēnām cīnīties. uz sliedēm pret defilējošo Resi ikoniskāko monstru armiju. Lai gan spēlētāji Eiropā un Japānā to varēja izdarīt ar vieglo pistoli rokās, ASV spēlētāji to nevarēja izdarīt, daļēji kultūras nesaskaņas dēļ, kas saistīts ar traģisko Kolumbinas vidusskolas slaktiņu 1999. gadā. Neatkarīgi no tā, kā jūs to spēlējāt, Survivor bija slikts laika krīzes faksimils, kas nespēja atstāt iespaidu.
Resident Evil — kods: Veronica (2000)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil — kods: Veronica (2000)
Izstrādātājs(-i): In-house | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): sapņu cast
Dīvainā likteņa pavērsienā Resident Evil — Code: Veronica savulaik bija paredzēts, lai seriālu vadītu nākotnē, lai gan galu galā tas tika izveidots kā blakusprodukts, kas nedaudz apsteidza savu laiku. Kods: Veronica bija pirmā spēle sērijā, kas ieviesa reāllaika 3D vidi, dinamiskāku kameru, un tā veicināja Resident Evil virzību uz darbības teritoriju.
Filmas Code: Veronica patiesi nežēlīgais scenārija dizains, kas ir izdevīgākais, vēlākā skatījumā bija priekšnoteikums tam, kur Resident Evil galu galā nonāks ar savu piekto un sesto daļu. Neskatoties uz to, Klēras un Krisa Redfīldu piedzīvojums pāri nomaļai cietuma salai un slepenā Antarktikas pētniecības iestādē joprojām ir uzticams ieraksts sērijā. Tas pārsteidza ar savu blīvo atmosfēru, gotisko šausmu iedvesmoto vides dizainu un sodu grūtību līkni, kas nodrošināja izdzīvošanu, par ko joprojām bija jācīnās.
Resident Evil — kods: Veronica X (2001)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil — kods: Veronica X (2001)
Izstrādātājs(-i): In-house | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): PS2
Resident Evil — Code: Veronica, kad tā debitēja, bija pretrunīga. Noteikti ne tāpēc, ka tā veica izmaiņas Resident Evil DNS daļās, bet gan tāpēc, ka tā tika izlaista vietnē Sega Dreamcast — tā bija pirmā sērijas spēle, kas nedebitēja Sony platformā. Nepagāja ilgs laiks, kad PS2 iegūs savu versiju ar Code: Veronica X nolaišanos 2001. gada sākumā.
Kad cilvēki min Code: Veronica kā “fanu iecienītāko”, viņi, iespējams, runā par šo spēles versiju, jo tajā laikā bija PS2 popularitāte. Lai gan pamatā esošā spēle lielākoties ir tāda pati, Code: Veronica X piedāvāja nelielus grafiskos un veiktspējas uzlabojumus, kā arī vairāk nekā 10 minūtes jaunus kinematogrāfiskus sižetus; paplašinātais griezums, kas vērsts uz fanu bāzes pieaugošo aizraušanos ar Albertu Veskeru un viņa iesaistīšanos Umbrella Corporation, palīdzētu veidot Resident Evil spēļu stāstījuma loku turpmākajiem gadiem.
Resident Evil Gaiden (2001)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil Gaiden (2001)
Izstrādātājs(-i): Capcom, M4 | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): Game Boy Color
Resident Evil Gaiden ir kaut kas no nepietiekami novērtētas klasikas. Izlaisti tikai Game Boy Color, līdzizstrādātāji Capcom un M4 paveica apbrīnojamu darbu, pārņemot Resident Evil klaustrofobiskās šausmas un pārnesot to uz mazo ekrānu. Apbrīnojami, bet ne perfekti. Un tomēr, neskatoties uz ļoti reālajām problēmām, Resident Evil Gaiden ir vismaz oriģināls.
Resident Evil franšīzē nekas nav līdzīgs Resident Evil Gaiden, ne arī Game Boy Color pieejamo spēļu bibliotēka. Tas notiek uz zombiju pārņemtā kruīza kuģa (tik perfekta vieta izdzīvošanas šausmām, kādu jūs kādreiz varētu cerēt atrast), kurā Leons S. Kenedijs un Barijs Bērtons cīnās par izdzīvošanu stāstā, kas tagad (diemžēl) uzskatīts par nekanonisku. Starp dīvainajām mīklām, aizraujošo stāstījumu, smalkajām vadības ierīcēm, brīnišķīgu estētiku un dīvainu pirmās personas cīņas minispēli Resident Evil Gaiden ir sava laika produkts, kas ir jāspēlē, lai tam noticētu.
Resident Evil Survivor 2 — kods: Veronika (2001)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil Survivor 2 — kods: Veronika (2001)
Izstrādātājs(-i): Capcom, Namco | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): Arkāde, PS2
Resident Evil Survivor tika slikti uzņemts, taču tas netraucēja Capcom laist ražošanā Gun Survivor sērijas otro daļu. Resident Evil Survivor 2 — kods: Veronika mēģināja stingrāk iesaistīties galvenajās spēlēs, šoreiz atstājot mūs aiz Klēras Redfīldas acīm, kad viņa meklēja savu brāli pēc Raccoon City incidenta.
Līdzīgi kā tā priekšgājējs, Resident Evil Survivor 2 bija vēl viens pierādījums tam, ka Resident Evil un šaujamieroču žanrs šajā brīdī nebija labi kopā. Filmas Code: Veronica varoņi un ienaidnieki šeit atrada kaut ko tādu faniem, kuri izmisīgi vēlējās pēc vairāk Klēras piedzīvojumu, taču tā kustība un kustība joprojām šķita līdzīga kā izlaist rokas cauri tvertnei, kas pilna ar lipīgu bioloģisko apdraudējumu. Pateicoties Namco GunCon 2 un DualShock 2 atbalstam Japānā un Eiropā, šim maz ticamajam turpinājumam arkādēs klājās nedaudz labāk nekā mājās, taču Survivor 2 nekad nav nokļuvis Ziemeļamerikas krastos.
Resident Evil pārtaisījums (2002)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil pārtaisījums (2002)
Izstrādātājs(-i): In-house | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): GameCube
Capcom gadsimtu mijā bija jāpierāda. Izdevējs paziņoja, ka ir noslēdzis ekskluzivitātes līgumu ar Nintendo, lai sēriju nodrošinātu GameCube. Tas radīja sava veida fiasko, jo fani, kuri tradicionāli bija varējuši spēlēt Resident Evil spēles PlayStation, izteica iebildumus pret ideju, ka iespējamā Resident Evil 4 būs viņiem nepieejamā vietā. Šī nedaudz toksiskā vide radīja pamatu Resident Evil Remake — spēlei, kuras tuvošanos neviens neredzēja, un tikai retais to nekad neaizmirsīs.
Kā viena no pirmajām Capcom spēlēm GameCube, studija nolēma palielināt sistēmas ierobežojumus, pirms tā sāka ieguldīt nākamajā sērijas numurētajā ierakstā. Rezultāts neapšaubāmi ir labākā Resident Evil versija, viena no labākajām sestās paaudzes šausmu spēlēm un viens no visu laiku lielākajiem pārtaisījumiem. Resident Evil Remake savu darbību modernizēja ar daudziem mehāniķiem, kas sērijā tika ieviesti kopš 1996. gada, piedāvāja patiesi pārsteidzošu vizuālo dizainu un veica vairākus viedus dzīves kvalitātes uzlabojumus, kas palīdzēja nodrošināt REmake statusu kā vienu no labākajiem Resident Evil vēsturē.
Resident Evil Zero (2002)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil Zero (2002)
Izstrādātājs(-i): In-house | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): GameCube
Resident Evil Zero bija pēdējais šāda veida produkts. 2002. gadā parādījās kā GameCube ekskluzīva versija — lai gan vēlāk tam tika piešķirts HD atsvaidzinājums un pēc tam tas tika pārnests uz gandrīz visām dzīvotspējīgām platformām kopš tā laika. Resident Evil Zero izvirzīja sevi kā sākotnējā Resident Evil priekšvēstnesi, beidzot izgaismojot ļaunums, kas apņēma ZVAIGZNES Bravo komanda Ārklajas kalnu tumsā.
Daži kritizē Resident Evil Zero to pašu iemeslu dēļ, ko slavē citi; tā bija pēdējā galvenā spēle, kurā tika izmantota fiksētas kameras formula, iepriekš renderēti foni un iespaidīgā Resident Evil formula, lai radītu bailes. Rebeka Čembersa vada šo neaizmirstamo piedzīvojumu no pamesta vilciena dziļi Spensera muižā, strādājot tandēmā ar notiesāto noziedznieku Billiju Koenu. Šis kadrējums ļāva Capcom eksperimentēt ar unikālu rakstzīmju apmaiņas mehāniķi, kas ieviesa jaunu pavērsienu visam, sākot no mīklu dizaina līdz resursu pārvaldībai.
Resident Evil: Dead Aim (2003)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil: Dead Aim (2003)
Izstrādātājs(-i): jūrascūciņa | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): PS2
Sakiet, ko vēlaties par Capcom, taču jums ir jāapbrīno tā noturība. Neskatoties uz negatīvo Resident Evil Survivor un tā turpinājuma uzņemšanu, izdevējs turpināja mēģināt. Resident Evil: Dead Aim ir ceturtā spēle Gun Survivor sērijā, kas seko Dino Stalkeram, kas ir veiksmīgāka vieglo šaujamieroču šāvēja atkārtojums Dino Crisis pasaulē. Dead Aim veica dažus soļus uz priekšu, burtiski - tā priekšgājēja uz sliedēm esošās struktūras izmešana par labu manuālajām pārvietošanas iespējām.
Vislabāk spēlētā ar gaismas pistoli rokās Resident Evil: Dead Aim parādījās kā dīvains hibrīds starp trešās personas kustību un pirmās personas darbību. Vai tas vienmēr strādāja? Nē nav īsti. Vai izstrādātāju Cavia vajadzētu uzslavēt par mēģinājumu? Jā, absolūti. Dead Aim parādīja potenciālu laulībā starp Resident Evil galveno būtību un Capcom apsēstību ar vieglo ieroču šāvējiem, paverot ceļu izdevēja veiksmīgiem eksperimentiem ar Nintendo Wii franšīzi.
Resident Evil uzliesmojums (2003)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil uzliesmojums (2003)
Izstrādātājs(-i): In-house | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): PS2
Kad platformu īpašnieki un izdevēji sāka lielus ieguldījumus tiešsaistes vairāku spēlētāju spēlēšanā konsolē, Resident Evil Outbreak joprojām ir kulta klasika, kuru pārāk maz bija līdzekļu vai iespēju izjust, kā paredzēts. Šis PS2 laidiens pierādīja, ka ar draugiem viss ir labāk, pat izolējošais izdzīvošanas šausmu ētoss Resident Evil centrā.
Resident Evil Outbreak, kas risinājās piecos epizodiskos scenārijos Raccoon City, sniedza spēlētājiem pirmo iespēju piedzīvot haosu ielās, kad T-Virus uzliesmojums pirmo reizi izgāja no kontroles. Neraugoties uz balss vadības trūkumu un šķēršļiem, kas bija jāpārvar, lai PS2 būtu tiešsaistē jau 2003. gadā, Outbreak izrādījās viens no veiksmīgākajiem Resident Evil šķembām no spēles stila, uz kura seriāls balstīja savu reputāciju.
Resident Evil uzliesmojums: 2. fails (2004)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil uzliesmojums: 2. fails (2004)
Izstrādātājs(-i): In-house | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): PS2
Sākotnējā Resident Evil Outbreak izstrādes cikls bija nekārtīgs, un Capcom centās iekšēji pabeigt Biohazard Online koncepciju un piešķirt resursus uz tīklu orientētām spēlēm (iniciatīva, kas galu galā deva mums Monster Hunter). Taču Capcom bija vieglāk pārdot lēmumu par turpinājumu izstrādei. Šajā atsevišķajā paplašinājumā tika iekļauti tie paši astoņi oriģinālās spēles varoņi, iekļaujot tos piecos jaunos scenārijos — epizodiskajos sižetos, kas tika izgriezti no pirmās spēles resursu ierobežojumu dēļ, bet reiz bija redzami tās agrākajos E3 reklāmkadros.
Resident Evil Outbreak: File #2 piedāvā visaptverošākas tiešsaistes sistēmas un lielāku režīmu komplektu, un tam trūkst tā priekšgājēja ambīciju un šarma, taču tas joprojām bija absolūti nepieciešams ikvienam, kurš bija centies izveidot savienojumu ar savu PS2. līdz agrākajai PlayStation tīkla iterācijai. Ak, un Resident Evil uzliesmojums: 2. failā bija viena no labākajām vietām, kas jebkad redzēta Resident Evil — patiesi spocīgs zoodārzs, kas piepildīts ar eksotiskiem T-vīrusa inficētiem dzīvniekiem.
Resident Evil 4 (2005)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil 4 (2005)
Izstrādātājs(-i): In-house | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): GameCube
Resident Evil 4 neapšaubāmi ir visu laiku lielākā asa sižeta spēle un viens no svarīgākajiem laidieniem mūsdienu spēļu laikmetā. Mazāk nekā desmit gadus pēc Resident Evil debijas, Capcom uzsāka plašu sērijas izgudrojumu ražošanā. GameCube ekskluzīvā versija ne tikai mainīja Resident Evil, bet arī visu nozari ap to.
Kamera tika izcīnīta no fiksētām pozīcijām vidē un cieši pieskrūvēta pie Leona S. Kenedija pleca. Resident Evil 4 bija ātrāks un gudrāks par tā priekšgājējiem, taču tas joprojām lika spēlētājiem iebāzt kājas zemē, pirms viņi varēja uzņemt šāvienu. Dizaina lēmums maigi radīja spriedzi un klaustrofobiju pat plašākās spēles telpās. ciema un pils vietas. Resident Evil 4 mainīja asa sižeta spēles, no jauna izgudroja trešās personas šāvējus un nodrošināja, ka Resident Evil sērija ieies savā otrajā desmitgadē spēcīgākā pozīcijā nekā jebkad agrāk.
Resident Evil: Deadly Silence (2006)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil: Deadly Silence (2006)
Izstrādātājs(-i): In-house | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): nintendo ds
Izlaists, lai pieminētu Resident Evil 10. gadadienu un gūtu labumu no Nintendo DS augošajiem panākumiem, Capcom izlaida uzlaboto sākotnējās Resident Evil versiju sistēmai. Lai gan šajā posmā izdevējam Nintendo porti nebija sveši — 2003. gadā GameCube izlaida Resident Evil 2 un Resident Evil 3 versijas, Resident Evil: Deadly Silence ir vērts izcelt, jo tas bija dīvaini.
Capcom izmantoja Nintendo DS unikālās funkcijas, izmantojot savu atdzimšanas režīmu. Karte tika parādīta augšējā ekrānā, kamēr darbība klaustrofobiski tika ierobežota apakšējā ekrānā, ar irbuli varēja sist uz zombijiem, tika pārbūvētas mīklas, lai izmantotu skārienjutīgu ievadi, un pat bija mini spēle, kurā jūs nācās pūst mikrofonā, lai veiktu CPR ievainotajam Ričardam Eikenam. Deadly Silence bija dīvains un brīnišķīgs, tāpat kā konsole, kurai tā tika radīta.
Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
Izstrādātājs(-i): Capcom, jūrascūciņa | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): Wii
Pēc sadarbības Resident Evil: Dead Aim, Capcom un Cavia noveda līdz neizbēgamam Resident Evil aizraušanās ar vieglo šāvēju. Studijas atteicās no trešās personas/pirmās personas hibrīda dizaina un atgriezās pie Resident Evil: The Umbrella Chronicles agrīno Gun Survivor spēļu stila, izvēloties prezentāciju uz sliedēm un universālāk saprotamas vadības sistēmas, jo tas ietvēra jautrību. un brīvība, kas bija tik acīmredzama Nintendo Wii pirmajos gados.
Umbrella Chronicles ir vienkārša, ātri pabeidzama un salīdzinoši viegla, taču tai trūkst dziļuma, tas kompensē ar nevaldāmu jautrību. Kampaņa ir ātra pietura pie nozīmīgākajiem Resident Evil Zero, Resident Evil un Resident Evil 3: Nemesis mirkļiem, virzot jūs cauri pazīstamām vietām ar WiiMote satvertu starp pirkstiem kā Samurai Edge sānu ieroci. Resident Evil: The Umbrella Chronicles pierādīja, ka Capcom bija pareizi turpināt mēģināt.
Resident Evil 5 (2009)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil 5 (2009)
Izstrādātājs(-i): In-house | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): PC, PS3, Xbox 360
Mīli vai riebj, Capcom lielākie panākumi joprojām ir asa sižeta žanra atbalsts. Resident Evil 5 ir ne tikai visvairāk pārdotā spēle Resident Evil sērijā, tā ir viena no Capcom vislabāk pārdotajām spēlēm. punkts . Vairāk nekā 12 miljoni cilvēku sekoja Krisa Redfīlda un Ševas Alomāras piedzīvojumam visā izdomātā Āfrikas reģionā, un BSAA aģenti mēģināja izgūt bioloģiski organisku ieroci, pirms tas nonāk melnajā tirgū.
Pirmā HD laikmeta Resident Evil spēle Resident Evil 5 bija bieži uzmundrinoša asa sižeta spēle, pateicoties tās satriecoši smieklīgajam scenārija dizainam — darbība ar augstu oktānskaitli lieliski spēlējas vienā no sava laikmeta spilgtākajām un bagātīgākajām vizuālajām prezentācijām. Tomēr tā lipīgā vadības mehānika, neprognozējamais partnera mākslīgais intelekts, problemātiskais stāstījuma ietvars un izlikšanās par izdzīvošanas šausmām tikai radīja šķelšanos fanu vidū. Spēlēts ar draugu kooperācijā, Resident Evil 5 netrūkst izklaides, taču tai neizdevās radīt jauninājumus vai radīt tik spēcīgu iespaidu kā tā galvenajiem priekšgājējiem.
Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
Izstrādātājs(-i): Capcom, jūrascūciņa | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): Wii
Turpinājums, ko neviens nezināja, ka vēlas, Resident Evil: The Darkside Chronicles bija turpinājums pārsteiguma Wii hitam The Umbrella Chronicles. Pirmā spēle aizveda spēlētājus uz vieglu piedzīvojumu, izmantojot Resident Evil Zero, Resident Evil un Resident Evil 3: Nemesis sižetus, The Darkside Chronicles atbildēja uz fanu prasībām atgriezties Resident Evil 2 un Code: Veronica pasaulē. .
Labi izmantojot Wii-mote kā izdomātu sānu ieroci, The Darkside Chronicles izrādījās jautra vieglo ieroču spēle, kas bija pietiekami jautra gan vienatnē, gan cīņā ar draugu. Diemžēl pamatspēlē tika veiktas dažas dīvainas izmaiņas, kas mazināja tās izaicinājumu, piemēram, padarot attēlu vieglāku un dinamisku sarežģītību, savukārt lēmums ieviest drebošu kameru galu galā traucēja tās ilgmūžību.
Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
Izstrādātājs(-i): In-house | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): Nintendo 3DS
Pēc tā ieviešanas 1999. gada Resident Evil 3: Nemesis, Mercenaries Mode ātri kļuva par fanu iecienītāko. Pilnībā atbrīvojot no vienādojuma 'šausmas', Mercenaries koncentrējās uz izdzīvošanu, jo tas uzdeva jums pēc iespējas ātrāk izspraukties cauri pazīstamām Resident Evil vietām, nogalinot pēc iespējas vairāk ienaidnieku.
Režīms pēc tam tika atgriezts Resident Evil 4 un Resident Evil 5, pirms tam tika piešķirts īpašs Nintendo 3DS papildinājums. Tieši tad spēlētāji un izdevējs atklāja, ka algotņu režīms ir tieši tāds: režīms . Viegli spēlējams un vēl vieglāk iegrimt laiku, Resident Evil: The Mercenaries 3D lieliski tika galā ar Circle Pad Pro, labi izmantoja Nintendo 3DS vizuālās iespējas un izrādīsies ļoti jautri īsos sērijās, taču tā nemierīgais sniegums un dziļuma trūkums to ātri aizmirsa.
Resident Evil: Revelations (2012)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil: Revelations (2012)
Izstrādātājs(-i): In-house | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): Nintendo 3DS
Kad 2012. gadā iznāca Resident Evil: Revelations, šķita, ka sērija Resident Evil drīz beigsies. Pat pēc deviņu mēnešu sākuma bija skaidrs, ka Resident Evil 6 veicinās Capcom darbības žanra izpēti, un tāpēc Resident Evil: Revelations tika uzskatīta par dabisku spēles stila attīstību, kas pēdējo reizi bija redzama 2000. gada Resident. Ļaunums – Kods: Veronika.
Resident Evil: Revelations uzsvēra izvairīšanos, nevis rīcību, un izdzīvošanu, nevis konfrontāciju. Tas mēģināja apvienot Resident Evil vecās skolas dizaina jūtīgumu ar Resident Evil 4 vadības ierīcēm, taču tas īsti nesasniedza atzīmi. Iespēja pavadīt vairāk laika kopā ar Krisu Redfīldu un Džilu Valentīnu, protams, tika atzinīgi novērtēta, taču galu galā Revelations bija saistījis ar Nintendo 3DS un tā neveiklās Circle Pad Pro perifērijas ierobežojumiem. Neraugoties uz problēmām, tas ir pārliecinošs ieraksts, kas liecina, ka joprojām var gūt panākumus izdzīvošanas šausmu pierunāšanā.
Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
Izstrādātājs(-i): Slant Six Games | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): PC, PS3, Xbox 360
Resident Evil vienmēr ir aizrāvies ar ļaundariem. Nevis mutējošo humanoīdu bari, kas defilē Capcom rūpīgi izstrādātās funhouses, bet gan tādi cilvēki kā Alberts Veskers, Ada Vonga, Hanka un kādreiz kāda Džila Valentīna, kurai ir izskalotas smadzenes, nokrāsoja matus blondus. Resident Evil: Operation Raccoon City mēģināja no tā visa gūt labumu, taču tā netrāpīja visos iespējamos veidos.
Iesācēji tas iestrēga Umbrella drošības dienesta Delta Squad klātbūtnē — bezsejas ieroču armijai, kas tiek noīrēta un kuras apņemšanās būt bez atpazīstamām personībām bija tik spēcīga, ka tā izpaudās visos spēles aspektos. Smagās vadības ierīces, neparedzams mākslīgais intelekts un nogurdinošs scenārija dizains bija tikai daži no svarīgākajiem aspektiem, ko vēl vairāk pasliktināja Resident Evil 2 oriģinālā iestatījuma perfuktīvā atveide. Operācija Raccoon City bija loģisks galapunkts Capcom nevietā ieguldījumam darbības žanrā.
Resident Evil 6 (2012)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil 6 (2012)
Izstrādātājs(-i): In-house | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): PC, PS4, Xbox 360
Resident Evil 6 ir universālas patiesības pierādījums: jūs nevarat izpatikt visiem. Jebkurā gadījumā ne visu uzreiz. Capcom to atklāja sarežģītā veidā, mēģinot nodrošināt plašu Resident Evil piedzīvojumu, kas ietvēra četras garas savstarpēji saistītas kampaņas, četru spēlētāju sadarbības režīmu, jaunu, uz darbību vērstu sistēmu un mehānikas komplektu, kā arī dzīves atgriešanos. miris, lai Leonam S. Kenedijam, Krisam Redfīldam, Džeikam Mulleram un Adai Vongam dotu daudz trūdošu ķermeņu, kuros iesūknēt lodes.
Tas bija haoss, lai gan tāds, kas nāca no labas vietas. Resident Evil 5 joprojām ir visu laiku visvairāk pārdotā Capcom spēle, tāpēc nav nekāds pārsteigums, ka studija centīsies gūt labumu no atbildes uz tās pilno atbalstu asa sižeta žanram, piekāpjoties lūgumiem pēc vairāk laika skalas viltībām un klasiskie zombiji pēc desmit gadus ilgas prombūtnes. Resident Evil 6 varētu būt Capcom ceturtā vislabāk pārdotā spēle, taču tā tika uztverta tik slikti, ka lika sērijai pārdomāt. Tātad, sakiet, ko vēlaties par Resident Evil 6, taču bez tā mums nebūtu tīro Biohazard šausmu.
Resident Evil Revelations 2 (2015)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil Revelations 2 (2015)
Izstrādātājs(-i): In-house | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): PC, PS3, Xbox 360
Daudzos veidos Resident Evil: Revelations 2 bija Resident Evil pagātnes un tagadnes sadursme. Tas prasīja visas mācības, ko Capcom bija guvis, flirtējot ar rīcību, un nostiprināja to pret Resident Evil tieksmi pēc neprātīgiem dialogiem, izteiksmīgiem ieročiem un izmisīgiem scenārijiem. Iespējams, ka Resident Evil: Revelations 2 tika radīts kā līdzeklis, lai izpētītu Resident Evil mitoloģijas nepilnības, taču tas izrādījās daudz vairāk.
Kā epizodisks piedzīvojums, kas veidots ap Klēras Redfīldas un Berija Bērtona (fanu mīļotais beidzot atdeva savu laiku, lai kļūtu par spēlējamu varoni) neveiksmēm, Resident Evil: Revelations 2 pierādīja, ka seriālam vēl bija iedarbīgs zemē pirms Resident Evil 7. Neatkarīgi no tā, vai spēlējāt to kopā vai kā solo spēlētājs, Revelations 2 bija tāds fokuss un atmosfēra, kāda pietrūka spēlēm, kas tika izdotas pēc Resident Evil 4.
Lietussargu korpuss (2016)

(Attēla kredīts: Capcom)
Lietussargu korpuss (2016)
Izstrādātājs(-i): In-house | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): PC, PS4
Tas, kā Umbrella Corps to pārtrauca ražot, joprojām ir viens no lielākajiem Resident Evil laika skalas noslēpumiem, un tas kaut ko izsaka. Šajā konkurētspējīgajā vairāku spēlētāju spēlēšanas spēlē bija apglabātas labas idejas, taču ir skaidrs, ka pārāk maz mācības tika gūtas no pēdējās reizes, kad Resident Evil flirtēja ar ļaundariem kā zvaigznēm. Kā atklājās pēcnāves ekspertīzē, Umbrella korpuss ir maz ticams operācijas jenotu pilsētas garīgais pēctecis.
Iespējams, tas ir Resident Evil agresīvākais virziens darbības telpā tās 25 gadu pastāvēšanas vēsturē. Tā ir pirmās personas šāvēja spēle, kurā ir ietverti daudzi sērijas labāko spēļu elementi – klaustrofobiskas kaujas telpas, priekšnojauta izaicinājuma sajūta, dzirdami iespaidīgi ieroči un milzīgas zombiju invāzijas –, kas galu galā nespēja radīt ļoti aizraujošu pieredzi. šī komplekta mērci. Ja lietas būtu risinājušās savādāk, Umbrella korpuss būtu varējis pārņemt algotņu mantiju, taču tā vietā tika likumīgi atzīts par mirušu pēc ierašanās.
Resident Evil 7: Biohazard (2017)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil 7: Biohazard (2017)
Izstrādātājs(-i): In-house | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): PC, PS4, Xbox One
Resident Evil 7: Biohazard iezīmē jaunas ēras sākumu Resident Evil seriālam. Tas ir krasā pretstatā Resident Evil 4, Resident Evil 5 un Resident Evil 6 darbības estētikai, ar Capcom atraisot pārliecinātu un pašapzinīgu pieredzi, kas novilka ilggadējo seriālu atpakaļ līdz izdzīvošanas šausmu pamatiem, kas tika izveidoti. tik sen.
Pāreja uz pirmās personas kameru bija īsts trieciens. Tas deva Capcom uzticamību no jauna izgudrot spēles galvenos aspektus, uzsverot vienas atmosfēras telpas izpēti, vienlaikus atsvaidzinot visu, ko varat tajā darīt — no kaujas mehānikas un resursu pārvaldības līdz izdzīvošanas taktikai un mīklu izstrādei. Resident Evil 7 darbojas tik lieliski, jo tas gan tiešā, gan pārnestā nozīmē ieviesa jaunu skatījumu uz Resident Evil pasauli, un Ītana Vintera šausminošā nolaišanās pamestajā Beikeru ģimenes plantācijā izrādījās pieredze murgu mazināšanā.
Resident Evil 2 pārtaisījums (2019)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil 2 pārtaisījums (2019)
Izstrādātājs(-i): In-house | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): PC, PS4, Xbox One
Jau 2002. gadā Capcom kļuva par pārtaisīšanas moderno meistaru. Tikai daži gaidīja, ka uzņēmums atkal pretendēs uz šo titulu, jo tas strādāja, lai 2019. gadā pilnībā pārdomātu Resident Evil 2. Ak, mēs mazticam. Izmantojot Resident Evil 2 Remake, uzņēmums Capcom pierādīja, ka tā attēlojums ar Raccoon City, kas svārstās uz izvirduma robežas, mūsdienu laikmetā bija tikpat spēcīgs kā pirms aptuveni divām desmitgadēm.
Resident Evil 2 pārtaisījums tā nav tikai aizraujoša mīlestības vēstule Resident Evil 2 mantojumam, tā arī sniedz iespēju izjust, kā seriāls varētu būt attīstījies cauri neveiksmēm, ja tas nebūtu attīstījies citos virzienos. Šīs ir klasiskas izdzīvošanas šausmas ar modernu nokrāsu, nebaidoties ar vienu roku aptvert dienas gaidas un ar otru sniegties pagātnē.
Resident Evil 3: Nemesis pārtaisījums (2020)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil 3: Nemesis pārtaisījums (2020)
Izstrādātājs(-i): In-house | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): PC, PS4, Xbox One
Starp Resident Evil 2002. gada remasterēšanu GameCube un Resident Evil 2 reimagining 2019. gadā Capcom uzstādīja neiespējami augstu latiņu saviem pārtaisījumiem. Lai cik jautri būtu atgriezties Raccoon City kā Džila Valentīna, Resident Evil 3 pārtaisījums neizdevās tik veiksmīgi kā tā priekšgājēji.
Resident Evil 3: Nemesis daudzos aspektos bija seriāla sākotnējais pagrieziens uz darbību no tīrajām izdzīvošanas šausmām, un šī spriedze ir jūtama šī pārtaisījuma centrā. Šāda veida radošo centienu izaicinājums ir atrast līdzsvaru starp pagātnes cienīšanu un nostalģijā izkristalizētu scenāriju dizaina modernizāciju. Resident Evil 3 pārtaisījums neērti stāvēja starp abiem, kur bagātīgā produkcijas vērtība varēja darīt tikai tik daudz, lai aizēnotu seklu progresu, rūdītu ritmu un īsu atskaņošanas laiku. Resident Evil 3 pārtaisījums pārsteidz savā elementā, taču tas ir iestrēdzis to ēnā, kas bija pirms tam.
Resident Evil: Village (2021. gada 7. maijs)

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil: Village (2021. gada 7. maijs)
Izstrādātājs(-i): In-house | Izdevējs: Capcom
Platforma(-as): PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
Filmā Resident Evil: Village mēs redzēsim, vai Capcom bija pareizi, ieguldot tik lielus līdzekļus pirmajā personā. Perspektīvas maiņa neapšaubāmi darbojās Resident Evil 7 — it īpaši Beikera rančo smacīgajās telpās —, taču Village mūs ved vērienīgākā piedzīvojumā. Mēs 7. maijā pievērsīsim uzmanību tam, vai šo spēles stilu var tik viegli pārņemt plašā ciemata telpā un spēcīgajā pils īpašumā, jo likānu un vampīru kultiķu bari pie katras izdevības strādā pie Ītana Vintersa.
Viss, ko līdz šim esam redzējuši darbībā, ir daudzsološi, jo Resident Evil: Village strādā, lai jaunajai spēlētāju paaudzei atjaunotu Resident Evil 4 jautrību. Cik veiksmīgi Capcom veiksies šajos centienos, vēl ir redzams, taču mēs noteikti priecājamies par izdevēja mēģinājumu, jo īpaši tāpēc, ka tas varētu sasaistīt Ītana stāsta vaļīgās galus un radīt tumšus pavērsienus tādiem varoņiem kā Kriss Redfīlds. .